Autrefois le domaine de la science-fiction, l'expérience simulée de la réalité virtuelle se retrouve désormais dans le divertissement, les jeux, la formation médicale et militaire, l'ingénierie et d'affaires, entre autres applications. La plupart des systèmes de réalité virtuelle utilisent soit des casques de réalité virtuelle, soit des environnements multi-projections qui génèrent des images réalistes. La technologie VR devient plus rapide, plus légère et plus abordable grâce aux capacités des smartphones et à la 5G sans fil réseau et le rend plus accessible. Le marché de la réalité virtuelle devrait représenter des milliards au cours de la prochaine décennie, le marché étant composé de la technologie matérielle et de la ,software qui sous-tend l'expérience virtuelle immersive.
Groupe iTechArt
iTechArt est une coutume ,software développeur aidant les entreprises à mettre en œuvre des expériences augmentées et immersives. L'entreprise prétend qu'elle peut transformer n'importe quel domaine en une expérience de réalité virtuelle, y compris la formation, communication, service à la clientèle, automobile et étude culturelle.
iTechArt crée également du contenu de réalité mixte, où physique et numérique les mondes entrent en collision pour former des expériences spatiales conscientes du contexte. La société est également un leader de la vidéo à 360 degrés et du rendu 3D, ce dernier étant utilisé dans les panoramas, les animations et les visites guidées.
Oculus VR
Oculus est un producteur de la gamme de casques de réalité virtuelle Oculus Rift et Oculus Quest. L'entreprise, qui a commencé par une campagne Kickstarter pour mettre des casques VR à la disposition des développeurs, a été acquis par Facebook en 2016 pour 2 milliards de dollars.
Tel est le pedigree des casques Oculus que de nombreuses autres entreprises les utilisent comme base pour leurs propres produits de réalité virtuelle.
HTC Corporation
HTC Corporation est également un fabricant de casques de réalité virtuelle.
Le HTC Vive est l'un des produits phares de la société, de nombreux fans suggérant qu'il s'agit d'une combinaison de The Matrix, Ready Player One et du genre cyberpunk. Le casque est également populaire car il permet à l'utilisateur de se déplacer librement dans une zone et de ne pas être contraint à une position stationnaire.
Sous la bannière HTC VIVE Arts, les casques ont également été intégrés dans les visites de musées, de galeries et d'institutions.
Nvidia
Nvidia est une société de technologie américaine connue pour ses unités de traitement graphique et ses puces destinées au marché de l'informatique mobile et de l'automobile. Cependant, la société propose également des pilotes, des GPU et des SDK compatibles VR à la pointe d'un nouveau industrie appelé informatique visuelle.
Certaines des innovations spécifiques de Nvidia incluent l'audio bidirectionnel pour des expériences immersives et la création de matériaux complexes et de textures haute résolution en VR conception. L'entreprise s'est également associée à Google Cloud pour développer NVIDIA CloudXR, une expérience utilisateur optimisée et de haute qualité pour la réalité virtuelle en streaming à distance.
Spatial
Spatial aide à rassembler des équipes dans un espace virtuel et est l'une des nombreuses entreprises à bénéficier du travail à distance induit par la pandémie.
L'espace de collaboration 3D de l'entreprise permet aux employés de se représenter dans un espace de travail virtuel à l'aide d'avatars, quel que soit leur emplacement. Le visage de chaque avatar est conçu à partir du visage de l'employé, ce qui augmente la collaboration et la cohésion d'équipe.
Principales sorties:
- iTechArt est une coutume ,software développeur aidant les entreprises à mettre en œuvre des expériences augmentées et immersives. La société affirme qu'elle peut transformer presque l'expérience en une expérience de réalité virtuelle.
- Oculus est peut-être le fabricant le plus reconnu de casques VR, avec de nombreuses autres sociétés dans le industrie utilisant ses produits. La société a été acquise par Facebook dès 2016.
- HTC Corporation est une autre société de réalité virtuelle spécialisée dans les jeux, les musées, les institutions et les galeries. Le casque HTC Vive a été salué pour sa capacité à permettre à l'utilisateur de se promener dans la pièce et de ne pas être contraint à une position stationnaire.
Principaux guides gratuits :