Mark Zuckerberg est le principal actionnaire de la société. Zuckerberg conserve la propriété et le contrôle de l'entreprise. Comme Google, Facebook a émis deux actions ordinaires, de catégorie A et de catégorie B. Les détenteurs d'actions ordinaires de catégorie B ont droit à dix votes par action, et les détenteurs de nos actions ordinaires de catégorie A ont droit à un vote par action. Mark Zuckerberg a un pouvoir de vote de 56.9 % ; il est le principal décideur. Les autres investisseurs individuels comprennent Sheryl Sandberg, Christopher Cox, Marc Andreessen, Peter Thiel, Dustin Moskovitz et Eduardo Saverin.
Aspect
Description
Exemples
Produits et services
Meta propose une gamme de produits et services dans les domaines des médias sociaux, de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR). Sa principale plateforme de médias sociaux, Facebook, connecte des milliards d'utilisateurs dans le monde. Instagram, WhatsApp et Messenger font également partie de l'écosystème des médias sociaux de Meta. Les appareils Oculus VR et Metaverse sont des offres importantes dans les secteurs VR et AR. La société fournit des solutions de publicité et de marketing numérique aux entreprises via sa plateforme publicitaire.
Les principaux produits de Meta comprennent des plateformes de médias sociaux telles que Facebook, Instagram, WhatsApp et Messenger, qui s'adressent à des milliards d'utilisateurs pour la communication et le partage de contenu. Les appareils Oculus VR et le Metaverse représentent ses ambitions en matière de technologies immersives. Les solutions de publicité et de marketing numérique sur sa plateforme publicitaire génèrent des revenus substantiels. Meta sert à la fois les utilisateurs individuels et les entreprises avec son portefeuille de produits diversifié.
Plateformes de médias sociaux connectant des milliards d'utilisateurs (Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger), technologies immersives avec les appareils Oculus VR et le Metaverse, solutions de publicité et de marketing numérique via la plateforme publicitaire, s'adressant aux utilisateurs individuels et aux entreprises avec un portefeuille de produits diversifié.
Flux de revenus
Meta génère des revenus principalement grâce à la publicité numérique. Les entreprises paient pour promouvoir leurs produits et services sur les plateformes Meta, en ciblant les utilisateurs en fonction de données démographiques et comportementales. La société tire également des revenus de ses ventes de matériel de réalité virtuelle, de ses abonnements et de ses ventes sur les magasins d'applications.
La principale source de revenus de Meta est la publicité numérique, les entreprises tirant parti de la vaste base d'utilisateurs et des capacités de ciblage de la plateforme. Les revenus proviennent également de la vente du matériel Oculus VR, des services d'abonnement et des ventes des magasins d'applications au sein de l'écosystème VR. Les sources de revenus diversifiées de Meta assurent la stabilité financière.
Les revenus de la publicité numérique via ses plateformes, les revenus de la vente du matériel Oculus VR, les services d'abonnement et les ventes des magasins d'applications dans l'écosystème VR, des sources de revenus diversifiées assurant la stabilité financière.
Segments de clientèle
Meta dessert une large clientèle qui comprend des utilisateurs individuels de ses plateformes de médias sociaux et des entreprises cherchant à faire de la publicité et à interagir avec les utilisateurs. Les utilisateurs individuels utilisent les plateformes de Meta pour les réseaux sociaux et la communication. Les entreprises utilisent les outils publicitaires de Meta pour atteindre leur public cible et promouvoir leurs produits et services.
Les segments de clientèle de Meta englobent les utilisateurs individuels qui utilisent ses plateformes de médias sociaux pour les réseaux sociaux et la communication. Les entreprises constituent un autre segment clé qui exploite les outils publicitaires de Meta pour atteindre et interagir avec leur public cible. Meta s'adresse à la fois aux utilisateurs individuels et aux entreprises avec ses produits et services.
Utilisateurs individuels utilisant les plateformes de médias sociaux pour les réseaux sociaux et la communication, entreprises tirant parti des outils publicitaires pour atteindre leur public cible et promouvoir leurs produits et services, s'adressant à une clientèle diversifiée.
Canaux de distribution
Les produits et services de Meta sont principalement distribués via des canaux numériques. Les utilisateurs peuvent accéder à ses plateformes de médias sociaux et à son contenu VR via des applications mobiles, des sites Web et des casques VR. Les entreprises utilisent la plateforme publicitaire de Meta, accessible en ligne. Meta collabore également avec des détaillants de matériel pour distribuer les appareils Oculus VR dans les magasins physiques.
Les canaux de distribution de Meta englobent les plateformes numériques, notamment les applications mobiles, les sites Web et les casques VR, offrant aux utilisateurs un accès aux médias sociaux et au contenu VR. Les entreprises accèdent à la plateforme publicitaire en ligne pour promouvoir des produits et des services. Les collaborations avec les détaillants de matériel étendent la distribution des appareils Oculus VR via les magasins physiques. Meta utilise une approche multicanal pour l'accessibilité.
Plateformes numériques permettant aux utilisateurs d'accéder aux réseaux sociaux et aux contenus VR (applications mobiles, sites Web, casques VR), plateforme de publicité en ligne pour les entreprises, collaborations avec des détaillants de matériel pour la distribution des appareils Oculus VR dans les magasins physiques, approche multicanal garantissant l'accessibilité.
Partenariats clés
Meta collabore avec divers partenaires pour améliorer ses offres et élargir son écosystème. Ces partenariats peuvent impliquer des créateurs et des éditeurs de contenu pour les réseaux sociaux, des développeurs d'applications pour l'écosystème VR et des fabricants de matériel pour les appareils Oculus VR. La société collabore également avec des annonceurs et des entreprises pour des solutions de marketing numérique.
Les collaborations avec des créateurs de contenu, des éditeurs et des développeurs d'applications enrichissent les bibliothèques de contenu de Meta dans les médias sociaux et l'écosystème VR. Les partenariats avec les fabricants de matériel garantissent la disponibilité des appareils Oculus VR. La coopération avec les annonceurs et les entreprises améliore les solutions de marketing numérique. Les partenariats de Meta contribuent à la croissance de son écosystème.
Collaborations avec des créateurs de contenu, des éditeurs et des développeurs d'applications pour des bibliothèques de contenu enrichies, partenariats avec des fabricants de matériel garantissant la disponibilité des appareils Oculus VR, coopération avec des annonceurs et des entreprises pour des solutions de marketing numérique améliorées, partenariats contribuant à la croissance de l'écosystème.
Ressources clés
Les ressources clés de Meta comprennent sa vaste base d'utilisateurs sur les plateformes de médias sociaux, son infrastructure technologique pour la diffusion de contenu et l'analyse des données, une main-d'œuvre diversifiée et une marque reconnue dans le domaine des réseaux sociaux. Les capacités de développement de matériel VR et de création de contenu de l'entreprise sont essentielles à ses initiatives technologiques immersives. Les données générées à partir des interactions et des comportements des utilisateurs sont des atouts précieux pour la publicité ciblée.
Les ressources clés de Meta comprennent sa vaste base d'utilisateurs sur les plateformes de médias sociaux, une infrastructure technologique avancée pour la diffusion de contenu et l'analyse de données, une main-d'œuvre diversifiée et qualifiée et une marque renommée dans le domaine des réseaux sociaux. Les capacités de développement matériel et de création de contenu soutiennent les projets technologiques immersifs. Les données des utilisateurs sont un atout précieux pour la publicité ciblée et la personnalisation. Les ressources de Meta renforcent ses offres numériques et immersives.
Vaste base d'utilisateurs sur les plateformes de médias sociaux, infrastructure technologique avancée pour la diffusion de contenu et l'analyse des données, main-d'œuvre diversifiée et qualifiée, marque renommée dans le domaine des réseaux sociaux, capacités de développement de matériel et de création de contenu pour les initiatives technologiques immersives, données utilisateur précieuses pour la publicité ciblée et la personnalisation, ressources renforcer les offres numériques et immersives.
La structure des coûts
Meta engage des coûts liés à l'exploitation et à la maintenance de son infrastructure technologique, y compris les serveurs et les centres de données. Les salaires et avantages sociaux des employés contribuent à la gestion des effectifs. Les dépenses de recherche et développement soutiennent l’innovation et le développement de nouvelles technologies. Les frais de marketing et de publicité favorisent ses plateformes et ses appareils VR. De plus, Meta gère les coûts associés aux licences de contenu et aux partenariats.
Les coûts associés aux opérations de Meta comprennent la maintenance de l'infrastructure technologique (serveurs, centres de données), les salaires et avantages sociaux des employés pour la gestion de la main-d'œuvre, les dépenses de recherche et développement pour l'innovation, les dépenses de marketing et de publicité faisant la promotion des plateformes et des appareils VR, les coûts liés aux licences de contenu et aux partenariats. L'entreprise gère efficacement ses dépenses tout en favorisant l'innovation et la croissance.
Coûts liés à la maintenance de l'infrastructure technologique (serveurs, centres de données), salaires et avantages sociaux des employés pour la gestion des effectifs, dépenses de recherche et développement pour l'innovation, dépenses de marketing et de publicité faisant la promotion des plateformes et des appareils VR, coûts associés aux licences de contenu et aux partenariats, gestion efficace des coûts. innovation et croissance.
Avantage concurrentiel
L'avantage concurrentiel de Meta réside dans sa vaste base d'utilisateurs sur ses plateformes de médias sociaux, qui attire les annonceurs cherchant à atteindre un large public. L'infrastructure technologique avancée permet l'analyse des données pour une publicité ciblée et une personnalisation du contenu. Sa forte reconnaissance de marque et sa réputation sur les réseaux sociaux favorisent la confiance et la fidélité des utilisateurs. Les initiatives technologiques immersives de l'entreprise, notamment les appareils Oculus VR et le Metaverse, la positionnent comme un leader dans l'avenir de l'interaction numérique. Les collaborations avec les créateurs et développeurs de contenus enrichissent ses offres de contenus.
L'avantage concurrentiel de Meta réside dans sa vaste base d'utilisateurs sur les plateformes de médias sociaux, un pôle d'attraction pour les annonceurs à la recherche d'un large public. L'infrastructure technologique avancée prend en charge l'analyse des données pour la publicité ciblée et la personnalisation du contenu. Une marque de confiance et une réputation sur les réseaux sociaux favorisent la confiance et la fidélité des utilisateurs. Les projets technologiques immersifs, notamment les appareils Oculus VR et Metaverse, placent Meta à l’avant-garde de l’interaction numérique. Les collaborations avec les créateurs et développeurs de contenu améliorent les offres de contenu.
Base d'utilisateurs étendue sur les plateformes de médias sociaux attirant les annonceurs pour une large audience, infrastructure technologique avancée permettant l'analyse des données pour une publicité ciblée et la personnalisation du contenu, réputation de marque et de réseaux sociaux de confiance favorisant la confiance et la fidélité des utilisateurs, leadership dans les projets technologiques immersifs (appareils Oculus VR, Metaverse ), des collaborations avec des créateurs et des développeurs de contenu enrichissant les offres de contenu, des avantages concurrentiels qui stimulent la croissance et l'influence de Meta.
Table des matières
Qui est Christophe Cox ?
Un avocat américain et ancien président de la Securities and Exchange Commission des États-Unis, membre républicain de la Chambre des représentants des États-Unis pendant 17 ans. Christopher Cox est avocat, enseignant et entrepreneur.
Qui est Sheryl Sandberg ?
Sheryl Sandberg est une femme d'affaires américaine. Elle a été directrice de l'exploitation de Facebook de 2008 jusqu'à sa démission en 2022.
En juin 2012, elle a également été élue au conseil d'administration par les membres actuels du conseil, devenant ainsi la première femme à siéger à son conseil.
Avant Facebook, Sandberg était GoogleVice-président des ventes et des opérations mondiales en ligne de .
Qui est Eduardo Saverin ?
Eduardo Saverin est un Internet brésilien entrepreneur et investisseur. Saverin est l'un des cinq cofondateurs de Facebook (avec Mark Zuckerberg, Dustin Moskovitz, Chris Hughes et Andrew McCollum).
Qui est Pierre Thiel ?
Peter Thiel est un Américain d'origine allemande entrepreneur, capital-risqueur et gestionnaire de fonds spéculatifs. Thiel a cofondé PayPal avec Max Levchin et en a été le PDG.
Qui est Marc Andreessen ?
Marc Andreessen est un Américain entrepreneur, investisseur, ingénieur logiciel et multimillionnaire. Il est surtout connu comme co-auteur de Mosaic, le premier navigateur Web largement utilisé ; en tant que co-fondateur de Netscape Communications Corporation ; et en tant que co-fondateur et associé général de la société de capital-risque de la Silicon Valley Andreessen Horowitz.
Comment fonctionne le modèle commercial de Facebook ?
Même s'il existe plusieurs sources de revenu, la plupart de revenus provient des annonces :
Facebook, le principal Les produits de Meta, est un marchand d'attention. En tant que tels, ses algorithmes condensent l'attention de plus de 2.91 milliards d'utilisateurs actifs mensuels en juin 2021. Meta a généré 117.9 milliards de dollars de revenus en 2021, dont 114.9 milliards de dollars provenaient de la publicité (97.4 % des revenus totaux) et plus de 2.2 milliards de dollars de Reality. Labs (la branche des produits de réalité augmentée et virtuelle).
Comment Facebook gagne-t-il de l'argent?
Facebook tire la majeure partie de son argent de la publicité :
1. Publicité (plus de 97.4 % des revenus): il consiste à afficher des produits publicitaires sur Facebook, Instagram, Messenger et des tiers.
2. Laboratoires de réalité: désormais composé de tout le développement de produits pour le Metaverse. Ici, il inclut Oculus, désormais rebaptisé Meta Quest.
Faits saillants
Mark Zuckerberg : En tant que principal actionnaire, Mark Zuckerberg détient un droit de vote de 56.9 %, ce qui lui permet de conserver la propriété et le contrôle de la société.
Actions ordinaires de classe A et de classe B : Facebook possède deux types d'actions ordinaires, les actionnaires de classe B ayant droit à dix votes par action et les actionnaires de classe A ayant droit à un vote par action.
Autres Investisseurs Individuels : Parmi les investisseurs individuels notables de Facebook figurent Sheryl Sandberg, Christopher Cox, Marc Andreessen, Peter Thiel, Dustin Moskovitz et Eduardo Saverin.
Modèle économique de Facebook : La primaire de Facebook de revenus source est la publicité, contribuant à plus de 97.4% de ses revenus totaux. La société affiche des produits publicitaires sur ses plateformes telles que Facebook, Instagram et Messenger.
Laboratoires de réalité : Facebook génère également de revenus de sa division Reality Labs, qui se concentre sur les produits pour le Metaverse, y compris Oculus (maintenant rebaptisé Meta Quest) et d'autres produits de réalité augmentée et virtuelle.
Facebook, rebaptisé Meta en 2021, appartient principalement à Mark Zuckerberg, fondateur et PDG. Zuckerberg garde un contrôle étroit sur la propriété et la prise de décision de l'entreprise. Parmi les autres grands actionnaires individuels figurent l'ancienne COO Sheryl Sandberg et le co-fondateur Eduardo Saverin. Les grands investisseurs institutionnels comprennent BlackRock, Vanguard et Fidelity.
Facebook, le principal Les produits de Meta est un marchand d'attention. En tant que tels, ses algorithmes condensent l'attention de plus de 2.91 milliards d'utilisateurs actifs mensuels en juin 2021. Meta a généré 117.9 milliards de dollars de revenus, en 2021, dont 114.9 milliards de dollars provenant de la publicité (97.4 % des revenus totaux) et plus de 2.2 milliards de dollars de la réalité. Labs (la branche des produits de réalité augmentée et virtuelle).
ARPU, ou moyen de revenus par utilisateur, est une mesure clé pour attirer l'attention des marchands comme Facebook. Il évalue la capacité du plateforme pour monétiser ses utilisateurs. Par exemple, à la fin de 2022, l'ARPU de Meta dans le monde était de 10.86 $. Alors qu'aux États-Unis et au Canada, c'était 58.77 $; en Europe, c'était 17.29 $; en Asie, 4.61 dollars et dans le reste du monde, 3.52 dollars.
L'ARPU, ou moyenne de revenus par utilisateur, est une mesure clé pour suivre le succès de la famille de produits Facebook – maintenant Meta. Par exemple, à la fin de 2022, l'ARPU de Meta dans le monde était de 10.86 $. Alors qu'aux États-Unis et au Canada, c'était 58.77 $; en Europe, c'était 17.29 $; en Asie, 4.61 dollars et dans le reste du monde, 3.52 dollars.
En septembre 2022, Facebook, rebaptisé Meta, est une entreprise rentable, générant 18.54 milliards de dollars de bénéfices nets. Pourtant, si l'on regarde son segment Reality Labs, qui est en charge de la construction du Metaverse, il a enregistré une perte nette de 9.44 milliards de dollars au cours des neuf premiers mois de 2022.
Instagram gagne de l'argent grâce à la publicité visuelle. Racheté par Facebook pour un milliard de dollars en 2012, aujourd'hui, Instagram est intégré à l'ensemble de Facebook (maintenant rebaptisé Meta) stratégie d'entreprise. En 2018, les fondateurs d'Instagram, Kevin Systrom et Mike Krieger, ont quitté l'entreprise alors que Facebook poussait vers une intégration plus étroite des deux plateformes. En 2022, Instagram est le plus performant Les produits encore, dans le portefeuille de Meta.
Fondée en 2009 par Brian Acton, Jan Koum WhatsApp est une application de messagerie acquise par Facebook en 2014 pour 19 milliards de dollars. En 2018, WhatsApp a déployé des services d'interaction avec les clients, commençant à gagner de l'argent grâce aux réponses lentes des entreprises. Et Facebook a également annoncé des conversations sur WhatsApp suscitées par les publicités Facebook.
Études de cas connexes sur la propriété technologique
OpenAI est un laboratoire de recherche en intelligence artificielle qui est devenu une entreprise à but lucratif organisation en 2019, qui comprenait une entité appelée OpenAI LP et la fondation mère à but non lucratif OpenAI. Le laboratoire, fondé en 2015 par Elon Musk, Sam Altman et plusieurs autres, se concentrent sur le développement d'une IA conviviale qui profite à la société dans son ensemble. Pourtant, il a maintenant principalement évolué en tant qu'entité à but lucratif avec une licence commerciale exclusive à Microsoft.
Ses co-fondateurs détiennent principalement Airbnb : Brian Chesky, avec 76,407,686 29.1 232,306 actions de catégorie B, ce qui lui donne 64,646,713 % de propriété ; Nathan Blecharczyk, avec 25.3 5,113,865 Classe A et 58,023,452 22.9 XNUMX Classe B, ce qui lui donne XNUMX% ; et Joe Gebbia, qui possède XNUMX XNUMX XNUMX Classe A et XNUMX XNUMX XNUMX Classe B, ce qui lui donne une participation de XNUMX %.
Google appartient principalement à ses fondateurs, Larry Page et Sergey Brin, qui détiennent plus de 51 % des droits de vote. Les autres actionnaires individuels comprennent John Doerr (1.5 %), un capital-risqueur et un investisseur précoce dans Google, et PDG, Sundar Pichai. Ancien Google Le PDG Eric Schmidt dispose de 4.2 % des droits de vote. Les actionnaires institutionnels les plus importants sont les fonds communs de placement BlackRock et The Vanguard Group, avec respectivement 2.7 % et 3.1 %.
Mark Zuckerberg est le principal actionnaire de la société. Zuckerberg conserve la propriété et le contrôle de l'entreprise. Comme Google, Facebook a émis deux actions ordinaires, de catégorie A et de catégorie B. Les détenteurs d'actions ordinaires de catégorie B ont droit à dix votes par action, et les détenteurs de nos actions ordinaires de catégorie A ont droit à un vote par action. Mark Zuckerberg a un pouvoir de vote de 56.9 % ; il est le principal décideur. Les autres investisseurs individuels comprennent Sheryl Sandberg, Christopher Cox, Marc Andreessen, Peter Thiel, Dustin Moskovitz et Eduardo Saverin.
En 2023, les principaux actionnaires d'Apple comprenaient Berkshire Hathaway de Warren Buffet avec 5.73% des actions de la société (évaluées à plus de 130 milliards de dollars). Suivi par d'autres actionnaires individuels comme Tim Cook, PDG d'Apple, avec environ 3.3 millions d'actions, Artur Levinson, président d'Apple, avec plus de 4.5 millions d'actions, et d'autres.
Avec 64,588,418 XNUMX XNUMX actions, Jeff Bezos est le principal investisseur individuel. Détenant 12.7% de la société. Parmi les autres principaux investisseurs individuels figurent le PDG d'Amazon, Andy Jessy, avec 94,729 6.6 actions. Les principaux investisseurs institutionnels comprennent des fonds communs de placement comme The Vanguard Group (propriété de 5.7 %) et BlackRock (propriété de XNUMX %).
Les principaux actionnaires comprennent le co-fondateur Bill Gates, qui a quitté le conseil d'administration de la société en 2020, c'est pourquoi ces actions ne sont plus rendues publiques. En 2019, Gates détenait toujours une participation de 103 millions d'actions, ce qui représentait 1.34% de la propriété de la société (d'une valeur de plus de 23 milliards de dollars en janvier 2023). Les autres actionnaires individuels comprennent Satya Nadella, PDG de la société, Brad Smith (ancien président), Jean-Philippe Courtois (EVP) et Amy Hood (ancienne directrice financière).
D'ici 2022, la plupart des Teslales actions de sont toujours détenues par Elon Musk, parmi les co-fondateurs de l'entreprise et le PDG. Elon Musk est le premier investisseur individuel, avec une participation de 23.5 % dans la société, soit plus de 244 millions d'actions. Musk est suivi par Lawrence Ellison (fondateur d'Oracle), avec une participation de 1.5 % dans la société. Ellison siège également sur Teslale conseil d'administration. Et Antonio Gracias, parmi les premiers investisseurs de la société, détient plus de 1.6 million d'actions. D'autres investisseurs institutionnels et fonds communs de placement comme The Vanguard Group (6%), Blackrock (5.1%) et Capital Ventures International détiennent également une bonne partie des actions de la société.
PayPal a été fondé en 1998 ; elle s'appelait Confinity (parmi ses fondateurs se trouvait Peter Thiel) ; plus tard, il a fusionné avec X.com, son principal concurrent, fondé par Elon Musk (qui deviendrait connu pour d'autres entreprises comme Tesla et SpaceX). De cette fusion, PayPal est né. En 2002, PayPal a été racheté par eBay pour 1.5 milliard de dollars. eBay a séparé PayPal en 2015, qui serait répertorié comme une entité indépendante. Aujourd'hui, PayPal possède des marques telles que Braintree, Venmo, Xoom et iZettle.
Le principal actionnaire individuel de Netflix est Reed Hastings, co-fondateur et ancien PDG de la société, désormais président de Netflix, avec une participation de 1.7 %, évaluée à plus de 2.4 milliards de dollars en février 2023. Les autres actionnaires individuels importants comprennent Jay C. Hoag, le administrateurs de la société depuis 1999, et Ted Sarandos, ancien directeur du contenu et aujourd'hui directeur général de Netflix. Les principaux actionnaires institutionnels comprennent The Vanguard Group (détention de 7.55 %), BlackRock (détention de 6.58 %) et Capital Research Global Investments (détention de 5.84 %).
TikTok appartient à ByteDance, une société chinoise de technologie Internet qui possède plusieurs plateformes de contenu dans le monde (Douyin, Toutiao, Xigua Video, Helo, Lark, Babe). Bytedance a dépassé la valorisation du marché privé de 300 milliards de dollars d'ici 2022, ce qui représente environ 58 milliards de dollars en de revenus en 2022, plus de 4 milliards de dollars de TikTok.
Acquis par Google, en 2006, pour 1.65 milliard de dollars, YouTube vaut maintenant plusieurs fois. En 2022, YouTube a généré plus de 29 milliards de dollars en de revenus de la seule publicité. YouTube fait partie de Google (maintenant nommé Alphabet), et en tant que tel, il appartient à la principale Googledes actionnaires d'Alphabet et est l'un des segments à la croissance la plus rapide pour l'entreprise.
Depuis le 25 avril 2022, Elon Musk tenté de prendre le contrôle de Twitter. Musk a tenté d'acheter la société à 54.20 dollars par action, soit environ 44 milliards de dollars. L'accord a finalement été conclu le 27 octobre 2022 et Elon Musk est devenu le principal actionnaire.
La société de streaming musical multimilliardaire Spotify appartient principalement à ses fondateurs, Daniel Ek et Martin Lorentzon. En 2023, Daniel Ek détient 16.5% des actions ordinaires et 31.7% des droits de vote. Martin Lorentzon détient 10.9 % des actions ordinaires et 42.6 % des droits de vote. Un autre actionnaire clé est Baillie Gifford & Co, un fonds écossais gestion entreprise, suivie de Morgan Stanley, T. Rowe Price et Tencent.
Le principal actionnaire individuel de NVIDIA est Jen-Hsun Huang, fondateur et PDG de la société, avec 87,521,722 3.50 2008 actions, ce qui lui confère une participation de 1993 %. Suivi par Mark A. Stevens, investisseur en capital-risque et associé chez S-Cubed Capital, qui faisait partie du conseil d'administration de NVIDIA en 2006 et a précédemment été administrateur de 6,258,803 à 196,015,550, avec 7.83 177,858,484 7.10 actions. Les investisseurs institutionnels comprennent The Vanguard Group, Inc, avec 158,039,922 6.31 XNUMX, détenant XNUMX %. BlackRock, Inc., avec XNUMX XNUMX XNUMX, détient XNUMX %. Et FMR LLC (Fidelity Institutional Asset Management) avec XNUMX XNUMX XNUMX, détenant XNUMX %.
Les principaux actionnaires individuels d'Uber sont Yasir Al-Rumayyan (3.73%), le gouverneur du Fonds d'investissement public, le fonds souverain du Royaume d'Arabie saoudite, et Dara Khosrowshahi, le fondateur et PDG d'Uber. Il y a Morgan Stanley, avec 5.12 % de participation parmi les principaux investisseurs institutionnels.
Le fondateur et chef de la direction de Shopify, Tobias Lütke, possédait ou contrôlait 7,891,852 5,250 33.8 actions à droit de vote multiple de catégorie B et XNUMX XNUMX actions à droit de vote subalterne de catégorie A, ce qui représente environ XNUMX % du total des droits de vote rattachés à toutes les actions avec droit de vote en circulation de la Société. Un autre acteur clé est John H. Phillips, un investisseur providentiel qui a misé tôt sur Shopify.
Roblox appartient à David Baszucki et Gregory Baszucki, avec une participation de 2.3 % et 2.6 %, respectivement. Anthony Lee, associé directeur chez Altos Ventures, avec une participation de 15.3 %.
En 2014, Twitch a été racheté par Amazon pour 970 millions de dollars. Par conséquent, Twitch fait partie d'Amazon, comprenant d'autres filiales achetées au fil des ans, comme Audible, Whole Foods et Zappos (au total, Amazon compte 12 filiales). Par conséquent, à partir de 2020, Twitch est une entreprise de plusieurs milliards de dollars, gagnant de l'argent principalement via la publicité via sa plate-forme de streaming vidéo (les créateurs utilisent Twitch aujourd'hui dans de nombreux autres secteurs verticaux).
Les principaux actionnaires privés de Zoom sont Eric S. Yuan, un homme d'affaires milliardaire sino-américain qui a fondé Zoom. Dan Scheinman, membre du conseil d'administration et investisseur providentiel de Zoom depuis le début, et Santiago Subotovsky, également l'un des premiers investisseurs de Zoom. Zoom suit une entreprise libre modèle d'affaires où les comptes gratuits sont acheminés vers entreprise clients.
Dans l'une des plus grosses transactions du d'affaires monde, Microsoft a acquis Activision Blizzard dans le cadre d'une transaction de 68.7 milliards de dollars. Faire de Microsoft la troisième plus grande société de jeux au monde en de revenus, derrière Tencent et Sony. Cependant, compte tenu de la taille de l'accord, celui-ci est toujours sous le contrôle des régulateurs qui doivent l'approuver. Si l'accord est conclu, Microsoft deviendra l'une des plus grandes sociétés de jeux au monde.
Pixar appartient à The Walt Disney Company, qui l'a acquis en 2006 dans le cadre d'un accord de 7.4 milliards de dollars. Aujourd'hui, Pixar fait partie de l'Empire Disney. Les principaux actionnaires de Disney sont Robert Iger, PDG de la société, et des investisseurs institutionnels comme The Vanguard Group et Blackrock.
Marc Benioff, Co-CEO de Salesforce, est le principal actionnaire individuel, avec 3% des actions de la société. Les autres principaux actionnaires individuels sont Parker Harris, co-fondateur et directeur de la technologie, et Bret Taylor, ancien co-PDG. Les principaux actionnaires institutionnels sont The Vanguard Group, Fidelity et BlackRock.
Dans le cadre d'un accord de 27.7 milliards de dollars en 2021, Salesforce a finalisé l'acquisition de Slack, qui a été intégré à Salesforce. Aujourd'hui, Slack est toujours un Les produits principalement géré de manière indépendante par Salesforce, qui a intégré certaines de ses fonctionnalités dans sa plate-forme. L'entrepreneur Marc Benioff possède principalement la force de vente.
Evan Spiegel et Robert Cornelius Murphy sont les co-fondateurs et, respectivement, PDG et CTO de Snapchat. Evan Spiegel détient 3 % des actions de classe A, 25.7 % des actions de classe B et 53.4 % des actions de classe C pour un droit de vote de 53.2 %, tandis que Robert Murphy détient 6 % des actions de classe A, 25.7 % des actions de classe B et 46.6% d'actions de classe C pour un droit de vote de 46.6%. Snapchat exécute une publicité basée sur d'affairesmodèle.
Les principaux actionnaires individuels sont les co-fondateurs Brian Armstrong (59.5 % des droits de vote), Frederick Ernest Ehrsam (26.1 % des droits de vote) et d'autres investisseurs individuels tels que Surojit Chatterjee (actuel CPO "débauché" de Google), Paul Grewal (ancien magistrat qui a rejoint Coinbase en tant que directeur juridique), et des capital-risqueurs qui ont investi très tôt sur Coinbase, comme Marc Andreessen (fondateur d'a16z) et Fred Wilson (fondateur d'Union Square Ventures), ainsi que des sociétés de capital-risque comme Andreessen Horowitz, Paradigm, Ribbit Capital et Union Square Ventures.
Gennaro est le créateur de FourWeekMBA, qui a atteint environ quatre millions d'hommes d'affaires, comprenant des cadres de niveau C, des investisseurs, des analystes, des chefs de produit et des entrepreneurs numériques en herbe rien qu'en 2022 | Il est également directeur des ventes pour une mise à l'échelle de haute technologie dans l'industrie de l'IA | En 2012, Gennaro a obtenu un MBA international avec un accent sur la finance d'entreprise et la stratégie commerciale.