Mark Zuckerberg es el mayor accionista de la empresa. Zuckerberg conserva la propiedad y el control de la empresa. Como Google, Facebook ha emitido dos acciones ordinarias, Clase A y Clase B. Los tenedores de acciones ordinarias Clase B tienen derecho a diez votos por acción, y los tenedores de nuestras acciones ordinarias Clase A tienen derecho a un voto por acción. Mark Zuckerberg tiene un poder de voto del 61.1%; él es el principal tomador de decisiones. Otros inversores individuales son Sheryl Sandberg, Christopher Cox, Marc Andreessen, Peter Thiel, Dustin Moskovitz y Eduardo Saverin.
Aspecto
Descripción
ECONOMÉTRICOS
Ejemplos
Productos y Servicios
Meta ofrece una gama de productos y servicios en los dominios de redes sociales, realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). Su principal plataforma de redes sociales, Facebook, conecta a miles de millones de usuarios en todo el mundo. Instagram, WhatsApp y Messenger también forman parte del ecosistema de redes sociales de Meta. Los dispositivos Oculus VR y Metaverse son ofertas destacadas en los sectores de VR y AR. La empresa ofrece soluciones de publicidad y marketing digital a empresas a través de su plataforma publicitaria.
Los productos principales de Meta incluyen plataformas de redes sociales como Facebook, Instagram, WhatsApp y Messenger, que atienden a miles de millones de usuarios para comunicarse y compartir contenido. Los dispositivos Oculus VR y el Metaverso representan sus ambiciones en tecnologías inmersivas. Las soluciones de publicidad y marketing digital en su plataforma publicitaria generan ingresos sustanciales. Meta atiende tanto a usuarios individuales como a empresas con su diversa cartera de productos.
Plataformas de redes sociales que conectan a miles de millones de usuarios (Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger), tecnologías inmersivas con dispositivos Oculus VR y Metaverse, soluciones de publicidad y marketing digital a través de la plataforma publicitaria, que atienden a usuarios individuales y empresas con una cartera de productos diversa.
Flujo de ingresos
Meta genera ingresos principalmente de la publicidad digital. Las empresas pagan para anunciar sus productos y servicios en las plataformas de Meta, dirigiéndose a los usuarios en función de datos demográficos y de comportamiento. La empresa también obtiene ingresos de las ventas de hardware de realidad virtual, suscripciones y ventas de tiendas de aplicaciones.
La principal fuente de ingresos de Meta es la publicidad digital, y las empresas aprovechan la amplia base de usuarios y las capacidades de orientación de la plataforma. Los ingresos también provienen de la venta de hardware Oculus VR, servicios de suscripción y ventas de tiendas de aplicaciones dentro del ecosistema de realidad virtual. Las diversificadas fuentes de ingresos de Meta proporcionan estabilidad financiera.
Ingresos por publicidad digital a través de sus plataformas, ingresos por la venta de hardware Oculus VR, servicios de suscripción y ventas de tiendas de aplicaciones en el ecosistema de realidad virtual, fuentes de ingresos diversificadas que garantizan la estabilidad financiera.
Segmentos de clientes
Meta atiende a una amplia base de clientes que incluye usuarios individuales de sus plataformas de redes sociales y empresas que buscan publicitar e interactuar con los usuarios. Los usuarios individuales utilizan las plataformas de Meta para comunicarse y establecer contactos sociales. Las empresas utilizan las herramientas publicitarias de Meta para llegar a su público objetivo y promocionar sus productos y servicios.
Los segmentos de clientes de Meta abarcan usuarios individuales que utilizan sus plataformas de redes sociales para redes sociales y comunicación. Las empresas son otro segmento clave que aprovecha las herramientas publicitarias de Meta para llegar a su público objetivo e interactuar con él. Meta atiende tanto a usuarios individuales como a empresas con sus productos y servicios.
Usuarios individuales que utilizan plataformas de medios sociales para establecer contactos y comunicarse, empresas que aprovechan las herramientas publicitarias para llegar a su público objetivo y promocionar productos y servicios, atendiendo a una base de clientes diversa.
Canales de distribucion
Los productos y servicios de Meta se distribuyen principalmente a través de canales digitales. Los usuarios pueden acceder a sus plataformas de redes sociales y contenido de realidad virtual a través de aplicaciones móviles, sitios web y cascos de realidad virtual. Las empresas utilizan la plataforma publicitaria de Meta, a la que se puede acceder en línea. Meta también colabora con minoristas de hardware para distribuir dispositivos Oculus VR a través de tiendas físicas.
Los canales de distribución de Meta abarcan plataformas digitales, incluidas aplicaciones móviles, sitios web y cascos de realidad virtual, que brindan a los usuarios acceso a las redes sociales y contenido de realidad virtual. Las empresas acceden a la plataforma de publicidad en línea para promocionar productos y servicios. Las colaboraciones con minoristas de hardware amplían la distribución de dispositivos Oculus VR a través de tiendas físicas. Meta emplea un enfoque multicanal para la accesibilidad.
Plataformas digitales para que los usuarios accedan a redes sociales y contenido de realidad virtual (aplicaciones móviles, sitios web, cascos de realidad virtual), plataforma de publicidad en línea para empresas, colaboraciones con minoristas de hardware para la distribución de dispositivos Oculus VR a través de tiendas físicas, enfoque multicanal que garantiza la accesibilidad.
Asociaciones clave
Meta colabora con varios socios para mejorar sus ofertas y ampliar su ecosistema. Estas asociaciones pueden involucrar a creadores y editores de contenido de redes sociales, desarrolladores de aplicaciones para el ecosistema de realidad virtual y fabricantes de hardware para dispositivos Oculus VR. La empresa también colabora con anunciantes y empresas para ofrecer soluciones de marketing digital.
Las colaboraciones con creadores de contenido, editores y desarrolladores de aplicaciones enriquecen las bibliotecas de contenido de Meta en las redes sociales y el ecosistema de realidad virtual. Las asociaciones con fabricantes de hardware garantizan la disponibilidad de los dispositivos Oculus VR. La cooperación con anunciantes y empresas mejora las soluciones de marketing digital. Las asociaciones de Meta contribuyen al crecimiento de su ecosistema.
Colaboraciones con creadores de contenido, editores y desarrolladores de aplicaciones para bibliotecas de contenido enriquecido, asociaciones con fabricantes de hardware que garantizan la disponibilidad de dispositivos Oculus VR, cooperación con anunciantes y empresas para mejorar las soluciones de marketing digital, asociaciones que contribuyen al crecimiento del ecosistema.
Recursos clave
Los recursos clave de Meta incluyen su amplia base de usuarios en plataformas de redes sociales, infraestructura tecnológica para la entrega de contenido y análisis de datos, una fuerza laboral diversa y una marca reconocida en las redes sociales. Las capacidades de creación de contenidos y desarrollo de hardware de realidad virtual de la empresa son vitales para sus iniciativas de tecnología inmersiva. Los datos generados a partir de las interacciones y los comportamientos de los usuarios son activos valiosos para la publicidad dirigida.
Los recursos clave para Meta abarcan su amplia base de usuarios en plataformas de redes sociales, infraestructura tecnológica avanzada para la entrega de contenido y análisis de datos, una fuerza laboral diversa y capacitada y una marca reconocida en las redes sociales. Las capacidades de desarrollo de hardware y creación de contenido respaldan las empresas de tecnología inmersiva. Los datos del usuario son un activo valioso para la publicidad dirigida y la personalización. Los recursos de Meta potencian sus ofertas digitales e inmersivas.
Amplia base de usuarios en plataformas de redes sociales, infraestructura de tecnología avanzada para entrega de contenido y análisis de datos, fuerza laboral diversa y calificada, marca reconocida en redes sociales, capacidades de desarrollo de hardware y creación de contenido para iniciativas de tecnología inmersiva, valiosos datos de usuario para publicidad dirigida y personalización, recursos potenciando ofertas digitales e inmersivas.
Estructura de costo
Meta incurre en costos relacionados con la operación y mantenimiento de su infraestructura tecnológica, incluidos servidores y centros de datos. Los salarios y beneficios de los empleados contribuyen a la gestión de la fuerza laboral. Los gastos de investigación y desarrollo apoyan la innovación y el desarrollo de nuevas tecnologías. Los costos de marketing y publicidad promocionan sus plataformas y dispositivos de realidad virtual. Además, Meta gestiona los costos asociados con las licencias de contenido y las asociaciones.
Los costos asociados con las operaciones de Meta incluyen el mantenimiento de la infraestructura tecnológica (servidores, centros de datos), salarios de los empleados y beneficios para la gestión de la fuerza laboral, gastos de investigación y desarrollo para innovación, gastos de marketing y publicidad para promover plataformas y dispositivos de realidad virtual, costos relacionados con licencias de contenido y asociaciones. La empresa gestiona eficientemente los gastos mientras impulsa la innovación y el crecimiento.
Costos relacionados con el mantenimiento de la infraestructura tecnológica (servidores, centros de datos), salarios de los empleados y beneficios para la gestión de la fuerza laboral, gastos de investigación y desarrollo para la innovación, gastos de marketing y publicidad para la promoción de plataformas y dispositivos de realidad virtual, costos asociados con las licencias de contenido y asociaciones, conducción eficiente de la gestión de costos. innovación y crecimiento.
Ventaja Competitiva
La ventaja competitiva de Meta radica en su amplia base de usuarios en sus plataformas de redes sociales, lo que atrae a anunciantes que buscan llegar a una audiencia más amplia. La infraestructura de tecnología avanzada permite el análisis de datos para publicidad dirigida y personalización de contenido. Su fuerte reconocimiento de marca y reputación en las redes sociales fomentan la confianza y la lealtad de los usuarios. Las iniciativas de tecnología inmersiva de la compañía, incluidos los dispositivos Oculus VR y Metaverse, la posicionan como líder en el futuro de la interacción digital. Las colaboraciones con creadores y desarrolladores de contenido enriquecen su oferta de contenido.
La ventaja competitiva de Meta tiene sus raíces en su amplia base de usuarios en las plataformas de redes sociales, un imán para los anunciantes que buscan un amplio alcance de audiencia. La infraestructura de tecnología avanzada respalda el análisis de datos para publicidad dirigida y personalización de contenido. Una marca confiable y una reputación en las redes sociales fomentan la confianza y la lealtad de los usuarios. Las empresas de tecnología inmersiva, incluidos los dispositivos Oculus VR y Metaverse, posicionan a Meta a la vanguardia de la interacción digital. Las colaboraciones con creadores y desarrolladores de contenido mejoran la oferta de contenido.
Amplia base de usuarios en plataformas de redes sociales que atrae a anunciantes para un amplio alcance de audiencia, infraestructura de tecnología avanzada que permite el análisis de datos para publicidad dirigida y personalización de contenido, marca confiable y reputación de redes sociales que fomentan la confianza y la lealtad de los usuarios, liderazgo en empresas de tecnología inmersiva (dispositivos Oculus VR, Metaverse ), colaboraciones con creadores y desarrolladores de contenido que enriquecen la oferta de contenido, ventajas competitivas que impulsan el crecimiento y la influencia de Meta.
Abogado estadounidense y ex presidente de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU., miembro republicano de la Cámara de Representantes de los Estados Unidos durante 17 años. Christopher Cox es abogado, maestro y empresario.
¿Quién es Sheryl Sandberg?
Sheryl Sandberg es una empresaria estadounidense. Se desempeñó como directora de operaciones de Facebook desde 2008 hasta que renunció en 2022.
En junio de 2012, también fue elegida miembro de la junta directiva por los miembros existentes de la junta, convirtiéndose en la primera mujer en formar parte de su junta.
Antes de Facebook, Sandberg era GoogleVicepresidente de Ventas y Operaciones Globales en Línea.
¿Quién es Eduardo Saverín?
Eduardo Saverin es un brasileño de internet empresario e inversor. Saverin es uno de los cinco cofundadores de Facebook (junto con Mark Zuckerberg, Dustin Moskovitz, Chris Hughes y Andrew McCollum).
¿Quién es Peter Thiel?
Peter Thiel es un estadounidense nacido en Alemania. empresario, capitalista de riesgo y administrador de fondos de cobertura. Thiel cofundó PayPal con Max Levchin y fue su director ejecutivo.
¿Quién es Marc Andreessen?
Marc Andreessen es estadounidense. empresario, inversor, ingeniero de software y multimillonario. Es más conocido como coautor de Mosaic, el primer navegador web ampliamente utilizado; como cofundador de Netscape Communications Corporation; y como cofundador y socio general de la firma de capital de riesgo de Silicon Valley, Andreessen Horowitz.
Aunque hay varias fuentes de ingresos, la mayoría de ingresos proviene de los anuncios:
¿Cómo gana dinero Facebook?
Facebook obtiene la mayor parte de su dinero de la publicidad:
1. Publicidad (más del 97.4% de los ingresos): consiste en mostrar productos publicitarios en Facebook, Instagram, Messenger y de terceros.
2. Laboratorios de realidad: ahora que consiste en todo el desarrollo de productos para el Metaverso. Aquí incluye Oculus, ahora renombrado como Meta Quest.
Puntos clave
Mark Zuckerberg: Como principal accionista, Mark Zuckerberg tiene un poder de voto del 56.9 %, lo que le permite conservar la propiedad y el control de la empresa.
Acciones comunes de clase A y clase B: Facebook tiene dos tipos de acciones comunes, con los accionistas de clase B con derecho a diez votos por acción y los accionistas de clase A con derecho a un voto por acción.
Otros inversores individuales: Los inversores individuales notables en Facebook incluyen a Sheryl Sandberg, Christopher Cox, Marc Andreessen, Peter Thiel, Dustin Moskovitz y Eduardo Saverin.
Modelo de negocio de Facebook: principal de facebook ingresos fuente es la publicidad, que aporta más del 97.4% de sus ingresos totales. La empresa muestra productos publicitarios en sus plataformas como Facebook, Instagram y Messenger.
Laboratorios de realidad: Facebook también genera ingresos de su división Reality Labs, que se enfoca en productos para Metaverse, incluido Oculus (ahora rebautizado como Meta Quest) y otros productos de realidad aumentada y virtual.
Gennaro es el creador de FourWeekMBA, que llegó a cerca de cuatro millones de empresarios, incluidos ejecutivos de nivel C, inversores, analistas, gerentes de productos y aspirantes a emprendedores digitales solo en 2022 | También es director de ventas de una ampliación de alta tecnología en la industria de la IA | En 2012, Gennaro obtuvo un MBA Internacional con énfasis en Finanzas Corporativas y Estrategia Comercial.