Mark Zuckerberg is de grootste aandeelhouder van het bedrijf. Zuckerberg behoudt het eigendom en de zeggenschap over het bedrijf. Leuk vinden Google, heeft Facebook twee gewone aandelen uitgegeven, klasse A en klasse B. De houders van gewone aandelen van klasse B hebben recht op tien stemmen per aandeel en houders van onze gewone aandelen van klasse A hebben recht op één stem per aandeel. Mark Zuckerberg heeft een stemrecht van 56.9%; hij is de primaire beslisser. Andere individuele investeerders zijn Sheryl Sandberg, Christopher Cox, Marc Andreessen, Peter Thiel, Dustin Moskovitz en Eduardo Saverin.
Aspect | Omschrijving | Analyse | Voorbeelden |
---|---|---|---|
Producten en Diensten | Meta biedt een scala aan producten en diensten op het gebied van sociale media, virtual reality (VR) en augmented reality (AR). Het belangrijkste sociale mediaplatform, Facebook, verbindt miljarden gebruikers over de hele wereld. Instagram, WhatsApp en Messenger maken ook deel uit van Meta's sociale media-ecosysteem. Oculus VR-apparaten en de Metaverse zijn prominente aanbiedingen in de VR- en AR-sectoren. Het bedrijf biedt via zijn advertentieplatform reclame- en digitale marketingoplossingen aan bedrijven. | Tot de kernproducten van Meta behoren sociale-mediaplatforms zoals Facebook, Instagram, WhatsApp en Messenger, die miljarden gebruikers bedienen voor communicatie en het delen van inhoud. Oculus VR-apparaten en de Metaverse vertegenwoordigen zijn ambities op het gebied van meeslepende technologieën. Advertentie- en digitale marketingoplossingen op het advertentieplatform genereren aanzienlijke inkomsten. Meta bedient zowel individuele gebruikers als bedrijven met haar gevarieerde productportfolio. | Sociale mediaplatforms die miljarden gebruikers verbinden (Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger), meeslepende technologieën met Oculus VR-apparaten en de Metaverse, reclame- en digitale marketingoplossingen via het advertentieplatform, gericht op individuele gebruikers en bedrijven met een gevarieerd productportfolio. |
Inkomstenstromen | Meta genereert inkomsten voornamelijk uit digitale advertenties. Bedrijven betalen om hun producten en diensten te adverteren op de platforms van Meta, waarbij ze gebruikers targeten op basis van demografische en gedragsgegevens. Het bedrijf verdient ook inkomsten uit de verkoop van virtual reality-hardware, abonnementen en app-store-verkopen. | De belangrijkste bron van inkomsten voor Meta is digitale reclame, waarbij bedrijven gebruik maken van de uitgebreide gebruikersbasis en targetingmogelijkheden van het platform. Inkomsten komen ook uit de verkoop van Oculus VR-hardware, abonnementsdiensten en app store-verkopen binnen het VR-ecosysteem. De gediversifieerde inkomstenstromen van Meta zorgen voor financiële stabiliteit. | Inkomsten uit digitale advertenties via haar platforms, inkomsten uit de verkoop van Oculus VR-hardware, abonnementsdiensten en app store-verkopen in het VR-ecosysteem, gediversifieerde inkomstenbronnen die financiële stabiliteit garanderen. |
Klantsegmenten | Meta bedient een breed klantenbestand dat bestaat uit individuele gebruikers van zijn sociale-mediaplatforms en bedrijven die willen adverteren en met gebruikers willen communiceren. Individuele gebruikers gebruiken de platforms van Meta voor sociale netwerken en communicatie. Bedrijven gebruiken de advertentietools van Meta om hun doelgroep te bereiken en hun producten en diensten te promoten. | Klantsegmenten voor Meta omvatten individuele gebruikers die de sociale mediaplatforms gebruiken voor sociale netwerken en communicatie. Bedrijven vormen een ander belangrijk segment dat de advertentietools van Meta gebruikt om hun doelgroep te bereiken en ermee in contact te komen. Meta bedient met haar producten en diensten zowel individuele gebruikers als bedrijven. | Individuele gebruikers die sociale-mediaplatforms gebruiken voor sociale netwerken en communicatie, bedrijven die reclametools gebruiken om hun doelgroep te bereiken en producten en diensten te promoten, gericht op een divers klantenbestand. |
Distributiekanalen | De producten en diensten van Meta worden voornamelijk via digitale kanalen gedistribueerd. Gebruikers hebben toegang tot de sociale mediaplatforms en VR-inhoud via mobiele apps, websites en VR-headsets. Bedrijven maken gebruik van het advertentieplatform van Meta, dat online toegankelijk is. Meta werkt ook samen met hardwareretailers om Oculus VR-apparaten via fysieke winkels te distribueren. | Distributiekanalen voor Meta omvatten digitale platforms, waaronder mobiele apps, websites en VR-headsets, die gebruikers toegang bieden tot sociale media en VR-inhoud. Bedrijven hebben online toegang tot het advertentieplatform om producten en diensten te promoten. Samenwerkingen met hardwareretailers breiden de distributie van Oculus VR-apparaten via fysieke winkels uit. Meta hanteert een multi-channel aanpak voor toegankelijkheid. | Digitale platforms voor gebruikers om toegang te krijgen tot sociale media en VR-inhoud (mobiele apps, websites, VR-headsets), online advertentieplatform voor bedrijven, samenwerkingen met hardwareretailers voor distributie van Oculus VR-apparaten via fysieke winkels, multi-channel aanpak die toegankelijkheid garandeert. |
Sleutelpartnerschappen | Meta werkt samen met verschillende partners om haar aanbod te verbeteren en haar ecosysteem uit te breiden. Bij deze partnerschappen kunnen makers en uitgevers van inhoud voor sociale media, app-ontwikkelaars voor het VR-ecosysteem en hardwarefabrikanten voor Oculus VR-apparaten betrokken zijn. Het bedrijf werkt ook samen met adverteerders en bedrijven voor digitale marketingoplossingen. | Samenwerkingen met makers van inhoud, uitgevers en app-ontwikkelaars verrijken de inhoudsbibliotheken van Meta op sociale media en het VR-ecosysteem. Partnerships met hardwarefabrikanten garanderen de beschikbaarheid van Oculus VR-apparaten. Samenwerking met adverteerders en bedrijven verbetert digitale marketingoplossingen. Meta's partnerschappen dragen bij aan de groei van haar ecosysteem. | Samenwerkingen met makers van inhoud, uitgevers en app-ontwikkelaars voor verrijkte inhoudsbibliotheken, partnerschappen met hardwarefabrikanten die de beschikbaarheid van Oculus VR-apparaten garanderen, samenwerking met adverteerders en bedrijven voor verbeterde digitale marketingoplossingen, partnerschappen die bijdragen aan de groei van het ecosysteem. |
Essentiële bronnen | Tot de belangrijkste bronnen van Meta behoren de uitgebreide gebruikersbasis op sociale-mediaplatforms, de technologische infrastructuur voor het leveren van inhoud en data-analyse, een divers personeelsbestand en een erkend merk op het gebied van sociale netwerken. De mogelijkheden voor VR-hardwareontwikkeling en contentcreatie van het bedrijf zijn van cruciaal belang voor zijn meeslepende technologie-initiatieven. Gegevens die worden gegenereerd uit gebruikersinteracties en -gedrag zijn waardevolle activa voor gerichte advertenties. | De belangrijkste bronnen voor Meta omvatten de enorme gebruikersbasis op sociale-mediaplatforms, de geavanceerde technologische infrastructuur voor het leveren van inhoud en data-analyse, een divers en bekwaam personeelsbestand en een gerenommeerd merk op het gebied van sociale netwerken. Mogelijkheden voor hardwareontwikkeling en contentcreatie ondersteunen meeslepende technologie-ondernemingen. Gebruikersgegevens zijn een waardevol bezit voor gerichte reclame en personalisatie. De middelen van Meta versterken het digitale en meeslepende aanbod. | Uitgebreide gebruikersbasis op sociale-mediaplatforms, geavanceerde technologische infrastructuur voor het leveren van inhoud en data-analyse, divers en bekwaam personeelsbestand, gerenommeerd merk in sociale netwerken, mogelijkheden voor hardwareontwikkeling en inhoudcreatie voor meeslepende technologie-initiatieven, waardevolle gebruikersgegevens voor gerichte reclame en personalisatie, bronnen het versterken van digitale en meeslepende aanbiedingen. |
Kostenstructuur | Meta maakt kosten in verband met de exploitatie en het onderhoud van haar technologische infrastructuur, inclusief servers en datacenters. De salarissen en arbeidsvoorwaarden van werknemers dragen bij aan het personeelsbeheer. Uitgaven voor onderzoek en ontwikkeling ondersteunen innovatie en de ontwikkeling van nieuwe technologieën. Marketing- en advertentiekosten promoten de platforms en VR-apparaten. Bovendien beheert Meta de kosten die verband houden met contentlicenties en partnerschappen. | Kosten die verband houden met de activiteiten van Meta omvatten het onderhoud van de technologische infrastructuur (servers, datacenters), salarissen van werknemers en voordelen voor personeelsbeheer, onderzoeks- en ontwikkelingsuitgaven voor innovatie, marketing- en advertentiekosten ter promotie van platforms en VR-apparaten, kosten in verband met contentlicenties en partnerschappen. Het bedrijf beheert de kosten efficiënt en stimuleert tegelijkertijd innovatie en groei. | Kosten in verband met het onderhoud van de technologische infrastructuur (servers, datacenters), salarissen van werknemers en voordelen voor personeelsbeheer, onderzoeks- en ontwikkelingsuitgaven voor innovatie, marketing- en advertentiekosten ter promotie van platforms en VR-apparaten, kosten in verband met contentlicenties en partnerschappen, efficiënt kostenbeheer innovatie en groei. |
Concurrentievoordeel | Het concurrentievoordeel van Meta ligt in de uitgebreide gebruikersbasis op zijn sociale-mediaplatforms, die adverteerders aantrekt die een breed publiek willen bereiken. Geavanceerde technologische infrastructuur maakt data-analyse mogelijk voor gerichte reclame en personalisatie van inhoud. De sterke merkherkenning en reputatie op het gebied van sociale netwerken bevorderen het vertrouwen en de loyaliteit van gebruikers. De meeslepende technologie-initiatieven van het bedrijf, waaronder Oculus VR-apparaten en de Metaverse, positioneren het als een leider in de toekomst van digitale interactie. Samenwerkingen met makers en ontwikkelaars van inhoud verrijken het inhoudsaanbod. | Het concurrentievoordeel van Meta is geworteld in de enorme gebruikersbasis op sociale-mediaplatforms, een magneet voor adverteerders die op zoek zijn naar een breed publieksbereik. Geavanceerde technologische infrastructuur ondersteunt data-analyse voor gerichte reclame en personalisatie van inhoud. Een vertrouwd merk en een reputatie op sociale netwerken bevorderen het vertrouwen en de loyaliteit van gebruikers. Meeslepende technologie-ondernemingen, waaronder Oculus VR-apparaten en de Metaverse, positioneren Meta in de voorhoede van digitale interactie. Samenwerkingen met makers en ontwikkelaars van inhoud verbeteren het inhoudsaanbod. | Uitgebreide gebruikersbasis op sociale-mediaplatforms die adverteerders aantrekken voor een breed publieksbereik, geavanceerde technologie-infrastructuur die data-analyse mogelijk maakt voor gerichte advertenties en personalisatie van inhoud, reputatie van vertrouwde merken en sociale netwerken die het vertrouwen en de loyaliteit van gebruikers bevordert, leiderschap in meeslepende technologie-ondernemingen (Oculus VR-apparaten, Metaverse ), samenwerkingen met makers van inhoud en ontwikkelaars die het inhoudsaanbod verrijken en concurrentievoordelen die de groei en invloed van Meta stimuleren. |
Wie is Christopher Cox?
Een Amerikaanse advocaat en voormalig voorzitter van de Amerikaanse Securities and Exchange Commission, een 17-jarig lid van het Republikeinse Huis van Afgevaardigden van de Verenigde Staten. Christopher Cox is een advocaat, leraar en ondernemer.
Wie is Sheryl Sandberg?
Sheryl Sandberg is een Amerikaanse zakenvrouw. Ze was de chief operating officer van Facebook van 2008 tot haar aftreden in 2022.
In juni 2012 werd ze ook door de bestaande bestuursleden gekozen in de raad van bestuur, waarmee ze de eerste vrouw werd die in de raad zetelde.
Vóór Facebook was Sandberg dat Google's vice-president van wereldwijde online verkoop en operaties.
Wie is Eduardo Saverin?
Eduardo Saverin is een Braziliaans internet ondernemer en investeerder. Saverin is een van de vijf mede-oprichters van Facebook (met Mark Zuckerberg, Dustin Moskovitz, Chris Hughes en Andrew McCollum).
Wie is Peter Thiel?
Peter Thiel is een in Duitsland geboren Amerikaan ondernemer, durfkapitalist en hedgefondsmanager. Thiel mede-oprichter van PayPal met Max Levchin en diende als CEO.
Wie is Marc Andreessen?
Marc Andreessen is een Amerikaan ondernemer, investeerder, software-engineer en multimiljonair. Hij is vooral bekend als co-auteur van Mosaic, de eerste veelgebruikte webbrowser; als mede-oprichter van Netscape Communications Corporation; en als mede-oprichter en algemeen partner van Andreessen Horowitz, een durfkapitaalbedrijf in Silicon Valley.
Hoe werkt het Facebook-bedrijfsmodel?
Facebook is gebaseerd op de reclame bedrijfsmodel.
Ook al zijn er meerdere bronnen van inkomen, meeste van de inkomsten komt van advertenties:
Hoe verdient Facebook geld?
Facebook verdient het grootste deel van zijn geld met advertenties:
1. Adverteren (meer dan 97.4% van de omzet): het bestaat uit het weergeven van advertentieproducten op Facebook, Instagram, Messenger en derden.
2. Reality-labs: nu bestaande uit alle ontwikkeling van producten voor de Metaverse. Hier omvat het Oculus, nu omgedoopt tot Meta Quest.
Belangrijkste kenmerken
- Mark Zuckerberg: Als grootste aandeelhouder heeft Mark Zuckerberg een stemrecht van 56.9%, waardoor hij het eigendom en de controle over het bedrijf behoudt.
- Gewone aandelen van klasse A en klasse B: Facebook heeft twee soorten gewone aandelen, waarbij aandeelhouders van klasse B recht hebben op tien stemmen per aandeel en aandeelhouders van klasse A recht hebben op één stem per aandeel.
- Andere individuele investeerders: Opmerkelijke individuele investeerders in Facebook zijn Sheryl Sandberg, Christopher Cox, Marc Andreessen, Peter Thiel, Dustin Moskovitz en Eduardo Saverin.
- Het bedrijfsmodel van Facebook: Facebook's primaire inkomsten bron is reclame, goed voor meer dan 97.4% van de totale inkomsten. Het bedrijf geeft advertentieproducten weer op zijn platforms zoals Facebook, Instagram en Messenger.
- Realitylabs: Facebook genereert ook inkomsten van zijn Reality Labs-divisie, die zich richt op producten voor de Metaverse, waaronder Oculus (nu omgedoopt tot Meta Quest) en andere augmented en virtual reality-producten.
Lees ook: Facebook Verborgen Inkomsten Bedrijfsmodel Uitgelegd.
Gerelateerde visuele verhalen
Wie is de eigenaar van Facebook
Uitsplitsing van Facebook-inkomsten
Facebook-inkomsten per werknemer
Gerelateerde casestudy's over technisch eigendom
Wie is de eigenaar van Facebook
Wie is de eigenaar van Amazon?
Wie is de eigenaar van Microsoft?
Wie is de eigenaar van Netflix
Wie is de eigenaar van YouTube
Wie is de eigenaar van Twitter
Wie is de eigenaar van Spotify
Wie is de eigenaar van Shopify
Wie is de eigenaar van Activision
Wie is de eigenaar van Salesforce
Wie is de eigenaar van Snapchat
Wie is de eigenaar van Coinbase
Lees verder: