wie-eigenaar-activatie

Wie is de eigenaar van Activision

In een van de grootste deals in de bedrijfsdeskundigen wereld Microsoft Activision Blizzard overgenomen in een transactie van $ 68.7 miljard. Maken Microsoft 's werelds op twee na grootste gamingbedrijf door inkomsten, achter Tencent en Sony. Gezien de omvang van de deal, wordt dit echter nog steeds gecontroleerd door toezichthouders die het moeten goedkeuren. Als de deal doorgaat, Microsoft zal een van de grootste gamingbedrijven ter wereld worden.

AspectOmschrijvingAnalyseVoorbeelden
Producten en DienstenActivision is een toonaangevende uitgever en ontwikkelaar van videogames en staat bekend om het maken en distribueren van een breed scala aan videogames op meerdere platforms. Het kernaanbod omvat videogametitels, uitbreidingen, downloadbare content (DLC) en virtuele in-game items. Tot de franchises van Activision behoren onder meer 'Call of Duty', 'World of Warcraft', 'Overwatch' en 'Diablo'. Het bedrijf biedt ook gamegerelateerde diensten aan, zoals esports-competities en toernooien.De belangrijkste producten en diensten van Activision omvatten een divers portfolio aan videogametitels, uitbreidingen, DLC en virtuele in-game items. Het bedrijf bezit en beheert bekende franchises, zoals ‘Call of Duty’ en ‘World of Warcraft’. Daarnaast houdt Activision zich bezig met esports-initiatieven, waarbij competities en toernooien worden georganiseerd.Titels van videogames (bijv. “Call of Duty”, “World of Warcraft”), uitbreidingen, downloadbare content (DLC), virtuele in-game items, eigendom van bekende franchises (bijv. “Overwatch”, “Diablo”) , esportscompetities en -toernooien, gamegerelateerde diensten.
InkomstenstromenActivision genereert inkomsten voornamelijk uit de verkoop van videogames en gerelateerde inhoud, waaronder uitbreidingen, DLC en in-game items. Het bedrijf verdient ook inkomsten uit op abonnementen gebaseerde diensten zoals ‘World of Warcraft’-abonnementen en ‘Call of Duty’-premiumcontentaanbiedingen. Daarnaast genereert Activision inkomsten uit zijn franchises via de verkoop van merchandise, esports-evenementen en reclamepartnerschappen.Inkomstenbronnen zijn onder meer de verkoop van videogames, uitbreidingen, DLC en in-game items. Op abonnementen gebaseerde diensten zoals “World of Warcraft”-abonnementen en premium “Call of Duty”-inhoudsaanbiedingen dragen bij aan de inkomsten. De verkoop van merchandise van gamegerelateerde producten, esports-evenementen en reclamepartnerschappen vergroten het bereik van het merk en genereren extra inkomsten.Inkomsten uit de verkoop van videogames (bijvoorbeeld de verkoop van 'Call of Duty'-games), uitbreidingen, downloadbare content (DLC), virtuele in-game items, op abonnementen gebaseerde services (bijvoorbeeld 'World of Warcraft'-abonnementen, 'Call of Duty' premium content), merchandise-verkoop van game-gerelateerde producten (bijv. “Call of Duty”-kleding), inkomsten uit esports-evenementen (bijv. Call of Duty League), reclamepartnerschappen.
KlantsegmentenActivision bedient een brede klantenbasis van gamers en liefhebbers van videogames. De videogametitels van het bedrijf zijn geschikt voor spelers van verschillende genres en voorkeuren, van actievolle shooters tot meeslepende rollenspelervaringen. Activision richt zich ook op esports-enthousiastelingen en fans van zijn franchises, die deelnemen aan esports-evenementen en gerelateerde merchandise kopen.De klantsegmenten van Activision omvatten gamers en liefhebbers van videogames met uiteenlopende voorkeuren. Het bedrijf biedt videogametitels die geschikt zijn voor verschillende genres en game-ervaringen. Esports-enthousiastelingen en fans van de franchises van Activision maken deel uit van het klantenbestand, nemen deel aan esports-evenementen en kopen merchandise.Gamers, liefhebbers van videogames met verschillende voorkeuren, spelers van verschillende genres (bijvoorbeeld actie, rollenspel), liefhebbers van esports, fans van de franchises van Activision, deelnemers aan esports-evenementen, consumenten van gamegerelateerde merchandise.
DistributiekanalenActivision distribueert zijn videogames via verschillende kanalen, waaronder digitale winkels (bijvoorbeeld PlayStation Store, Xbox Live, Battle.net), winkels en online marktplaatsen. Het bedrijf biedt ook downloadbare content (DLC) en in-game items aan via digitale platforms. De merchandise van Activision is verkrijgbaar in winkels, online winkels en via licentieovereenkomsten met externe fabrikanten. Esports-evenementen worden uitgezonden via digitale streamingplatforms en traditionele televisie.Distributiekanalen omvatten digitale winkelpuien voor gemakkelijke toegang, winkels die fysieke kopieën aanbieden en online marktplaatsen voor digitale aankopen. Downloadbare content (DLC) en in-game items worden gedistribueerd via digitale platforms. Merchandise wordt beschikbaar gesteld via winkels, online winkels en licentieovereenkomsten met externe fabrikanten. Esports-evenementen bereiken het publiek via digitale streamingplatforms en traditionele televisie-uitzendingen. Aanwezigheid in zowel fysieke als digitale kanalen zorgt voor toegankelijkheid.Distributie via digitale winkels (bijvoorbeeld PlayStation Store, Xbox Live, Battle.net), winkels, online marktplaatsen, digitale platforms voor downloadbare content (DLC) en in-game items, winkels en online winkels voor merchandise, licentieovereenkomsten met derden -partijfabrikanten, die esports-evenementen uitzenden via digitale streamingplatforms en traditionele televisie. Aanwezigheid in zowel fysieke als digitale kanalen zorgt voor toegankelijkheid.
SleutelpartnerschappenActivision werkt samen met game-ontwikkelingsstudio's en ontwikkelaars om titels en uitbreidingen van videogames te creëren en publiceren. Het bedrijf werkt samen met consolefabrikanten (bijvoorbeeld Sony, Microsoft) voor platformexclusiviteit en distributie. Activision werkt ook samen met esports-organisaties en competities voor de organisatie van competitieve gaming-evenementen. Daarnaast sluit het bedrijf licentieovereenkomsten met externe fabrikanten voor de productie van goederen.Samenwerkingen met game-ontwikkelingsstudio's en ontwikkelaars zorgen voor een divers portfolio aan videogametitels en uitbreidingen. Partnerschappen met consolefabrikanten zorgen voor platformexclusiviteit en distributieovereenkomsten. Samenwerkingen met esports-organisaties en competities faciliteren competitieve gaming-evenementen. Licentieovereenkomsten met externe fabrikanten breiden de merchandise-productlijn uit.Samenwerkingen met game-ontwikkelingsstudio's en ontwikkelaars (bijv. Infinity Ward voor "Call of Duty"), partnerschappen met consolefabrikanten (bijv. Sony, Microsoft) voor platformexclusiviteit en distributie, samenwerkingen met esports-organisaties en competities (bijv. Call of Duty League ), licentieovereenkomsten met externe fabrikanten (bijv. Funko voor verzamelobjecten).
Essentiële bronnenDe belangrijkste middelen van Activision omvatten zijn portfolio van videogametitels en franchises, game-ontwikkelingsstudio's, technologische infrastructuur voor game-ontwikkeling en online diensten, digitale platforms (bijv. Battle.net), een sterke merkidentiteit, marketing- en promotiecampagnes, esports-competities en -evenementen. , merchandise-ontwerpen en partnerschappen met consolefabrikanten en ontwikkelaars. Het bedrijf waardeert creativiteit, innovatie en gaming-expertise.Het portfolio van videogametitels en franchises vormt de kernbron en draagt ​​bij aan de reputatie van Activision. Game-ontwikkelingsstudio's stimuleren het creëren van boeiende game-ervaringen. De technologische infrastructuur ondersteunt de ontwikkeling van games en onlinediensten. Digitale platforms zoals Battle.net bieden een digitaal distributiekanaal. Een sterke merkidentiteit bevordert herkenning en vertrouwen. Marketing- en promotiecampagnes promoten game-releases. Esports-competities en -evenementen versterken de gaminggemeenschap. Merchandise-ontwerpen sluiten aan bij gamekarakters. Partnerschappen met consolefabrikanten en ontwikkelaars breiden het gaming-ecosysteem uit. Activision hecht veel waarde aan creativiteit, innovatie en gaming-expertise.Portfolio van videogametitels en franchises (bijv. “Call of Duty”, “World of Warcraft”), game-ontwikkelingsstudio’s (bijv. Infinity Ward, Blizzard Entertainment), technologische infrastructuur voor game-ontwikkeling en online diensten, digitale platforms (bijv. Battle.net), sterke merkidentiteit, marketing- en promotiecampagnes (bijv. “Call of Duty”-reclame), esports-competities en evenementen (bijv. Call of Duty League), merchandise-ontwerpen (bijv. “Call of Duty”-verzamelobjecten), partnerschappen met consolefabrikanten (bijvoorbeeld Sony, Microsoft) en ontwikkelaars (bijvoorbeeld Infinity Ward), nadruk op creativiteit, innovatie en gaming-expertise.
KostenstructuurActivision maakt kosten in verband met game-ontwikkeling, waaronder salarissen voor game-ontwikkelaars en -ontwerpers, onderhoud van de technologie-infrastructuur, marketing- en promotiecampagnes ter ondersteuning van game-releases, salarissen en voordelen van werknemers, serveronderhoud voor online services, productiekosten van merchandise en distributiekosten. Investeringen in onderzoek en ontwikkeling (R&D) voor gamingtechnologie en innovatie zijn ook aanzienlijk.Kosten gerelateerd aan game-ontwikkeling omvatten salarissen voor game-ontwikkelaars en -ontwerpers (bijvoorbeeld game-ontwerpers bij Blizzard Entertainment), onderhoud van de technologische infrastructuur (bijvoorbeeld serveronderhoud voor online services), marketing- en promotiecampagnes (bijvoorbeeld reclame voor "Call of Duty"-releases) , salarissen en secundaire arbeidsvoorwaarden van werknemers (bijvoorbeeld ontwikkelingspersoneel, marketingteams), productiekosten van merchandise (bijvoorbeeld 'Call of Duty'-kleding) en distributiekosten (bijvoorbeeld fysieke kopieën). Investeringen in onderzoek en ontwikkeling (R&D) voor gamingtechnologie en innovatie ondersteunen het creëren van boeiende spelervaringen en concurrentievermogen.Kosten in verband met game-ontwikkeling, salarissen voor game-ontwikkelaars en -ontwerpers, onderhoud van de technologische infrastructuur, marketing- en promotiecampagnes (bijv. “Call of Duty”-advertenties), salarissen en voordelen van werknemers (bijv. ontwikkelingspersoneel, marketingteams), serveronderhoud voor online diensten, productiekosten van merchandise (bijvoorbeeld 'Call of Duty'-kleding), distributiekosten (bijvoorbeeld fysieke kopieën), investeringen in onderzoek en ontwikkeling (R&D) voor gamingtechnologie en innovatie.
ConcurrentievoordeelHet concurrentievoordeel van Activision ligt in het gevarieerde portfolio van populaire videogamefranchises, een sterke merkidentiteit, innovatie in gamingtechnologie, partnerschappen met consolefabrikanten en -ontwikkelaars, esports-initiatieven en een toegewijde gaminggemeenschap. De toewijding van het bedrijf aan creativiteit, kwaliteit en betrokkenheid onderscheidt het bedrijf in de game-industrie.Activision onderscheidt zich door een gevarieerd portfolio van populaire videogamefranchises, waaronder ‘Call of Duty’ en ‘World of Warcraft’. Een sterke merkidentiteit bevordert de herkenning en het vertrouwen onder gamers. Innovatie in gamingtechnologie en boeiende gameplay-ervaringen bepalen de aantrekkingskracht van het bedrijf. Partnerschappen met consolefabrikanten (bijvoorbeeld Sony, Microsoft) en ontwikkelaars breiden het gaming-ecosysteem uit. Esports-initiatieven, zoals de Call of Duty League, verbeteren competitief gamen. Een toegewijde gaminggemeenschap en toewijding aan creativiteit, kwaliteit en betrokkenheid zorgen ervoor dat Activision zich onderscheidt in de game-industrie.Divers portfolio van populaire videogamefranchises (bijv. “Call of Duty”, “World of Warcraft”), sterke merkidentiteit, innovatie in gamingtechnologie, partnerschappen met consolefabrikanten (bijv. Sony, Microsoft) en ontwikkelaars (bijv. Infinity Ward ), esports-initiatieven (bijv. Call of Duty League), toegewijde gaminggemeenschap, toewijding aan creativiteit, kwaliteit en betrokkenheid.
Waarde voorstelActivision biedt klanten een waardevoorstel gericht op meeslepende en boeiende game-ervaringen. Het bedrijf biedt een breed scala aan videogametitels en franchises die tegemoetkomen aan verschillende gamevoorkeuren. Gamers waarderen de innovatie, kwaliteit en competitieve aard van de games van Activision. Esports-enthousiastelingen waarderen de mogelijkheid om deel te nemen aan competitieve game-evenementen of deze te bekijken.De waardepropositie van Activision draait om meeslepende en boeiende game-ervaringen. Het bedrijf biedt een brede selectie videogametitels en franchises, aantrekkelijk voor gamers met verschillende voorkeuren. Gamers waarderen de innovatie, kwaliteit en competitieve aspecten van de games van Activision. Esports-enthousiastelingen vinden het waardevol om deel te nemen aan of te kijken naar competitieve gaming-evenementen die door het bedrijf worden georganiseerd.Meeslepende en boeiende game-ervaringen, divers aanbod aan videogametitels en franchises, innovatie in gamingtechnologie, kwaliteit in gameplay-ervaringen, concurrentievermogen, mogelijkheden voor deelname en kijkervaring aan esports.

Hoofdzaken:

  • Verwerving van mijlpaal: MicrosoftDe overname van Activision Blizzard is een van de grootste deals in de VS bedrijfsdeskundigen ter wereld, waarbij een transactie van $68.7 miljard betrokken was. Deze overname heeft veel aandacht gekregen vanwege de omvang en de potentiële impact op gaming -industrie.
  • Strategische verhuizing: De acquisitieposities Microsoft als een belangrijke speler op het gebied van gaming -industrie, waarmee het is uitgegroeid tot het op twee na grootste gamingbedrijf ter wereld inkomsten, alleen achter Tencent en Sony.
  • Regelgevend onderzoek: Gezien de substantiële omvang van de deal zijn toezichthoudende instanties verplicht de overname te beoordelen en goed te keuren. Regelgevend toezicht is een standaardproces voor deals van deze omvang om ervoor te zorgen dat ze voldoen aan de antitrustwetten en -regelgeving.
  • Potentieel voor gaming-dominantie: Als de deal goedkeuring van de regelgevende instanties krijgt, Microsoft's positie in het gamen -industrie zal aanzienlijk worden versterkt. Het krijgt toegang tot een gevarieerd portfolio van populaire gamefranchises onder de paraplu van Activision Blizzard.
  • Gevolgen voor Microsoft: De overname sluit aan bij Microsoftis breder strategie om zijn aanwezigheid op de gamingmarkt uit te breiden en te profiteren van de groeiende vraag naar interactief entertainment.
  • Mondiaal gaminglandschap: De deal weerspiegelt het dynamische en competitieve karakter van het mondiale gaminglandschap -industrie reuzen zijn voortdurend op zoek naar mogelijkheden om hun positie te versterken en innovatieve spelervaringen aan te bieden.
  • Evoluerende bedrijfsmodellen: De overname onderstreept ook de verschuiving in gaming bedrijfsdeskundigen modellen, waarbij bedrijven investeren in gevestigde gamingstudio's om toegang te krijgen tot een breder publiek en een reeks intellectuele eigendommen.

Gerelateerde visuele verhalen

Wie is de eigenaar van Microsoft?

wie-eigenaar-microsoft
Grootaandeelhouders zijn mede-oprichter Bill Gates, die in 2020 is teruggetreden uit de raad van bestuur van het bedrijf, daarom worden deze aandelen niet langer openbaar gerapporteerd. In 2019 bezat Gates nog steeds een belang van 103 miljoen aandelen, goed voor 1.34% van het eigendom van het bedrijf (ter waarde van meer dan $ 23 miljard in januari 2023). Andere individuele aandeelhouders zijn Satya Nadella, de CEO van het bedrijf, Brad Smith (voormalig president), Jean-Philippe Courtois (EVP) en Amy Hood (voormalig CFO).

Microsoft Financiën

microsoft-financiën
In 2022, op meer dan $ 198 miljard aan inkomsten, Microsoft genereerde meer dan $ 72.7 miljard. Het bedrijf had meer dan $ 104 miljard aan liquide middelen (die gemakkelijk kunnen worden omgezet in geld).

Microsoft-inkomsten

Microsoft-inkomsten

Microsoft-dochterondernemingen

microsoft-dochterondernemingen
Microsoft is een van de grootste bedrijven ter wereld, met een gediversifieerde portefeuille. Eigendom van miljardair Bill Gates, Microsoft heeft in de loop der jaren andere bedrijven overgenomen, zoals LinkedIn, GitHub, Skype en meer. Tegenwoordig is Microsoft een technologie-imperium dat zich uitstrekt software, sociale media, gaming en meer.

Microsoft-inkomsten per werknemer

microsoft-inkomsten-per-werknemer
In 2022 genereerde Microsoft $ 928,663 aan inkomsten per werknemer na massale ontslagen, vs. $ 939,668 in 2021.

Microsoft-acquisities

Microsoft-acquisities
De eerste overname van Microsoft in 1987, Forthought, was de ontwikkelaar van een presentatieprogramma dat later PowerPoint zou worden. Sindsdien heeft het bedrijf gemiddeld zes aankopen per jaar gedaan, waarvan veertien meer dan $ 1 miljard. Microsoft van vandaag bedrijfsmodel overspant verschillende segmenten dankzij een overname strategie, waarbij Microsoft betrokken was bij meerdere overnames.

Missieverklaring van Microsoft

microsoft-missie-statement
Microsoft's missie is om elke persoon en elke organisatie op de planeet om meer te bereiken. Met een omzet van meer dan $ 110 miljard in 2018 zijn Office Products en Windows nog steeds de belangrijkste producten. Toch is het bedrijf ook actief in Gaming (Xbox), Search Advertising (Bing), Hardware, LinkedIn, Cloud en meer.

Microsoft-bedrijfsmodel

microsoft-bedrijfsmodel
Microsoft heeft een gediversifieerde bedrijfsdeskundigen model, variërend van Office tot gaming (met Xbox), LinkedIn, zoeken (met Bing) en onderneming diensten (met GitHub). In 2021 verdiende Microsoft meer dan $ 168 miljard aan inkomsten, waarvan meer dan $ 52 miljard afkomstig was van Server-producten en wolk diensten, en $ 39.8 miljard kwam van Office-producten en wolk Diensten. Windows genereerde meer dan $ 23 miljard, Gaming genereerde meer dan $ 15 miljard, LinkedIn meer dan $ 10 miljard en zoekadvertenties (via Bing) meer dan $ 8.5 miljard. 

Microsoft SWOT-analyse

microsoft-swot-analyse
Opgericht in 1975 door Bill Gates en Paul Allen, is Microsoft een revolutionair bedrijf in de wereld van personal computing. Het bedrijf ontwerpt en produceert software, hardware, besturingssystemen, apps en apparaten. Inderdaad, Windows en Microsoft Office zijn nietjes in miljarden huizen over de hele wereld.

Microsoft-organisatiestructuur

microsoft-organisatiestructuur
Microsoft heeft een artikel-type afgesplitst organisatiestructuur op basis van functies en technische groepen. Naarmate het bedrijf in de loop van de tijd opschaalde, werd het ook meer hiërarchisch, terwijl het zijn hybride benadering tussen functies, technische groepen en management.

OpenAI-organisatiestructuur

openai-organisatiestructuur
OpenAI is een onderzoekslaboratorium voor kunstmatige intelligentie dat is overgegaan in een bedrijf met winstoogmerk organisatie in 2019. Het bedrijf structuur is georganiseerd rond twee entiteiten: OpenAI, Inc., een Delaware LLC met één lid dat wordt gecontroleerd door OpenAI non-profitorganisatie, en OpenAI LP, een afgetopte onderneming met winstoogmerk organisatie. De OpenAI LP wordt bestuurd door het bestuur van OpenAI, Inc (de stichting), die optreedt als General Partner. Tegelijkertijd omvatten Limited Partners werknemers van de LP, enkele bestuursleden en andere investeerders zoals de liefdadigheidsstichting van Reid Hoffman, Khosla Ventures, en Microsoft, de grootste investeerder in de LP.

OpenAI-bedrijfsmodel

hoe-verdient-openai-geld
OpenAI heeft de basislaag van de AI gebouwd -industrie. Met grote generatieve modellen zoals GPT-3 en DALL-E, biedt OpenAI API-toegang aan bedrijven die applicaties willen ontwikkelen bovenop de basismodellen, terwijl ze deze modellen in hun producten kunnen pluggen en deze modellen kunnen aanpassen met eigen gegevens en aanvullende AI Kenmerken. Aan de andere kant heeft OpenAI ook ChatGPT uitgebracht, ontwikkeld rond een freemium model. Microsoft commercialiseert ook opener-producten via haar commerciële partnerschap.

OpenAI/Microsoft

openai-microsoft
OpenAI en Microsoft werkten samen vanuit commercieel oogpunt. De geschiedenis van het partnerschap begon in 2016 en werd geconsolideerd in 2019, waarbij Microsoft een miljard dollar in het partnerschap investeerde. Het maakt nu een sprong voorwaarts, met Microsoft in gesprek om $ 10 miljard in dit partnerschap te stoppen. Microsoft ontwikkelt via OpenAI zijn Azure AI Supercomputer, terwijl het zijn Azure Enterprise Platform verbetert en de modellen van OpenAI integreert in zijn bedrijfsdeskundigen en consumentenproducten (GitHub, Office, Bing).

Stabiliteit AI-bedrijfsmodel

hoe-verdient-stabiliteit-ai-geld
Stability AI is de entiteit achter Stable Diffusion. Stabiliteit verdient geld aan onze AI-producten en aan het leveren van AI-adviesdiensten aan bedrijven. Stability AI genereert inkomsten met Stable Diffusion via de API's van DreamStudio. Hoewel het ook open-source vrijgeeft voor iedereen om te downloaden en te gebruiken. Stabiliteit AI verdient ook geld via onderneming services, waar het kernontwikkelteam de kans toe biedt onderneming klanten te bedienen, schaal, en Stable Diffusion of andere grote generatieve modellen aanpassen aan hun behoeften.

Stabiliteit AI-ecosysteem

stabiliteit-ai-ecosysteem

Over de auteur

Scroll naar boven
FourWeekMBA