wie-bezit-roblox

Wie is de eigenaar van Roblox?

Roblox is eigendom van David Baszucki en Gregory Baszucki, met respectievelijk een belang van 2.3% en 2.6%. Anthony Lee, managing partner bij Altos Ventures, met een belang van 15.3%.

AspectOmschrijvingAnalyseVoorbeelden
Producten en DienstenRoblox Corporation is een gamingplatform en gamecreatiesysteem waarmee gebruikers games kunnen maken, delen en spelen die door andere gebruikers zijn gemaakt. Het kernaanbod is het Roblox-platform zelf, dat een virtuele wereld omvat waar spelers games kunnen verkennen, socialiseren en spelen die zijn gemaakt door ontwikkelaars die Roblox Studio gebruiken. Roblox biedt ook virtuele valuta genaamd ‘Robux’, die kan worden gekocht en gebruikt voor in-game aankopen, zoals virtuele items, accessoires en avataraanpassingen. Het bedrijf organiseert virtuele evenementen en heeft een ontwikkelaarsmarktplaats waar makers geld kunnen verdienen met hun games.Het belangrijkste product van Roblox is het gamingplatform, dat een virtueel ecosysteem biedt voor door gebruikers gegenereerde inhoud en gameplay. De virtuele valuta, Robux, stimuleert in-game aankopen en het genereren van inkomsten voor ontwikkelaars. Virtuele evenementen vergroten de betrokkenheid van gebruikers. Via de ontwikkelaarsmarktplaats kunnen makers inkomsten genereren.Roblox-platform (virtuele wereld en door gebruikers gegenereerde games), Robux (virtuele valuta), virtuele items en accessoires, avataraanpassingen, virtuele evenementen, ontwikkelaarsmarktplaats (inkomsten genereren voor makers), Roblox Studio (tool voor het maken van games).
InkomstenstromenRoblox genereert inkomsten voornamelijk door de verkoop van Robux, die gebruikers met echt geld kopen en uitgeven aan in-game items, accessoires en avataraanpassingen. Het bedrijf deelt een deel van de omzet met ontwikkelaars als onderdeel van zijn uitwisselingsprogramma voor ontwikkelaars. Daarnaast biedt Roblox premiumabonnementen, zoals Roblox Premium, die exclusieve voordelen bieden aan abonnees tegen een maandelijks bedrag.De inkomsten uit de verkoop van Robux zijn een belangrijke inkomstenbron, aangedreven door gebruikersuitgaven aan in-game aankopen. Het delen van inkomsten met ontwikkelaars motiveert het maken van games. Premium-abonnementen zorgen voor terugkerende inkomsten van abonnees die op zoek zijn naar exclusieve voordelen.Inkomsten uit de verkoop van Robux (bijvoorbeeld Robux gekocht met echt geld), het delen van inkomsten met ontwikkelaars (uitwisselingsprogramma voor ontwikkelaars), inkomsten uit premiumabonnementen (bijvoorbeeld Roblox Premium).
KlantsegmentenRoblox bedient een divers klantenbestand, voornamelijk bestaande uit gamers van alle leeftijden die genieten van door gebruikers gegenereerde inhoud en online sociale interacties. Het merk spreekt game-ontwikkelaars en makers aan die het platform gebruiken om hun games te ontwerpen en er inkomsten mee te genereren.De doelgroep van Roblox omvat gamers van alle leeftijden, vooral degenen die geïnteresseerd zijn in door gebruikers gegenereerde inhoud en online sociale ervaringen. Game-ontwikkelaars en -makers zoeken een platform om hun game-ideeën tot leven te brengen en inkomsten te genereren met hun creaties.Gamers van alle leeftijden, game-ontwikkelaars, makers die op zoek zijn naar een platform voor het maken van games en het genereren van inkomsten, gebruikers die geïnteresseerd zijn in door gebruikers gegenereerde inhoud en online sociale interacties.
DistributiekanalenRoblox distribueert zijn producten en diensten voornamelijk via zijn gamingplatform, waartoe gebruikers toegang hebben via desktop- en mobiele apps. Het bedrijf gebruikt zijn website ook om het platform te promoten, in-game aankopen aan te bieden en bronnen aan gebruikers en ontwikkelaars te verstrekken.Het Roblox-platform is het centrale distributiekanaal, waar gebruikers toegang krijgen tot games en inhoud. De website ondersteunt gebruikersbetrokkenheid, in-game aankopen en bronnen voor ontwikkelaars.Distributie via het Roblox-platform (desktop- en mobiele apps), promotie via de Roblox-website (roblox.com), in-game aankopen, bronnen voor ontwikkelaars.
SleutelpartnerschappenRoblox werkt samen met game-ontwikkelaars en makers die het platform gebruiken om games te maken en te publiceren. Het bedrijf werkt ook samen met betalingsverwerkers om de aankoop van Robux te vergemakkelijken. Daarnaast vormt Roblox partnerschappen met entertainmentbedrijven, merken en artiesten voor virtuele evenementen en promotionele activiteiten.Samenwerkingen met game-ontwikkelaars en makers verrijken het platform met diverse inhoud. Partnerschappen met betalingsverwerkers zorgen voor veilige transacties. Samenwerkingen met entertainmentbedrijven, merken en artiesten creëren virtuele evenementen en promotiemogelijkheden.Samenwerkingen met game-ontwikkelaars (bijvoorbeeld gamemakers op het platform), partnerschappen met betalingsverwerkers (bijvoorbeeld het faciliteren van Robux-aankopen), samenwerkingen met entertainmentbedrijven, merken en artiesten (bijvoorbeeld virtuele evenementen en promoties met Warner Bros., Adidas).
Essentiële bronnenDe belangrijkste bronnen van Roblox omvatten het gamingplatform en de infrastructuur, de virtuele valuta van Robux, door gebruikers gegenereerde inhoud, een gemeenschap van spelers en ontwikkelaars, ontwikkelaarstools zoals Roblox Studio, een wereldwijde gebruikersbasis, merkherkenning en een toewijding aan gebruikersveiligheid en moderatie.Het gamingplatform en de infrastructuur vormen de basis voor door gebruikers gegenereerde inhoud en gameplay. De virtuele valuta van Robux drijft de in-game economie aan. Door gebruikers gegenereerde inhoud en een levendige gemeenschap van spelers en ontwikkelaars zijn essentiële bronnen. Ontwikkelaarstools geven makers meer mogelijkheden. Een wereldwijde gebruikersbasis zorgt voor platformactiviteit. Merkherkenning schept vertrouwen. Gebruikersveiligheid en moderatie zijn essentieel voor een veilige omgeving.Gamingplatform en -infrastructuur, virtuele valuta van Robux, door gebruikers gegenereerde inhoud, gemeenschap van spelers en ontwikkelaars, ontwikkelaarstools zoals Roblox Studio, wereldwijde gebruikersbasis, merkherkenning, toewijding aan gebruikersveiligheid en moderatie.
KostenstructuurRoblox maakt kosten voor serveronderhoud en hosting ter ondersteuning van zijn gamingplatform en virtuele wereld. Het bedrijf investeert in onderzoeks- en ontwikkelingsinspanningen om het platform en de ontwikkelaarstools te verbeteren. Marketing- en advertentiekosten promoten het platform en virtuele evenementen. De salarissen van werknemers, inclusief ontwikkelaars en moderators, vertegenwoordigen een aanzienlijk deel van de kosten. Investeringen in veiligheid en contentmoderatie vereisen middelen.Serveronderhoud en hostingkosten zorgen voor de betrouwbaarheid van het platform. Onderzoeks- en ontwikkelingsinspanningen stimuleren innovatie en zorgen voor verbeteringen. Marketingcampagnes bevorderen de betrokkenheid van gebruikers. De salarissen van werknemers, vooral voor ontwikkelaars en moderators, zijn een aanzienlijke kostenpost. Investeringen in veiligheid en contentmoderatie zijn essentieel voor een veilige omgeving.Kosten gerelateerd aan serveronderhoud en hosting, onderzoek en ontwikkeling van nieuwe platformfuncties, marketing- en advertentiecampagnes (bijv. Roblox-marketinginspanningen), salarissen van werknemers (bijv. ontwikkelaars, moderators), investeringen in veiligheid en inhoudsmoderatie.
ConcurrentievoordeelHet concurrentievoordeel van Roblox ligt in het door gebruikers gegenereerde inhoudsplatform, gemeenschapsgestuurde inhoudcreatie, de virtuele valuta Robux, partnerschappen met entertainmentbedrijven, wereldwijde gebruikersbasis, ontwikkelaarstools zoals Roblox Studio en een toewijding aan gebruikersveiligheid. De unieke aanpak van het platform geeft makers meer mogelijkheden en bevordert de betrokkenheid.Een door gebruikers gegenereerd contentplatform zorgt voor diverse en boeiende ervaringen. Door de gemeenschap aangestuurde contentcreatie stimuleert innovatie. De virtuele valuta van Robux stimuleert in-game aankopen. Partnerschappen met entertainmentbedrijven verbeteren het inhoudaanbod. Een wereldwijde gebruikersbasis zorgt voor activiteit. Ontwikkelaarstools zoals Roblox Studio geven makers de mogelijkheid. Een toewijding aan de veiligheid van de gebruiker schept vertrouwen.Roblox's door gebruikers gegenereerde inhoudsplatform, gemeenschapsgestuurde inhoudcreatie, Robux virtuele valuta, partnerschappen met entertainmentbedrijven, wereldwijde gebruikersbasis, ontwikkelaarstools zoals Roblox Studio, toewijding aan gebruikersveiligheid.
Waarde voorstelRoblox biedt gebruikers een meeslepend en interactief gamingplatform waar ze door gebruikers gegenereerde games kunnen creëren, verkennen en spelen. Het platform biedt sociale interactie, creativiteit en de mogelijkheid om inkomsten te genereren met creaties. Robux maakt in-game aankopen en maatwerk mogelijk.De waardepropositie van Roblox concentreert zich op het bieden van een dynamisch en creatief gamingplatform. Door gebruikers gegenereerde inhoud bevordert creativiteit en betrokkenheid. Sociale interactie verbetert de spelervaring. De mogelijkheid om creaties te gelde te maken spreekt ontwikkelaars aan. Robux maakt in-game aankopen en personalisatie mogelijk.Een meeslepend en interactief gamingplatform voor het creëren, verkennen en spelen van door gebruikers gegenereerde games, sociale interactie, creativiteit, de mogelijkheid om inkomsten te genereren met creaties, in-game aankopen en maatwerk met Robux.

Waarom Roblox de echte Metaverse bouwt

Zuckerberg was ervan overtuigd dat VR de volgende zou zijn geworden platform in 2014, toen Facebook VR-maker Oculus overnam (die nog steeds de belangrijkste artikel in het Reality Labs-segment).

En toch die van Zuckerberg visie van de Metaverse leek Bill Gates' visie voor de Informatie Snelweg.

Het was volledig correct, maar miste richtinggevend hoe het op korte termijn zou zijn geëvolueerd.

Hetzelfde geldt voor de Metaverse.

Zuckerberg heeft misschien gelijk dat VR belangrijk wordt bedrijfsdeskundigen platform in de toekomst, maar niet zoals hij het op korte termijn voor ogen had!

Maar met toenemende verliezen van Reality Labs en vertraagd inkomsten voor zijn VR-headsets moest Meta deze opnieuw vervangen strategie.

facebook-verliezen

De kostenstructuur van het bedrijf stortte volledig in onder het gewicht van een Metaverse die nooit is uitgekomen.

facebook-kapitaaluitgaven

De hoge uitgaven in de Metaverse deden ook de winstgevendheid van Facebook crashen.

facebook-winstgevendheid

Nogmaals, dat betekent niet dat de Metaverse niet plaatsvindt, maar niet op de manier die Zuckerberg voor ogen had, en niet op Meta!

Tegenwoordig vindt de Metaverse plaats op andere platforms zoals roblox.

roblox-dau

Roblox het is zo plakkerig dat het zijn dagelijkse actieve gebruikers heeft zien stijgen van 49.5 miljoen in 2021 naar bijna 59 miljoen in 2022, die samen uitgaven besteden aan de platform 12.8 miljard uur!

Belangrijkste kenmerken

  • Roblox-eigendom: Roblox is eigendom van verschillende individuen, waaronder David Baszucki en Gregory Baszucki, die respectievelijk een belang van 2.3% en 2.6% hebben. Anthony Lee, de managing partner bij Altos Ventures, heeft een aanzienlijk belang van 15.3%.
  • Roblox en de Metaverse: De tekst bespreekt hoe Mark Zuckerberg geloofde in het potentieel van virtual reality (VR) en de Metaverse toen Facebook Oculus in 2014 overnam. visie van de Metaverse ontwikkelde zich op korte termijn niet zoals verwacht, vergelijkbaar met die van Bill Gates visie voor de Informatiesnelweg.
  • Meta's (voorheen Facebook) Strategie: Ondanks de overtuiging van Zuckerberg kwam de realisatie van de Metaverse niet overeen met de verwachtingen van het bedrijf. Reality Labs leed verliezen en inkomsten voor VR-headsets vertraagd. Meta moest het opnieuw aanpassen strategie door financieel uitdagingen en kosten gerelateerd aan de Metaverse.
  • Metaverse en winstgevendheid: Het nastreven van de Metaverse had een impact op de kostenstructuur en winstgevendheid van Meta. Terwijl de visie misschien nog steeds relevant, maar de initiële aanpak leverde voor het bedrijf niet de verwachte resultaten op.
  • De opkomende metaverse op andere platforms: De tekst suggereert dat terwijl Meta's Metaverse visie geconfronteerd met uitdagingen, wordt het Metaverse-concept gerealiseerd op andere platforms, zoals Roblox.
  • De groei en populariteit van Roblox: De populariteit van Roblox wordt benadrukt: het aantal dagelijks actieve gebruikers groeit van ongeveer 49.5 miljoen in 2021 naar bijna 59 miljoen in 2022. Gebruikers brachten een aanzienlijke hoeveelheid tijd op het platform door, met een gezamenlijke betrokkenheid van 12.8 miljard uur.

Verbonden visuele hoogtepunten

Roblox DAU's

roblox-dau
In december 2022 had Roblox bijna 59 miljoen dagelijkse actieve gebruikers op de platform en 12.8 miljard uur bezig geweest voor het volledige jaar. Vergeleken met 49.5 miljoen dagelijkse actieve gebruikers in 2021.

Roblox financiële gegevens

roblox-financiën
In 2022, op $ 2.9 miljard aan boekingen (activiteit in een bepaalde periode zonder gevolg te geven aan bepaalde niet-geld aanpassingen), vergeleken met $ 2.2 miljard in inkomsten, Roblox rapporteerde een negatieve gratis geld stroom van $ 58 miljoen en een nettoverlies van meer dan $ 930 miljoen.

Roblox-inkomsten

roblox-inkomsten
In 2022, op $ 2.9 miljard aan boekingen (activiteit in een bepaalde periode zonder gevolg te geven aan bepaalde niet-geld aanpassingen), genereerde Roblox meer dan $ 2.2 miljard aan inkomsten.

Roblox-winstgevendheid

roblox-winstgevendheid

Wie is de eigenaar van Roblox

Wie is de eigenaar van Roblox
Roblox is eigendom van David Baszucki en Gregory Baszucki, met respectievelijk een belang van 2.3% en 2.6%. Anthony Lee, managing partner bij Altos Ventures, met een belang van 15.3%.

Casestudy's van verbonden businessmodellen

Roblox-bedrijfsmodel

roblox-bedrijfsmodel
Roblox is een online gaming platform waar gebruikers avatars kunnen maken en verschillende game-ervaringen kunnen verkennen. Met elke ervaring worden inkomsten gegenereerd op basis van hoe de ontwikkelaar de game heeft gestructureerd. Met gratis games kunnen gebruikers bijvoorbeeld de valuta van het platform, Robux genaamd, uitgeven om specifieke verbeteringen te krijgen of items te kopen zoals kledingaccessoires voor de avatars, gesimuleerde gebaren van de Roblox Avatar Marketplace. Daarom verdient Roblox geld door een commissie te verdienen op elke transactie en via zijn interne advertentie netwerk.

Gaming-bedrijfsmodellen

gaming-industrie
De game-industrie, onderdeel van de entertainmentindustrie, bestaat uit drie hoofdtypen spelers. Van game-engines, die ontwikkelaars helpen hun games te bouwen. Aan uitgeverijen van gokhuizen. En gameconsoles. Terwijl de heersende bedrijfsmodel decennia lang was het de console verkopen tegen kostprijs en geld verdienen aan games. Digitale games hebben de manier veranderd waarop games worden gedistribueerd en verkocht, en ze hebben de weg vrijgemaakt voor gratis te spelen modellen.

Gratis te spelen bedrijfsmodel

gratis om te spelen
Een gratis te spelen is een model die vooral populair werd in gaming. Free-to-play wordt ook vaak free-to-start genoemd. Bedrijven zoals Epic Games hebben bijvoorbeeld populaire games gelanceerd zoals Fortnite's Battle Royale, die een free-to-play model. Dit is een model die enorm populair worden in de digitaal leeftijd van gamen.

Epic Games-bedrijfsmodel

epische-games-bedrijfsmodel
Epic Games is een gamingbedrijf dat games ontwikkelt, publiceert en distribueert. Het omvat de Unreal Engine, waarmee geld wordt verdiend door licentieovereenkomsten met ontwikkelaars en makers. De games (zoals Fortnite) volgen meestal een free-to-play model op pc en een in-app-aankoop model op de digitaal marktplaats. En de Epic Games Store in de winkel, die een korting van 12% op de verkoop van games oplevert.

Play-to-verdien-bedrijfsmodel

spelen om te verdienen
Het spelen om te verdienen model is een bedrijfsmodel waardoor gamers cryptocurrency en NFT's kunnen bewerken of verzamelen die op de markt kunnen worden verkocht. Deze model is al een standaard geworden in de 'crypto-gaming-industrie', waar de op blockchain gebaseerde games token-economie in staat stellen om op grote schaal in te zetten als een stimuleringsmechanisme voor gebruikers om te spelen en betrokken te zijn.

Axie Infinity-bedrijfsmodel

hoe-doet-axie-infinity-werk-en-geld-verdienen?
Axie Infinity is een op NFT gebaseerde online videogame ontwikkeld door Sky Mavis, een Vietnamese gamestudio opgericht door Trung Nguyen in 2018. Nguyen combineerde zijn interesse in blockchain-accountability en de CryptoKitties-rage om de game in augustus 2018 te lanceren. Sky Mavis genereert het grootste deel van zijn inkomsten via de vergoeding van 4.25% die het in rekening brengt voor alle in-game aankopen. Dit omvat landaankopen, monster-NFT-handel en het fokken van monsters. Axie Infinity vereist dat alle nieuwe spelers drie monsters kopen om te beginnen. Aangezien de kosten in de honderden dollars kunnen lopen, zal Sky Mavis spelers de monsters lenen en een rentevergoeding van 30% innen zodra de speler valuta begint te verdienen.

Lees ook: Hoeveel geld heeft Fortnite verdiend, Epic Games-bedrijfsmodel, Gratis te spelen bedrijfsmodel, Gaming-industrie, EA Sports-bedrijfsmodel, Discord-bedrijfsmodel.

Gerelateerde casestudy's over technisch eigendom

Wie is de eigenaar van OpenAI

wie-eigenaar-openai
OpenAI is een onderzoekslaboratorium voor kunstmatige intelligentie dat is overgegaan in een bedrijf met winstoogmerk organisatie in 2019, bestaande uit een entiteit genaamd OpenAI LP en de non-profit moederstichting OpenAI. Het lab, dat in 2015 werd opgericht door Elon Musk, Sam Altman en verschillende anderen, heeft een kernfocus op de ontwikkeling van vriendelijke AI die de samenleving als geheel ten goede komt. Maar nu is het in de eerste plaats geëvolueerd als een entiteit met een maximaal winstoogmerk met een exclusieve commerciële licentie voor Microsoft.

Wie is de eigenaar van Airbnb

van wie airbnb is
De medeoprichters zijn voornamelijk eigenaar van Airbnb: Brian Chesky, met 76,407,686 Klasse B-aandelen, wat hem 29.1% van het eigendom geeft; Nathan Blecharczyk, met 232,306 Klasse A en 64,646,713 Klasse B, wat hem 25.3% oplevert; en Joe Gebbia, die 5,113,865 Klasse A en 58,023,452 Klasse B heeft, wat hem 22.9% eigendom geeft.

Wie is de eigenaar van Google

wie-eigenaar-google?
Google is voornamelijk eigendom van de oprichters, Larry Page en Sergey Brin, die meer dan 51% van de stemmen hebben. Andere individuele aandeelhouders zijn John Doerr (1.5%), een durfkapitalist en vroege investeerder in Kopen Google Reviews, en CEO, Sundar Pichai. Voormalig Google-CEO Eric Schmidt heeft 4.2% stemrecht. De meest prominente institutionele aandeelhouders zijn de onderlinge fondsen BlackRock en The Vanguard Group, met respectievelijk 2.7% en 3.1%.

Wie is de eigenaar van Facebook

wie-bezit-facebook
Mark Zuckerberg is de grootste aandeelhouder van het bedrijf. Zuckerberg behoudt het eigendom en de zeggenschap over het bedrijf. Net als Google heeft Facebook twee gewone aandelen uitgegeven, klasse A en klasse B. De houders van gewone aandelen van klasse B hebben recht op tien stemmen per aandeel en houders van onze gewone aandelen van klasse A hebben recht op één stem per aandeel. Mark Zuckerberg heeft een stemrecht van 56.9%; hij is de primaire beslisser. Andere individuele investeerders zijn Sheryl Sandberg, Christopher Cox, Marc Andreessen, Peter Thiel, Dustin Moskovitz en Eduardo Saverin.

Wie is de eigenaar van Apple?

wie-bezit-appel
Vanaf 2023 bestonden de belangrijkste aandeelhouders van Apple uit Berkshire Hathaway van Warren Buffet met 5.73% van de aandelen van het bedrijf (ter waarde van meer dan $ 130 miljard). Gevolgd door andere individuele aandeelhouders zoals Tim Cook, CEO van Apple, met ongeveer 3.3 miljoen aandelen, Artur Levinson, voorzitter van Apple, met meer dan 4.5 miljoen aandelen, en anderen.

Wie is de eigenaar van Amazon?

wie-eigenaar-amazone
Met 64,588,418 aandelen is Jeff Bezos de grootste individuele belegger. Bezit 12.7% van het bedrijf. Andere individuele topinvesteerders zijn Amazon's CEO Andy Jessy, met 94,729 aandelen. Institutionele topbeleggers zijn onder meer onderlinge fondsen zoals The Vanguard Group (6.6% eigendom) en BlackRock (5.7% eigendom). 

Wie is de eigenaar van Microsoft?

wie-eigenaar-microsoft
Grootaandeelhouders zijn mede-oprichter Bill Gates, die in 2020 is teruggetreden uit de raad van bestuur van het bedrijf. Daarom worden deze aandelen niet langer openbaar gerapporteerd. In 2019 bezat Gates nog steeds een belang van 103 miljoen aandelen, goed voor 1.34% van het eigendom van het bedrijf (ter waarde van meer dan $ 23 miljard in januari 2023). Andere individuele aandeelhouders zijn Satya Nadella, de CEO van het bedrijf, Brad Smith (voormalig president), Jean-Philippe Courtois (EVP) en Amy Hood (voormalig CFO).

Wie is de eigenaar van Tesla?

wie-is-tesla
Tegen 2022 zullen de meeste Tesla's aandelen zijn nog steeds in handen van Elon Musk, een van de mede-oprichters van het bedrijf en de CEO. Elon Musk is de grootste individuele belegger, met een belang van 23.5% in het bedrijf, wat overeenkomt met meer dan 244 miljoen aandelen. Musk wordt gevolgd door Lawrence Ellison (oprichter van Oracle), met een belang van 1.5% in het bedrijf. Ellison zit ook op Tesla's bord. En Antonio Gracias, een van de eerste investeerders van het bedrijf, heeft meer dan 1.6 miljoen aandelen. Andere institutionele beleggers en beleggingsfondsen zoals The Vanguard Group (6%), Blackrock (5.1%) en Capital Ventures International hebben ook een groot deel van de aandelen van het bedrijf.

Wie is de eigenaar van PayPal

wie-eigenaar-paypal
PayPal werd voor het eerst opgericht in 1998; het heette Confinity (een van de oprichters was Peter Thiel); later fuseerde het met X.com, zijn belangrijkste concurrent, opgericht door Elon Musk (dat bekend zou worden voor andere bedrijven zoals Tesla en SpaceX). Uit deze fusie is PayPal geboren. In 2002 werd PayPal door eBay gekocht voor $ 1.5 miljard. eBay heeft PayPal in 2015 afgesplitst, dat als een onafhankelijke entiteit zou worden vermeld. Tegenwoordig bezit PayPal merken als Braintree, Venmo, Xoom en iZettle.

Wie is de eigenaar van Netflix

wie-bezit-netflix
De grootste individuele aandeelhouder van Netflix is ​​Reed Hastings, mede-oprichter en voormalig CEO van het bedrijf, nu voorzitter van Netflix, met een belang van 1.7%, ter waarde van meer dan $ 2.4 miljard in februari 2023. Andere belangrijke individuele aandeelhouders zijn Jay C. Hoag, de directeur van het bedrijf sinds 1999, en Ted Sarandos, voormalig Chief Content Officer en nu Chief Executive Officer van Netflix. Grote institutionele aandeelhouders zijn The Vanguard Group (7.55% eigendom), BlackRock (6.58% eigendom) en Capital Research Global Investments (5.84% eigendom).

Wie is de eigenaar van TikTok

wie-eigenaar-tiktok
TikTok is eigendom van ByteDance, een Chinees internettechnologiebedrijf dat wereldwijd verschillende contentplatforms bezit (Douyin, Toutiao, Xigua Video, Helo, Lark, Babe). Bytedance heeft in 300 de particuliere marktwaarde van $ 2022 miljard gepasseerd, wat neerkomt op ongeveer $ 58 miljard in inkomsten in 2022, meer dan $ 4 miljard van TikTok.

Wie is de eigenaar van YouTube

wie-bezit-youtube
YouTube werd in 2006 overgenomen door Google voor $ 1.65 miljard en is nu vele malen meer waard. In 2022 genereerde YouTube meer dan $ 29 miljard aan inkomsten van reclame alleen. YouTube maakt deel uit van Google (nu Alphabet genaamd) en is als zodanig eigendom van de belangrijkste aandeelhouders van Google Alphabet en is een van de snelst groeiende segmenten van het bedrijf.

Wie is de eigenaar van Twitter

wie-eigenaar-twitter
Vanaf 25 april 2022 probeerde Elon Musk Twitter over te nemen. Musk probeerde het bedrijf te kopen voor $ 54.20 per aandeel, of ongeveer $ 44 miljard. De deal werd uiteindelijk gesloten op 27 oktober 2022 en Elon Musk werd de grootste aandeelhouder.

Wie is de eigenaar van Spotify

wie-bezit-spotify
Het miljarden muziekstreamingbedrijf Spotify is voornamelijk eigendom van de oprichters, Daniel Ek en Martin Lorentzon. Vanaf 2023 heeft Daniel Ek 16.5% eigendom van gewone aandelen en 31.7% van het stemrecht. Martin Lorentzon heeft 10.9% van de gewone aandelen en 42.6% van het stemrecht. Een andere belangrijke aandeelhouder is Baillie Gifford & Co, een in Schotland gevestigd geld management firma, gevolgd door Morgan Stanley, T. Rowe Price en Tencent.

Wie is de eigenaar van Nvidia

wie-eigenaar-nvidia
De grootste individuele aandeelhouder van NVIDIA is Jen-Hsun Huang, oprichter en CEO van het bedrijf, met 87,521,722 aandelen die hem 3.50% eigendom geven. Gevolgd door Mark A. Stevens, durfkapitalist en partner bij S-Cubed Capital, die in 2008 deel uitmaakte van de raad van bestuur van NVIDIA en voorheen bestuurder was van 1993 tot 2006, met 6,258,803 aandelen. Institutionele investeerders omvatten The Vanguard Group, Inc, met 196,015,550, die 7.83% bezitten. BlackRock, Inc. bezit met 177,858,484 7.10%. En FMR LLC (Fidelity Institutional Asset Management) met 158,039,922, met 6.31%.

Wie is de eigenaar van Uber

wie-eigenaar-uber
De belangrijkste individuele aandeelhouders van Uber zijn Yasir Al-Rumayyan (3.73%), de gouverneur van het Public Investment Fund, het soevereine vermogensfonds van het Koninkrijk Saoedi-Arabië, en Dara Khosrowshahi, de oprichter en CEO van Uber. Er is Morgan Stanley, met 5.12% eigendom onder de top institutionele beleggers.

Wie is de eigenaar van Shopify

wie-eigenaar-shopify
De oprichter en CEO van Shopify, Tobias Lütke, bezat of controleerde 7,891,852 Klasse B-aandelen met meervoudig stemrecht en 5,250 Klasse A-aandelen met ondergeschikt stemrecht, wat neerkomt op ongeveer 33.8% van het totale stemrecht verbonden aan alle uitstaande stemrechtaandelen van het bedrijf. Een andere belangrijke belanghebbende is John H. Phillips, een engelinvesteerder die al vroeg een weddenschap op Shopify plaatste.

Wie is de eigenaar van Roblox

wie-bezit-roblox
Roblox is eigendom van David Baszucki en Gregory Baszucki, met respectievelijk een belang van 2.3% en 2.6%. Anthony Lee, managing partner bij Altos Ventures, met een belang van 15.3%.

Wie is de eigenaar van Twitch

wie-eigenaar-twitch
In 2014 werd Twitch door Amazon gekocht voor $970 miljoen. Daarom maakt Twitch deel uit van Amazon, bestaande uit andere dochterondernemingen die in de loop der jaren zijn gekocht, zoals Audible, Whole Foods en Zappos (in totaal heeft Amazon 12 dochterondernemingen). Daarom is Twitch vanaf 2020 een miljardenbedrijf dat voornamelijk geld verdient via advertenties via zijn videostreamingplatform (makers gebruiken Twitch tegenwoordig in veel andere branches).

Wie is de eigenaar van Zoom

wie-eigenaar-zoom
De belangrijkste particuliere aandeelhouders van Zoom zijn Eric S. Yuan, een Chinees-Amerikaanse miljardair-zakenman die Zoom heeft opgericht. Dan Scheinman, bestuurslid en engelinvesteerder in Zoom sinds de start, en Santiago Subotovsky, ook een vroege investeerder in Zoom. Zoom volgt een vrije wereld bedrijfsmodel waar gratis accounts naar worden gekanaliseerd onderneming klanten.

Wie is de eigenaar van Activision

wie-eigenaar-activatie
In een van de grootste deals in de bedrijfsdeskundigen wereld, nam Microsoft Activision Blizzard over in een transactie van $ 68.7 miljard. Microsoft tot het op twee na grootste gamingbedrijf ter wereld maken door inkomsten, achter Tencent en Sony. Gezien de omvang van de deal, wordt dit echter nog steeds gecontroleerd door toezichthouders die het moeten goedkeuren. Als de deal doorgaat, wordt Microsoft een van de grootste gamingbedrijven ter wereld.

Wie is de eigenaar van Pixar

wie-eigenaar-pixar
Pixar is eigendom van The Walt Disney Company, die het in 2006 voor 7.4 miljard dollar verwierf. Tegenwoordig maakt Pixar deel uit van het Disney-imperium. De belangrijkste aandeelhouders van Disney zijn Robert Iger, CEO van het bedrijf, en institutionele investeerders zoals The Vanguard Group en Blackrock.

Wie is de eigenaar van Salesforce

wie-eigenaar-salesforce
Marc Benioff, co-CEO van Salesforce, is de belangrijkste individuele aandeelhouder, met 3% van de aandelen van het bedrijf. Andere belangrijke individuele aandeelhouders zijn Parker Harris, medeoprichter en Chief Technology Officer, en Bret Taylor, voormalig co-CEO. Grote institutionele aandeelhouders zijn The Vanguard Group, Fidelity en BlackRock.

Wie is de eigenaar van Slack

wie-eigenaar-slack
In een deal van $ 27.7 miljard in 2021 rondde Salesforce de overname af van Slack, dat werd geïntegreerd in Salesforce. Tegenwoordig is Slack nog steeds een artikel grotendeels onafhankelijk beheerd door Salesforce, dat enkele van zijn functies in zijn platform heeft opgenomen. Ondernemer Marc Benioff is voornamelijk eigenaar van het verkoopteam.

Wie is de eigenaar van Snapchat

wie-eigenaar-snapchat
Evan Spiegel en Robert Cornelius Murphy zijn de medeoprichters en respectievelijk CEO en CTO van Snapchat. Evan Spiegel bezit 3% van klasse A-aandelen, 25.7% van klasse B-aandelen en 53.4% van klasse C-aandelen met een stemrecht van 53.2%, terwijl Robert Murphy 6% bezit van klasse A-aandelen, 25.7% van klasse B-aandelen, en 46.6% van klasse C-aandelen voor een stemrecht van 46.6%. Snapchat voert een op advertenties gebaseerd bedrijfsdeskundigen model.

Wie is de eigenaar van Coinbase

wie-eigenaar-coinbase
De belangrijkste individuele aandeelhouders zijn mede-oprichters Brian Armstrong (59.5% stemrecht), Frederick Ernest Ehrsam (26.1% stemrecht) en andere individuele investeerders zoals Surojit Chatterjee (huidige CPO "gekaapt" van Google), Paul Grewal (voormalig magistraat die trad toe tot Coinbase als Chief Legal Officer), en venture capitalists die al vroeg in Coinbase investeerden, zoals Marc Andreessen (oprichter van a16z) en Fred Wilson (oprichter van Union Square Ventures), samen met venture capital firma's zoals Andreessen Horowitz, Paradigm, Ribbit Capital en Union Square Ventures.

Lees verder:

Ontdek meer van FourWeekMBA

Abonneer u nu om te blijven lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder

Scroll naar boven
FourWeekMBA