Apple AR: een nieuw patent laat zien hoe Apple AR aanpakt

An Apple patent gedeponeerd op 26 oktober zou kunnen laten zien hoe Apple beweegt in de richting van AR.

Zoals de samenvatting uitlegt:

Een directe netvliesprojector kan een blikvolgsysteem omvatten dat de positie van de pupil van een onderwerp volgt en automatisch de projectie van een gescand lichtveld aanpast zodat het lichtveld de pupil binnenkomt. EEN onder controle te houden lus past een scanspiegel aan om een ​​IR-straal in hoofdzaak te centreren op een positiegevoelige detector (PSD). Daarbij wordt de scanspiegel correct gepositioneerd, zodat het gescande lichtveld van de projector in de pupil van het onderwerp komt. Bovendien kan een directe netvliesprojector een instelbaar focusseringselement bevatten dat de focus van een gecombineerde lichtstraal die door een projector wordt gegenereerd, aanpast wanneer de lichtstraal wordt gescand naar een ellipsoïde spiegel die de lichtstraal naar de pupil van het onderwerp reflecteert. De focussering van de gescande bundel kan worden aangepast wanneer de bundel wordt gescand over de azimuthoek van de gekromde ellipsoïde spiegel.

Verschillende delen van het patent leggen ook uit hoe 3D-beelden mogelijk in het netvlies kunnen worden weergegeven:

Apple-ar-retina-display

Dit is erg belangrijk, omdat het laat zien hoe Apple zou zijn eigen kunnen ontwikkelen AR apparaten. Zoals benadrukt in het patent:

conventionele virtual reality- en augmented reality-systemen kunnen last hebben van accommodatie-convergentie-mismatchproblemen die vermoeide ogen, hoofdpijn en/of misselijkheid veroorzaken. Accommodatie-convergentie mismatch ontstaat wanneer a VR or AR systeem verwart effectief de hersenen van een gebruiker door scène-inhoud te genereren die niet overeenkomt met de diepte die de hersenen verwachten op basis van de stereoconvergentie van de twee ogen van de gebruiker. In een stereoscopisch systeem kunnen de beelden die aan de gebruiker worden getoond bijvoorbeeld het oog (ogen) misleiden om op een verre afstand scherp te stellen, terwijl een beeld fysiek op een kleinere afstand wordt weergegeven. Met andere woorden, de ogen kunnen proberen scherp te stellen op een ander beeldvlak of brandpuntsdiepte in vergelijking met de brandpuntsdiepte van het geprojecteerde beeld, wat leidt tot vermoeide ogen en/of toenemende mentale stress. Problemen met een mismatch in accommodatie-convergentie zijn ongewenst en kunnen gebruikers afleiden of op een andere manier afbreuk doen aan hun plezier en uithoudingsvermogen (dwz tolerantie) van virtual reality- of augmented reality-omgevingen.

Apple legt ook uit hoe het mechanisme zou kunnen werken:

In uitvoeringen van een direct retinaal projectorsysteem voor AR en / of VR toepassingen zoals hierin beschreven, wordt een lichtstraal gegenereerd door een scanprojector, gereflecteerd door een gebogen spiegel (bijv. een gebogen ellipsoïde spiegel) voor het oog van het onderwerp en door de pupil van het onderwerp, en vormt een beeld op het netvlies van het onderwerp - daar is geen tussenbeeld op een scherm of oppervlak dat het onderwerp bekijkt. In sommige uitvoeringen, met laserstralen met een relatief kleine diameter, kan de effectieve scherptediepte van het oog aanzienlijk worden vergroot. Het directe netvliesprojectorsysteem kan de accommodatie van de ooglens ten minste gedeeltelijk elimineren uit de focus van de retinale projectie om de misaanpassing van de accommodatieconvergentie te helpen elimineren. In sommige uitvoeringsvormen kan het directe netvliesprojectorsysteem helpen bij het compenseren van ooglensproblemen van de gebruiker, zoals bijziendheid of verziendheid.

Zoals we uitleggen in Apple bedrijfsstrategie dit zou de volgende belangrijke hardware kunnen zijn om een bedrijfsplatform:

business-platform-theorie
AR: een nieuw patent laat zien hoe Apple Is aan het tackelen AR">

Ontdek meer van FourWeekMBA

Abonneer u nu om te blijven lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder

Scroll naar boven
FourWeekMBA