L'erreur du joueur est une croyance erronée selon laquelle les événements passés influencent les événements futurs. Ce sophisme peut se manifester de plusieurs façons. Un exemple, si comment les individus concluent par erreur des événements passés. Au lieu de cela, pour éviter l'erreur du joueur, la performance des entreprises les gens ont besoin de savoir que le monde réel est plus complexe et subtil qu'un jeu, et plutôt que de s'appuyer sur des modèles complexes, ils peuvent s'appuyer sur des heuristiques éprouvées dans le temps.
Aspect
Explication
Présentation du concept
La L'erreur du joueur, Également connu sous le nom Erreur de Monte Carlo au sein de l’ Erreur sur la maturité des chances, est un biais cognitif qui se produit lorsque les individus croient que les résultats futurs d'un processus aléatoire sont influencés par les résultats passés, même lorsque les événements sont statistiquement indépendants. C’est ce qu’on appelle une « erreur » car elle implique une idée fausse sur la probabilité et le hasard. Cette erreur survient souvent dans les jeux de hasard, comme les jeux de hasard, mais elle peut affecter la prise de décision dans divers contextes.
Éléments clé
L'erreur du joueur implique plusieurs éléments clés : - Idée fausse sur la probabilité: Les individus sous l'influence de cette erreur croient que si un événement particulier s'est produit à plusieurs reprises, le résultat inverse est plus susceptible de se produire dans le futur pour « équilibrer » les choses. - Indépendance des événements: En réalité, les événements des jeux de hasard, comme les tirages au sort ou les tours de roulette, sont statistiquement indépendants. Le résultat d’un événement n’affecte pas le résultat du suivant. - Régression à la moyenne: Alors que l’erreur suppose qu’une série d’un résultat (par exemple, plusieurs lancers de pièces consécutifs aboutissant à « face ») sera suivie du résultat opposé, en réalité, les événements ont tendance à régresser vers la moyenne à long terme (par exemple, un résultat de 50). -50 pour les lancers de pièces).
Causes
Plusieurs facteurs contribuent à l’erreur du joueur : - Pattern Recognition: Les humains ont une tendance naturelle à reconnaître des modèles, même dans des séquences aléatoires. Lorsqu’ils voient une série de résultats similaires, ils peuvent déduire à tort un modèle ou une tendance. - Aversion à la perte: Les gens veulent souvent éviter les pertes, donc s'ils ont subi une série de pertes, ils peuvent s'attendre à ce qu'une victoire se produise bientôt, ce qui conduit à l'erreur. - Compréhension limitée de la probabilité: De nombreux individus ont une compréhension limitée de la probabilité et du hasard, ce qui les rend susceptibles de penser de manière erronée. - Influence émotionnelle: Les émotions, telles que la frustration ou l'excitation, peuvent obscurcir le jugement rationnel et conduire à des croyances fallacieuses.
Exemples
Des exemples de l’erreur du joueur peuvent être trouvés dans diverses situations : - Casinos: Les joueurs pourraient croire que si une roue de roulette a atterri sur le noir plusieurs fois de suite, le rouge est « dû » apparaître, ce qui les amène à parier sur le rouge. - Investissement : Les investisseurs peuvent croire que si la valeur d'une action a diminué, elle est plus susceptible de rebondir rapidement, même si les forces du marché n'ont aucun rapport avec les performances passées. - Sports: Les fans pourraient penser qu’une équipe sportive qui a perdu plusieurs matchs d’affilée est « due » à une victoire, même si chaque match est indépendant des résultats précédents. - Loteries: Les gens peuvent penser que s'ils jouent à la loterie depuis longtemps sans gagner, leurs chances de gagner sont plus élevées au prochain tirage, ce qui n'est pas vrai.
Conséquences
Succomber à l'erreur du joueur peut avoir diverses conséquences : - Pertes financières: En jouant ou en investissant, les individus peuvent prendre des décisions irrationnelles basées sur des croyances fallacieuses, entraînant des pertes financières. - Prise de décision inefficace: Cette erreur peut conduire à une prise de décision inefficace et à des stratégies malavisées dans divers contextes. - Mauvaise allocation des ressources: Dans certains cas, cela peut conduire à une mauvaise allocation des ressources ou des efforts basés sur de fausses attentes. - Frustration et regret: Les personnes qui croient en cette erreur peuvent éprouver de la frustration et des regrets lorsque les résultats ne correspondent pas à leurs attentes.
Prévention et atténuation
Prévenir l’erreur du joueur implique : - Éducation: Éduquer les individus sur la probabilité, le caractère aléatoire et l’indépendance statistique peut les aider à reconnaître l’erreur. - Régulation des émotions: Encourager la régulation émotionnelle et la prise de décision rationnelle peut atténuer l’impact de cette erreur. - Conscience et rigueur.: Promouvoir la sensibilisation à l’erreur et à ses conséquences potentielles dans des contextes pertinents, tels que les jeux de hasard ou l’investissement, est essentiel pour la prévention.
Le sophisme du joueur est basé sur un raisonnement erroné.
On le voit souvent dans les jeux de hasard, où un individu peut prédire qu'un tirage au sort atterrira sur face en se basant sur les trois résultats précédents de pile. En réalité, bien sûr, la probabilité que l'un ou l'autre résultat se produise ne s'écarte pas de 50 %. Autrement dit, chaque tirage au sort est un événement indépendant sans relation amoureuse aux lancers précédents ou futurs.
Néanmoins, de nombreuses personnes sont influencées par cette erreur car elles sous-estiment la probabilité que des séquences séquentielles se produisent par hasard. Il en résulte un biais cognitif où un événement est jugé sur la base de facteurs indépendants au sein d'un très petit échantillon.
Les croyances erronées découlant du sophisme du joueur se manifestent de deux manières :
La croyance que si un événement se produit PLUS souvent que d'habitude, il est moins se produire dans le futur.
La croyance que si un événement se produit moins souvent que d'habitude, il est plus susceptibles se produire dans le futur.
Autres applications du sophisme du joueur
En matière d'investissement, le sophisme amène les investisseurs à croire qu'une entreprise annonçant des trimestres successifs de croissance positive augmentation est amorcé pour une période de négatif augmentation. En utilisant ce raisonnement, l'investisseur pourrait vendre par anticipation des actions d'une société même si les fondamentaux conduisant à augmentation n'ont pas changé.
L'inverse est également vrai. Dans le cas d'une entreprise connaissant plusieurs trimestres de baisse augmentation, un investisseur peut subir d'importantes pertes en capital en pensant à tort qu'un trimestre rentable est imminent.
Des études ont également trouvé des preuves de la prise de décision erronée de Gambler dans :
Décisions des tribunaux d'asile pour réfugiés. Les juges étaient plus susceptibles de rejeter les demandes d'asile s'ils approuvaient la demande précédente.
Examens des demandes de prêt. Les demandes de prêt étaient plus susceptibles d'être annulées si les deux décisions suivantes étaient prises dans le même sens.
Arbitrage de la Ligue majeure de baseball. Les arbitres étaient moins susceptibles d'appeler une grève si le lancer précédent était appelé de la même manière. L'effet a été amplifié de manière significative pour les lancers plus proches du bord de la zone de frappe ou si les deux lancers précédents étaient appelés de la même manière.
Dans chacun des trois exemples, il a été constaté que les décideurs moins expérimentés étaient plus susceptibles de sous-estimer la probabilité que des séquences d'événements se produisent par hasard, en particulier lorsqu'elles se succèdent rapidement.
Éviter le sophisme du joueur
Les entreprises qui opèrent dans des industries sujettes au sophisme du joueur doivent d'abord s'assurer que les décideurs sont expérimentés et compétents dans leurs domaines respectifs.
La conscience du sophisme lui-même est également cruciale - bien que la recherche montre que la conscience seule ne suffit pas à empêcher d'être influencé.
Les techniques de débiaisation sont souvent efficaces. Ces techniques consistent à souligner l'indépendance des événements en mettant en évidence leur incapacité à s'affecter les uns les autres. L'accent peut être intériorisé en se souvenant des erreurs classiques d'un tirage au sort ou d'un lancer de dés. L'élimination des biais peut également inclure le ralentissement du processus de raisonnement et la suppression des distractions. Cela permet aux individus de penser plus facilement de manière logique, en évitant les biais cognitifs.
Exemples du sophisme du joueur :
Lancer de pièces : Une personne lance une pièce équitable et obtient face cinq fois de suite. Ils croient à tort que le prochain tirage au sort est plus susceptible d'être pile puisque "cela doit arriver". En réalité, la probabilité d'obtenir pile ou face au prochain lancer reste de 50 %, car chaque lancer est un événement indépendant.
Roulette: Dans un casino, un joueur constate que des numéros rouges sont apparus plusieurs fois de suite sur la roulette. Croyant au sophisme du joueur, ils commencent à parier lourdement sur le noir, en supposant que le noir est maintenant "dû" à apparaître. Cependant, le résultat de la roulette est toujours aléatoire et les tours précédents n'influencent pas les tours futurs.
Négociation en bourse : Un investisseur remarque qu'une action a constamment augmenté Plus-value pour quelques jours. Craignant le sophisme du joueur, ils décident de vendre leurs parts, thinking que le stock est dû à une baisse. En réalité, les cours des actions peuvent être influencés par divers facteurs, et le passé performant ne garantit pas les résultats futurs.
Les paris sportifs: Un parieur sportif parie sur une équipe de basket qui a remporté les cinq derniers matchs. Suite au sophisme du joueur, ils décident de parier fortement contre l'équipe lors du prochain match, en supposant que leur séquence de victoires est vouée à la fin. Cependant, l'équipe performant dans les jeux précédents n'affecte pas leurs chances de gagner le suivant.
Numéros de loterie : Quelqu'un achète des billets de loterie et choisit le même ensemble de numéros qui n'ont pas gagné lors des tirages précédents. Ils pensent que ces chiffres sont désormais "dûs" à gagner. En réalité, les tirages de numéros de loterie sont entièrement aléatoires et les résultats passés n'influencent pas les tirages futurs.
Modèles météorologiques : Un agriculteur remarque qu'il pleut plusieurs jours de suite. Craignant le sophisme du joueur, ils supposent qu'il ne pleuvra pas demain parce qu'il a déjà beaucoup plu. Cependant, les modèles météorologiques sont influencés par des conditions atmosphériques complexes, et le temps passé ne dicte pas les conditions futures.
Décisions commerciales : A la performance des entreprises propriétaire connaît plusieurs mois consécutifs de profits élevés. Ils deviennent trop prudents, craignant le sophisme du joueur, et décident de réduire les investissements et les nouveaux projets, en supposant qu'une baisse des bénéfices est imminente. Cependant, la performance des entreprisesperformant est influencé par divers facteurs internes et externes, et les bénéfices passés ne garantissent pas le succès futur.
Décisions d'embauche : Un responsable du recrutement remarque que les trois derniers candidats qu'il a embauchés se sont avérés être d'excellents employés. Après The Gambler's Fallacy, ils pensent que le prochain candidat qu'ils embaucheront sera également exceptionnel. Cependant, les qualifications et l'adéquation de chaque candidat pour le poste sont indépendantes des embauches précédentes.
Points clés
L'erreur du joueur est un biais cognitif où un individu croit à tort que des événements passés influencent le résultat d'événements futurs indépendants.
L'erreur du joueur se produit en raison de la sous-estimation de la probabilité que des événements séquentiels se produisent par hasard. En conséquence, on le voit dans de nombreuses industries où des événements apparemment liés se succèdent rapidement.
Éviter le sophisme du joueur commence par la sensibilisation et la garantie que les décideurs sont très expérimentés. Des techniques de débiaisation peuvent également être utilisées pour renforcer le raisonnement logique et réduire la charge cognitive.
Faits saillants
Définition de l'erreur du joueur: L'erreur du joueur est un biais cognitif dans lequel les individus croient à tort que les événements passés, en particulier dans le cadre de processus aléatoires ou indépendants, influencent les événements futurs. Cela conduit à des attentes et à des décisions erronées basées sur des modèles perçus qui n’existent pas réellement.
Exemples d’erreurs dans différents scénarios:
Coin Toss: En supposant qu'après une série de lancers de pièces aboutissant à face, des faces sont plus susceptibles d'apparaître, même si chaque tirage au sort est indépendant.
Roulette: Parier sur la couleur opposée parce qu’une couleur est apparue plusieurs fois de suite, croyant à tort qu’un « équilibre » se produira.
Bourse: Vendre des actions après une série de gains, craignant une baisse prochaine en partant de l'idée qu'un renversement est imminent.
Les paris sportifs: Parier contre une équipe qui a remporté plusieurs matchs d'affilée, thinking leur séquence de victoires prendra bientôt fin.
Loterie: Sélection des numéros qui n'ont pas gagné lors des tirages précédents, en supposant qu'ils ont plus de chances de gagner maintenant.
Décisions commerciales: Prendre des décisions basées sur la conviction qu’une série de résultats positifs ou négatifs se poursuivra indéfiniment.
Biais dans la prise de décision: L'erreur du joueur est due à une perception erronée du hasard et de l'indépendance. Les gens ont tendance à sous-estimer la probabilité que des séquences ou des groupes d’événements se produisent par hasard et supposent que les schémas se poursuivront.
Applications commerciales et du monde réel:
Investissement : les investisseurs jugent mal les tendances boursières en se basant sur le passé performant, conduisant à des décisions erronées.
Prise de décision : les chefs d’entreprise peuvent réagir de manière excessive aux succès ou aux échecs à court terme et prendre des décisions hâtives.
Embauche : les responsables du recrutement peuvent baser leur processus de sélection sur les embauches précédentes, en supposant un modèle cohérent.
Contrecarrer l'erreur du joueur:
Expérience et expertise: Les décideurs ayant de l’expérience et de l’expertise sont moins susceptibles de succomber à cette erreur.
Conscience et rigueur.: Reconnaître l'erreur du joueur et comprendre son influence peut aider à éviter ses pièges.
Techniques de dépolarisation: Des techniques telles que mettre l'accent sur l'indépendance des événements, ralentir le processus de prise de décision et minimiser les distractions peuvent contrecarrer cette erreur.
Relation avec les biais cognitifs: L'erreur du joueur fait partie d'un éventail plus large de biais cognitifs qui affectent la prise de décision humaine. Ces biais s’écartent souvent de rationnelthinking et conduisent à des choix sous-optimaux.
Rationalité limitée et satisfaction: Le concept de rationalité limitée d'Herbert Simon suggère que les humains prennent des décisions basées sur des informations et des ressources cognitives limitées. Satisfaire, par opposition à optimiser, reconnaît que les décideurs se contentent de solutions suffisamment bonnes plutôt qu'idéales.
Amos Tversky et Daniel Kahneman: Ces psychologues ont introduit des biais cognitifs dans leurs travaux, mettant en avant des erreurs systématiques dans le jugement humain et la prise de décision. Leurs recherches ont ouvert la voie à la compréhension de préjugés tels que l’erreur du joueur.
Gennaro est le créateur de FourWeekMBA, qui a atteint environ quatre millions d'hommes d'affaires, comprenant des cadres de niveau C, des investisseurs, des analystes, des chefs de produit et des entrepreneurs numériques en herbe rien qu'en 2022 | Il est également directeur des ventes pour une mise à l'échelle de haute technologie dans l'industrie de l'IA | En 2012, Gennaro a obtenu un MBA international avec un accent sur la finance d'entreprise et la stratégie commerciale.
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