perturbation inverse

Inverser la perturbation en un mot

La perturbation inverse est le processus de redéfinition de la modèle d'affaires renverser sa fortune et être potentiellement en mesure de reconstruire le d'affaires en plus de la technologie qui a perturbé ou risquait de perturber l'entreprise en premier lieu.

 

 

Comprendre la perturbation inverse

Pour expliquer la perturbation inverse, considérons l'exemple des sociétés héritées Amazon et Walmart. 

Entreprise numérique Amazon a pu se développer en ligne de manière organique et ciblée - en particulier en termes de chaîne d'approvisionnement et distribution réseau.

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Amazon a une activité diversifiée modèle. En 2021, Amazon a enregistré plus de 469 milliards de dollars de revenus et plus de 33 milliards de dollars de bénéfices nets. Les magasins en ligne ont contribué à plus de 47 % des revenus d'Amazon, des services de vendeurs tiers, d'Amazon AWS, des services d'abonnement, des revenus publicitaires et des magasins physiques.

Walmart, d'autre part, a été fondée en tant que détaillant de brique et de mortier et a dû adapter son existant infrastructure pour devenir compétitif en ligne.

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Avec plus de 555 milliards de dollars de ventes nettes en 2021, la société exploite un Omni différencié modèle d'affaires avec trois unités principales comprenant Walmart US, Walmart International et Sam's Club (environ 12% de ses ventes nettes), un club-entrepôt réservé aux membres. Avec Walmart+, un abonnement service comprenant la livraison gratuite illimitée, la livraison illimitée depuis ses magasins et des remises lancées en 2021. 

Pendant un certain temps, le fait qu'Amazon ait mis en place l'infrastructure nécessaire dès le départ signifiait qu'il avait un avantage substantiel sur Walmart.

Mais la capacité de Walmart non seulement à s'adapter, mais aussi à battre Amazon à son propre jeu est ce que nous considérons comme l'essence de la perturbation inverse.

L'initiative de perturbation inversée de Walmart 

La transformation de Walmart en une entreprise en ligne a commencé en 2016 avec la acquisition de la start-up de commerce électronique Jet.com pour 3.3 milliards de dollars.

Le site Web de Jet a été interrompu en 2020, mais il est largement admis que Walmart était plus intéressé par l'équipe de direction et l'infrastructure de Jet. 

À cette fin, l'ancien PDG de Jet, Marc Lore, a été président et PDG de Walmart US eCommerce entre 2016 et 2021. Sous le mandat de Lore, Walmart a investi des milliards dans l'infrastructure numérique.

Pour aider les clients à choisir la bonne taille de vêtements en ligne, par exemple, l'entreprise a acquis la cabine d'essayage virtuelle dynamique plateforme Zeekit en 2021.

La technologie, qui offre une expérience immersive et personnalisée, montre à quoi ressembleront les vêtements sur différentes formes de corps, tons de peau et couleurs de cheveux.

C'est également plus pratique, les membres d'Amazon Prime étant tenus de renvoyer les articles indésirables à l'entreprise par la poste.

Dans les années qui ont suivi l'acquisition de Jet.com, Walmart a renforcé son activité de commerce électronique avec l'acquisition de la société de vêtements pour hommes Bonobos et le lancement de matelas récemment conçus Tout va bien. 

La société a également développé ses activités de ramassage en bordure de rue et de livraison à domicile, avec le service de livraison express de magasin à porte qui livre les produits au domicile des clients en moins de deux heures. 

Avec 90% des Américains vivant à moins de 10 miles d'un magasin Walmart, cependant, en ligne a été principalement alimenté par le service click-and-collect de l'entreprise et sa gamme de produits diversifiée qui en font un « guichet unique ». 

Walmart est maintenant le deuxième plus grand détaillant de commerce électronique aux États-Unis avec des ventes de 46.44 milliards de dollars en 2021

Autres exemples de perturbation inverse

Voici un autre exemple de perturbation inverse, cette fois pour la société de divertissement Disney.

La capacité de Disney à rester pertinente depuis sa création en 1923 est en partie due à la perturbation inverse.

Lorsque l'intérêt pour des classiques tels que Donald Duck et Mickey Mouse a commencé à décliner, la société les a transformés en productions théâtrales et en films d'action en direct et a battu les sociétés de production établies à leur propre jeu.

Bien plus tard, lorsque Disney a acquis Marvel pour 4 milliards de dollars en 2009, certains pensaient qu'elle surpayait la société de divertissement parce que le Homme araignée, Les quatre Fantastiqueset X Men franchises avaient déjà été autorisées à 20th Century Fox et Sony. 

D'autres critiques ont noté que Warner Bros avait saturé l'industrie à la fin des années 90 et au début des années 2000 avec ses nombreux Batman et le Superman Malgré des points d'interrogation sur la viabilité des films d'action de super-héros, Disney a rencontré le succès avec des franchises moins connues telles que Avengers, Captain America, Thor, et le Homme de fer

Contrairement à Warner Bros, qui a sorti ses films de super-héros sous la forme d'une série de suites presque identiques, Disney s'est réinventé (et en fait l'industrie) avec une foule de nouveaux personnages dont les histoires ont été racontées dans des franchises multiples mais interconnectées.

À la manière de Disney, la société veille également à ce que chaque personnage soit monétisé de toutes les manières possibles.

Sans surprise, Warner Bros s'est depuis efforcé d'imiter la perturbation de l'industrie cinématographique de super-héros par Disney. Mais il n'a pas atteint le niveau de succès qu'il a connu à son apogée il y a deux décennies.

Points clés

  • La perturbation inverse est le processus de redéfinition de la modèle d'affaires pour inverser sa fortune et potentiellement révolutionner ou réinventer une industrie.
  • Walmart est désormais le deuxième acteur du commerce électronique aux États-Unis. Cette réalisation a obligé l'entreprise à abandonner son état d'esprit de briques et de mortier et à investir dans l'infrastructure en ligne et le personnel clé.
  • Disney est un autre exemple d'entreprise qui a utilisé la perturbation inverse à divers moments pour rester pertinente. Il a réinventé l'industrie cinématographique de super-héros quelque peu obsolète – alors caractérisée par des suites obsolètes et sans inspiration – avec de nouveaux personnages dont les histoires interconnectées s'étendaient sur plusieurs franchises différentes.

Faits saillants

  • Définition de la perturbation inverse : La perturbation inverse fait référence au processus stratégique par lequel une entreprise redéfinit son modèle d'affaires pour surmonter les défis posés par les perturbations technologiques ou les perturbations potentielles. L'objectif est de renverser la situation de l'entreprise et de mener potentiellement à la transformation de l'industrie.
  • Exemple Amazon contre Walmart : Amazon, une entreprise native du numérique, a capitalisé sur ses capacités en ligne inhérentes pour créer une entreprise diversifiée modèle. En revanche, Walmart, un détaillant traditionnel de brique et de mortier, a dû adapter son infrastructure pour être concurrentiel en ligne.
  • Transformation de Walmart : Walmart s'est lancé dans une initiative de perturbation inverse en 2016 en acquérant Jet.com. La société a investi dans l'infrastructure numérique sous la direction de l'ancien PDG de Jet, Marc Lore. Des acquisitions comme Bonobos et le lancement d'Allswell ont renforcé son activité de commerce électronique.
  • Innovations et stratégies : Walmart a introduit des technologies innovantes comme la cabine d'essayage virtuelle plateforme Zeekit, amélioration de la collecte en bordure de rue et des services de livraison à domicile. Le service click-and-collect de l'entreprise et sa gamme de produits diversifiée alimentés en ligne , ce qui en fait un « guichet unique ».
  • Résultats de l'initiative de Walmart : Les ventes en ligne de Walmart ont atteint 46.44 milliards de dollars en 2021, le positionnant comme le deuxième plus grand détaillant de commerce électronique aux États-Unis. Le passage de l'entreprise d'un état d'esprit de briques et de mortier à une forte présence en ligne a contribué à ce succès.
  • La perturbation inverse de Disney : Disney a toujours utilisé la perturbation inverse pour rester pertinente depuis sa fondation en 1923. Lorsque l'intérêt pour les personnages classiques a diminué, la société les a transformés en productions théâtrales et en films d'action en direct à succès.
  • Succès avec de nouvelles franchises : L'acquisition de Marvel par Disney a mené au succès avec des franchises moins connues comme Avengers, Captain America, Thor et Iron Man. Contrairement à ses concurrents qui s'appuyaient sur des suites similaires, Disney a interconnecté des histoires sur plusieurs franchises, revigorant l'industrie cinématographique de super-héros.
  • Monétisation et imitation : Disney a maximisé la monétisation en explorant diverses avenues pour la rentabilité des personnages. Des concurrents comme Warner Bros. ont cherché à reproduire le succès de Disney mais n'ont pas atteint le même niveau d'impact dans l'industrie cinématographique de super-héros.
  • Principaux plats à emporter: La perturbation inversée consiste à redéfinir le fonctionnement d'une entreprise modèle d'affaires pour transformer sa fortune et potentiellement remodeler une industrie. La transformation de Walmart a nécessité l'adoption d'une infrastructure en ligne, tandis que la capacité de Disney à s'adapter et à se réinventer l'a gardée pertinente sur des marchés en évolution.

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