modèle commercial roblox

Modèle commercial de Roblox : monétiser le métaverse

Roblox est un jeu en ligne plateforme qui génère des revenus grâce à sa monnaie virtuelle, le Robux, utilisée pour créer des avatars et explorer diverses expériences de jeu. Chaque expérience sera monétisée en fonction de la façon dont les développeurs ont structuré le jeu, leur faisant ainsi acheter des mises à niveau et plus encore.

Histoire d'origine

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Source: Prospectus financier Roblox

En 1989, David Baszucki et Erik Cassel ont programmé un laboratoire de physique simulée en 2D appelé Interactive Physics.

Cette expérience serait à la base de ce qui deviendra plus tard Roblox.

Roblox est aujourd'hui un plateforme où plus de trente millions de personnes se connectent, jouent et explorent les différents mondes numériques 3D, entièrement générés par les utilisateurs (construits par des développeurs indépendants).

En effet, d'ici 2020 Roblox compte près de sept millions de développeurs actifs.

Roblox a, au fil des ans, défendu une nouvelle catégorie de réalité virtuelle ; elles ou ils appelée « co-expérience humaine », une forme d'interaction sociale qui combine les jeux, le divertissement, les médias sociaux et même les jouets.

Cette catégorie, appelée métaverse, est un univers virtuel d'espaces virtuels 3D.

Ce métaverse aurait pu devenir viable du point de vue de l'infrastructure, car le cloud computing, associé à un Internet à large bande passante et à de puissants appareils portables, permet de créer, d'accéder et d'expérimenter ces mondes virtuels.

Roblox plateforme se compose de trois parties principales :

  • Client Roblox : l'application grand public qui permet aux utilisateurs d'explorer les mondes numériques 3D.
  • Studio Roblox : la boîte à outils permettant aux développeurs de créer, publier et exploiter des expériences 3D.
  • Et le nuage Roblox : l'infrastructure sous-jacente alimentant à la fois Roblox Client et Roblox Studio.

Modèle de valeur

Valeur Roblox modèle est construit autour d'un monde virtuel fait principalement d'expériences 3D, entièrement générées par les utilisateurs.

Par conséquent, d'une part, Roblox doit inciter les utilisateurs à rejoindre et à accéder en permanence à ces réalités virtuelles.

D'autre part, Roblox doit également attirer des développeurs et des créatifs indépendants pour continuer à construire et à publier. Et ils exécutaient leurs expériences virtuelles.

Pour que les utilisateurs soient invités à utiliser la devise Roblox, le Robux, les développeurs créeront des entreprises viables au-dessus de ces réalités virtuelles, et Roblox en tant qu'écosystème virtuel gagne un petit pourcentage sur chaque transaction.

Mission et vision et valeurs fondamentales

Roblox mission est de « construire une co-expérience humaine plateforme qui permet des expériences partagées entre des milliards d'utilisateurs.

Le long terme de Roblox vision est de recréer un "métaverse plateforme soutenant un plus large éventail d'expériences éducatives et sociales positives.

En tant que tel, Roblox concentre ses efforts dans quelques directions telles que :

  • Favoriser la communauté d'utilisateurs autour des mondes virtuels partagés.
  • Accompagner les développeurs sur le plateforme dans la création, la construction et l'exploitation de ces mondes virtuels.
  • Travailler pour rendre cet environnement virtuel civil, sûr et sécurisé pour les utilisateurs.

Par conséquent, un aspect crucial en tant que plateforme scales est, d'une part, de garder les développeurs motivés et, d'autre part, de s'assurer que la qualité de ces expériences virtuelles reste élevée.

Ainsi, les cinq valeurs fondamentales de Roblox sont structurées autour de ces besoins et sont :

  • Respectez la communauté.
  • Prenez la longue vue.
  • Faites les choses.
  • Auto-organiser. 
  • Posséder. 

Propositions de valeur et parties prenantes clés

En tant que double face plateforme avec son contenu entièrement généré par les utilisateurs, il y a deux acteurs principaux :

  • Développeurs/Créatifs créer, publier et exploiter des expériences virtuelles via Roblox.
  • Utilisateurs découvrir le multivers Roblox.

Proposition de valeur aux utilisateurs

Les utilisateurs peuvent créer leurs avatars pour explorer les différents mondes virtuels via Roblox et dialoguer avec d'autres utilisateurs.

Par conséquent, en termes de propositions de valeur, plus les utilisateurs auront une variété d'expériences virtuelles, une communauté engagée et plusieurs façons de personnaliser leur réalité virtuelle, plus celles-ci deviendront intéressantes pour davantage d'utilisateurs.

Proposition de valeur aux développeurs et aux créateurs

Étant donné que le contenu virtuel sur le plateforme est entièrement généré par les utilisateurs, les développeurs et les créateurs sont les utilisateurs les plus précieux de la plateforme.

En effet, ils aident les plateforme développement de plusieurs manières :

  • Construire des expériences virtuelles.
  • Création d'avatars et d'éléments d'avatar.
  • Construire des outils et des modèles 3D pour d'autres développeurs.

Ces éléments sont à la base du succès de la plateforme dans le passé et pour l'avenir .

Alors, comment Roblox incite-t-il les développeurs à créer de l'expérience et les créateurs à conception avatars ?

Roblox se concentre sur les deux mesures de base des développeurs et des créateurs: gains et engagement des utilisateurs dans les expériences virtuelles.

En bref, tant que les développeurs et les créateurs peuvent gagner de leur travail et qu'ils auront une communauté engagée qui les soutient, plus le plateforme développera.

Plus les développeurs construisent des expériences sur Roblox, plus il deviendra avancé pour les autres développeurs.

Ceux qui rejoindront tireront parti de la boîte à outils construite par des développeurs expérimentés sur la plate-forme.

Dans le même temps, les développeurs expérimentés monétiseront leur expérience en vendant leurs outils et modèles à d'autres développeurs.

À cet égard, la monétisation de Roblox repose sur deux marchés, un pour les utilisateurs (pour acheter des améliorations dans les expériences et les avatars) et un pour les développeurs (pour acheter des outils et des modèles développés par d'autres).

Modèle technologique

Une technologie modèle est l'ensemble des principes, des applications et des proposition de valeur améliorations construites sur la plate-forme Roblox.

Qu'est-ce qui compose la plateforme Roblox ? Celui-ci est composé de trois parties principales :

  • Client Roblox : l'application grand public qui permet aux utilisateurs d'explorer les mondes numériques 3D.
  • Studio Roblox : la boîte à outils permettant aux développeurs de créer, publier et exploiter des expériences 3D.
  • Et le nuage Roblox : l'infrastructure sous-jacente alimentant à la fois Roblox Client et Roblox Studio.
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Les appareils utilisés pour découvrir la plate-forme Roblox (Source : Roblox Prospectus).

Les principales caractéristiques qui composent le Roblox plateforme et qui font partie de sa technologie modèle (comment l'entreprise améliore son proposition de valeur grâce à la technologie) sont :

  • Active: les utilisateurs ont des identités uniques (avatars). Ceux-ci aident les utilisateurs à s'exprimer et à exporter simultanément leurs avatars vers les différentes expériences virtuelles de la plate-forme.
  • Amis (expériences virtuelles partagées): le côté communautaire est extrêmement important car l'une des principales propositions de valeur pour les utilisateurs est soit de rencontrer leurs amis dans le monde réel en tant qu'avatars dans les expériences virtuelles Roblox, soit de rencontrer de nouveaux amis virtuels sur la plate-forme (Roblox s'appuie sur le concept de médias sociaux et l'amène au niveau suivant).
  • Immersif: les expériences virtuelles sont en 3D et immersives.
  • Faible frottement (à la fois pour les utilisateurs et les développeurs): simple à configurer et gratuit pour les utilisateurs et facile pour les développeurs à créer des expériences pour les publier sur le Roblox Cloud afin de les rendre accessibles aux utilisateurs sur le client Roblox (la plate-forme destinée aux consommateurs).
  • Variété de contenu : Roblox incite les développeurs à créer des expériences virtuelles qui, d'ici 2020, compteront plus de 18 millions d'expériences sur Roblox.
  • Écosystème entrepreneurial et monnaie : le fondement économique de la plateforme est le Robux, que les utilisateurs peuvent acheter pour acheter des avatars et personnaliser leurs expériences, tandis que les développeurs peuvent gagner grâce à cela, et le Robux peut être échangé en monnaie réelle.
  • Sécurité : Civilité dans les mondes virtuels, la sécurité des utilisateurs est essentielle pour permettre plateforme pour continuer à évoluer.  

Modèle de distribution

Roblox est disponible sur plusieurs appareils, du bureau au mobile, et potentiellement des outils VR comme Oculus.

Cependant, la plupart de ses distribution se fait via des appareils mobiles.

Près de 50 % des revenus de Roblox proviennent de distribution via l'Apple App Store et Google Play Store.

Plus précisément, en septembre 2020, 34 % des revenus provenaient de l'App Store d'Apple et 18 % du Google Play Store.

Par conséquent, en termes de distribution Il est également crucial que Roblox cultive ses relations et respecte les politiques, règles et réglementations des deux principales plates-formes mobiles (Apple Store et Google Play Store).

De plus, Roblox ne fabrique pas d'appareils mobiles ou de réalité virtuelle.

Par conséquent, Roblox n'a aucun contrôle sur ses distribution , qui dépendra cependant fortement de sa valeur connue récemment conçus pour les utilisateurs.

De ce point de vue, la mise sur le marché de Roblox a été d'investir dans sa technologie (le plateforme Roblox sous-jacent) pour faciliter la mise à l'échelle du contenu généré par l'utilisateur.

Le principal L'outil des plates-formes est un volant d'inertie, et le volant d'inertie Roblox se déplace dans le sens suivant :

Le volant de contenu :

  • Les développeurs et les créateurs peuvent facilement créer, publier et exploiter des expériences virtuelles et des avatars sur Roblox.
  • Le nombre croissant d'expériences virtuelles, d'avatars et de personnalisations attirent les utilisateurs.
  • Plus les utilisateurs sont nombreux et le nombre croissant de modèles et d'outils disponibles attirent les développeurs et les créateurs qui rendent le contenu sur le plateforme plus précieux.
  • Plus d'utilisateurs rejoindront et feront connaître Roblox.
  • Faisant ainsi de sa devise le Robux une incitation précieuse pour les développeurs à continuer à publier des expériences virtuelles précieuses.

Le volant social :

  • Les utilisateurs rejoignent et jouent avec des amis.
  • Ils invitent plus d'amis, conduisent bio .
  • Au fur et à mesure que les utilisateurs rejoignent, jouent et créent des communautés engagées, le plateforme devient plus précieux.

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Le contenu et les volants sociaux de Roblox (Source : Roblox Prospectus)

Roblox s'articule autour de quatre piliers :

  • Extension de plateforme.
  • Expansion de la démographie par âge.
  • Portée Internationale.
  • Monétisation.

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L'écosystème économique de Roblox est le moteur de son succès futur en tant qu'entreprise. Plus les joueurs achètent et utilisent sa devise, le Robux, plus cela incitera les développeurs et les créateurs à enrichir le contenu et les expériences sur Roblox, incitant ainsi davantage d'utilisateurs à acheter et à dépenser du Robux, créant ainsi une monnaie virtuelle qui se renforce avec le temps.

Modèle financier

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En 2022, sur 2.9 milliards de dollars de réservations (activité sur une période donnée sans tenir compte de certains ajustements hors trésorerie), contre 2.2 milliards de dollars de revenus, Roblox a enregistré un flux de trésorerie disponible négatif de 58 millions de dollars et une perte nette de plus de 930 millions de dollars. .

Roblox plateforme est construit comme une économie du monde réel, avec sa monnaie qui pousse les entrepreneurs à créer et les utilisateurs/consommateurs à échanger sa monnaie, le Robux sur la plateforme.

Bien que la plupart des expériences soient gratuites, les utilisateurs de Robux peuvent améliorer leurs expériences, leurs avatars, etc.

Et pour chaque transaction, Roblox gagnera un petit pourcentage.

Les utilisateurs peuvent acheter Robux via des achats ponctuels/au fur et à mesure ou Roblox Premium, un service d'abonnement comprenant des Robux à prix réduit et d'autres avantages.

Les développeurs et les créateurs peuvent à la place gagner des Robux de quatre manières :

  • En vendant des accès ou des améliorations aux expériences virtuelles créées par les développeurs.
  • Grâce à Roblox Premium, les développeurs sont payés en fonction du temps passé par les utilisateurs premium dans ces expériences.
  • En vendant des outils à d'autres développeurs.
  • En vendant des articles sur le marché Avatar.

Les développeurs/créateurs peuvent échanger leurs Robux en monnaie réelle via le programme d'échange de développeurs.

Pour gagner un peu de contexte, en septembre 2020, les développeurs et les créateurs de Roblox gagnaient 209.2 millions de dollars.

Certains des revenus de ces développeurs sont également dépensés sur le réseau publicitaire interne Roblox, une autre source de revenus pour l'entreprise.

Modèle de revenu

revenus roblox
En 2022, sur 2.9 milliards de dollars de réservations (activité sur une période donnée sans tenir compte de certains ajustements hors trésorerie), Roblox a généré plus de 2.2 milliards de dollars de revenus.

L'écosystème Roblox n'est pas encore financièrement viable, car il a encore enregistré des pertes en septembre 2020 (Source : Roblox Prospectus).

Les revenus de Roblox modèle est piloté par une monnaie unique qui pilote trois principaux types de transactions :

  • Transactions entre utilisateurs et développeurs/créateurs.
  • Transactions entre développeurs.
  • Publicité des développeurs au sein de la plateforme Roblox.

La structure des coûts

Pour maintenir son infrastructure technologique, Roblox dépense/alloue de l'argent de plusieurs manières :

  • Traitement des paiements et autres frais.   
  • Revenus des développeurs
  • Coûts d'infrastructure directs.

Faits marquants

  • Roblox est une réalité virtuelle plateforme monétisant principalement via sa monnaie, le Robux, utilisé pour améliorer les expériences virtuelles et acheter des avatars et autres accessoires.
  • Le contenu de la plateforme Roblox est entièrement généré par les utilisateurs ; les développeurs sont incités à créer de nouvelles expériences et outils virtuels pour enrichir la plate-forme.
  • Roblox s'appuie sur le concept de "co-expérience humaine", une forme d'interaction sociale qui combine les jeux, le divertissement, les médias sociaux et même les jouets. Cela rejoint le concept de métaverse.
  • Roblox distribution est principalement basé sur des plates-formes mobiles comme Apple App Store et Google Play Store.
  • Ses revenus proviennent principalement des utilisateurs achetant Robux sur la plateforme, des achats d'outils par les développeurs et de l'achat d'outils.

Faits saillants

  • Propriété de Roblox: Roblox est détenu par plusieurs particuliers, dont David Baszucki et Gregory Baszucki, qui détiennent respectivement des participations de 2.3 % et 2.6 %. Anthony Lee, associé directeur d'Altos Ventures, détient une participation importante de 15.3 %.
  • Roblox et le métaverse: Le texte explique comment Mark Zuckerberg croyait au potentiel de la réalité virtuelle (VR) et du Metaverse lorsque Facebook a acquis Oculus en 2014. Cependant, le vision du Metaverse ne s'est pas développé comme prévu à court terme, à l'instar de celui de Bill Gates. vision pour l'autoroute de l'information.
  • Stratégie de Meta (anciennement Facebook): Malgré la conviction de Zuckerberg, la réalisation du Metaverse ne correspondait pas aux attentes de l'entreprise. Reality Labs a subi des pertes et les revenus des casques VR ont ralenti. Meta a dû réajuster son en raison de défis financiers et de dépenses liées au Metaverse.
  • Métaverse et rentabilité: La poursuite du Metaverse a eu un impact sur la structure des coûts et la rentabilité de Meta. Tandis que le vision est peut-être encore pertinente, la démarche initiale n'a pas donné les résultats escomptés pour l'entreprise.
  • Le métaverse émergent sur d'autres plateformes: Le texte suggère que même si le Metaverse de Meta vision Face à des défis, le concept Metaverse est réalisé sur d'autres plateformes, comme Roblox.
  • Croissance et popularité de Roblox: La popularité de Roblox est mise en évidence, avec ses utilisateurs actifs quotidiens passant d'environ 49.5 millions en 2021 à près de 59 millions en 2022. Les utilisateurs ont passé beaucoup de temps sur la plateforme, s'engageant collectivement pendant 12.8 milliards d'heures.

Récapitulatif du modèle économique

ÉlémentDescription
Proposition de valeurRoblox propose une gamme de propositions de valeur pour ses utilisateurs : – Plateforme de contenu généré par l'utilisateur (UGC): Roblox propose une plate-forme où les utilisateurs peuvent créer, partager et jouer à des jeux et des expériences créés par d'autres utilisateurs. Cette proposition de valeur renforce la créativité et permet aux utilisateurs d'être à la fois acteurs et créateurs. – Interaction sociale: Roblox fournit un environnement social où les utilisateurs peuvent se connecter avec des amis, rejoindre des événements virtuels et collaborer sur des projets. La plateforme favorise l'interaction sociale et l'engagement. – Accessibilité multiplateforme: Roblox est accessible sur plusieurs appareils, notamment les PC, les mobiles et les consoles de jeux. Cette accessibilité garantit que les utilisateurs peuvent profiter de la plateforme sur leur appareil préféré. – Opportunités de monétisation: Roblox offre aux utilisateurs la possibilité de monétiser leurs créations grâce à la vente d'objets et d'expériences virtuels, créant ainsi une incitation pour les développeurs et les créateurs. – Expériences 3D immersives: Les utilisateurs peuvent s'immerger dans des environnements et des expériences 3D, offrant une plateforme de jeu et de divertissement unique et engageante. – Sécurité et modération: Roblox met l'accent sur la sécurité en mettant en œuvre des systèmes et des outils de modération pour créer un environnement sécurisé pour les utilisateurs, en particulier les enfants.
Produits/services de baseLes principaux produits et services de Roblox comprennent : – Plate-forme Roblox: Le produit principal est la plate-forme Roblox elle-même, où les utilisateurs peuvent accéder à une vaste bibliothèque de jeux et d'expériences générés par les utilisateurs. – Robux: Robux est la monnaie virtuelle utilisée sur la plateforme. Les utilisateurs peuvent acheter du Robux avec de l'argent réel ou le gagner grâce à diverses activités. Il est utilisé pour les transactions dans le jeu, telles que l'achat d'objets ou d'accessoires virtuels. – Roblox Studio: Roblox Studio est un outil de développement de jeux qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres jeux et expériences. C'est un outil crucial pour les créateurs et les développeurs de la plateforme. – Marché Roblox: Le marché permet aux utilisateurs d'acheter, de vendre et d'échanger des objets et des actifs virtuels, notamment des vêtements, des accessoires et des personnalisations d'avatar. – Abonnements Premium: Roblox propose des abonnements premium comme Roblox Premium et Roblox Premium+ qui offrent des allocations Robux mensuelles et des articles exclusifs.
Segments de clientèleLa plateforme de Roblox s'adresse à divers segments de clientèle: - Joueurs et joueurs: Ce sont les utilisateurs qui aiment principalement jouer à des jeux et des expériences créés par d'autres utilisateurs sur la plateforme. – Développeurs et créateurs: Les développeurs et créateurs sont des individus ou des équipes qui créent et publient des jeux et des expériences sur Roblox. Ils comprennent des développeurs, des designers et des artistes amateurs et professionnels. – Parents et Gardiens: Les parents et tuteurs sont préoccupés par les aspects sécuritaires et éducatifs de Roblox, en particulier lorsque leurs enfants utilisent la plateforme. – Les établissements d'enseignement: Certains établissements d'enseignement utilisent Roblox comme outil pédagogique pour enseigner le codage, la conception de jeux et d'autres compétences aux étudiants. – Marques et marketeurs: Les marques et les spécialistes du marketing ont utilisé Roblox comme plateforme marketing et promotionnelle pour atteindre un public jeune et engagé.
Flux de revenusRoblox génère des revenus grâce à plusieurs flux de revenus: - Ventes Robux: Les ventes de Robux sont une source de revenus importante. Les utilisateurs achètent Robux avec de l'argent réel et Roblox prend une part des revenus. – Ventes d'articles virtuels: Les utilisateurs peuvent acheter des objets virtuels, des accessoires, des personnalisations d'avatar et des biens virtuels créés par les développeurs et d'autres utilisateurs sur la plateforme. Roblox prend un pourcentage de ces transactions. – Abonnements Premium: Les revenus sont générés par les plans d'abonnement premium comme Roblox Premium et Roblox Premium+. Les utilisateurs paient des frais mensuels et Roblox leur fournit des allocations Robux mensuelles et d'autres avantages. – Échange de développeurs (DevEx): Roblox propose un programme appelé DevEx, où les développeurs peuvent échanger Robux contre de la monnaie réelle. Les développeurs gagnent une part des revenus générés par la vente de leurs objets ou expériences virtuels. – Publicité: Roblox inclut la publicité au sein de sa plate-forme, générant des revenus auprès des annonceurs et des spécialistes du marketing. – Redevances: Roblox partage une partie des revenus générés par les développeurs qui créent des jeux et des expériences réussies sur la plateforme.
Stratégie de distributionLa stratégie de distribution de Roblox est conçue pour maximiser l'engagement et l'accessibilité des utilisateurs : – Accessibilité multiplateforme: Roblox est disponible sur diverses plates-formes, notamment les PC, les appareils mobiles et les consoles de jeux. Cette accessibilité garantit que les utilisateurs peuvent accéder à la plateforme quel que soit leur appareil préféré. – App Stores: Roblox est disponible en téléchargement sur les magasins d'applications comme l'Apple App Store et le Google Play Store, ce qui le rend facilement accessible aux utilisateurs mobiles. – Site Web de Roblox: Les utilisateurs peuvent accéder à Roblox via son site officiel, où ils peuvent s'inscrire, créer des comptes et explorer les fonctionnalités de la plateforme. – Roblox Studio: Roblox Studio, l'outil de développement de jeux, est disponible en téléchargement sur le site Web Roblox, permettant aux créateurs de concevoir et de publier des jeux. – Médias sociaux et partenariats: Roblox exploite les médias sociaux et les partenariats avec des influenceurs et des marques pour promouvoir la plateforme et son contenu généré par les utilisateurs. – Bouche à oreille: Une partie importante de la croissance de Roblox provient des références de bouche à oreille, alors que les utilisateurs invitent leurs amis et leur famille à se joindre et à jouer ensemble.

Points forts visuels connectés

DAU Roblox

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En décembre 2022, Roblox comptait près de 59 millions d'utilisateurs actifs quotidiens sur le plateforme et engagé 12.8 milliards d'heures sur l'ensemble de l'année. Comparé à 49.5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en 2021.

Finances Roblox

roblox-finances
En 2022, sur 2.9 milliards de dollars de réservations (activité sur une période donnée sans tenir compte de certains ajustements hors trésorerie), contre 2.2 milliards de dollars de revenus, Roblox a enregistré un flux de trésorerie disponible négatif de 58 millions de dollars et une perte nette de plus de 930 millions de dollars. .

Revenus de Roblox

revenus roblox
En 2022, sur 2.9 milliards de dollars de réservations (activité sur une période donnée sans tenir compte de certains ajustements hors trésorerie), Roblox a généré plus de 2.2 milliards de dollars de revenus.

Rentabilité Roblox

roblox-rentabilité

À qui appartient Roblox

À qui appartient Roblox
Roblox appartient à David Baszucki et Gregory Baszucki, avec une participation de 2.3 % et 2.6 %, respectivement. Anthony Lee, associé directeur chez Altos Ventures, avec une participation de 15.3 %.

Principaux guides gratuits :

Études de cas connectées

Modèles commerciaux de jeu

industrie du jeu
L'industrie du jeu, qui fait partie de l'industrie du divertissement, est composée de trois principaux types d'acteurs. Des moteurs de jeu, qui aident les développeurs à créer leurs jeux. Aux maisons d'édition de jeux vidéo. Et les consoles de jeux. Alors que la situation prévaut modèle d'affaires pendant des décennies a été celui de vendre la console au prix coûtant et de gagner de l'argent sur les jeux. Les jeux numériques ont changé la façon dont les jeux sont distribués et vendus, et ils ont ouvert la voie à des modèles gratuits.

Modèle commercial gratuit

libre de jouer
Un free-to-play est un modèle qui est devenu particulièrement populaire dans les jeux. Le free-to-play est également communément appelé free-to-start. Par exemple, des sociétés comme Epic Games ont lancé des jeux populaires comme Battle Royale de Fortnite, qui ont ancré un modèle de jeu gratuit. Il s’agit d’un modèle devenu extrêmement populaire à l’ère numérique du jeu.

Modèle commercial d'Epic Games

modèle économique-de-jeux-epic
Epic Games est une société de jeux qui développe, publie et distribue des jeux. Il comprend l'Unreal Engine, qui gagne de l'argent grâce à des accords de licence avec des développeurs et des créateurs. Ses jeux (comme Fortnite) suivent principalement un modèle de jeu gratuit sur PC et un modèle d'achat intégré sur le marché numérique. Et sa vitrine Epic Games Store, prenant une réduction de 12% sur les ventes de jeux.

Modèle commercial Play-to-Earn

jouer pour gagner
Le modèle jouer pour gagner est un modèle d'affaires permettant aux joueurs de cultiver ou de collecter des crypto-monnaies et des NFT pouvant être vendus sur le marché. Ce modèle est déjà devenu une norme dans «l'industrie du jeu cryptographique», où les jeux basés sur la blockchain permettent à l'économie des jetons de devenir un mécanisme d'incitation à grande échelle pour que les utilisateurs jouent et s'engagent.

Modèle commercial d'Axie Infinity

comment-axie-infinity-fonctionne-et-gagne-de-l'argent
Axie Infinity est un jeu vidéo en ligne basé sur NFT développé par Sky Mavis, un studio de jeux vietnamien fondé par Trung Nguyen en 2018. Nguyen a combiné son intérêt pour la responsabilité de la blockchain et l'engouement pour les CryptoKitties pour lancer le jeu en août 2018. Sky Mavis génère l'essentiel de ses revenus via les frais de 4.25 % qu'il prélève sur tous les achats dans le jeu. Cela inclut les achats de terrains, le commerce de monstres NFT et l'élevage de monstres. Axie Infinity exige que tous les nouveaux joueurs achètent trois monstres pour commencer. Étant donné que le coût peut atteindre des centaines de dollars, Sky Mavis prêtera les monstres aux joueurs et percevra des frais d'intérêt de 30% une fois que le joueur commencera à gagner de l'argent.

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Principaux guides gratuits :

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