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Comment Twitch gagne-t-il de l'argent ? Modèle commercial Twitch

Twitch a débuté en 2007 sous le nom de Justin.tv, diffusant la vie de Justin Kan, l'un de ses co-fondateurs, utilisé pour prouver le concept permettant à quiconque de diffuser sa vie sur le Web. Une fois pivoté, Twitch a rapidement grandi et, en 2014, il a été acquis par Amazon pour près d'un milliard de dollars. Titch gagne désormais de l'argent via les abonnements, les bits, la publicité et le merchandising.

 

 

Élément de modèle commercialAnalyseImplicationsExemples
Proposition de valeurLa proposition de valeur de Twitch consiste à offrir une plate-forme permettant aux créateurs de diffuser du contenu en direct, d'interagir avec les téléspectateurs en temps réel et de créer des communautés autour d'intérêts communs. Pour les téléspectateurs, il offre une expérience immersive et interactive pour regarder leurs streamers préférés jouer à des jeux, créer de l'art ou se livrer à d'autres activités. Les téléspectateurs peuvent discuter avec des streamers et d'autres téléspectateurs, s'abonner à des chaînes et participer à des événements virtuels. Les créateurs bénéficient d'une plateforme qui leur permet de partager leur passion et leur contenu tout en monétisant via diverses sources de revenus, notamment les publicités, les abonnements et les dons de leur public. La plateforme favorise un sentiment d'appartenance, de divertissement et d'engagement tant pour les créateurs que pour les téléspectateurs.Fournit une plate-forme de diffusion en direct pour les créateurs et les téléspectateurs. Permet une interaction en temps réel entre les créateurs et les téléspectateurs. Soutient la construction d’une communauté autour d’intérêts partagés. Offre des expériences visuelles immersives et interactives. Opportunités de monétisation pour les créateurs via des publicités, des abonnements et des dons. Favorise un sentiment d’appartenance, de divertissement et d’engagement. Attire les créateurs à la recherche d'une plate-forme pour partager du contenu et interagir avec le public. Engage les téléspectateurs en proposant des expériences interactives et divertissantes. Stimule l'engagement des utilisateurs via le chat en direct, les abonnements et les événements virtuels.– La proposition de valeur de Twitch s'adresse à la fois aux créateurs et aux téléspectateurs, créant un écosystème mutuellement bénéfique. – L'interaction en temps réel et la création d'une communauté sont au cœur du succès de la plateforme. – Plusieurs options de monétisation incitent les créateurs à utiliser la plateforme. – Un sentiment d’appartenance et d’engagement favorise la fidélité des téléspectateurs et une interaction continue.
Segments de clientèleTwitch cible deux segments de clientèle principaux : les créateurs et les téléspectateurs. Les créateurs incluent des joueurs, des professionnels de l'esport, des artistes, des musiciens et d'autres créateurs de contenu qui souhaitent partager leur contenu et interagir avec un public. Les créateurs vont des passionnés amateurs aux streamers professionnels et aux joueurs d’esports. Les téléspectateurs comprennent des personnes intéressées par les jeux, l'esport, l'art, la musique et diverses autres formes de contenu. Twitch s'adresse à un public mondial diversifié, attirant à la fois les téléspectateurs occasionnels et les fans dévoués de créateurs ou de communautés spécifiques.Cible les créateurs et les téléspectateurs. Les créateurs incluent des joueurs, des professionnels de l'esport, des artistes, des musiciens et des créateurs de contenu. Regroupe un éventail de créateurs, des amateurs aux professionnels. Les téléspectateurs sont des personnes intéressées par les jeux, l'esport, l'art, la musique et divers genres de contenu. S'adresse à un public mondial diversifié, comprenant des téléspectateurs occasionnels et des fans dévoués.– S'adresser à un large éventail de créateurs et de genres de contenu améliore la diversité et l'attrait de la plateforme. – Attirer à la fois les créateurs amateurs et professionnels garantit un afflux constant de contenus. – Servir un public mondial élargit la portée du marché et la base d'utilisateurs de Twitch.
Stratégie de distributionLa stratégie de distribution de Twitch est avant tout numérique, s'appuyant sur son site internet et ses applications mobiles dédiées. Les utilisateurs peuvent accéder à Twitch sur diverses plates-formes, notamment Windows, macOS, iOS, Android et les consoles de jeux. La plate-forme garantit qu'elle est accessible aux utilisateurs sur tous les appareils, permettant aux créateurs d'atteindre le public où qu'ils se trouvent. Twitch fournit également des outils et des API permettant aux créateurs d'intégrer la fonctionnalité Twitch dans leurs propres applications et sites Web, élargissant ainsi encore plus sa portée. De plus, la plateforme forme des partenariats avec des développeurs et des éditeurs de jeux pour permettre l'intégration dans le jeu, améliorant ainsi l'expérience de jeu.S'appuie sur une stratégie de distribution digitale à travers son site internet et ses applications mobiles. Offre un accès sur diverses plates-formes, notamment Windows, macOS, iOS, Android et les consoles de jeux. Garantit l’accessibilité aux utilisateurs sur tous les appareils. Fournit des outils et des API permettant aux créateurs d'intégrer la fonctionnalité Twitch. Forme des partenariats avec des développeurs et des éditeurs de jeux pour l'intégration dans le jeu. Élargit la portée et l'accessibilité grâce à des intégrations de plateformes et des partenariats. Améliore l'expérience de jeu grâce à l'intégration dans le jeu.– La distribution numérique simplifie l'accès à la plateforme Twitch, éliminant le besoin de canaux de distribution physiques. – L’accessibilité sur plusieurs plates-formes garantit une large accessibilité et un confort d’utilisation. – Les outils et API permettent aux créateurs d'étendre les fonctionnalités de Twitch à leurs propres applications et sites Web, favorisant ainsi l'innovation. – Les partenariats avec les développeurs de jeux améliorent l’expérience de jeu et stimulent l’engagement des utilisateurs.
Flux de revenusTwitch génère des revenus via divers flux, notamment la publicité, les abonnements, les biens virtuels et les partenariats. La publicité comprend les publicités display, les publicités vidéo et le contenu sponsorisé diffusés sur la plateforme. Les créateurs gagnent une part des revenus publicitaires lorsque les publicités sont diffusées sur leurs flux. Les abonnements permettent aux téléspectateurs de s'abonner à la chaîne d'un créateur pour bénéficier d'avantages supplémentaires et d'un visionnage sans publicité, une partie des frais d'abonnement étant reversée au créateur. Les téléspectateurs peuvent également acheter des biens virtuels, tels que des émoticônes et des bits, pour soutenir les créateurs lors des diffusions en direct. Twitch forme des partenariats avec des développeurs et des éditeurs de jeux pour offrir du contenu et des récompenses dans le jeu, gagnant ainsi une part des revenus de ces transactions.S'appuie sur les revenus provenant de : 1. La publicité, y compris les publicités display et vidéo, et le contenu sponsorisé. 2. Abonnements, dont une partie revient aux créateurs. 3. Biens virtuels, tels que des émoticônes et des bits. 4. Partenariats avec des développeurs de jeux pour le contenu du jeu. Assure des revenus grâce à diverses sources de revenus. Partage les revenus publicitaires avec les créateurs, encourageant ainsi la création de contenu. Améliore l'engagement des téléspectateurs grâce aux abonnements et aux biens virtuels. Forme des partenariats pour offrir du contenu dans le jeu, augmentant ainsi les opportunités de revenus.– Plusieurs sources de revenus assurent la stabilité et la diversification de la plateforme. – Le partage des revenus publicitaires avec les créateurs encourage la création et la qualité du contenu. – Les abonnements et les biens virtuels améliorent l’engagement des téléspectateurs et permettent un soutien direct aux créateurs. – Les partenariats avec les développeurs de jeux créent des opportunités de monétisation supplémentaires et améliorent l’expérience de jeu.
Stratégie de marketingLa stratégie marketing de Twitch comprend la création de contenu, les événements, les partenariats d'influenceurs et l'engagement sur les réseaux sociaux. La plateforme fait la promotion de ses créateurs et de leur contenu via des chaînes en vedette, des flux recommandés et des catégories de contenu organisées. Twitch organise des événements comme la TwitchCon pour interagir avec la communauté et présenter les créateurs. Les partenariats d'influenceurs impliquent de collaborer avec des streamers populaires pour atteindre un public plus large. L'engagement sur les réseaux sociaux encourage les utilisateurs à partager leurs flux et moments préférés, promouvant ainsi le contenu généré par les utilisateurs. De plus, Twitch propose ses propres solutions publicitaires aux annonceurs cherchant à atteindre le public axé sur les jeux et le divertissement de la plateforme.Utilise la création de contenu, les événements, les partenariats d'influenceurs et l'engagement sur les réseaux sociaux pour le marketing. Fait la promotion des créateurs via des chaînes en vedette, des flux recommandés et du contenu organisé. Organise des événements comme la TwitchCon pour interagir avec la communauté et présenter les créateurs. Collabore avec des streamers populaires via des partenariats d'influenceurs. Encourage le partage sur les réseaux sociaux des flux et moments préférés. Propose des solutions publicitaires pour atteindre des publics axés sur les jeux et le divertissement. Se concentre sur la sensibilisation, l'engagement de la communauté et l'attraction des utilisateurs via divers canaux de marketing.– La promotion des créateurs et de leur contenu augmente la visibilité et l’engagement sur la plateforme. – Des événements comme la TwitchCon renforcent la communauté et favorisent les liens entre les créateurs et les téléspectateurs. – Les partenariats d'influenceurs exploitent la portée des streamers populaires pour élargir l'audience de Twitch. – Le partage sur les réseaux sociaux stimule le contenu généré par les utilisateurs et le marketing de bouche à oreille. – Les solutions publicitaires attirent les annonceurs cherchant à atteindre l'audience unique de Twitch.
Structure d'organisationTwitch fonctionne avec une structure qui comprend des équipes responsables du développement de produits, de la modération du contenu, du marketing, des partenariats, de la conception de l'expérience utilisateur (UX), du support client et des opérations commerciales. Les équipes de développement de produits se concentrent sur l'amélioration des fonctionnalités et des capacités de la plateforme. Les équipes de modération de contenu garantissent un environnement sûr et inclusif. Les équipes marketing gèrent les efforts promotionnels et l’acquisition d’utilisateurs. Les équipes de partenariats collaborent avec les développeurs et créateurs de jeux. Les équipes de conception UX travaillent à l'optimisation de l'interface utilisateur de la plateforme. Les équipes de support client aident les utilisateurs en cas de demandes de renseignements et de problèmes. Les équipes opérationnelles commerciales gèrent les aspects financiers et administratifs.Utilise une structure avec des équipes spécialisées pour le développement de produits, la modération de contenu, le marketing, les partenariats, la conception UX, le support client et les opérations commerciales. Assure l’amélioration continue des fonctionnalités et des capacités de la plateforme. Se concentre sur le maintien d’un environnement sûr et inclusif grâce à la modération du contenu. Gère les efforts promotionnels et l’acquisition d’utilisateurs via les équipes marketing. Collabore avec les développeurs et les créateurs de jeux via des équipes de partenariats. Optimise l'interface utilisateur pour une expérience utilisateur améliorée. Aide les utilisateurs avec des demandes de renseignements et des problèmes grâce à des équipes de support client dédiées. Gère les aspects financiers et administratifs à travers les équipes des opérations commerciales.– Des équipes spécialisées contribuent à l’amélioration continue de la plateforme, à la satisfaction des utilisateurs et à la sécurité. – Les équipes de modération de contenu jouent un rôle crucial dans le maintien d’une expérience utilisateur positive. – Les efforts de marketing et d’acquisition d’utilisateurs stimulent la croissance de la plateforme et l’expansion de l’audience. – Les partenariats avec les développeurs et créateurs de jeux améliorent les offres de contenu et les opportunités de monétisation.
Avantage concurrentielL'avantage concurrentiel de Twitch provient de sa forte communauté, de ses fonctionnalités interactives et de sa concentration sur le contenu en direct. Elle s'est imposée comme la principale plate-forme de diffusion en direct de jeux, d'esports et de contenu créatif. L'interaction en temps réel entre les créateurs et les téléspectateurs favorise l'engagement et la fidélité. Le contenu diversifié de la plateforme, notamment les jeux, la musique et l'art, séduit un large public. Les options de monétisation de Twitch, telles que les publicités, les abonnements et les biens virtuels, offrent aux créateurs des opportunités de revenus. Les partenariats avec les développeurs de jeux améliorent l'expérience de jeu et élargissent les offres de la plateforme. Dans l'ensemble, le mélange unique de communauté, d'interaction en direct et de contenu diversifié de Twitch le maintient à l'avant-garde de l'industrie du streaming en direct.Tient un avantage concurrentiel grâce à : – Une forte communauté de créateurs et de téléspectateurs. – Interaction en temps réel entre les créateurs et les téléspectateurs. – Un contenu diversifié attrayant pour un large public. – Options de monétisation pour les créateurs via des publicités, des abonnements et des biens virtuels. – Partenariats avec des développeurs de jeux améliorant l’expérience de jeu. – Position de leader dans le streaming en direct pour les jeux, l’esport et le contenu créatif.– L'accent mis par Twitch sur le contenu en direct et l'interaction en temps réel le distingue des plateformes vidéo traditionnelles. – Un large éventail de catégories de contenu élargit son attrait et sa base d’utilisateurs. – Plusieurs options de monétisation incitent les créateurs et garantissent un afflux constant de contenu. – Les partenariats avec les développeurs de jeux et les intégrations dans le jeu améliorent l’expérience de jeu et stimulent l’engagement. – Sa position de leader établit la confiance et la crédibilité auprès des utilisateurs et des annonceurs.

Histoire d'origine

Comment Twitch a pivoté de Justin.tv, pour devenir l'un des services de streaming les plus performants, acheté pour un milliard par Amazon.

Twitch est un service de diffusion en direct nord-américain axé sur la diffusion d'esports et le streaming de jeux vidéo. Twitch a été fondé en tant que spin-off de Justin.tv. Les fondateurs Justin Kan et Emmett Shear ont noté que la catégorie des jeux sur Justin.tv était la catégorie la plus regardée sur le site. 

Trois ans après sa création, Twitch a été identifié comme la quatrième source de pointe de trafic Internet aux États-Unis. En conséquence, la société mère de Justin.tv a été rebaptisée Twitch Interactive et Justin.tv a été fermée. 

Twitch Interactive a ensuite été racheté par Amazon pour 970 millions de dollars, permettant au plateforme pour s'intégrer à Amazon Prime.

Twitch continue de dominer le marché du streaming de jeux et d'esports, comptant plus d'une centaine de millions d'utilisateurs mensuels actifs. Le plateforme s'est depuis élargi pour offrir du contenu créatif, des diffusions musicales et des programmes d'affiliation pour les streamers.

Pour comprendre les origines de Twitch, il est important de remonter à 2007 lorsque les fondateurs Justin Kan et Emmett Shear ont lancé le service de diffusion vidéo Justin.tv. La première émission montrait Kan alors qu'il vaquait à ses occupations quotidiennes et en 2008, le plateforme a été divisé en plusieurs catégories telles que Musique et radio, Actualités et technologie, Animaux, Sports et Divertissement.

Au cours des quatre années suivantes, Justin.tv est devenu populaire grâce à des hordes d'utilisateurs qui diffusaient illégalement des matchs sportifs et d'autres contenus protégés par des droits d'auteur. Lorsque la pratique a finalement été interdite, elle a laissé Kan et Shear avec la performance des entreprises dont le tirage au sort majeur avait été rendu presque du jour au lendemain.

Justin.tv pivote

Kan et Shear savaient que les gens aimaient regarder des sports en direct, mais ils se demandaient s'ils pouvaient trouver un sport qui n'appartenait à personne, pour ainsi dire. 

La réponse, en fin de compte, était juste sous leur nez. Les joueurs de Justin.tv s'étaient taillé une petite mais passionnée niche sur la plate-forme, mais le couple les avait toujours considérés comme une nuisance. Au début des années 2010, le streaming de jeux vidéo était mal compris et quelque peu décrié car il nécessitait beaucoup de bande passante. 

Dans une interview 2012 avec Fast Company, Kan a expliqué que même s'il ne comprenait pas la pratique, il reconnaissait que le streaming pouvait devenir une source viable de de revenus« C'est convivial pour les annonceurs. Lorsque vous avez une webcam, tout peut arriver. Le jeu est beaucoup plus contrôlé. "

TwitchTV est lancé

La catégorie des jeux sur Justin.tv étant la plus regardée sur le site, Kan et Shear ont été encouragés à lancer TwitchTV en tant que spin-off de Justin.tv en juin 2011. Le nom "Twitch" faisait référence au gameplay de Twitch - un type de scénario qui teste le temps de réponse d'un joueur.

Twitch amassé autour 17 millions de visiteurs uniques mensuels d'ici 2012 avec l'approche agressive de l'entreprise pour transformer les meilleurs joueurs en sports, a commencé à porter ses fruits. Cette même année, Twitch a levé 15 millions de dollars lors d'une ronde menée par Bessemer Venture Partners pour élargir son équipe d'ingénieurs et améliorer l'infrastructure de diffusion en direct en Europe.

Trois ans après la création de Twitch, il a été identifié comme la quatrième source de trafic Internet de pointe aux États-Unis avec environ 1.8 % - un nombre qui a éclipsé Amazon, Facebook et Valve. 

La société mère de Justin.tv a été rebaptisée Twitch Interactive et Justin.tv a été fermée. En fin de compte, cette décision reflétait l'importance de Twitch en tant que principal la performance des entreprises sur Justin.tv lui-même.

Rachat d'Amazon

Twitch Interactive a ensuite été racheté par Amazon pour 970 millions de dollars dans un tout-espèces accord, permettant à la plateforme s'intégrer à Amazon Prime. Selon Forbes, Google était en pourparlers pour acquérir plateforme mais plus tard, il a reculé par crainte que la propriété de Twitch et de YouTube puisse soulever des problèmes anti-trust. La transaction a été conclue le 25 septembre 2014.

Sous la propriété d'Amazon, Shear a continué en tant que PDG de Twitch Interactive et a noté que la société tirerait parti des relations existantes d'Amazon avec les grands acteurs des médias. Plus tard en 2014, Twitch a acquis le propriétaire de l'équipe de sports électroniques GoodGame Agency et, en 2016, a introduit les émoticônes de microtransaction connues sous le nom de "Bits". 

2016 a également vu l'introduction de Twitch Prime, un service pour les abonnés Amazon Prime avec des avantages supplémentaires tels que du contenu complémentaire exclusif, du streaming sans publicité et des remises sur les jeux.

Aujourd'hui, twitch continue de dominer le marché du streaming de jeux et d'esports, avec plus de 100 millions d'utilisateurs mensuels actifs avec 30 % de ces utilisateurs actifs quotidiens (DAU)L’ plateforme s'est depuis élargi pour offrir du contenu créatif, des diffusions musicales et des programmes d'affiliation pour les streamers.

L'acquisition d'Amazon expliquée par le co-fondateur de Twitch

Justin Kan, co-fondateur de Twitch explique comment il a vendu l'entreprise à Amazon pour près d'un milliard de dollars !

Désormais, Twitch fait partie de l'empire Amazon :

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En 2014, Twitch a été racheté par Amazon pour 970 millions de dollars. Twitch fait donc partie d'Amazon, comprenant d'autres filiales achetées au fil des ans, comme Audible, Whole Foods et Zappos (au total, Amazon compte 12 filiales). Par conséquent, à partir de 2020, Twitch est une entreprise de plusieurs milliards de dollars, gagnant de l'argent principalement via la publicité via sa plate-forme de streaming vidéo (les créateurs utilisent Twitch aujourd'hui dans de nombreux autres secteurs verticaux).
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Amazon est un e-commerce grand public plateforme avec une diversité modèle d'affaires couvrant le commerce électronique, le cloud, la publicité, le streaming, etc. Au fil des ans, Amazon a acquis plusieurs sociétés. Comme il opère dans plusieurs secteurs, Amazon a un large éventail de concurrents dans chacun de ces secteurs. Par exemple, le commerce électronique d'Amazon est en concurrence avec Shopify, Wix, Google, Etsy, eBay, BigCommerce.

Génération de revenus Twitch

Twitch a une vaste de revenus génération modèle - bien qu'il s'agisse principalement d'un freemium Les produits. Sans plus tarder, entrons dans les détails les plus fins.

abonnements

Pour montrer leur soutien à un créateur préféré, les utilisateurs de Twitch peuvent s'abonner à sa chaîne.

Il existe trois options à plusieurs niveaux, les deux dernières s'adressant à ceux qui souhaitent généralement fournir plus de soutien :

  1. 4.99 $/mois est le montant minimum, donnant aux abonnés l'accès aux émoticônes de créateur (émoticônes spécifiques à Twitch) et à d'autres avantages que chaque créateur peut définir.
  2. 9.99 $/mois – offrant une emote supplémentaire.
  3. 24.99 $/mois – offrant deux emotes supplémentaires.

Quel que soit le plan choisi, Twitch prend 50% du total de revenus. Dans des scénarios limités, Twitch permet aux créateurs populaires de conserver 100 % des abonnement de revenus comme une incitation à les garder sur la plate-forme.

Bits

Les bits sont essentiellement de la monnaie Twitch et peuvent être achetés sur le plateforme par les utilisateurs pour encourager les créateurs utilisant des émoticônes dans le chat en direct.

Plus un utilisateur achète de Bits, plus ses encouragements sont perceptibles dans un chat.

100 bits peuvent être achetés pour 1.40 $, avec 25,000 308 bits disponibles pour 0.01 $. Les créateurs eux-mêmes reçoivent XNUMX $ pour chaque bit utilisé dans leur chat.

Numérique

Twitch intègre également la publicité vidéo sur les flux en direct et le contenu préenregistré.

L'entreprise négocie d'abord avec un annonceur, puis le créateur reçoit une partie de la publicité de revenus. Le montant total qu'un créateur reçoit dépend de son CPM (coût par mile), ou d'un prix fixe pour mille vues.

Twitch travaille avec chaque créateur pour convenir d'un CPM unique. Les clauses de confidentialité signifient que les taux CPM exacts sont difficiles à quantifier.

Merchandise

Le merchandising est une des caractéristiques du rachat par Amazon en 2014.

Les fans peuvent acheter des produits de marque Twitch via le site Web d'Amazon. Cette marchandise est exclusive dans le sens où elle ne peut être achetée ailleurs. Les vêtements sont la forme de marchandise la plus populaire, mais les fans de Twitch peuvent également acheter des cartes-cadeaux et des accessoires pour animaux de compagnie.

L'intégration d'Amazon Prime rend ces achats extrêmement faciles. Telle est la popularité de Twitch qui profitez les marges sont également élevées.

Points clés

  • Twitch est une vidéo en streaming en direct plateforme fondée par Justin Kan et Emmett Shear. Le plateforme a été créé après que Kan et Shear aient noté la montée en flèche de la popularité du streaming de jeux vidéo sur Justin.tv.
  • Après être devenu la quatrième plus grande source de trafic Internet de pointe en 2014, Twitch a été racheté par Amazon. Son Les produits la gamme s'est rapidement élargie pour inclure la diffusion de musique, les programmes d'affiliation et d'autres contenus créatifs.
  • Twitch gagne de l'argent en offrant au créateur abonnement des plans. Les fans peuvent également acheter de la monnaie interne pour montrer leur soutien à l'aide d'émoticônes propriétaires. Twitch gagne également de l'argent sur des produits exclusifs à forte marge.

Faits saillants

  • Origine et Pivot: Twitch est né d'un spin-off de Justin.tv, qui diffusait initialement la vie quotidienne de Justin Kan. Cependant, après avoir réalisé la popularité des flux de jeux sur la plate-forme, les fondateurs Justin Kan et Emmett Shear ont pivoté pour se concentrer sur le streaming de jeux vidéo et les esports.
  • Croissance précoce: Twitch a rapidement gagné en popularité dans la communauté des joueurs, devenant une source importante de trafic Internet. Dans les trois ans suivant sa création, il est devenu la quatrième source de trafic Internet de pointe aux États-Unis.
  • Rebranding et acquisition d'Amazon: En raison de la rapidité de Twitch augmentation et succès, sa société mère, Justin.tv, a été rebaptisée Twitch Interactive, et Justin.tv a été fermé. En 2014, Amazon a acquis Twitch Interactive pour 970 millions de dollars dans un tout-espèces accord, intégrant le plateforme avec Amazon Prime.
  • Expansion et diversification: Sous la propriété d'Amazon, Twitch a continué à s'étendre au-delà du streaming de jeux et d'esports. Il a introduit du contenu créatif, des émissions musicales et des programmes d'affiliation pour les streamers, diversifiant ses offres de contenu.
  • Modèle de génération de revenus:
    • abonnements: Twitch propose trois abonnement niveaux permettant aux utilisateurs de soutenir leurs créateurs préférés. Les abonnés reçoivent des avantages tels que des emotes spécifiques au créateur. Twitch prend une réduction de 50% de abonnement de revenus.
    • Bits: Les bits sont la monnaie virtuelle de Twitch que les utilisateurs peuvent acheter pour encourager les créateurs utilisant des émoticônes dans le chat. Les créateurs reçoivent 0.01 $ pour chaque bit utilisé dans leur chat.
    • Numérique: Twitch intègre la publicité vidéo sur les flux en direct et le contenu préenregistré. Les créateurs reçoivent une partie de la publicité de revenus en fonction de leur CPM (Cost Per Mile).
    • Merchandise: L'acquisition d'Amazon a facilité la vente de produits de marque Twitch via le site Web d'Amazon. Cette marchandise exclusive comprend des vêtements, des cartes-cadeaux et des accessoires pour animaux de compagnie.
  • Intégration avec Amazon Prime: Les abonnés Amazon Prime bénéficient également d'avantages Twitch Prime, tels que du contenu complémentaire exclusif, du streaming sans publicité et des remises sur les jeux, intégrant davantage les deux plates-formes.
  • Domination continue: Twitch continue de dominer le marché du streaming de jeux et d'esports, comptant plus de 100 millions d'utilisateurs mensuels actifs et élargissant ses offres de contenu au-delà des jeux.
  • L'empire d'Amazon: Depuis 2023, Twitch est l'une des filiales d'Amazon, contribuant à la diversification de l'entreprise modèle d'affaires qui couvre le commerce électronique, les services cloud, la publicité, le streaming, etc.

Modèles commerciaux connectés

Modèle commercial Discord

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Discord gagne de l'argent de plusieurs façons. De son Discord Store, où les utilisateurs peuvent acheter des jeux premium, aux boutiques du vendeur, qui fonctionne principalement avec un 90/10 de revenus partager pour les développeurs et les vendeurs de jeux. Et la possibilité pour les vendeurs d'avoir plus de visibilité sur le plateforme en ajoutant des fonctionnalités à la visibilité du jeu.

Modèle commercial de Roblox

modèle commercial roblox
Roblox est un jeu en ligne plateforme où les utilisateurs peuvent créer des avatars et explorer diverses expériences de jeu. Chaque expérience sera monétisée en fonction de la façon dont son développeur a structuré le jeu. Par exemple, les jeux gratuits permettent aux utilisateurs de dépenser la monnaie de la plate-forme, appelée Robux, pour obtenir des améliorations spécifiques ou acheter des articles comme des accessoires vestimentaires pour les avatars, des gestes simulés du Roblox Avatar Marketplace. Par conséquent, Roblox gagne de l'argent en gagnant une commission sur chaque transaction et via sa publicité interne réseau et.

Modèle commercial Instagram

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Instagram gagne de l'argent grâce à la publicité visuelle. Dans le cadre des produits Facebook, l'entreprise génère des revenus pour Facebook Inc. dans l'ensemble la performance des entreprises modèle. Racheté par Facebook pour un milliard de dollars en 2012, Instagram est aujourd'hui intégré à l'ensemble Facebook stratégie d'entreprise. En 2018, les fondateurs d'Instagram, Kevin Systrom et Mike Krieger, ont quitté l'entreprise, alors que Facebook poussait vers une intégration plus étroite des deux plateformes.

Modèle commercial de TikTok

modèle économique tiktok
TikTok est le média social créatif chinois plateforme piloté par un contenu vidéo court permettant aux utilisateurs d'interagir et de générer du contenu à grande échelle. TikTok gagne principalement de l'argent grâce à la publicité et a généré 4.6 milliards de dollars de revenus publicitaires en 2021, ce qui en fait l'un des plus populaires basés sur l'attention. modèles d'affaires ou à l'attention des marchands.

Modèle commercial de Spotify

modèle commercial Spotify
Spotify est un marché à deux faces où les artistes et les fans de musique s'engagent. Spotify propose un service gratuit financé par la publicité et un abonnement payant. Fondée en 2008 avec la conviction que la musique doit être universellement accessible, elle a généré 9.66 milliards d'euros en 2021. Sur ces revenus, 87.5 % ou 8.46 milliards d'euros provenaient des abonnements premium, tandis que plus de 12.5 % ou 1.2 milliard d'euros provenaient des membres financés par la publicité. .

Modèle commercial WhatsApp

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Fondée en 2009 par Brian Acton, Jan Koum WhatsApp est une application de messagerie acquise par Facebook en 2014 pour 19 milliards de dollars. En 2018, WhatsApp a déployé des services d'interaction avec les clients, commençant à gagner de l'argent grâce aux réponses lentes des entreprises. Et Facebook a également annoncé des conversations sur WhatsApp suscitées par les publicités Facebook.

Modèle commercial de Reddit

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Reddit est un site Web d'actualités sociales et de discussion qui évalue également le contenu Web. Le plateforme a été créée en 2005 après que les fondateurs Alexis Ohanian et Steve Huffman ont rencontré le capital-risqueur Paul Graham et ont présenté l'entreprise comme la "première page d'Internet". Reddit gagne de l'argent principalement via la publicité. Il propose également des plans d'adhésion premium.

Modèle commercial Twitter

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Twitter gagne de l'argent de deux manières : la publicité et les licences de données. En 2021, Twitter a généré 4.5 milliards de dollars de publicité et 570 millions de dollars de licences de données. Alors que Twitter a généré 5 milliards de dollars de revenus totaux, il en a perdu 221 millions.

Modèle commercial de Pinterest

modèle-d-affaires-pinterest
Pinterest gagne de l'argent en vendant de la publicité pour les spécialistes du marketing et les entreprises qui peuvent gagner en visibilité pour leurs marques et augmenter les ventes de leurs boutiques. En 2021, Pinterest a généré 2.58 milliards de dollars de publicité de revenus, avec 431 millions d'utilisateurs actifs mensuels et un net revenu millions de 316.  

Modèle commercial de télégramme

modèle commercial de télégramme
Telegram est une application de messagerie mettant l'accent sur la confidentialité et le cryptage, lancée en 2013. Elle ne rapporte pas encore d'argent, alors qu'elle a levé plus de 1.7 milliard de dollars en offres initiales de pièces tout au long de 2018, stoppées par la SEC en 2019. Telegram veut garder l'application à 100 % libre tout en essayant de maintenir son augmentation.

Modèle commercial de Snapchat

modèle économique de Snapchat
Snapchat est une société de caméras, qui modèle d'affaires se déplace dans trois secteurs : les médias sociaux, le contenu marketing, et AR. Snapchat génère la plupart de ses de revenus à partir de plusieurs formats publicitaires (AR Ads, Snap Ads, Sponsored Geolifters et Sponsored Lenses). La société produit également Spectacles, un ensemble de lunettes AR permettant aux créateurs de contenu de produire des expériences interactives via Snapchat. 

Modèle commercial de Facebook

modèle-économique-facebook
Facebook, le principal Les produits de Meta, est un marchand d'attention. En tant que tels, ses algorithmes condensent l'attention de plus de 2.91 milliards d'utilisateurs actifs mensuels en juin 2021. Meta a généré 117.9 milliards de dollars de revenus en 2021, 114.9 milliards de dollars provenaient de la publicité (97.4 % des revenus totaux) et plus de 2.2 milliards de dollars de Reality Labs ( la branche produits de réalité augmentée et virtuelle). 

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