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Combien d'argent Fortnite a-t-il gagné ?

Fortnite développé par Epic Games est disponible en trois modes. Sauver le monde suit une prime modèle, où le jeu est vendu, à partir de 14.99 $ - Battle Royale suit un free-to-play modèle, disponible gratuitement. Pourtant, les joueurs peuvent acheter des choses ou personnaliser des personnages avec son numérique devise (V-Bucks) et mode créatif. Tel que rapporté par Variété, Fortnite a rapporté 1.8 milliard de dollars en 2019 et 2.4 milliards de dollars en 2018.

Comment Fortnite est-il distribué ?

industrie du jeu
Le jeu industrie, une partie du divertissement industrie, est composé de trois principaux types de joueurs. Des moteurs de jeu, qui aident les développeurs à créer leurs jeux. Aux maisons d'édition de jeux vidéo. Et les consoles de jeux. Alors que la situation prévaut modèle d'affaires pendant des décennies a été celui de vendre la console à sables moins coûteux, et gagner de l'argent sur les jeux. Les jeux numériques ont changé la façon dont les jeux sont distribués et vendus, et ils ont ouvert la voie à des modèles gratuits.
  • PC: avant 2018, la principale vitrine des jeux sur PC était Steam, gérée par une société appelée Valve. En 2018, Epic Games, propriétaire de Fortnite, a lancé sa vitrine. De là aussi Fortnite est distribué sur PC.
  • Mobiles/tablettes: Fortnite peut également être téléchargé via le Apple magasin sur iPhone et iPad et le Google Play Store pour les autres appareils Android. Ce sont les leaders numérique marchés.
  • Consoles de jeu: les principales consoles de jeu sur lesquelles Fortnite peut être distribué sont la PlayStation et la Xbox. Bien que ces consoles permettent les téléchargements de Fortnite, son expérience peut être limitée par l'expérience verrouillée créée par les consoles de jeu.

Décomposer les modes Fortnite et les modèles de revenus

Selon les trois modes de jeu sur Fortnite, il existe également un modèle de revenus pour chaque mode :

  • Sauvez le monde, prime modèle: construit comme un jeu joueur contre environnement, est structuré comme un missionbasé sur le jeu. Contrairement au mode Battle Royal, qui est celui qui a permis le succès de Fortnite, Save the World est disponible à 14.99 $.
  • Battle Royale, jeu gratuit modèle: conçu comme un mode de jeu Joueur contre Joueur, ou PvP, ce jeu gratuit a déclenché la viralité et fait de Fortnite le succès qu'il est aujourd'hui. Ce mode de jeu permettait jusqu'à 100 joueurs, de jouer dans plusieurs formats, seul, en duo, en escouade, etc. La dynamique de groupe intégrée et le fait qu'elle soit disponible gratuitement ont contribué à faire briller l'écosystème d'Epic Games.
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  • Mode Creative: en mode Créatif, les joueurs accèdent à une île privée, où ils peuvent DESIGN le tout comme ils veulent et invitent les autres. Ce mode est assez intéressant car il permet non seulement aux gamers mais aussi aux créateurs ou aspirants à construire leur propre environnement de jeu.

Décomposer le fonctionnement des V-Bucks

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Les V-Bucks, la monnaie utilisée sur Fortnite (Source : epicgames.com).

Les V-Bucks sont une monnaie de jeu utilisée dans Fortnite, qui peut être utilisée pour acheter des choses comme des tenues, des pioches, des enveloppements, des emotes et des Battle Passes. C'est le primaire de revenus génération stratégie de Fortnite.

Ouverture d'une console de jeu verrouillée : comment la popularité de Fortnite a déverrouillé les plates-formes fermées

Fortnite Battle Royale est devenu un cross-plateforme jeu. Comme les sociétés de consoles de jeux comme Sony n'ont pas permis aux joueurs sur PS4 de faire équipe pour jouer, Sony. Pourtant, la popularité de Fortnite a obligé ces sociétés de consoles de jeux à s'adapter. Et finalement Fortnite est devenu un cross-plateforme jeu, où les joueurs de plusieurs consoles peuvent faire équipe et jouer.

C'est la puissance de l'un des jeux les plus populaires de notre époque.

Points clés

  • Epic Games distribution modèle a été façonné au fil des ans et il s'est appuyé sur la création gratuite d'une partie / ou d'un mode de jeu (comme Battle Royale de Fortnite), pour tirer parti d'un autre distribution canal (comme les PC) qui dépasse la logique enfermée des consoles de jeu, fabriquées par deux acteurs clés (Sony et Microsoft).
  • Le mode de jeu gratuit, où les joueurs pouvaient également faire équipe, a déclenché sa viralité, a permis à Fortnite de devenir une sensation de streaming et, à son tour, de construire le type d'écosystème de jeu qui en a fait un succès.
  • Epic Games était évalué à plus de 17 milliards de dollars en août 2020 et comprenait trois principaux de revenus flux : Unreal Engine Licensing and Publishing Royalties, des jeux comme Fortnite, avec principalement un jeu gratuit modèle, et sa devanture.

Faits saillants

  • Présentation de Fortnite:
    • Fortnite, développé par Epic Games, propose trois modes : Save the World (premium), Battle Royale (free-to-play) et Creative Mode.
    • Le jeu utilise son numérique monnaie, V-Bucks, pour les achats dans le jeu.
  • Distribution:
    • Fortnite est distribué sur différentes plateformes :
      • PC : Steam et Epic Games Store (propriété d'Epic Games).
      • Mobiles/tablettes : Apple App Store et Google Play Store.
      • Consoles de jeux : PlayStation et Xbox.
  • Modèles de revenus:
    • Sauver le monde : ce mode premium est vendu à 14.99 $ et est axé sur le joueur contre l'environnement (PvE).
    • Battle Royale : ce mode de jeu gratuit avec un gameplay joueur contre joueur (PvP) a conduit au succès de Fortnite.
    • Mode créatif : les joueurs peuvent DESIGN leurs propres environnements de jeu.
  • V-Bucks:
    • Les V-Bucks sont la monnaie du jeu utilisée pour acheter des objets cosmétiques, des Battle Pass et bien plus encore.
    • Les V-Bucks servent de principal de revenus génération stratégie pour Fortnite.
  • Jeu multiplateforme:
    • Fortnite Battle Royale a activé le cross-plateforme jouer, permettant aux joueurs de différentes consoles de faire équipe.
    • Il s’agissait d’une décision importante car elle a poussé les fabricants de consoles de jeux à s’adapter à l’évolution des préférences des joueurs.
  • Stratégie de distribution d'Epic Games:
    • Epic Games a conçu son distribution modèle en proposant des modes de jeu gratuits sur plusieurs plateformes pour toucher un public plus large.
    • En tirant parti des modèles gratuits et en développant distribution au-delà des consoles de jeu verrouillées, Epic Games a construit un écosystème performant.
  • Viralité et succès:
    • Le mode Battle Royale gratuit de Fortnite, qui permettait le jeu en équipe, a stimulé sa popularité et sa viralité.
    • Le statut de sensation du jeu en streaming a contribué à l'essor de son écosystème. augmentation et le succès.
  • Évaluation d'Epic Games:
    • En août 2020, Epic Games était évalué à plus de 17 milliards de dollars.
    • De l'entreprise de revenus les flux comprenaient la licence Unreal Engine, les redevances de publication, le jeu gratuit de Fortnite modèle, et sa propre vitrine.

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Concepts commerciaux connectés

Modèle commercial d'EA Sports

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EA Sports est parmi les plus grands éditeurs de jeux, avec un hybride stratégie de jeux en pleine propriété et de jeux sous licence distribués avec unplateforme approcher. FIFA est le jeu qui contribue le plus à ses revenus et les services live (Ultimate Team notamment) sont les plus importants de revenus contributeurs aux revenus de l'EA.

L'industrie du jeu

industrie du jeu
Le jeu industrie, une partie du divertissement industrie, est composé de trois principaux types de joueurs. Des moteurs de jeu, qui aident les développeurs à créer leurs jeux. Aux maisons d'édition de jeux vidéo. Et les consoles de jeux. Alors que la situation prévaut modèle d'affaires pendant des décennies a été celui de vendre la console à sables moins coûteux, et gagner de l'argent sur les jeux. Les jeux numériques ont changé la façon dont les jeux sont distribués et vendus, et ils ont ouvert la voie à des modèles gratuits.

Modèle commercial de Roblox

modèle commercial roblox
Roblox est un jeu en ligne plateforme où les utilisateurs peuvent créer des avatars et explorer diverses expériences de jeu. Chaque expérience sera monétisée en fonction de la façon dont son développeur a structuré le jeu. Par exemple, les jeux gratuits permettent aux utilisateurs de dépenser la monnaie de la plate-forme, appelée Robux, pour obtenir des améliorations spécifiques ou acheter des articles comme des accessoires vestimentaires pour les avatars, des gestes simulés du Roblox Avatar Marketplace. Par conséquent, Roblox gagne de l'argent en gagnant une commission sur chaque transaction et via sa publicité interne réseau et.

Tencent

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Tencent est un conglomérat multinational chinois fondé en 1998 par Ma Huateng, Zhang Zhidong et Xu Chenye. Parmi ses différentes filiales mondiales figurent des entreprises des secteurs des services en ligne, de la musique et de l'intelligence artificielle. Mais il est peut-être mieux connu pour son intérêt pour le secteur des jeux vidéo - à la fois en tant que développeur de jeux pour le marché chinois et en tant qu'acquéreur de plusieurs sociétés de jeux établies. Tencent est une vaste entreprise avec une participation dans plus de 600 entreprises. Voici un aperçu de certaines des sociétés et filiales dans lesquelles il détient une participation majoritaire.

Modèle commercial d'Epic Games

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Epic Games est une société de jeux qui développe, publie et distribue des jeux. Il comprend l'Unreal Engine, qui gagne de l'argent grâce à des accords de licence avec des développeurs et des créateurs. Ses jeux (comme Fortnite) suivent principalement un free-to-play modèle sur PC et un achat in-app modèle sur le numérique marché. Et sa vitrine Epic Games Store, prenant une réduction de 12% sur les ventes de jeux.

Modèle commercial gratuit

libre de jouer
Un free-to-play est un modèle qui est devenu particulièrement populaire dans les jeux. Free-to-play est aussi communément appelé free-to-start. Par exemple, des entreprises comme Epic Games ont lancé des jeux populaires comme Battle Royale de Fortnite, qui avaient enraciné un jeu gratuit modèle. Il s'agit d'une modèle qui deviennent extrêmement populaires dans numérique l'âge du jeu.

Modèle commercial Play-to-Earn

jouer pour gagner
Le jeu pour gagner modèle est une modèle d'affaires permettant aux joueurs de cultiver ou de collecter des crypto-monnaies et des NFT pouvant être vendus sur le marché. Cette modèle est devenu un standard déjà dans le "crypto gaming industrie", où les jeux basés sur la blockchain permettent à l'économie des jetons de devenir un mécanisme d'incitation à escaliers pour que les utilisateurs jouent et s'engagent.

Comment Candy Crush gagne-t-il de l'argent ?

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Candy Crush Saga est un jeu vidéo de puzzle match-XNUMX développé et édité par King, une société spécialisée dans les réseaux sociaux. réseau etbasés sur des jeux. L'homme d'affaires Riccardo Zacconi a cofondé King en 2003 après avoir vendu une abonnement service de rencontres qu'il avait également fondé plusieurs années auparavant. La source initiale de revenu car King faisait de la publicité de revenus, mais ça stratégie a été abandonné en 2013. Aujourd'hui, Candy Crush Saga utilise le freemium modèle (gratuit) de de revenus génération.

Volant d'inertie Epic Games

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Ci-dessus l'exemple de la façon dont le free-to-play modèle combiné avec le mode multi-joueurs a permis la propagation rapide de Fortnite.

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