Tim Sweeney

Qui est Tim Sweeney ?

Timothy Dean Sweeney est un homme d'affaires et développeur de jeux vidéo américain qui a grandi à Potomac, dans le Maryland. Sweeney est l'actuel PDG d'Epic Games et également le créateur de la plateforme de développement de jeux Unreal Engine.

Systèmes informatiques du Potomac

Alors qu'il était encore étudiant à l'Université du Maryland, Sweeney, passionné d'informatique et passionné de jeux vidéo, a fondé Potomac Computer Systems en 1991.

Potomac Computer Systems était un service de conseil qui aidait les autres à résoudre des problèmes informatiques. Que modèle d'affaires a échoué, mais Sweeney a alors eu l'idée de créer et de vendre des jeux vidéo. 

Le premier tel titre était ZZT, un jeu de puzzle d'action-aventure qu'il a affiné au fil du temps avec les commentaires de ses amis et de sa famille. Construit en environ six mois et publié sous shareware, ZZT a été un peu un succès commercial.

À un moment donné, Sweeney a quitté l'université et gagnait environ 100 $ par jour en remplissant les commandes par correspondance du sous-sol de la maison de ses parents. 

MegaGames épiques

À la recherche d'un nom plus approprié pour une société de jeux vidéo, Sweeney a décidé que Potomac Computer Systems deviendrait Epic MegaGames en 1992.

Pour son prochain titre, doublé Jill de la jungle, il a recruté les co-fondateurs Mark Rein et Cliff Bleszinski pour aider à gérer l'entreprise et conception une série de nouveaux jeux respectivement.

Au cours des années suivantes, Sweeney a développé l'Unreal Engine avec le premier Les produits un jeu de tir à la première personne en 3D appelé Irréel. Sorti en 1998, le jeu était suffisamment populaire pour que Sweeney puisse quitter le sous-sol de ses parents et quitter son activité de tonte de gazon.

Il a déplacé le d'affaires à Cary, Caroline du Nord, où il demeure aujourd'hui. 

Épique

Epic MegaGames est devenu Epic en 1999 pour coïncider avec le déménagement à Cary. 

En 2006, Epic a sorti le Gears of War trilogie qui a marqué un changement d'orientation des PC vers les consoles.

LA franchise est devenu le visage de l'entreprise, vendant plus de 22 millions d'unités et générant plus d'un milliard de dollars de revenus

En 2014, Microsoft a acheté les droits de Gears of War pour un montant non divulgué.

C'est également à cette époque que Sweeney a co-développé Unreal Tournament avec Digital Extremes, une itération de Irréel avec un focus multijoueur.

Grâce à d'autres franchises à succès telles que Infinity Blade et Complexe d'Ombre, La société technologique chinoise Tencent a acheté un Participation de 40 % dans Epic en 2012, d'une valeur de 330 millions de dollars.

L'extrêmement populaire Fortnite La série a ensuite été publiée en 2017 après six ans de développement. 

Reconnaissance

Sweeney a été reconnu pour ses contributions au jeu industrie plusieurs fois.

En 2012, il a été intronisé à l'Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) pour son développement d'Unreal Engine et, en tant que studio, l'engagement d'Epic envers innovation chez le consommateur et industrie- face à la technologie.

Sweeney a également remporté le prix de la "personne de l'année" au Prix ​​des médias Forbes en 2020. Là, il a été félicité pour avoir construit Fortnite et transformé le jeu en un jeu social réseau et dans son droit.

Points clés

  • Timothy Dean Sweeney est un homme d'affaires et développeur de jeux vidéo américain qui a grandi à Potomac, dans le Maryland. Sweeney est l'actuel PDG d'Epic Games et également le créateur de la plateforme de développement de jeux Unreal Engine.
  • Alors qu'il était encore étudiant à l'Université du Maryland, Sweeney, passionné d'informatique et passionné de jeux vidéo, a fondé Potomac Computer Systems. L'entreprise a commencé comme une société de conseil, mais a ensuite été utilisée pour vendre des jeux vidéo.
  • Potomac Computer Systems est devenu Epic MegaGames en 1992 et Sweeney a embauché des talents supplémentaires pour développer plus de titres et travailler sur Unreal Engine qui a été associé pour la première fois au jeu de 1998. Unreal. L'année suivante, Epic MegaGames est devenu Epic pour coïncider avec le déménagement à Cary, en Caroline du Nord.

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Concepts commerciaux connectés

Modèle commercial d'EA Sports

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EA Sports est parmi les plus grands éditeurs de jeux, avec un hybride   de jeux en pleine propriété et de jeux sous licence distribués avec unplateforme approcher. FIFA est le jeu qui contribue le plus à ses revenus et les services live (Ultimate Team notamment) sont les plus importants de revenus contributeurs aux revenus de l'EA.

L'industrie du jeu

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Le jeu industrie, une partie du divertissement industrie, est composé de trois principaux types de joueurs. Des moteurs de jeu, qui aident les développeurs à créer leurs jeux. Aux maisons d'édition de jeux vidéo. Et les consoles de jeux. Alors que la situation prévaut modèle d'affaires pendant des décennies a été celui de vendre la console à sables moins coûteux, et gagner de l'argent sur les jeux. Les jeux numériques ont changé la façon dont les jeux sont distribués et vendus, et ils ont ouvert la voie à des modèles gratuits.

Modèle commercial de Roblox

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Roblox est un jeu en ligne plateforme où les utilisateurs peuvent créer des avatars et explorer diverses expériences de jeu. Chaque expérience sera monétisée en fonction de la façon dont son développeur a structuré le jeu. Par exemple, les jeux gratuits permettent aux utilisateurs de dépenser la monnaie de la plate-forme, appelée Robux, pour obtenir des améliorations spécifiques ou acheter des articles comme des accessoires vestimentaires pour les avatars, des gestes simulés du Roblox Avatar Marketplace. Par conséquent, Roblox gagne de l'argent en gagnant une commission sur chaque transaction et via sa publicité interne réseau et.

Tencent

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Tencent est un conglomérat multinational chinois fondé en 1998 par Ma Huateng, Zhang Zhidong et Xu Chenye. Parmi ses différentes filiales mondiales figurent des entreprises des secteurs des services en ligne, de la musique et de l'intelligence artificielle. Mais il est peut-être mieux connu pour son intérêt pour le secteur des jeux vidéo - à la fois en tant que développeur de jeux pour le marché chinois et en tant qu'acquéreur de plusieurs sociétés de jeux établies. Tencent est une vaste entreprise avec une participation dans plus de 600 entreprises. Voici un aperçu de certaines des sociétés et filiales dans lesquelles il détient une participation majoritaire.

Modèle commercial d'Epic Games

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Epic Games est une société de jeux qui développe, publie et distribue des jeux. Il comprend l'Unreal Engine, qui gagne de l'argent grâce à des accords de licence avec des développeurs et des créateurs. Ses jeux (comme Fortnite) suivent principalement un free-to-play modèle sur PC et un achat in-app modèle sur le numérique marché. Et sa vitrine Epic Games Store, prenant une réduction de 12% sur les ventes de jeux.

Modèle commercial gratuit

libre de jouer
Un free-to-play est un modèle qui est devenu particulièrement populaire dans les jeux. Free-to-play est aussi communément appelé free-to-start. Par exemple, des entreprises comme Epic Games ont lancé des jeux populaires comme Battle Royale de Fortnite, qui avaient enraciné un jeu gratuit modèle. Il s'agit d'une modèle qui deviennent extrêmement populaires dans numérique l'âge du jeu.

Modèle commercial Play-to-Earn

jouer pour gagner
Le jeu pour gagner modèle est une modèle d'affaires permettant aux joueurs de cultiver ou de collecter des crypto-monnaies et des NFT pouvant être vendus sur le marché. Cette modèle est devenu un standard déjà dans le "crypto gaming industrie", où les jeux basés sur la blockchain permettent à l'économie des jetons de devenir un mécanisme d'incitation à escaliers pour que les utilisateurs jouent et s'engagent.

Comment Candy Crush gagne-t-il de l'argent ?

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Candy Crush Saga est un jeu vidéo de puzzle match-XNUMX développé et édité par King, une société spécialisée dans les réseaux sociaux. réseau etbasés sur des jeux. L'homme d'affaires Riccardo Zacconi a cofondé King en 2003 après avoir vendu une abonnement service de rencontres qu'il avait également fondé plusieurs années auparavant. La source initiale de revenu car King faisait de la publicité de revenus, mais ça   a été abandonné en 2013. Aujourd'hui, Candy Crush Saga utilise le freemium modèle (gratuit) de de revenus génération.

Volant d'inertie Epic Games

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Ci-dessus l'exemple de la façon dont le free-to-play modèle combiné avec le mode multi-joueurs a permis la propagation rapide de Fortnite.

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