Timothy Dean Sweeney est un homme d'affaires et développeur de jeux vidéo américain qui a grandi à Potomac, dans le Maryland. Sweeney est l'actuel PDG d'Epic Games et également le créateur de la plateforme de développement de jeux Unreal Engine.
Systèmes informatiques du Potomac
Alors qu'il était encore étudiant à l'Université du Maryland, Sweeney, passionné d'informatique et passionné de jeux vidéo, a fondé Potomac Computer Systems en 1991.
Potomac Computer Systems était un service de conseil qui aidait les autres à résoudre des problèmes informatiques. Que modèle d'affaires a échoué, mais Sweeney a alors eu l'idée de créer et de vendre des jeux vidéo.
Le premier tel titre était ZZT, un jeu de puzzle d'action-aventure qu'il a affiné au fil du temps avec les commentaires de ses amis et de sa famille. Construit en environ six mois et publié sous shareware, ZZT a été un peu un succès commercial.
À un moment donné, Sweeney a quitté l'université et gagnait environ 100 $ par jour en remplissant les commandes par correspondance du sous-sol de la maison de ses parents.
MegaGames épiques
À la recherche d'un nom plus approprié pour une société de jeux vidéo, Sweeney a décidé que Potomac Computer Systems deviendrait Epic MegaGames en 1992.
Pour son prochain titre, doublé Jill de la jungle, il a recruté les co-fondateurs Mark Rein et Cliff Bleszinski pour aider à gérer l'entreprise et conception une série de nouveaux jeux respectivement.
Au cours des années suivantes, Sweeney a développé l'Unreal Engine avec le premier Les produits un jeu de tir à la première personne en 3D appelé Irréel. Sorti en 1998, le jeu était suffisamment populaire pour que Sweeney puisse quitter le sous-sol de ses parents et quitter son activité de tonte de gazon.
Il a déplacé le d'affaires à Cary, Caroline du Nord, où il demeure aujourd'hui.
Épique
Epic MegaGames est devenu Epic en 1999 pour coïncider avec le déménagement à Cary.
En 2006, Epic a sorti le Gears of War trilogie qui a marqué un changement d'orientation des PC vers les consoles.
LA franchise est devenu le visage de l'entreprise, vendant plus de 22 millions d'unités et générant plus d'un milliard de dollars de revenus.
En 2014, Microsoft a acheté les droits de Gears of War pour un montant non divulgué.
C'est également à cette époque que Sweeney a co-développé Unreal Tournament avec Digital Extremes, une itération de Irréel avec un focus multijoueur.
Grâce à d'autres franchises à succès telles que Infinity Blade et Complexe d'Ombre, La société technologique chinoise Tencent a acheté un Participation de 40 % dans Epic en 2012, d'une valeur de 330 millions de dollars.
L'extrêmement populaire Fortnite La série a ensuite été publiée en 2017 après six ans de développement.
Reconnaissance
Sweeney a été reconnu pour ses contributions au jeu industrie plusieurs fois.
En 2012, il a été intronisé à l'Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) pour son développement d'Unreal Engine et, en tant que studio, l'engagement d'Epic envers innovation chez le consommateur et industrie- face à la technologie.
Sweeney a également remporté le prix de la "personne de l'année" au Prix des médias Forbes en 2020. Là, il a été félicité pour avoir construit Fortnite et transformé le jeu en un jeu social réseau et dans son droit.
Points clés
- Timothy Dean Sweeney est un homme d'affaires et développeur de jeux vidéo américain qui a grandi à Potomac, dans le Maryland. Sweeney est l'actuel PDG d'Epic Games et également le créateur de la plateforme de développement de jeux Unreal Engine.
- Alors qu'il était encore étudiant à l'Université du Maryland, Sweeney, passionné d'informatique et passionné de jeux vidéo, a fondé Potomac Computer Systems. L'entreprise a commencé comme une société de conseil, mais a ensuite été utilisée pour vendre des jeux vidéo.
- Potomac Computer Systems est devenu Epic MegaGames en 1992 et Sweeney a embauché des talents supplémentaires pour développer plus de titres et travailler sur Unreal Engine qui a été associé pour la première fois au jeu de 1998. Unreal. L'année suivante, Epic MegaGames est devenu Epic pour coïncider avec le déménagement à Cary, en Caroline du Nord.
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