Fortnite entwickelt von Epic Games ist in drei Modi verfügbar. Rette die Welt folgt einer Prämie Modell, wo das Spiel ab 14.99 $ verkauft wird – Battle Royale folgt einem Free-to-Play Modell, kostenlos erhältlich. Dennoch können Spieler damit Dinge kaufen oder Charaktere anpassen digital Währung (V-Bucks) und Kreativmodus. Wie von berichtet Vielfalt, Fortnite machte 1.8 2019 Milliarden US-Dollar und 2.4 2018 Milliarden US-Dollar.
Wie wird Fortnite vertrieben?
Das Spiel Energiegewinnung, Teil der Unterhaltung Energiegewinnung, besteht aus drei Haupttypen von Spielern. Von Spiele-Engines, die Entwicklern helfen, ihre Spiele zu erstellen. Zum Verlegen von Glücksspielhäusern. Und Spielkonsolen. Während die vorherrschende Geschäftsmodell Jahrzehntelang war das der Verkauf der Konsole an kosten, und verdiene Geld mit Spielen. Digitale Spiele haben die Art und Weise verändert, wie Spiele vertrieben und verkauft werden, und sie haben den Weg für Free-to-Play-Modelle geebnet.
PCs: Vor 2018 war die primäre Storefront für Spiele auf dem PC Steam, das von einer Firma namens Valve betrieben wurde. Im Jahr 2018 startete Epic Games, Eigentümer von Fortnite, seine Storefront. Von dort wird auch Fortnite auf PCs vertrieben.
Handy/Tablets: Fortnite kann auch über heruntergeladen werden Apple auf iPhones und iPad speichern und die Google Play Store für andere Android-Geräte. Das sind die führenden digital Marktplätze.
Spielkonsolen: Die wichtigsten Spielkonsolen, auf denen Fortnite vertrieben werden kann, sind PlayStation und Xbox. Während diese Konsolen die Downloads von Fortnite ermöglichen, kann ihre Erfahrung durch die von Spielkonsolen geschaffene Locked-in-Erfahrung eingeschränkt sein.
Aufschlüsselung von Fortnite-Modi und Einnahmemodellen
Abhängig von den drei Spielmodi von Fortnite gibt es auch einen separaten Erlösmodell für jeden Modus:
Rette die Welt, Prämie Modell: als Player-vs-Environment-Spiel gebaut, ist wie ein strukturiert Mission-basiertes Spiel. Im Gegensatz zum Battle Royal-Modus, der Fortnite den Erfolg ermöglicht hat, ist Save the World erhältlich für $14.99.
Battle Royale, kostenlos spielbar Modell: Dieses Free-to-Play-Spiel wurde als Spieler-gegen-Spieler- oder PvP-Spielmodus entwickelt und hat Viralität ausgelöst und Fortnite zu dem Erfolg gemacht, der es heute ist. Dieser Spielmodus ermöglichte es bis zu 100 Spielern, in verschiedenen Formaten alleine, in Duos, Squads und mehr zu spielen. Die integrierte Gruppendynamik und die Tatsache, dass sie frei verfügbar war, trugen dazu bei, das Ökosystem von Epic Games zum Strahlen zu bringen.
Kreativmodus: Im Kreativmodus erhalten die Spieler Zugang zu einer privaten Insel, wo sie können Design das Ganze wie sie wollen und andere einladen. Dieser Modus ist ziemlich interessant, da er nicht nur Spielern, sondern auch Entwicklern oder solchen, die es werden wollen, ermöglicht, ihre eigene Spielumgebung zu erstellen.
Aufschlüsselung der Funktionsweise von V-Bucks
Die V-Bucks, die auf Fortnite verwendete Währung (Quelle: epicgames.com).
V-Bucks sind eine Spielwährung, die in Fortnite verwendet wird und zum Kauf von Dingen wie Outfits, Spitzhacken, Wraps, Emotes und Battle Passes verwendet werden kann. Dies ist die primäre Einnahmen Generation und Dritten von Fortnite.
Locked-in-Spielekonsole öffnen: Wie die Popularität von Fortnite geschlossene Plattformen freischaltete
Fortnite Battle Royale wurde ein Cross-Plattform Spiel. Da Spielekonsolenunternehmen wie Sony es Spielern auf PS4 nicht ermöglichten, sich zum Spielen zusammenzuschließen, hat Sony. Doch die Popularität von Fortnite veranlasste diese Spielekonsolen-Unternehmen, sich anzupassen. Und schließlich wurde Fortnite zu einem Cross-Plattform Spiel, bei dem sich Spieler mehrerer Konsolen zusammenschließen und spielen können.
Das ist die Kraft eines der beliebtesten Spiele unserer Zeit.
Die zentralen Thesen
Epic Games VerteilungModell wurde im Laufe der Jahre geformt und nutzte die Möglichkeit, einen Teil/oder Spielmodus (wie Fortnites Battle Royale) kostenlos zu erstellen, um einen anderen zu nutzen Verteilung Kanal (wie PCs), der über die Locked-in-Logik von Spielekonsolen hinausgeht, die von zwei Schlüsselanbietern (Sony und Microsoft).
Der Free-to-Play-Gaming-Modus, in dem sich Spieler auch zusammenschließen konnten, entfachte seine Viralität, ermöglichte es Fortnite, zu einer Streaming-Sensation zu werden und wiederum die Art von Gaming-Ökosystem aufzubauen, das es zu einem Erfolg machte.
Epic Games hatte bis August 17 einen Wert von über 2020 Milliarden US-Dollar und umfasste drei Primärspiele Einnahmen Streams: Lizenz- und Veröffentlichungsgebühren für die Unreal Engine, Spiele wie Fortnite, hauptsächlich kostenlos spielbar Modell, und sein Schaufenster.
EA Sports ist einer der größten Gaming-Publisher, mit einem Hybrid und Dritten von eigenen Spielen und lizenzierten Spielen, die mit einem Cross-Plattform sich nähern. FIFA ist das Spiel, das am meisten zu seinen Einnahmen beiträgt, und Live-Dienste (insbesondere Ultimate Team) sind am größten Einnahmen Beiträge zu EA-Einnahmen.
Das Spiel Energiegewinnung, Teil der Unterhaltung Energiegewinnung, besteht aus drei Haupttypen von Spielern. Von Spiele-Engines, die Entwicklern helfen, ihre Spiele zu erstellen. Zum Verlegen von Glücksspielhäusern. Und Spielkonsolen. Während die vorherrschende Geschäftsmodell Jahrzehntelang war das der Verkauf der Konsole an kosten, und verdiene Geld mit Spielen. Digitale Spiele haben die Art und Weise verändert, wie Spiele vertrieben und verkauft werden, und sie haben den Weg für Free-to-Play-Modelle geebnet.
Roblox ist ein Online-Gaming Plattform wo Benutzer Avatare erstellen und verschiedene Spielerlebnisse erkunden können. Jede Erfahrung wird basierend darauf, wie der Entwickler das Spiel strukturiert hat, monetarisiert. Bei kostenlosen Spielen können Benutzer beispielsweise die Währung der Plattform namens Robux ausgeben, um bestimmte Verbesserungen zu erhalten oder Gegenstände wie Bekleidungszubehör für die Avatare oder simulierte Gesten vom Roblox Avatar Marketplace zu kaufen. Daher verdient Roblox Geld, indem es bei jeder Transaktion und durch seine interne Werbung eine Provision verdient Netzwerk.
Tencent ist ein chinesisches multinationales Konglomerat, das 1998 von Ma Huateng, Zhang Zhidong und Xu Chenye gegründet wurde. Zu den verschiedenen globalen Tochtergesellschaften gehören Unternehmen in den Branchen Online-Dienste, Musik und künstliche Intelligenz. Am bekanntesten ist es jedoch vielleicht für sein Interesse am Videospielsektor – sowohl als Spieleentwickler für den chinesischen Markt als auch als Erwerber mehrerer etablierter Spieleunternehmen. Tencent ist ein riesiges Unternehmen mit Beteiligungen an mehr als 600 Unternehmen. Im Folgenden sehen Sie einige der Unternehmen und Tochtergesellschaften, an denen es eine Mehrheitsbeteiligung hält.
Epic Games ist ein Gaming-Unternehmen, das Spiele entwickelt, veröffentlicht und vertreibt. Es umfasst die Unreal Engine, die durch Lizenzvereinbarungen mit Entwicklern und Erstellern Geld verdient. Seine Spiele (wie Fortnite) folgen meist einem Free-to-Play Modell auf dem PC und einen In-App-Kauf Modell auf die digitalMarktplatz. Und sein Schaufenster Epic Games Store, der eine Kürzung der Spieleumsätze um 12 % hinnehmen musste.
Ein Free-to-Play ist ein Modell das wurde besonders beliebt im Gaming. Free-to-Play wird allgemein auch als Free-to-Start bezeichnet. Zum Beispiel haben Unternehmen wie Epic Games beliebte Spiele wie Battle Royale von Fortnite auf den Markt gebracht, die ein Free-to-Play-System verwurzelt hatten Modell. Dies ist ein Modell die sehr beliebt in der digital Zeitalter des Spielens.
Das Spiel um Geld zu verdienen Modell ist ein Geschäftsmodell Spieler können Kryptowährungen und NFTs farmen oder sammeln, die auf dem Markt verkauft werden können. Das Modell ist bereits zu einem Standard im „Krypto-Gaming“ geworden Energiegewinnung“, wo die Blockchain-basierten Spiele es ermöglichen, die Token-Ökonomie als Anreizmechanismus einzusetzen Treppe damit Benutzer spielen und sich engagieren können.
Candy Crush Saga ist ein Match-Three-Puzzle-Videospiel, das von King, einem auf soziale Medien spezialisierten Unternehmen, entwickelt und veröffentlicht wurde Netzwerk-basierte Spiele. Der Geschäftsmann Riccardo Zacconi war 2003 Mitbegründer von King, nachdem er a Abonnement Dating-Service hatte er auch einige Jahre zuvor gegründet. Die ursprüngliche Quelle von Einkommen für King war Werbung Einnahmen, aber dieses und Dritten wurde 2013 aufgegeben. Heute verwendet Candy Crush Saga die FreemiumModell (kostenlos spielbar) von Einnahmen Generation.
Gennaro ist der Schöpfer von FourWeekMBA, das allein im Jahr 2022 rund vier Millionen Geschäftsleute erreichte, darunter C-Level-Führungskräfte, Investoren, Analysten, Produktmanager und aufstrebende digitale Unternehmer | Er ist auch Director of Sales für ein Hightech-Scaleup in der KI-Industrie | Im Jahr 2012 erwarb Gennaro einen internationalen MBA mit Schwerpunkt auf Unternehmensfinanzierung und Geschäftsstrategie.