Swagbucks ist ein amerikanisches Prämien- und Treueprogramm Plattform wurde 2008 von Scott Dudelson, Josef Gorowitz und Eron Zehavi gegründet. Das Unternehmen begann als Suchmaschine, die einen Teil der Werbung spendete Einnahmen für die Wohlfahrt.
Swagbucks fungiert als zweiseitig Netzwerk indem Verbraucher, die bereit sind, Aktionen durchzuführen, mit Unternehmen verbunden werden, die von diesen Aktionen profitieren.
Swagbucks verdient Geld durch Affiliate-Provisionen, wenn ein Mitglied bei mehr als 1,500 berechtigten Partnern einkauft. Das Unternehmen verkauft auch wertvolle demografische Verbraucherdaten, die Einzelhändler als Orientierungshilfe verwenden PRODUKTE Entwicklung und Marketingund Dritten .
Inhaltsverzeichnis
Geschichte der Swagbucks
Swagbucks ist ein amerikanisches Prämien- und Treueprogramm Plattform wurde 2008 von Scott Dudelson, Josef Gorowitz und Eron Zehavi gegründet.
Die Swagbucks Story begann drei Jahre zuvor als Private-Label-Suchmaschine, die mit schlüsselwortbasierter Werbung Geld verdiente.
Im Gegensatz zu Wettbewerbern wird jedoch prozentual Werbung gemacht Einnahmen wurde für wohltätige Zwecke gespendet.
Der Service ermöglichte es auch Prominenten, Marken und Sportteams, mit ihren Fans über Markenprämienprogramme und Waren in Kontakt zu treten.
Wann Google Nachdem sich der Dienst zum dominierenden Suchmaschinenanbieter entwickelt hatte, musste er umschwenken. Swagbucks erlangte schon früh Anklang als eines der ersten Unternehmen, das beides hatte: Facebook und Twitter
Traction wurde auch durch das Empfehlungsprogramm unterstützt, das die Mund-zu-Mund-Werbung unter den Benutzern erhöhte.
Bis 2010 hatte das Unternehmen bereits 3.3 Millionen Nutzer angehäuft. Bald darauf wurden Einkaufsseiten eingeführt, auf denen Mitglieder Cashback-Punkte für den Einkauf bei ausgewählten Einzelhändlern erhalten.
Das Unternehmen weiterhin schnell zu erleben Wachstum und wurde 2013 profitabel.
Grundsätzlich ermöglicht Swagbucks den Mitgliedern, Punkte zu sammeln, indem sie einfach alltägliche Aktivitäten ausführen, wie z. B. Videos ansehen, im Internet surfen, Spiele spielen, Umfragen beantworten und einkaufen.
Diese Punkte sind dann einlösbar für Geschenkkarten von Einzelhändlern wie z Amazon und Walmart. Alternativ können sich Swagbucks-Mitglieder für den Erhalt entscheiden Bargeld zurück von PayPal.
Für Swagbucks zum Verteilen Bargeld und Geschenkkarten für seine Mitglieder hat das Unternehmen eine relativ einfache Einnahmen Generation Modell.
Swagbucks fungiert als zweiseitig Netzwerk, das Verbraucher, die bereit sind, Aktionen durchzuführen, mit Unternehmen verbindet, die von diesen Aktionen profitieren.
Wenn ein Mitglied eine Aktion für Swagbucks-Punkte durchführt, legt das Unternehmen einen Teil davon zurück Einnahmen es erhält von Partnern, um die Belohnung zu finanzieren, auf die das Mitglied hinarbeitet.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass ein Swagbucks-Punkt in Dollar ausgedrückt ziemlich klein ist. Zum Beispiel 15 $ Amazon Geschenkkarte ist ungefähr 1500 Punkte wert, während 50 $ Cashback ab PayPal werden 5,000 Punkte benötigt.
Damit das Unternehmen a und profitieren Sie davon,, der Wert der Aktionen, die erforderlich sind, um die erforderlichen Punkte zu sammeln, muss höher sein als die Wert des vom Verbraucher verdienten Geschenks.
Dies wirft die Frage auf, wie verdient Swagbucks Geld mit den Aktionen seiner Mitglieder?
Affiliate-Provisionen
Swagbucks sammelt Affiliate-Provisionen von den Marken, mit denen es zusammenarbeitet, wenn ein Mitglied einen berechtigten Kauf tätigt.
Bedenkt man, dass das Unternehmen mit mehr als 1,500 Online-Händlern zusammenarbeitet, dürfte dies eine bedeutende Quelle sein Einkommen. Die genaue Affiliate-Provision richtet sich nach der vertraglichen Vereinbarung mit jedem Partner.
Abgesehen vom Kauf physischer Produkte zahlen einige Partner Swagbucks auch, wenn ein Mitglied eine Umfrage ausfüllt oder ein Video ansieht. Angeblich sammelt und verkauft Swagbucks wertvolle Verbraucherdaten an Einzelhändler, die sie dann verwenden PRODUKTE Entwicklung und Marketing.
Schlüssel-Höhepunkte:
Gründung und frühe Jahre: Swagbucks wurde 2008 von Scott Dudelson, Josef Gorowitz und Eron Zehavi als Suchmaschine gegründet, die einen Teil der Werbung spendete Einnahmen für die Wohlfahrt.
Dreh- und Angelpunkt und Wachstum: Swagbucks war ursprünglich eine Private-Label-Suchmaschine und entwickelte sich zu einem späteren Zeitpunkt Google wurde dominant. Als eines der ersten Unternehmen gewann es an Bedeutung Facebook und Twitter Seiten und ein Empfehlungsprogramm trugen dazu bei, die Mundpropaganda unter den Nutzern zu steigern.
Prämien- und Treueprogramm: Swagbucks ermöglicht es Mitgliedern, Punkte zu sammeln, indem sie alltägliche Aktivitäten wie das Ansehen von Videos, das Surfen im Internet, das Spielen von Spielen, das Beantworten von Umfragen und das Einkaufen ausführen. Diese Punkte können gegen Geschenkkarten oder Cashback eingelöst werden PayPal.
Umsatzgenerierungsmodell: Swagbucks fungiert als Zweiseiter Netzwerk, indem es Verbraucher, die bereit sind, Maßnahmen zu ergreifen, mit Unternehmen verbindet, die von diesen Maßnahmen profitieren. Einen Teil davon legt das Unternehmen zurück Einnahmen von Partnern erhalten, um die Prämien für Mitglieder zu finanzieren.
Affiliate-Provisionen: Swagbucks verdient Geld durch Affiliate-Provisionen von mehr als 1,500 Online-Händlern, wenn ein Mitglied einen berechtigten Kauf tätigt. Es erhält auch Zahlungen von Partnern, wenn Mitglieder an Umfragen teilnehmen oder Videos ansehen, was wahrscheinlich im Zusammenhang mit dem Verkauf wertvoller Verbraucherdaten steht PRODUKTE Entwicklung und Marketing Zwecke.
Rentabilität: Swagbucks wurde 2013 profitabel und hat seitdem fast 600 Millionen US-Dollar an Prämien an seine Mitglieder ausgezahlt, wobei täglich Tausende von Geschenkkarten verteilt werden.
Nutzerbasis: Bis 2010 hatte das Unternehmen bereits 3.3 Millionen Nutzer und verzeichnet weiterhin ein rasantes Wachstum Wachstum.
Große Auswahl an Belohnungsoptionen: Swagbucks bietet verschiedene Prämienoptionen, darunter Geschenkkarten von beliebten Einzelhändlern wie Amazon und Walmartund bietet seinen Mitgliedern Flexibilität.
Soziale Anliegen: Swagbucks ermöglichte es Prominenten, Marken und Sportmannschaften, über Markenprämienprogramme und Merchandise-Artikel mit ihren Fans in Kontakt zu treten und so seine soziale Präsenz und Attraktivität zu steigern.
Auswirkungen auf wohltätige Zwecke: In seinen Anfängen spendete Swagbucks einen Prozentsatz der Werbung Einnahmen für wohltätige Zwecke, was sein Engagement für soziale Verantwortung widerspiegelt.
Datenerfassung und Monetarisierung: Swagbucks sammelt und verkauft wertvolle demografische Verbraucherdaten an Einzelhändler und trägt so zu dessen Entwicklung bei Einnahmen Streams und helfen Unternehmen bei der Verfeinerung ihrer PRODUKTE Entwicklung und Marketing Strategien.
Acorns ist ein Fintech Plattform Bereitstellung von Dienstleistungen im Zusammenhang mit Robo-Investitionen und Mikroinvestitionen. Das Unternehmen verdient Geld hauptsächlich durch drei Abonnement Stufen: Lite – (1 $/Monat), das Benutzern Zugriff auf Acorns Invest gibt, Personal (3 $/Monat), das Invest plus die Produktsuite Later (Ruhestand) und Spend (persönliches Girokonto) umfasst, Familie (5 $/Monat) mit Funktionen aus den Lite- und Personal-Plänen mit dem Zusatz von Early.
Begonnen als Pay-Later-Lösung, die in die Kassen von Händlern integriert ist, verdient Affirm Geld mit Händlergebühren, wenn Verbraucher die Pay-Later-Lösung in Anspruch nehmen. Affirm verdient auch Geld durch Zinsen aus den Verbraucherdarlehen, wenn diese von der ursprünglichen Bank zurückgekauft werden. Im Jahr 2020 erzielte Affirm 50 % seiner Einnahmen aus Händlergebühren, etwa 37 % aus Zinsen und den Rest aus virtuellen Karten und Servicegebühren.
Alipay ist eine chinesische mobile und Online-Zahlung Plattform erstellt im Jahr 2004 von Unternehmer Jack Ma als Zahlungsarm von Taobao, einer großen chinesischen E-Commerce-Website. Alipay ist daher die B2C-Komponente der Alibaba Group. Alipay verdient Geld über Treuhandtransaktionsgebühren, eine Reihe von Wert-zusätzliche Dienstleistungen und durch seine Credit Pay Ratengebühren.
Betterment ist Amerikaner Revolution Beratungsunternehmen, das 2008 von MBA-Absolvent Jon Stein und Anwalt Eli Broverman gegründet wurde. Betterment verdient Geld über Investitionspläne, Revolution Beratungspakete, Verbesserung für Berater, Verbesserung für Geschäft, Bargeld Reserve- und Girokonten.
Braintree
Venmo ist ein Peer-to-Peer Zahlungs-App, die es Benutzern ermöglicht, Zahlungen mit Freunden für eine Vielzahl von Diensten zu teilen und zu tätigen. Der Service ist kostenlos, aber für Kreditkarten fällt eine Gebühr von 3 % an. Venmo hat auch eine Debitkarte in Partnerschaft mit Mastercard eingeführt. Venmo wurde 2012 von Braintree übernommen und Braintree wurde 2013 von übernommen PayPal.
Chime ist eine amerikanische Neobank (Internet-only Bank), die gebührenfrei anbietet Revolution Dienstleistungen über seine mobile Banking-App und bietet so kostenlose persönliche Finanzdienstleistungen an, während es den Großteil seines Geldes über Interbankengebühren (die von Händlern gezahlt werden, wenn Verbraucher ihre Debitkarten verwenden) und Geldautomatengebühren verdient.
Coinbase gehört zu den beliebtesten Plattformen für den Handel und die Speicherung von Krypto-Assets, deren Mission ist „ein offenes zu schaffen Revolution system for the world“, indem es Kunden den Handel mit Kryptowährungen ermöglicht. Es ist Plattform dient sowohl als Such- als auch als Entdeckungsmaschine für Krypto-Assets. Das Unternehmen verdient Geld hauptsächlich durch Gebühren, die für die über die Plattform abgewickelten Transaktionen, die angebotenen Depotdienste, Zinsen und Abonnements verdient werden.
Compass ist ein lizenzierter amerikanischer Immobilienmakler, der Online-Immobilientechnologie als Marketing Mittel. Das Unternehmen verdient Geld durch Verkaufsprovisionen (eingezogen, wenn ein Verkauf erleichtert wird oder Mieter für ein Mietobjekt gefunden werden) und Überbrückungsdarlehen (ein Service, der es dem Verkäufer ermöglicht, ein Haus vor dem Verkauf zu kaufen Einnahmen aus dem Verkauf ihres bisherigen Eigenheims vorhanden ist).
Dosh ist ein Fintech Plattform das ermöglicht automatisch Bargeld Rücken für Verbraucher. Es ist Geschäftsmodell verbindet große Kartenanbieter mit lokalen Online- und Offline-Unternehmen, um Automatismen zu entwickeln Bargeld zurück Programme. Das Unternehmen verdient Geld, indem es eine Affiliate-Provision für jeden berechtigten Verkauf von Verbrauchern verdient.
E-Trade ist eine Handelsplattform, die es Anlegern ermöglicht, mit Stamm- und Vorzugsaktien, börsengehandelten Fonds (ETFs), Optionen, Anleihen, Investmentfonds und Terminkontrakten zu handeln, die von Morgan Stanley im Jahr 2020 für 13 Milliarden US-Dollar erworben wurden. E-Trade verdient Geld durch Zinsen Einkommen, Auftragsfluss, Marge Zinsen, Optionen, Futures- und Anleihenhandel sowie durch andere Gebühren und Servicegebühren.
Klarna ist ein Revolution Technologieunternehmen, das es Verbrauchern ermöglicht, mit einer temporären Visa-Karte einzukaufen. So führt es dann eine sanfte Bonitätsprüfung durch und bezahlt den Händler. Klarna verdient Geld, indem es Händler belastet. Klarna verdient auch einen Prozentsatz der Interbankengebühren als Provision und für Zinsen, die auf Kundenkonten verdient werden.
Lemonade ist ein Versicherungstechnologieunternehmen, das Verhaltensökonomie und künstliche Intelligenz einsetzt, um Ansprüche effizient zu bearbeiten. Das Unternehmen nutzt Technologie, um das Onboarding von Kunden zu optimieren und gleichzeitig a Revolution Modell um Interessenkonflikte mit Kunden zu reduzieren (etwa durch Spenden der variablen Prämien für wohltätige Zwecke). Das Unternehmen verdient Geld mit dem Verkauf seiner Kernversicherungsprodukte und versucht über seine Technologieplattform, seinen Umsatz zu steigern.
Monzo ist eine englische Neobank, die eine mobile App und eine Prepaid-Debitkarte für Verbraucher und Unternehmen anbietet. Es war eine der ersten App-basierten Banken, die in den britischen Markt eintraten und wurde 2015 von Gary Dolman, Jason Bates, Jonas Huckestein, Paul Rippon und Tom Blomfield gegründet. Alle waren Mitarbeiter der Starling Bank, einer ähnlichen Neobank, die die Dominanz von herausfordert gegründet Revolution Institutionen in England. Das Unternehmen genießt viele Einnahmen Streams: Geschäft und Verbraucherabonnements, Austausch- und Überziehungsgebühren, Privatkredite und mehr.
NerdWallet ist ein Online Plattform Bereitstellung von Tools und Tipps zu allen Fragen rund um die persönlichen Finanzen. Das Unternehmen gewann als einfache Webanwendung, die Kreditkarten vergleicht, an Bedeutung. NerdWallet verdient Geld über Affiliate-Provisionen, die gemäß den Affiliate-Vereinbarungen festgelegt werden.
Quadpay war ein amerikanisches Fintech-Unternehmen, das 2017 von Adam Ezra und Brad Lindenberg gegründet wurde. Ezra und Lindenberg waren Zeugen der steigenden Popularität des Sofort-Kaufen-Zahlen-später-Dienstes Afterpay in Australien und des ähnlichen Dienstes Klarna in Europa. Quadpay erhebt sowohl vom Händler als auch vom Verbraucher eine Reihe von Gebühren in Form von Warengebühren, Convenience-Gebühren, Zahlungsverzug und Vermittlungsgebühren.
Revolut ist ein englisches Fintech-Unternehmen, das Bank- und Anlagedienstleistungen für Verbraucher anbietet. Das 2015 von Nikolay Storonsky und Vlad Yatsenko gegründete Unternehmen produzierte zunächst eine preisgünstige Fahrkarte. Insbesondere Storonsky war ein begeisterter Reisender, der es satt hatte, Hunderte von Pfund für Geldwechsel und Auslandstransaktionsgebühren auszugeben. Die Nutzung der Revolut-App und des Kernbankkontos ist kostenlos. Stattdessen wird Geld durch eine Kombination von gemacht Abonnement Gebühren, Transaktionsgebühren, Vergünstigungen und Nebenleistungen.
Robinhood ist eine App, mit der Sie provisionsfrei in Aktien, ETFs, Optionen und Kryptowährungen investieren können. Robinhood verdient Geld, indem es Folgendes anbietet: Robinhood Gold, a Marge Trading-Service, der bei 6 $ pro Monat beginnt, verdienen Zinsen von Kunden Bargeld und Aktien sowie Rabatte von Market Makern und Handelsplätzen.
SoFi ist eine Online-Ausleihe Plattform das erschwingliche Bildungsdarlehen für Studenten bereitstellt, und es wurde erweitert Revolution Dienstleistungen, einschließlich Darlehen, Kreditkarten, Anlagedienstleistungen und Versicherungen. Es verdient Geld hauptsächlich über Gebühren für die Zahlungsabwicklung und die Verbriefung von Krediten.
Squarespace ist ein nordamerikanisches Hosting- und Website-Erstellungsunternehmen. Es wurde 2004 von dem College-Studenten Anthony Casalena als Blog-Hosting-Service gegründet und entwickelte sich zu einem der erfolgreichsten Unternehmen für die Erstellung von Websites. Das Unternehmen verdient hauptsächlich Geld über seine Abonnement Pläne. Darüber hinaus verdient es Geld durch Anpassungen Abonnement Pläne. Und teilweise auch als Transaktionsgebühren für die Website, auf der sie die Verkäufe abwickelt.
Stash ist ein FinTech Plattform bietet eine Reihe von Revolution Tools für junge Anleger, gekoppelt mit individueller Anlageberatung und life Versicherung. Das Unternehmen verdient hauptsächlich Geld über Abonnements, Cashback, Zahlung für Auftragsströme und Zinsen für Bargeld Sitzen auf den Konten der Mitglieder.
Venmo ist ein Peer-to-Peer Zahlungs-App, die es Benutzern ermöglicht, Zahlungen mit Freunden für eine Vielzahl von Diensten zu teilen und zu tätigen. Der Service ist kostenlos, aber für Kreditkarten fällt eine Gebühr von 3 % an. Venmo hat auch eine Debitkarte in Partnerschaft mit Mastercard eingeführt. Venmo wurde 2012 von Braintree übernommen und Braintree wurde 2013 von übernommen PayPal.
Wealthfront ist eine automatisierte Fintech-Investition Plattform Bereitstellung von Investitionen, Ruhestand und BargeldManagement Produkte an Privatanleger, die hauptsächlich mit der jährlichen Beratungsgebühr von 0.25 % Geld verdienen, die das Unternehmen für Vermögenswerte erhebt Management. Es verdient auch Geld über eine Kreditlinie und Zinsen auf die Bargeld Konten.
Zelle ist ein Peer-to-Peer Zahlung Netzwerk die indirekt dem dahinter stehenden Bankenkonsortium zugutekommt. Zelle ermöglicht es Benutzern auch, Unternehmen für Waren und Dienstleistungen kostenlos für Benutzer zu bezahlen. Händler zahlen eine Gebühr von 1 % an Visa oder Mastercard, die diese mit der Bank teilen, die die Karte ausgestellt hat.
Gennaro ist der Schöpfer von FourWeekMBA, das allein im Jahr 2022 rund vier Millionen Geschäftsleute erreichte, darunter C-Level-Führungskräfte, Investoren, Analysten, Produktmanager und aufstrebende digitale Unternehmer | Er ist auch Director of Sales für ein Hightech-Scaleup in der KI-Industrie | Im Jahr 2012 erwarb Gennaro einen internationalen MBA mit Schwerpunkt auf Unternehmensfinanzierung und Geschäftsstrategie.