Discord verdient auf verschiedene Weise Geld, von seinem Discord Store, in dem Benutzer Premium-Spiele kaufen können, bis zu den Verkäufershops, die hauptsächlich mit einem 90/10 arbeiten Einnahmen Share für Entwickler und Spieleverkäufer. Und Verkäufer können mehr Sichtbarkeit auf der erhalten Plattform durch Hinzufügen von Funktionen zur Sichtbarkeit des Spiels.
Entstehungsgeschichte
Wie er erzählte, war eine der ersten Begegnungen von Jason Citron mit irgendetwas, das einer Spielkonsole nahe kam, das NES (Nintendo Entertainment System).
Er spielte Super Mario Bros. und dachte, es sei das Erstaunlichste, was er je gesehen habe.
Als Autodidakt im Alter von 13 Jahren lernte er das Programmieren, indem er kleine Spiele entwickelte.
Als er heranwuchs, spielte er weiterhin jede Art von Videospiel, von Final Fantasy VI bis Earthbound.
Er verbrachte Stunden und Stunden damit, Videospiele zu spielen.
Er wurde von seinem Großvater, der in den 1900er Jahren eines der ersten Beratungsunternehmen für Elektriker leitete, und den unternehmerischen Wurzeln seines Vaters inspiriert.
Jason fing im Alter von 13 bis 14 Jahren an, Computer zu reparieren, um Geld zu verdienen, als er bei älteren Menschen vorbeikam, um ihnen zu erklären, wie Computer funktionieren, von einfachen Spielen bis hin zu Chat-Funktionen.
Mit 16 dachte er, er könnte dafür bezahlt werden, Code für ihre Websites zu schreiben, was zu einer echten Nebenbeschäftigung wurde, die Jason einige Jahre lang als Solo betrieben hatte Geschäft.
Doch der Übergang von Solo Geschäft zu Unternehmer war nicht automatisch.
Das erste Unternehmen als Unternehmer
Tatsächlich verbrachte Jason Citron einige Jahre als Spieleentwickler und arbeitete für andere Unternehmen.
Von 2005-2007 arbeitete er als Spiel pProgrammierer für mehrere Unternehmen, bis er 2007 wechselte Unternehmer durch den Beitritt und die Gründung von YouWeb Inc.
In diesem Inkubator hatte er die Chance, sich ganztägig auf die Entwicklung von Spielen zu konzentrieren, um eine zu bauen Geschäft.
Als er an der Entwicklung eines neuen Spiels für YouWeb arbeitete, wurde daraus ein Spiel namens OpenFeint, eine Kombination aus Rollenspiel und Rätseln.
Wie Jason Citron sich erinnerte:
„Das alles geschah 2007/2008, als die mobile Gaming-Landschaft völlig anders war als heute.“
Kurz gesagt, plötzlich hatte das iPhone das Spielerlebnis verändert.
Von Dumbphones bis hin zu Smartphones, das iPhone verwandelte diese mobilen Geräte in Spielkonsolen.
Vom Spiel zur Plattform
OpenFeint würde von einem Spiel zu einem Social Gaming wechseln Netzwerk.
In der Zwischenzeit wurden Spiele wie gestartet Aurora Finte und Turm-Rätsel, das Unternehmen hatte über eine Million Spieler, aber keiner zahlte.
Dann stellten Jason Citron und sein Mitbegründer eines Tages beim Brainstorming fest, was mit der um OpenFeint herum aufgebauten Technologie geschehen sollte, dass mobilen Geräten noch immer ein ähnlicher Mechanismus wie Xbox Live fehlte, der es Spielern ermöglichte, miteinander zu interagieren und zu spielen.
Als sie erkannten, dass sie diese Technologie beim Bau der ersten Spiele entwickelt hatten, verwandelten sie OpenFeint in eine Social-Gaming-Plattform, die schließlich so viel durchsetzen würde es hatte bis 2008, 75 Millionen registrierte Benutzer.
Das OpenFeint-Softwareentwicklungskit war kostenlos, sodass das Unternehmen damit Geld verdiente Einnahmen Sharing, mobile Storefronts und Spielfunktionen.
So wurde OpenFeint von Spielen zu einem Social Gaming Plattform das später in China erfolgreich werden und 2011 von einem japanischen Glücksspielunternehmen für 104 Millionen US-Dollar übernommen werden sollte Bargeld plus zusätzlich Wachstum Kapitalzuteilung für weiteres Wachstum von OpenFeint.
Eine plattformübergreifende Strategie, um erfolgreich zu sein, doch Apple war der Hauptkonkurrent
Irgendwann blühte OpenFeint auf, als Apple als direkter Konkurrent sein eigenes Game Center startete.
Dennoch verwendete OpenFeint a und Dritten daran zu arbeiten, Entwicklern bei der Integration in Game Center und andere mobile Gaming-Plattformen (eine plattformübergreifende und Dritten ).
Von vorne anfangen: das Scheitern, das zu Discord geführt hat
Mit dem Geld aus der OpenFeint-Akquisition baute Jason Citron ein Spieleentwicklungsstudio auf, Hammer & Chisel, das weitere starten sollte Schicksale für immer, die Citron definiert als „eines der ersten ernsthaften MOBAs auf dem iPad vor Vainglory.“
Und dennoch wurde es nie kommerziell erfolgreich. Bis 2015 jedoch dank der Erkenntnisse in der Entwicklung Schicksale für immerDas hatten Citron und sein Team erkannt „Sprach- und Text-Chat auf Mobilgeräten hat sich in den letzten zehn Jahren nicht wirklich weiterentwickelt“ und dass es keine gab „Zuverlässige und sichere Möglichkeit für Teamkollegen zu kommunizieren, wenn Teamspiele gespielt werden.
Von dort aus wurde Discord aufgebaut, und der Rest ist Geschichte.
Die Mission, Vision und Grundwerte von Discord
„Menschen um Spiele herum zusammenzubringen" das ist wie Discord kündigt seine Mission, und es heißt weiter: „Der kostenlose Sprach- und Text-Chat von Discord soll es dir erleichtern, Zeit mit den Menschen zu verbringen, die dir wichtig sind, diese Erinnerungen zu schaffen und ein oder zwei Headshots zu landen.“
Discord wird gegründet
Discord wurde am 13. Mai 2015 veröffentlicht, wobei Citron und Vishnevskiy den Anfang machten Plattform damit Freunde kommunizieren können, während sie Online-Spiele spielen. Wie wir bereits erwähnt haben, teilten beide Männer die Liebe zu Videospielen und schätzten die Freundschaften, die sie mit anderen geschlossen hatten.
Citron bemerkte später, dass das Paar nicht die Absicht hatte, eine bestimmte Zielgruppe anzusprechen, aber dennoch ersetzten einige Gamer-Subreddits Links für IRC (Internet Relay Chat) bereitwillig durch Discord-Links.
Discord wurde sofort von Menschen auf der ganzen Welt geliebt und profitierte in gewissem Maße von den Verbindungen zu beliebten Twitch-Streamern.
Während vorhandene Tools langsam, komplex und unzuverlässig waren, machte es Discord einfach, an der Konversation teilzunehmen. Benutzer konnten zwischen Text, Sprache und Video wechseln und auch mit verschiedenen Communities in Kontakt bleiben.
Später wandelte sich Discord von einem Tool für Gamer zu einem Tool für alle. Laut der Website des Unternehmens „wird von allen genutzt, von örtlichen Wandervereinen über Kunstgemeinschaften bis hin zu Studiengruppen“, wobei viele mehr als vier Stunden pro Tag auf der Plattform verbringen.
Wie verdient Discord Geld?
Damals im Jahr 2015, als Discord gestartet wurde, fragte ich, wie es Geld verdienen würde, antwortete Jason Citron:
Unsere Plan ist es, die Funktionalität – die Kernnutzbarkeit – frei zu halten. Alles, was Sie gerade verwenden, bleibt also kostenlos. Sprache, Text, Handy, alles bleibt kostenlos. Fast alle neuen Funktionen werden kostenlos sein. Tiefe Integrationen und Overlays sowie Slash-Befehle und Bots – alles kostenlos.
Und er fuhr fort:
Unser Plan ist es, optionale Kosmetikartikel zu verkaufen. Ein Beispiel ist das, was Stan gerade erwähnt hat: TTS-Funktionen wie der Verkauf von Sprachpaketen. So etwas wie die Unreal Tournament-Ansagerpakete. Der Verkauf von Themen, Stickerpaketen, ausgefallenen, aufwändigen Emojis, Soundpaketen, verschiedenen Soundeffekten usw. ist noch in der Schwebe, aber genau das planen wir.
Unterstützt von mehreren Investoren sammelte Discord über 200 Millionen US-Dollar von Risikokapitalfirmen von Benchmark bis Tencent, was dem Unternehmen half Plattform mit mehreren experimentieren Einnahmequellen.
Die Runde auch bewertete das Unternehmen mit 2.05 Milliarden US-Dollar.
Xbox Live-Support und Discord Store
Am 25. April 2018 gab Microsoft bekannt, dass Discord in Kürze für Xbox Live-Benutzer verfügbar sein wird.
General Manager Daniel McCulloch bestätigte, dass der Umzug eine Reaktion auf das Feedback der Spieler war, da Benutzer ihre Discord- und Xbox-Konten verknüpfen konnten.
Discord-Store
Bis Oktober 2018 startete Discord seinen Shop in der Beta-Version und gab 50,000 Benutzern in Kanada die Möglichkeit, Premium-Spiele zu kaufen.
TechCrunch berichtete, dass das Kapital aus der oben genannten Finanzierungsrunde verwendet werden würde, um es mit dem Hauptkonkurrenten Valve und seinem allgegenwärtigen Spieleladen Steam aufzunehmen.
Nach der ersten Veröffentlichung in Kanada gab das Unternehmen im Oktober bekannt, dass es Benutzern weltweit zur Verfügung gestellt werden würde.
Seltsamerweise fiel der Schritt von Discord, einen Laden zu eröffnen, mehr oder weniger mit Valves Überarbeitung des Steam-Chat-Systems zusammen.
Das Geschäft verkaufte zunächst nur 20 verschiedene Titel, wobei das Unternehmen es zu einer Art „lokalen Buchhandlung“ von Titeln umgestalten wollte. Mit anderen Worten, wenn ein bestimmtes Spiel im Regal stand, hatte es den Gütesiegel von Discord.
Der Store von Discord war auch für unabhängige Entwickler attraktiver, da er 90/10 anbot Einnahmen Split im Vergleich zum 70/30-Arrangement von Steam.
Servervorlagen und Rebranding
Im März 2020, als die COVID-19-Pandemie Gestalt annahm, führte Discord Servervorlagen ein, die zum Erstellen neuer Server verwendet werden konnten. Die vorkonfigurierten Vorlagen enthalten Rollen, Berechtigungen, Kanäle und andere Einstellungen, mit denen Benutzer Zeit und Ärger sparen können.
Um die wachsende Popularität der Plattform in Nicht-Gaming-Nischen widerzuspiegeln, kündigte das Unternehmen im Juni 2020 an, dass es als Allzweck-Kommunikations- und Chat-Client für jede Funktion oder jeden Zweck vermarktet werden würde. In der Praxis beinhaltete dies die Enthüllung des neuen Slogans „Ihr Platz zum Reden“ und eine überarbeitete Website. Discord plante auch, die Verbreitung von Gamer-Jargon und Insider-Witzen zu reduzieren und die Kapazität und Zuverlässigkeit seiner Server zu erhöhen.
Discord-Verkäufer-Shops
Ab heute können Verkäufer ihren Shop auch über Discord einrichten und mit dem Verkauf beginnen:
Einige der Funktionen des Verkäufershops umfassen:
- Verkaufe direkt an Superfans innerhalb des Servers und passe die Storefront an.
- 90/10 Einnahmen am Umsatz teilhaben.
- Möglichkeit, private Alphas oder Betas mit dem Discord-Rollensystem auszuführen.
Reichhaltige Präsenz: Werbung für Verkäufer auf der Plattform
Ein weiterer Monetarisierungsmodus ist die Sichtbarkeit auf der Plattform an Spieleentwickler über:
- Virale Exposition durch das Hinzufügen von Grafiken und detaillierten Informationen, um das Spiel noch mehr zu verstärken.
- Senden Sie Party lädt Nachrichten ein den Start von Spielen zu verstärken.
- Starten Sie Game In A Party, mit dem Sie eine Einladung anfordern können innerhalb von Discord.
- Starten Sie den Zuschauermodus des Spiels, der dem Profil eines Spielers eine Zuschauerschaltfläche hinzufügt, damit jeder seiner Freunde mit einem Klick zuschauen kann.
Die zentralen Thesen
- Verwendung der Mittel aus einem früheren Social Gaming Plattform Jason Citron gründete eine Spieleentwicklungsagentur, die ein weiteres erfolgloses Spiel entwickelte. Doch aus diesem Misserfolg heraus startete Jason Citron Discord.
- Discord ist größtenteils kostenlos und wird durch Risikokapital unterstützt. Im Jahr 2018 begann Discord jedoch, mit seinem Premium-Shop zu experimentieren, um Benutzern den Kauf von Premium-Spielen zu ermöglichen.
- Discord experimentierte auch mit dem Verkäufershop, der es Entwicklern ermöglichte, ihre Spieleshops auf Discord aufzubauen und mit dem Verkauf zu beginnen.
- Außerdem experimentierte Discord damit, Läden auf dem sichtbar zu machen Plattform durch eine Reihe von kostenpflichtigen Diensten, um die Sichtbarkeit der Spiele zu verbessern.
Schlüssel-Höhepunkte
- Jason Citrons Hintergrund: Jason Citron, der Gründer von Discord, fühlte sich schon in jungen Jahren zum Spielen hingezogen und brachte sich selbst das Programmieren bei. Er begann als Spieleprogrammierer und trat später einem Inkubator bei, wo er OpenFeint entwickelte, ein Social Gaming Netzwerk.
- Übergang zur Social-Gaming-Plattform: OpenFeint hat sich von einem Spiel zu einem Social Gaming entwickelt Netzwerk, Dienstleistungen anbieten und Einnahmen Weitergabe an Spieleentwickler. Es zog Millionen von Nutzern an und wurde schließlich im Jahr 2011 erworben.
- Discord gründen: Jason Citrons nächstes Projekt war Hammer & Chisel, das das Spiel „Fates Forever“ entwickelte. Obwohl das Spiel keinen Erfolg hatte, entstand daraus die Idee zu Discord, a Plattform um Kommunikationslücken im Online-Gaming zu schließen.
- Discords Mission: Zwietracht Mission Ziel ist es, Menschen rund um Spiele zusammenzubringen, es einfacher zu machen, beim Spielen mit Freunden in Kontakt zu treten und die Gemeinschaft zu fördern.
- Erster Monetarisierungsplan: Als Discord im Jahr 2015 auf den Markt kam, war geplant, dass seine Kernfunktionen wie Sprach-, Text- und Mobilfunktionen kostenlos bleiben. Der Plattform Ziel war es, durch optionale kosmetische Funktionen wie TTS-Sprachpakete (Text-to-Speech), Themen, Aufkleber und mehr Geld zu verdienen.
- Risikokapitalunterstützung: Discord sammelte über 200 Millionen US-Dollar von Risikokapitalfirmen ein und konnte so mit verschiedenen Projekten experimentieren Einnahmen Streams, während die Kernfunktionen kostenlos bleiben.
- Xbox Live-Unterstützung: Im Jahr 2018 ging Discord eine Partnerschaft mit Microsoft ein, um dessen zu integrieren Plattform mit Xbox Live, sodass Benutzer ihre Discord- und Xbox-Konten verknüpfen können.
- Discord-Store: Discord hat 2018 einen Beta-Store eröffnet, der Premium-Spiele zum Kauf anbietet. Der Store konkurrierte mit Steam und lieferte eine 90/10 Einnahmen Aufteilung auf Entwickler, Bevorzugung unabhängiger Entwickler.
- Servervorlagen und Rebranding: Discord führte Servervorlagen ein und benannte sich in eine Allzweckkommunikation um Plattform über das Gaming hinaus, mit dem Ziel, ein breiteres Publikum anzusprechen.
- Discord-Verkäufershops: Discord führte Verkäufershops ein, die es Entwicklern ermöglichten, ihre Shops innerhalb des Shops einzurichten Plattform und Spiele direkt an Benutzer verkaufen. Es bietet Funktionen wie Anpassung, Einnahmen Teilen und Optionen zum Ausführen von Alphas oder Betas mithilfe des Discord-Rollensystems.
- Sichtbarkeit für Entwickler: Discord bietet auch kostenpflichtige Dienste an, um die Sichtbarkeit von Spielen auf der Plattform zu verbessern. Dazu gehören das Hinzufügen von Kunst und detaillierten Informationen zur viralen Präsenz, das Versenden von Partyeinladungsnachrichten, das Aktivieren des Zuschauermodus und mehr.
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