Evan Spiegel und Robert Cornelius Murphy sind die Mitbegründer bzw. CEO und CTO von Snapchat. Evan Spiegel besitzt 3 % der Aktien der Klasse A, 25.7 % der Aktien der Klasse B und 53.4 % der Aktien der Klasse C für ein Stimmrecht von 53.2 %, während Robert Murphy 6 % der Aktien der Klasse A, 25.7 % der Aktien der Klasse B besitzt 46.6 % der Aktien der Klasse C für ein Stimmrecht von 46.6 %. Snapchat betreibt eine werbebasierte Geschäftsmodell.
Snapchat hat ab 2022 wirtschaftliches Eigentum; Snapchat hat drei Arten von Aktien, Klasse A, B und C.
Aspekt
Beschreibung
Analyse
Beispiele
Produkte und Dienstleistungen
Snapchat ist eine Multimedia-Messaging-App, mit der Benutzer Fotos, Videos und Nachrichten senden können, die nach dem Ansehen verschwinden. Es bietet verschiedene Funktionen, darunter Stories, Discover, Snap Map und Augmented Reality (AR)-Linsen.
Snapchat konzentriert sich auf die Bereitstellung einer einzigartigen und ansprechenden Kommunikationsplattform, wobei der Schwerpunkt auf Flüchtigkeit und interaktiven Funktionen liegt.
Snapchat Stories, Discover-Inhalte, Snap Map-Standortfreigabe, AR-Gesichtsfilter und -Objektive.
Einnahmequellen
Einnahmen generiert Snapchat vor allem durch Werbung. Dazu gehören gesponserte Inhalte, gesponserte AR-Linsen und Werbung innerhalb von Stories und Discover. Zusätzliche Einnahmen entstehen durch Premium-Funktionen wie Snap Originals und Snap Premium.
Werbung ist die Haupteinnahmequelle und nutzt die große Nutzerbasis der App. Premium-Funktionen und Partnerschaften tragen zu diversifizierten Einnahmen bei.
Gesponserte Anzeigen in Stories, gebrandete AR-Objektive, Partnerschaften mit Content-Erstellern für Snap Originals.
Kundensegmente
Snapchat richtet sich vor allem an ein junges und technikaffines Publikum, darunter die Generation Z und Millennials. Es spricht Benutzer an, die eine kurzlebige und kreative Kommunikation sowie ansprechende Multimedia-Inhalte suchen.
Durch die Fokussierung auf jüngere Bevölkerungsgruppen kann Snapchat seine Funktionen und Inhalte an deren Vorlieben anpassen. Es ist beliebt bei denjenigen, die auf der Suche nach innovativen Wegen sind, Kontakte zu knüpfen und sich auszudrücken.
Benutzer der Generation Z, Millennials, Benutzer, die nach kreativen Botschaften suchen.
Vertriebskanäle
Snapchat vertreibt seine App hauptsächlich über App Stores (Apple App Store und Google Play Store). Es nutzt auch soziale Medien, Influencer-Marketing und Partnerschaften zur Benutzerakquise und -bindung.
Der App-Store-Vertrieb ist der Hauptkanal für die Nutzerakquise. Soziale Medien und Influencer tragen dazu bei, das Engagement und Wachstum der Nutzer aufrechtzuerhalten.
Apple App Store, Google Play Store, die offiziellen Social-Media-Konten von Snapchat.
Schlüsselpartnerschaften
Snapchat arbeitet mit Werbetreibenden, Medienunternehmen und Content-Erstellern für gesponserte Inhalte und AR-Objektive zusammen. Darüber hinaus arbeitet das Unternehmen mit Smartphone-Herstellern zusammen, um die AR-Funktionen von Snapchat in deren Geräte zu integrieren.
Werbepartnerschaften steigern den Umsatz, während Content-Partnerschaften das Nutzerengagement steigern. Die Integration von AR in Smartphones erweitert die Reichweite von Snapchat.
Partnerschaften mit großen Marken für gesponserte AR-Erlebnisse, Kooperationen mit Medienunternehmen für Discover-Inhalte.
Schlüsselressourcen
Zu den wichtigsten Ressourcen von Snapchat gehören die App-Entwicklungsteams, die AR-Technologie, die Benutzerbasis, die Markenbekanntheit und ein wachsendes Ökosystem aus Content-Erstellern und Werbetreibenden.
Qualifizierte Entwicklungsteams sind für App-Updates und Innovationen unerlässlich. Eine starke Benutzergemeinschaft trägt zur Markentreue und zur Erstellung von Inhalten bei.
Snapchat verursacht Kosten für App-Entwicklung, Serverwartung, Marketing und Werbung, Benutzerakquise, Mitarbeitergehälter und Inhaltserstellung für Snap Originals.
Investitionen in App-Entwicklung und -Marketing sind für die Bindung und das Wachstum der Nutzer von entscheidender Bedeutung. Die Gehälter der Mitarbeiter sind aufgrund technischer Talente ein erheblicher Kostenfaktor.
Entwicklung neuer App-Funktionen, Marketingkampagnen, Inhaltserstellung für Snap Originals.
Competitive Advantage
Der Wettbewerbsvorteil von Snapchat liegt in seinem einzigartigen Ansatz für kurzlebige Nachrichten, fesselnden Multimedia-Inhalten, Augmented-Reality-Funktionen und seiner Attraktivität für jüngere Bevölkerungsgruppen. Es bietet eine kreative und interaktive Plattform für Kommunikation und Unterhaltung.
Der Fokus von Snapchat auf Vergänglichkeit und Kreativität hebt das Unternehmen vom Markt für Messaging-Apps ab. AR-Funktionen und ansprechende Inhalte tragen zur Benutzerbindung bei.
Verschwindende Nachrichten und Geschichten, innovative AR-Gesichtsfilter, exklusive Snap Originals-Inhalte.
Wertversprechen
Snapchat bietet Benutzern eine Plattform für kreative und interaktive Kommunikation, auf der sie mit Freunden in Kontakt treten und ansprechende Multimedia-Inhalte erkunden können. Es bietet eine einzigartige Möglichkeit, sich auszudrücken und in Verbindung zu bleiben.
Das Wertversprechen von Snapchat konzentriert sich auf die Bereitstellung einer unterhaltsamen und ausdrucksstarken Messaging-Plattform, die Benutzern eine einzigartige Möglichkeit bietet, mit Freunden und Followern zu kommunizieren und Momente, Geschichten und kreative Inhalte zu teilen.
Verschwindende Snaps an Freunde senden und exklusive Snap Originals-Inhalte ansehen.
Inhaltsverzeichnis
Entstehungsgeschichte
Snapchat wurde ursprünglich von den ehemaligen Studenten der Stanford University, Bobby Murphy, Reggie Brown und Evan Spiegel, konzipiert.
Das charakteristische Merkmal von Snapchat, wo Bilder und Nachrichten nur für kurze Zeit verfügbar sind, stammt von Brown, der mit seiner Idee auf den Spiegel zukam, weil er mehr hatte Geschäft Erfahrung.
Heute konzentriert sich die Snapchat-App mehr auf chronologische User Stories und Kurzform-Inhalte, mit denen Unternehmen ihre Marken bewerben können.
Um zu sehen, wie Snapchat An diesem Punkt angekommen und es geschafft, a herauszuarbeiten Nische Lassen Sie uns im überfüllten Social-Media-Bereich einen allgemeinen Blick auf die Anfänge des Unternehmens werfen.
Entwicklung an der Stanford University
Wie wir oben erwähnt haben, wurde Snapchat entwickelt, als Murphy, Brown und Spiegel Studenten an der Stanford University waren.
Die Geschichte besagt, dass Brown die Idee für Social Media hatte Plattform wo Benutzer Videos und Fotos posten konnten, die wenige Augenblicke nach dem Betrachten gelöscht wurden.
Brown holte dann den Spiegel ins Spiel und auch Murphy, der damit beauftragt wurde, den Code für die App zu schreiben.
Nach einigen Monaten Arbeit wurde am 8. Juli 2011 eine App namens Picaboo im App Store eingeführt.
In dieser Zeit schuf Brown das als „Ghostface Chillah“ bekannte Firmenmaskottchen, das noch heute als Logo von Snapchat dient.
Abfahrt von Braun
Kurz nach dem Start von Snapchat wurde Brown aus nach wie vor ungeklärten Gründen aus dem Unternehmen verdrängt.
Gerichtsdokumente zeigen jedoch, dass die drei Mitbegründer ein „umstrittenes Telefongespräch“ hatten, das dazu führte, dass Spiegel und Murphy die Passwörter für die Konten und Server von Snapchat änderten.
Brown verklagte das Paar später wegen Vertragsbruch und entschied sich für insgesamt 157.5 Millionen US-Dollar, aufgeteilt auf zwei Zahlungen in den Jahren 2014 und 2016. Als Teil der Einigung veröffentlichte Snapchat eine Erklärung, in der Brown die Idee für das Unternehmen zugeschrieben wurde.
Einführender Blogbeitrag
Der Spiegel veröffentlichte dann einen einführenden Blogbeitrag auf der Snapchat-Website, in dem er sich für eine neue Art des Informationsaustauschs einsetzte, die man verschwinden sehen wollte.
Während der Post etwas ironischerweise nicht mehr verfügbar ist, beschrieb Spiegel die App in Bezug auf Momente, auf die wir uns alle beziehen können:
"Bei Snapchat geht es nicht darum, den traditionellen Kodak-Moment festzuhalten. Es geht darum, mit der ganzen Bandbreite menschlicher Emotionen zu kommunizieren – nicht nur mit dem, was hübsch oder perfekt erscheint. Zum Beispiel, wenn ich denke, dass ich gut darin bin, das Gesicht eines Maulwurfs mit der Sternnase zu imitieren, oder wenn ich meinem Freund das Mädchen zeigen möchte, in das ich verknallt bin (es wäre peinlich, wenn sich das herumsprechen würde), und wenn ich es bin weg auf dem College und vermisse meine Mutter … äh … meine Freunde."
Die Idee einer Social-Media-Aktivität, die die Nutzer nicht zurückfallen lässt, fand vor allem bei der jüngeren Generation Anklang.
Video wird hinzugefügt
Video wurde Snapchat etwa ein Jahr nach seiner Einführung hinzugefügt, was mit der Veröffentlichung der App im Jahr zusammenfiel Google Geschäft spielen.
Während sie nur zehn Sekunden lang waren, halfen Videos dabei, die Sache voranzutreiben Plattform auf rund 50 Millionen tägliche Schnappschüsse.
Im folgenden Jahr fügten die Entwickler die Funktionen „Stories“ und „Chat“ hinzu, wobei erstere es den Benutzern ermöglichten, eine Sequenz von Schnappschüssen zu posten, die maximal 24 Stunden lang verfügbar waren.
Bis 2015 gab es 75 Millionen aktive monatliche Nutzer und Werbung wurde zu einer immer lukrativeren Quelle Einkommen.
Heute ist das Snapchat-Geschäftsmodell bewegt sich durch seine App und Brille durch AR-Erlebnisse.
Snapchat ist ein Kameraunternehmen, das Geschäftsmodell bewegt sich in drei Branchen: Social Media, Content Marketing, und AR. Snapchat generiert die meisten seiner Einnahmen aus mehreren Anzeigenformaten (AR Ads, Snap Ads, Sponsored Geolifters und Sponsored Lenses). Das Unternehmen produziert auch Spectacles, eine Reihe von AR-Brillen, mit denen Inhaltsersteller interaktive Erlebnisse über Snapchat erstellen können.
99 % von Snapchat Einnahmen stammt aus der Werbung. Im Jahr 2022 wuchs Snapchat auf über 4.6 Milliarden US-Dollar Umsatz, verglichen mit 4.12 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 und 2.5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020. Bis 2022 verzeichnete Snapchat einen Nettoverlust von über 1.4 Milliarden US-Dollar.
Im Jahr 2022 verzeichnete Snapchat Nettoverluste von über 1.4 Milliarden US-Dollar und Einnahmen in Höhe von 4.6 Milliarden US-Dollar, hauptsächlich aus Werbung. Snapchat hat den Weg in die Profitabilität noch nicht gefunden.
Snapchat misst seine Wachstum durch eine Metrik namens Daily Active Users (DAUs), da ein Benutzer auf Snapchat normalerweise mehrmals am Tag damit interagiert. Im Laufe der Jahre wuchsen Snapchat DAUs von 229 Millionen Anfang 2020 auf 375 Millionen Ende 2022.
Der globale ARPU von Snapchat lag im 3.47. Quartal 4 bei 2022 $, verglichen mit 4.06 $ im 4. Quartal 2021.
In gewissem Zusammenhang lag der weltweite ARPU von Facebook im gleichen Zeitraum bei über 10 US-Dollar.
Der ARPU oder Durchschnitt Einnahmen pro Benutzer, ist eine Schlüsselmetrik, um den Erfolg der Facebook-Produktfamilie – jetzt Meta – zu verfolgen. Zum Beispiel lag Metas ARPU Ende 2022 weltweit bei 10.86 $. In den USA und Kanada waren es 58.77 $; in Europa waren es 17.29 $; in Asien 4.61 $ und im Rest der Welt 3.52 $.
Die zentralen Thesen:
Snapchat wurde ursprünglich von den ehemaligen Studenten der Stanford University, Bobby Murphy, Reggie Brown und Evan Spiegel, entwickelt. Brown verließ das Unternehmen kurz nach dem Start der App im Jahr 2011 aus noch unklaren Gründen.
In einem einleitenden Blogbeitrag beschrieb Spiegel die App in Bezug auf Momente, die sich online ereignen und die wir lieber nicht für die Nachwelt festgehalten hätten. Diese Prämisse erwies sich als Hit bei jüngeren Social-Media-Nutzern.
Als die Videofunktion etwa zur gleichen Zeit hinzugefügt wurde, als die App für Android verfügbar wurde, erreichte Snapchat schnell 50 Millionen tägliche Schnappschüsse. Weitere Features und ein Börsengang 2017 folgten.
Schlüssel-Höhepunkte
Mitbegründer und Eigentümer:
Evan Spiegel ist der CEO und Robert Murphy ist der CTO von Snapchat.
Evan Spiegel besitzt 3 % der Aktien der Klasse A, 25.7 % der Aktien der Klasse B und 53.4 % der Aktien der Klasse C, was ihm ein Stimmrecht von 53.2 % verleiht.
Robert Murphy besitzt 6 % der Aktien der Klasse A, 25.7 % der Aktien der Klasse B und 46.6 % der Aktien der Klasse C, was ihm ein Stimmrecht von 46.6 % verleiht.
Die Aktienstruktur von Snapchat: Snapchat hat drei Arten von Aktien: Klasse A, Klasse B und Klasse C.
Origin Geschichte: Snapchat wurde ursprünglich von den Stanford-Universitätsstudenten Bobby Murphy, Reggie Brown und Evan Spiegel konzipiert. Das einzigartige Merkmal verschwindender Bilder und Nachrichten war Reggie Browns Idee, und sie wurde Evan Spiegel vorgelegt, der mehr hatte Geschäft Erfahrung.
Die Entwicklung von Snapchat: Snapchat hat sich von den Anfängen des Verschwindens von Nachrichten zu einem Fokus auf chronologische User Stories und Kurzinhalte weiterentwickelt. Es hat eine Nutzerbasis von 332 Millionen, wobei Nutzer täglich rund 4 Milliarden „Snaps“ versenden.
Entwicklung in Stanford: Die App, ursprünglich Picaboo genannt, wurde von Brown, Spiegel und Murphy während ihres Studiums in Stanford entwickelt. Bobby Murphy war für das Schreiben des App-Codes verantwortlich.
Abgang von Reggie Brown: Reggie Brown wurde aus unbekannten Gründen von Snapchat verdrängt. Es folgten Gerichtsverfahren, die zu einem Vergleich führten, bei dem Snapchat Browns Beitrag zum Unternehmen anerkannte.
Einführender Blogbeitrag: Evan Spiegel stellte Snapchat als vor Plattform zum Teilen von Momenten, die Benutzer verschwinden lassen wollten. Das Konzept der kurzlebigen Social-Media-Inhalte gefiel jüngeren Nutzern.
Hinzufügung von Video: Snapchat führte etwa ein Jahr nach seiner Einführung die Videofunktion ein, was zu seiner Schnelligkeit beitrug Wachstum, mit rund 50 Millionen täglichen Schnappschüssen.
Wachstum und Werbung: Snapchat wuchs weiter und führte Funktionen wie „Stories“ und „Chat“ ein. Werbung wurde zu einer bedeutenden Quelle EinnahmenDies führte Anfang 2017 zu einem Börsengang, bei dem das Unternehmen einen Wert von 33 Milliarden US-Dollar hatte.
Das heutige Geschäftsmodell von Snapchat:
Snapchat ist ein Kameraunternehmen, das im Bereich Social Media und Content tätig ist Marketingund Augmented Reality (AR).
Die Mehrheit Einnahmen (99 %) stammt aus der Werbung mit verschiedenen Anzeigenformaten.
Snapchat produziert auch Spectacles, AR-Brillen für Content-Ersteller.
Ab 2022 Snapchat's Einnahmen betrug 4.6 Milliarden US-Dollar, mit einem Nettoverlust von über 1.4 Milliarden US-Dollar.
Snapchat hatte im Jahr 375 2022 Millionen tägliche aktive Nutzer (DAUs) mit einem ARPU von 3.47 US-Dollar pro Nutzer.
Vergleich mit Facebook (Meta):
Der ARPU von Snapchat (3.47 $) ist deutlich niedriger als der weltweite ARPU von Facebook (Meta) (10.86 $).
Facebook, die Hauptsache PRODUKTE von Meta ist ein Aufmerksamkeitshändler. Als solche kondensieren seine Algorithmen die Aufmerksamkeit von über 2.91 Milliarden monatlich aktiven Nutzern (Stand Juni 2021). Meta erwirtschaftete im Jahr 117.9 Einnahmen in Höhe von 2021 Milliarden US-Dollar, davon 114.9 Milliarden US-Dollar aus Werbung (97.4 % der Gesamteinnahmen) und über 2.2 Milliarden US-Dollar aus Reality Labs (der Arm für Augmented- und Virtual-Reality-Produkte).
Instagram verdient Geld mit visueller Werbung. Im Rahmen der Facebook-Produkte generiert das Unternehmen Umsätze für die Facebook Inc. insgesamt GeschäftModell. 2012 von Facebook für eine Milliarde Dollar aufgekauft, ist Instagram heute in das Gesamt-Facebook integriert Geschäftsstrategie.
TikTok ist ein kreatives chinesisches Social Media Plattform Angetrieben von Kurzform-Videoinhalten, die es Benutzern ermöglichen, in großem Umfang zu interagieren und Inhalte zu generieren. TikTok verdient in erster Linie Geld durch Werbung und erzielte 4.6 Werbeeinnahmen in Höhe von 2021 Milliarden US-Dollar, was es zu einem der beliebtesten aufmerksamkeitsbasierten Unternehmen macht Geschäftsmodelle oder Aufmerksamkeitskaufleute.
Jan Koum WhatsApp wurde 2009 von Brian Acton gegründet und ist eine Messaging-App, die 2014 von Facebook für 19 Milliarden US-Dollar erworben wurde. Im Jahr 2018 führte WhatsApp Interaktionsdienste für Kunden ein und begann, mit langsamen Antworten von Unternehmen Geld zu verdienen. Und Facebook kündigte auch Gespräche auf WhatsApp an, die durch Facebook-Anzeigen angeregt wurden.
YouTube wurde 1.7 für fast 2006 Milliarden US-Dollar von übernommen Google. Es verdient Geld durch Werbung und Abonnement Erlöse. YouTube-Werbung Netzwerk ist Teil der Google Anzeigen und verzeichnete bis 29 einen Umsatz von mehr als 2022 Milliarden US-Dollar. YouTube verdient auch Geld mit seinen kostenpflichtigen Mitgliedschaften und Premium-Inhalten.
Discord verdient auf verschiedene Weise Geld. Von seinem Discord Store, in dem Benutzer Premium-Spiele kaufen können, bis zu den Verkäufershops, die hauptsächlich mit einem 90/10 funktionieren Einnahmen Share für Entwickler und Spieleverkäufer. Und die Möglichkeit für Verkäufer, mehr Sichtbarkeit auf der Plattform durch Hinzufügen von Funktionen zur Sichtbarkeit des Spiels.
Roblox ist ein Online-Gaming Plattform wo Benutzer Avatare erstellen und verschiedene Spielerlebnisse erkunden können. Jede Erfahrung wird basierend darauf, wie der Entwickler das Spiel strukturiert hat, monetarisiert. Bei kostenlosen Spielen können Benutzer beispielsweise die Währung der Plattform namens Robux ausgeben, um bestimmte Verbesserungen zu erhalten oder Gegenstände wie Bekleidungszubehör für die Avatare oder simulierte Gesten vom Roblox Avatar Marketplace zu kaufen. Daher verdient Roblox Geld, indem es bei jeder Transaktion und durch seine interne Werbung eine Provision verdient Netzwerk.
OpenAI ist ein Forschungslabor für künstliche Intelligenz, das in ein gewinnorientiertes Unternehmen umgewandelt wurde Organisation im Jahr 2019, die aus einer Einheit namens OpenAI LP und der gemeinnützigen Mutterstiftung OpenAI bestand. Das Labor, das 2015 von Elon Musk, Sam Altman und verschiedenen anderen gegründet wurde, konzentriert sich im Wesentlichen auf die Entwicklung einer freundlichen KI, die der Gesellschaft als Ganzes zugute kommt. Doch hat sich jetzt in erster Linie zu einer gewinnorientierten Einheit mit einer exklusiven kommerziellen Lizenz für Microsoft entwickelt.
Seine Mitbegründer besitzen hauptsächlich Airbnb: Brian Chesky mit 76,407,686 Anteilen der Klasse B, was ihm 29.1 % der Anteile gibt; Nathan Blecharczyk mit 232,306 Klasse A und 64,646,713 Klasse B, was ihm 25.3 % ergibt; und Joe Gebbia, der 5,113,865 Klasse A und 58,023,452 Klasse B besitzt, was ihm 22.9 % Eigentum gibt.
Google gehört hauptsächlich seinen Gründern Larry Page und Sergey Brin, die über mehr als 51 % Stimmrecht verfügen. Weitere Einzelaktionäre sind John Doerr (1.5 %), ein Risikokapitalgeber und früher Investor Google, und CEO, Sundar Pichai. Ehemalige Google CEO Eric Schmidt hat 4.2 % Stimmrecht. Die prominentesten institutionellen Anteilseigner sind die Investmentfonds BlackRock und The Vanguard Group mit 2.7 % bzw. 3.1 %.
Mark Zuckerberg ist der größte Anteilseigner des Unternehmens. Zuckerberg behält das Eigentum und die Kontrolle über das Unternehmen. Wie Google hat Facebook zwei Stammaktien ausgegeben, Klasse A und Klasse B. Die Inhaber von Stammaktien der Klasse B haben Anspruch auf zehn Stimmen pro Aktie, und Inhaber unserer Stammaktien der Klasse A haben Anspruch auf eine Stimme pro Aktie. Mark Zuckerberg hat ein Stimmrecht von 56.9 %; Er ist der primäre Entscheidungsträger. Weitere Einzelinvestoren sind Sheryl Sandberg, Christopher Cox, Marc Andreessen, Peter Thiel, Dustin Moskovitz und Eduardo Saverin.
Ab 2023 gehörte Warren Buffets Berkshire Hathaway mit 5.73 % der Aktien des Unternehmens (im Wert von über 130 Milliarden US-Dollar) zu den Hauptaktionären von Apple. Gefolgt von anderen Einzelaktionären wie Tim Cook, CEO von Apple, mit etwa 3.3 Millionen Aktien, Artur Levinson, Vorstandsvorsitzender von Apple, mit über 4.5 Millionen Aktien und anderen.
Mit 64,588,418 Aktien ist Jeff Bezos der größte Einzelinvestor. Besitz von 12.7 % des Unternehmens. Weitere Top-Einzelinvestoren sind Amazons CEO Andy Jessy mit 94,729 Aktien. Zu den führenden institutionellen Anlegern gehören Investmentfonds wie The Vanguard Group (6.6 % Anteil) und BlackRock (5.7 % Anteil).
Zu den Hauptaktionären gehört Mitbegründer Bill Gates, der 2020 aus dem Vorstand des Unternehmens zurückgetreten ist, weshalb diese Aktien nicht mehr öffentlich ausgewiesen werden. Im Jahr 2019 besaß Gates noch einen Anteil von 103 Millionen Aktien, was 1.34 % des Eigentums des Unternehmens ausmachte (im Wert von über 23 Milliarden US-Dollar im Januar 2023). Weitere Einzelaktionäre sind Satya Nadella, CEO des Unternehmens, Brad Smith (ehemaliger Präsident), Jean-Philippe Courtois (EVP) und Amy Hood (ehemalige CFO).
Bis 2022 die meisten TeslaDie Anteile von sind nach wie vor im Besitz von Elon Musk, einem der Mitbegründer des Unternehmens und dem CEO. Elon Musk ist mit einem Anteil von 23.5 % am Unternehmen, was über 244 Millionen Aktien entspricht, der größte Einzelinvestor. Auf Musk folgt Lawrence Ellison (Gründer von Oracle) mit einem Anteil von 1.5 % am Unternehmen. Ellison sitzt auch auf Tesla's Vorstand. Und Antonio Gracias, einer der ersten Investoren des Unternehmens, besitzt über 1.6 Millionen Aktien. Andere institutionelle Investoren und Investmentfonds wie The Vanguard Group (6 %), Blackrock (5.1 %) und Capital Ventures International besitzen ebenfalls einen guten Teil der Aktien des Unternehmens.
PayPal wurde erstmals 1998 gegründet; es hieß Confinity (zu seinen Gründern gehörte Peter Thiel); später fusionierte es mit X.com, seinem Hauptkonkurrenten, der von Elon Musk gegründet wurde (der für andere Unternehmen wie bekannt wurde Tesla und SpaceX). Aus dieser Fusion wurde PayPal geboren. Im Jahr 2002 wurde PayPal für 1.5 Milliarden Dollar von eBay gekauft. eBay hat PayPal im Jahr 2015 ausgegliedert, das als unabhängige Einheit gelistet werden sollte. Heute besitzt PayPal Marken wie Braintree, Venmo, Xoom und iZettle.
Der größte Einzelaktionär von Netflix ist Reed Hastings, Mitbegründer und ehemaliger CEO des Unternehmens, jetzt Vorsitzender von Netflix, mit einem Anteil von 1.7 % im Wert von über 2.4 Milliarden US-Dollar im Februar 2023. Weitere bedeutende Einzelaktionäre sind Jay C. Hoag, the Direktoren des Unternehmens seit 1999, und Ted Sarandos, ehemaliger Chief Content Officer und jetzt Chief Executive Officer von Netflix. Zu den wichtigsten institutionellen Anteilseignern gehören The Vanguard Group (Anteil von 7.55 %), BlackRock (Anteil von 6.58 %) und Capital Research Global Investments (Anteil von 5.84 %).
TikTok gehört ByteDance, einem chinesischen Internet-Technologieunternehmen, das weltweit mehrere Inhaltsplattformen besitzt (Douyin, Toutiao, Xigua Video, Helo, Lark, Babe). Bytedance hat die Privatmarktbewertung von 300 Milliarden US-Dollar bis 2022 bestanden und rund 58 Milliarden US-Dollar eingenommen Einnahmen im Jahr 2022 über 4 Milliarden US-Dollar von TikTok.
YouTube wurde 2006 von Google für 1.65 Milliarden US-Dollar übernommen und ist heute ein Vielfaches wert. Im Jahr 2022 erwirtschaftete YouTube über 29 Milliarden US-Dollar an Einnahmen Einnahmen allein aus der Werbung. YouTube ist Teil von Google (jetzt Alphabet) und als solches im Besitz der Alphabet-Hauptaktionäre von Google und eines der am schnellsten wachsenden Segmente für das Unternehmen.
Ab dem 25. April 2022 versuchte Elon Musk, Twitter zu übernehmen. Musk versuchte, das Unternehmen für 54.20 Dollar pro Aktie oder etwa 44 Milliarden Dollar zu kaufen. Der Deal wurde schließlich am 27. Oktober 2022 abgeschlossen und Elon Musk wurde der größte Anteilseigner.
Das milliardenschwere Musik-Streaming-Unternehmen Spotify gehört hauptsächlich seinen Gründern Daniel Ek und Martin Lorentzon. Ab 2023 hält Daniel Ek 16.5 % der Stammaktien und 31.7 % der Stimmrechte. Martin Lorentzon hält 10.9 % der Stammaktien und 42.6 % der Stimmrechte. Ein weiterer Hauptaktionär ist Baillie Gifford & Co, ein in Schottland ansässiges Unternehmen Management Unternehmen, gefolgt von Morgan Stanley, T. Rowe Price und Tencent.
Der größte Einzelaktionär von NVIDIA ist Jen-Hsun Huang, Gründer und CEO des Unternehmens, mit 87,521,722 Aktien, die ihm einen Anteil von 3.50 % verleihen. Gefolgt von Mark A. Stevens, Risikokapitalgeber und Partner bei S-Cubed Capital, der 2008 Teil des NVIDIA-Vorstands war und zuvor von 1993 bis 2006 als Direktor mit 6,258,803 Aktien fungierte. Zu den institutionellen Investoren gehört The Vanguard Group, Inc mit 196,015,550, die 7.83 % besitzen. BlackRock, Inc. besitzt mit 177,858,484 7.10 %. Und FMR LLC (Fidelity Institutional Asset Management) mit 158,039,922, die 6.31 % besitzen.
Die wichtigsten Einzelaktionäre von Uber sind Yasir Al-Rumayyan (3.73 %), der Gouverneur des Public Investment Fund, des Staatsfonds des Königreichs Saudi-Arabien, und Dara Khosrowshahi, der Gründer und CEO von Uber. Da ist Morgan Stanley mit einem Anteil von 5.12 % unter den besten institutionellen Investoren.
Der Gründer und CEO von Shopify, Tobias Lütke, besaß oder kontrollierte 7,891,852 Aktien der Klasse B mit Mehrfachstimmrecht und 5,250 Aktien der Klasse A mit nachrangigem Stimmrecht, was etwa 33.8 % der gesamten Stimmrechte aller ausstehenden stimmberechtigten Aktien des Unternehmens entspricht. Ein weiterer wichtiger Stakeholder ist John H. Phillips, ein Angel-Investor, der früh auf Shopify gesetzt hat.
Roblox gehört David Baszucki und Gregory Baszucki mit einem Anteil von 2.3 % bzw. 2.6 %. Anthony Lee, Managing Partner bei Altos Ventures, mit einem Anteil von 15.3 %.
2014 wurde Twitch für 970 Millionen Dollar von Amazon gekauft. Daher ist Twitch Teil von Amazon und umfasst andere Tochterunternehmen, die im Laufe der Jahre gekauft wurden, wie Audible, Whole Foods und Zappos (insgesamt hat Amazon 12 Tochterunternehmen). Daher ist Twitch ab 2020 ein Multi-Milliarden-Dollar-Unternehmen, das hauptsächlich mit Werbung über seine Video-Streaming-Plattform Geld verdient (Creator nutzen Twitch heute in vielen anderen Branchen).
Die wichtigsten Privataktionäre von Zoom sind Eric S. Yuan, ein chinesisch-amerikanischer Milliardär und Geschäftsmann, der Zoom gegründet hat. Dan Scheinman, Vorstandsmitglied und Angel-Investor von Zoom seit Beginn, und Santiago Subotovsky, ebenfalls ein früher Investor von Zoom. Zoom folgt einem Freeterprise Geschäftsmodell wo kostenlose Konten kanalisiert werden enterprise Kunden.
Bei einem der größten Deals in der Geschäft Welt hat Microsoft Activision Blizzard in einer Transaktion von 68.7 Milliarden US-Dollar übernommen. Microsoft zum drittgrößten Gaming-Unternehmen der Welt zu machen Einnahmen, hinter Tencent und Sony. Angesichts der Größe des Deals wird dies jedoch noch von den Aufsichtsbehörden geprüft, die es genehmigen müssen. Wenn der Deal zustande kommt, wird Microsoft zu einem der größten Gaming-Unternehmen der Welt.
Pixar gehört der Walt Disney Company, die es 2006 im Rahmen eines 7.4-Milliarden-Dollar-Deals erwarb. Heute gehört Pixar zum Disney-Imperium. Die Hauptaktionäre von Disney sind Robert Iger, CEO des Unternehmens, und institutionelle Investoren wie The Vanguard Group und Blackrock.
Marc Benioff, Co-CEO von Salesforce, ist mit 3 % der Aktien des Unternehmens der primäre Einzelaktionär. Weitere Hauptaktionäre sind Parker Harris, Mitbegründer und Chief Technology Officer, und Bret Taylor, ehemaliger Co-CEO. Zu den wichtigsten institutionellen Aktionären gehören The Vanguard Group, Fidelity und BlackRock.
In einem 27.7-Milliarden-Dollar-Deal im Jahr 2021 schloss Salesforce die Übernahme von Slack ab, das in Salesforce integriert wurde. Heute ist Slack immer noch ein PRODUKTE größtenteils unabhängig von Salesforce verwaltet, das einige seiner Funktionen in seine Plattform integriert hat. Der Unternehmer Marc Benioff besitzt hauptsächlich Salesforce.
Evan Spiegel und Robert Cornelius Murphy sind die Mitbegründer bzw. CEO und CTO von Snapchat. Evan Spiegel besitzt 3 % der Aktien der Klasse A, 25.7 % der Aktien der Klasse B und 53.4 % der Aktien der Klasse C für ein Stimmrecht von 53.2 %, während Robert Murphy 6 % der Aktien der Klasse A, 25.7 % der Aktien der Klasse B besitzt 46.6 % der Aktien der Klasse C für ein Stimmrecht von 46.6 %. Snapchat betreibt eine werbebasierte GeschäftModell.
Die wichtigsten Einzelaktionäre sind die Mitbegründer Brian Armstrong (59.5 % Stimmrecht), Frederick Ernest Ehrsam (26.1 % Stimmrecht) und andere Einzelinvestoren wie Surojit Chatterjee (aktueller CPO „abgeworben“ von Google), Paul Grewal (ehemaliger Magistrat, der kam als Chief Legal Officer zu Coinbase) und Risikokapitalgeber, die früh in Coinbase investiert haben, wie Marc Andreessen (Gründer von a16z) und Fred Wilson (Gründer von Union Square Ventures), zusammen mit Risikokapitalfirmen wie Andreessen Horowitz, Paradigm, Ribbit Capital und Union Square Ventures.
Gennaro ist der Schöpfer von FourWeekMBA, das allein im Jahr 2022 rund vier Millionen Geschäftsleute erreichte, darunter C-Level-Führungskräfte, Investoren, Analysten, Produktmanager und aufstrebende digitale Unternehmer | Er ist auch Director of Sales für ein Hightech-Scaleup in der KI-Industrie | Im Jahr 2012 erwarb Gennaro einen internationalen MBA mit Schwerpunkt auf Unternehmensfinanzierung und Geschäftsstrategie.