Mark Zuckerberg ist der größte Anteilseigner des Unternehmens. Zuckerberg behält das Eigentum und die Kontrolle über das Unternehmen. Wie Googlehat Facebook zwei Stammaktien ausgegeben, Klasse A und Klasse B. Die Inhaber von Stammaktien der Klasse B haben Anspruch auf zehn Stimmen pro Aktie, und Inhaber unserer Stammaktien der Klasse A haben Anspruch auf eine Stimme pro Aktie. Mark Zuckerberg hat ein Stimmrecht von 61.1 %; Er ist der primäre Entscheidungsträger. Weitere Einzelinvestoren sind Sheryl Sandberg, Christopher Cox, Marc Andreessen, Peter Thiel, Dustin Moskovitz und Eduardo Saverin.
Aspekt | Beschreibung | Analyse | Beispiele |
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Produkte und Dienstleistungen | Meta bietet eine Reihe von Produkten und Dienstleistungen in den Bereichen Social Media, Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) an. Seine wichtigste Social-Media-Plattform, Facebook, verbindet Milliarden von Nutzern weltweit. Auch Instagram, WhatsApp und Messenger sind Teil des Social-Media-Ökosystems von Meta. Oculus VR-Geräte und das Metaverse sind herausragende Angebote im VR- und AR-Bereich. Das Unternehmen bietet Unternehmen über seine Anzeigenplattform Werbe- und digitale Marketinglösungen an. | Zu den Kernprodukten von Meta gehören Social-Media-Plattformen wie Facebook, Instagram, WhatsApp und Messenger, die Milliarden von Nutzern zur Kommunikation und zum Teilen von Inhalten dienen. Oculus VR-Geräte und das Metaverse repräsentieren seine Ambitionen in immersiven Technologien. Werbung und digitale Marketinglösungen auf seiner Werbeplattform generieren erhebliche Einnahmen. Meta bedient mit seinem vielfältigen Produktportfolio sowohl Privatanwender als auch Unternehmen. | Social-Media-Plattformen, die Milliarden von Nutzern verbinden (Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger), immersive Technologien mit Oculus VR-Geräten und dem Metaverse, Werbe- und digitale Marketinglösungen über die Werbeplattform, die sich an einzelne Nutzer und Unternehmen mit einem vielfältigen Produktportfolio richten. |
Einnahmequellen | Einnahmen generiert Meta vor allem aus digitaler Werbung. Unternehmen zahlen dafür, ihre Produkte und Dienstleistungen auf den Plattformen von Meta zu bewerben und gezielt Nutzer auf der Grundlage demografischer und Verhaltensdaten anzusprechen. Das Unternehmen erzielt außerdem Einnahmen aus dem Verkauf von Virtual-Reality-Hardware, Abonnements und App-Store-Verkäufen. | Die Haupteinnahmequelle für Meta ist digitale Werbung, wobei Unternehmen die umfangreiche Nutzerbasis und Targeting-Funktionen der Plattform nutzen. Einnahmen stammen auch aus dem Verkauf von Oculus VR-Hardware, Abonnementdiensten und App-Store-Verkäufen innerhalb des VR-Ökosystems. Die diversifizierten Einnahmequellen von Meta sorgen für finanzielle Stabilität. | Einnahmen aus digitaler Werbung über seine Plattformen, Einnahmen aus dem Verkauf von Oculus VR-Hardware, Abonnementdiensten und App-Store-Verkäufen im VR-Ökosystem, diversifizierte Einnahmequellen sorgen für finanzielle Stabilität. |
Kundensegmente | Meta bedient einen breiten Kundenstamm, zu dem sowohl einzelne Nutzer seiner Social-Media-Plattformen als auch Unternehmen gehören, die Werbung schalten und mit Nutzern in Kontakt treten möchten. Einzelne Benutzer nutzen die Plattformen von Meta für soziale Netzwerke und Kommunikation. Unternehmen nutzen die Werbetools von Meta, um ihre Zielgruppe zu erreichen und ihre Produkte und Dienstleistungen zu bewerben. | Zu den Kundensegmenten von Meta gehören einzelne Benutzer, die die Social-Media-Plattformen für soziale Netzwerke und Kommunikation nutzen. Unternehmen sind ein weiteres wichtiges Segment, das die Werbetools von Meta nutzt, um ihre Zielgruppe zu erreichen und mit ihnen in Kontakt zu treten. Meta richtet sich mit seinen Produkten und Dienstleistungen sowohl an einzelne Benutzer als auch an Unternehmen. | Einzelne Benutzer nutzen Social-Media-Plattformen für soziale Netzwerke und Kommunikation, Unternehmen nutzen Werbetools, um ihre Zielgruppe zu erreichen und Produkte und Dienstleistungen zu bewerben, um einen vielfältigen Kundenstamm zu bedienen. |
Vertriebskanäle | Die Produkte und Dienstleistungen von Meta werden hauptsächlich über digitale Kanäle vertrieben. Benutzer können über mobile Apps, Websites und VR-Headsets auf seine Social-Media-Plattformen und VR-Inhalte zugreifen. Unternehmen nutzen die online zugängliche Werbeplattform von Meta. Meta arbeitet auch mit Hardware-Händlern zusammen, um Oculus VR-Geräte über physische Geschäfte zu vertreiben. | Die Vertriebskanäle für Meta umfassen digitale Plattformen, darunter mobile Apps, Websites und VR-Headsets, die Benutzern Zugriff auf soziale Medien und VR-Inhalte bieten. Unternehmen greifen online auf die Werbeplattform zu, um Produkte und Dienstleistungen zu bewerben. Kooperationen mit Hardware-Händlern erweitern den Vertrieb von Oculus VR-Geräten über physische Geschäfte. Meta verwendet einen Multi-Channel-Ansatz für Barrierefreiheit. | Digitale Plattformen für Benutzer zum Zugriff auf soziale Medien und VR-Inhalte (mobile Apps, Websites, VR-Headsets), Online-Werbeplattform für Unternehmen, Zusammenarbeit mit Hardware-Händlern für den Vertrieb von Oculus VR-Geräten über physische Geschäfte, Multi-Channel-Ansatz zur Gewährleistung der Zugänglichkeit. |
Schlüsselpartnerschaften | Meta arbeitet mit verschiedenen Partnern zusammen, um sein Angebot zu verbessern und sein Ökosystem zu erweitern. An diesen Partnerschaften können Content-Ersteller und -Publisher für Social-Media-Inhalte, App-Entwickler für das VR-Ökosystem und Hardwarehersteller für Oculus VR-Geräte beteiligt sein. Das Unternehmen arbeitet auch mit Werbetreibenden und Unternehmen für digitale Marketinglösungen zusammen. | Kooperationen mit Content-Erstellern, Herausgebern und App-Entwicklern bereichern Metas Content-Bibliotheken in sozialen Medien und im VR-Ökosystem. Partnerschaften mit Hardwareherstellern stellen die Verfügbarkeit von Oculus VR-Geräten sicher. Die Zusammenarbeit mit Werbetreibenden und Unternehmen verbessert digitale Marketinglösungen. Die Partnerschaften von Meta tragen zum Wachstum seines Ökosystems bei. | Kooperationen mit Inhaltserstellern, Herausgebern und App-Entwicklern für erweiterte Inhaltsbibliotheken, Partnerschaften mit Hardwareherstellern, die die Verfügbarkeit von Oculus VR-Geräten sicherstellen, Zusammenarbeit mit Werbetreibenden und Unternehmen für verbesserte digitale Marketinglösungen, Partnerschaften, die zum Wachstum des Ökosystems beitragen. |
Schlüsselressourcen | Zu den wichtigsten Ressourcen von Meta gehören die umfangreiche Nutzerbasis auf Social-Media-Plattformen, die Technologieinfrastruktur für die Bereitstellung von Inhalten und die Datenanalyse, eine vielfältige Belegschaft und eine anerkannte Marke im Bereich sozialer Netzwerke. Die Fähigkeiten des Unternehmens zur Entwicklung von VR-Hardware und zur Erstellung von Inhalten sind für seine immersiven Technologieinitiativen von entscheidender Bedeutung. Daten, die aus Benutzerinteraktionen und -verhalten generiert werden, sind wertvolle Ressourcen für gezielte Werbung. | Zu den wichtigsten Ressourcen für Meta gehören seine große Nutzerbasis auf Social-Media-Plattformen, eine fortschrittliche Technologieinfrastruktur für die Bereitstellung von Inhalten und Datenanalysen, eine vielfältige und qualifizierte Belegschaft und eine renommierte Marke im Bereich sozialer Netzwerke. Hardware-Entwicklungs- und Inhaltserstellungsfunktionen unterstützen immersive Technologievorhaben. Benutzerdaten sind ein wertvolles Gut für gezielte Werbung und Personalisierung. Die Ressourcen von Meta stärken seine digitalen und immersiven Angebote. | Riesige Benutzerbasis auf Social-Media-Plattformen, fortschrittliche Technologieinfrastruktur für die Bereitstellung von Inhalten und Datenanalyse, vielfältige und qualifizierte Arbeitskräfte, renommierte Marke in sozialen Netzwerken, Hardwareentwicklung und Funktionen zur Inhaltserstellung für immersive Technologieinitiativen, wertvolle Benutzerdaten für gezielte Werbung und Personalisierung, Ressourcen Stärkung digitaler und immersiver Angebote. |
Kostenstruktur | Meta entstehen Kosten im Zusammenhang mit dem Betrieb und der Wartung seiner Technologieinfrastruktur, einschließlich Servern und Rechenzentren. Die Gehälter und Sozialleistungen der Mitarbeiter tragen zum Personalmanagement bei. Forschungs- und Entwicklungskosten unterstützen Innovationen und die Entwicklung neuer Technologien. Marketing- und Werbekosten fördern seine Plattformen und VR-Geräte. Darüber hinaus verwaltet Meta die Kosten im Zusammenhang mit der Lizenzierung von Inhalten und Partnerschaften. | Zu den mit dem Betrieb von Meta verbundenen Kosten gehören die Wartung der Technologieinfrastruktur (Server, Rechenzentren), Gehälter und Leistungen der Mitarbeiter für das Personalmanagement, Forschungs- und Entwicklungsausgaben für Innovation, Marketing- und Werbeausgaben für die Förderung von Plattformen und VR-Geräten sowie Kosten im Zusammenhang mit der Lizenzierung von Inhalten und Partnerschaften. Das Unternehmen verwaltet seine Ausgaben effizient und treibt gleichzeitig Innovation und Wachstum voran. | Kosten im Zusammenhang mit der Wartung der Technologieinfrastruktur (Server, Rechenzentren), Mitarbeitergehälter und Sozialleistungen für das Personalmanagement, Forschungs- und Entwicklungsausgaben für Innovation, Marketing- und Werbeausgaben für die Förderung von Plattformen und VR-Geräten, Kosten im Zusammenhang mit Inhaltslizenzen und Partnerschaften, effizientes Kostenmanagement Innovation und Wachstum. |
Competitive Advantage | Der Wettbewerbsvorteil von Meta liegt in seiner umfangreichen Nutzerbasis auf seinen Social-Media-Plattformen, die Werbetreibende anzieht, die ein breites Publikum erreichen möchten. Die fortschrittliche Technologieinfrastruktur ermöglicht die Datenanalyse für gezielte Werbung und Personalisierung von Inhalten. Die hohe Markenbekanntheit und Reputation in den sozialen Netzwerken fördern das Vertrauen und die Loyalität der Nutzer. Die immersiven Technologieinitiativen des Unternehmens, darunter Oculus VR-Geräte und Metaverse, positionieren es als führend in der Zukunft der digitalen Interaktion. Kooperationen mit Content-Erstellern und -Entwicklern bereichern das Content-Angebot. | Der Wettbewerbsvorteil von Meta beruht auf seiner riesigen Nutzerbasis auf Social-Media-Plattformen, die ein Magnet für Werbetreibende sind, die eine breite Zielgruppenreichweite anstreben. Die fortschrittliche Technologieinfrastruktur unterstützt die Datenanalyse für gezielte Werbung und Personalisierung von Inhalten. Eine vertrauenswürdige Marke und der Ruf in sozialen Netzwerken fördern das Vertrauen und die Loyalität der Benutzer. Immersive Technologieprojekte, darunter Oculus VR-Geräte und Metaverse, positionieren Meta an der Spitze der digitalen Interaktion. Die Zusammenarbeit mit Content-Erstellern und -Entwicklern verbessert das Content-Angebot. | Umfangreiche Nutzerbasis auf Social-Media-Plattformen, die Werbetreibende für eine breite Zielgruppenreichweite anzieht, fortschrittliche Technologieinfrastruktur, die Datenanalyse für gezielte Werbung und Inhaltspersonalisierung ermöglicht, vertrauenswürdige Marke und Ruf in sozialen Netzwerken, die das Vertrauen und die Loyalität der Nutzer fördern, Führung bei immersiven Technologieprojekten (Oculus VR-Geräte, Metaverse). ), Kooperationen mit Content-Erstellern und -Entwicklern, die das Content-Angebot bereichern, Wettbewerbsvorteile, die das Wachstum und den Einfluss von Meta vorantreiben. |
Wer ist Christopher Cox?
Ein amerikanischer Anwalt und ehemaliger Vorsitzender der US Securities and Exchange Commission, seit 17 Jahren Mitglied des republikanischen Repräsentantenhauses der Vereinigten Staaten. Christopher Cox ist Anwalt, Lehrer und Unternehmer.
Wer ist Sheryl Sandberg?
Sheryl Sandberg ist eine amerikanische Geschäftsfrau. Sie war von 2008 bis zu ihrem Rücktritt im Jahr 2022 Chief Operating Officer von Facebook.
Im Juni 2012 wurde sie außerdem von den bestehenden Vorstandsmitgliedern in den Vorstand gewählt und war damit die erste Frau im Vorstand.
Vor Facebook war Sandberg Google's Vice President of Global Online Sales and Operations.
Wer ist Eduardo Saverin?
Eduardo Saverin ist ein brasilianischer Internet Unternehmer und Investor. Saverin ist einer von fünf Mitbegründern von Facebook (mit Mark Zuckerberg, Dustin Moskovitz, Chris Hughes und Andrew McCollum).
Wer ist Peter Thiel?
Peter Thiel ist ein in Deutschland geborener Amerikaner Unternehmer, Risikokapitalgeber und Hedgefonds-Manager. Thiel war zusammen mit Max Levchin Mitbegründer von PayPal und fungierte als dessen CEO.
Wer ist Marc Andreessen?
Marc Andreessen ist Amerikaner Unternehmer, Investor, Softwareentwickler und Multimillionär. Er ist vor allem als Co-Autor von Mosaic bekannt, dem ersten weit verbreiteten Webbrowser; als Mitbegründer der Netscape Communications Corporation; und als Mitbegründer und Komplementär der Silicon Valley-Venture-Capital-Firma Andreessen Horowitz.
Wie funktioniert das Geschäftsmodell von Facebook?
Facebook basiert auf der Geschäftsmodell der Werbung.
Auch wenn es mehrere Quellen dafür gibt Einkommen, die meisten von den Einnahmen stammt aus der Werbung:
Wie verdient Facebook Geld?
Facebook verdient das meiste Geld mit Werbung:
1. Werbung (über 97.4 % der Einnahmen): Es besteht aus der Anzeige von Werbeprodukten auf Facebook, Instagram, Messenger und Drittanbietern.
2. Realitätslabore: jetzt bestehend aus der gesamten Entwicklung von Produkten für das Metaverse. Hier enthält es Oculus, jetzt umbenannt in Meta Quest.
Schlüssel-Kompetenzen
- Mark Zuckerberg: Als größter Anteilseigner verfügt Mark Zuckerberg über eine Stimmmacht von 56.9 %, wodurch er weiterhin Eigentümer und Kontrolle über das Unternehmen bleibt.
- Stammaktien der Klassen A und B: Facebook verfügt über zwei Arten von Stammaktien: Aktionäre der Klasse B haben Anspruch auf zehn Stimmen pro Aktie und Aktionäre der Klasse A haben Anspruch auf eine Stimme pro Aktie.
- Andere Einzelinvestoren: Zu den bemerkenswerten Einzelinvestoren von Facebook zählen Sheryl Sandberg, Christopher Cox, Marc Andreessen, Peter Thiel, Dustin Moskovitz und Eduardo Saverin.
- Facebooks Geschäftsmodell: Facebooks primäres Einnahmen Quelle ist die Werbung, die über 97.4 % des Gesamtumsatzes ausmacht. Das Unternehmen zeigt Werbeprodukte auf seinen Plattformen wie Facebook, Instagram und Messenger an.
- Realitätslabore: Facebook generiert auch Einnahmen aus seiner Reality Labs-Abteilung, die sich auf Produkte für das Metaverse konzentriert, darunter Oculus (jetzt umbenannt in Meta Quest) und andere Augmented- und Virtual-Reality-Produkte.
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