VR-Unternehmen: Top-VR-Unternehmen, die verfolgt werden müssen, um den Fortschritt der VR-Branche zu verstehen

Einst eine Domäne der Science-Fiction, ist die simulierte Erfahrung der virtuellen Realität heute in Unterhaltung, Spielen, medizinischer und militärischer Ausbildung, Technik und mehr zu finden Geschäft, neben anderen Anwendungen. Die meisten Virtual-Reality-Systeme verwenden entweder Virtual-Reality-Headsets oder Umgebungen mit mehreren Projektionen, die realistische Bilder erzeugen. Die VR-Technologie wird schneller, leichter und erschwinglicher als Smartphone-Funktionen und das drahtlose 5G Netzwerk macht es zugänglicher. Es wird erwartet, dass der Virtual-Reality-Markt in den kommenden zehn Jahren Milliarden wert sein wird, wobei der Markt aus Hardware-Technologie und der Software. die das immersive virtuelle Erlebnis untermauert.

iTechArt-Gruppe

iTechArt ist eine Gewohnheit Software. Entwickler, der Unternehmen bei der Implementierung erweiterter und immersiver Erfahrungen unterstützt. Das Unternehmen behauptet, es könne jeden Bereich in ein Virtual-Reality-Erlebnis verwandeln, einschließlich Schulungen, Kommunikation, Kundendienst, Automobil und Kulturwissenschaft.

iTechArt erstellt auch Mixed-Reality-Inhalte, bei denen physische und digital Welten kollidieren zu kontextbewussten Raumerlebnissen. Das Unternehmen ist auch führend in den Bereichen 360-Grad-Video und 3D-Rendering, wobei letzteres für Panoramen, Animationen und Walkthroughs verwendet wird.

Oculus VR

Oculus ist Hersteller der Virtual-Reality-Headsets Oculus Rift und Oculus Quest. Das Unternehmen, das mit einer Kickstarter-Kampagne begann, um Entwicklern VR-Headsets zur Verfügung zu stellen, war es 2016 von Facebook für 2 Milliarden US-Dollar übernommen.

Der Stammbaum von Oculus-Headsets ist so gut, dass viele andere Unternehmen sie als Grundlage für ihre eigenen Virtual-Reality-Produkte verwenden.

HTC Corporation

Die HTC Corporation ist auch ein Hersteller von Virtual-Reality-Headsets.

Das HTC Vive ist eines der bestimmenden Produkte des Unternehmens, und viele Fans schlagen vor, dass es eine Kombination aus The Matrix, Ready Player One und dem Cyberpunk-Genre ist. Das Headset ist auch deshalb beliebt, weil es dem Benutzer ermöglicht, sich frei in einem Bereich zu bewegen und nicht auf eine stationäre Position beschränkt zu sein.

Unter dem Banner von HTC VIVE Arts wurden die Headsets auch in Museums-, Galerie- und Institutionsführungen integriert.

Nvidia

Nvidia ist ein amerikanisches Technologieunternehmen, das vor allem für seine Grafikprozessoren und Chips für den mobilen Computer- und Automobilmarkt bekannt ist. Das Unternehmen bietet jedoch auch VR-fähige Treiber, GPUs und SDKs an der Spitze einer neuen Energiegewinnung Visual Computing genannt. 

Einige der spezifischen Innovationen von Nvidia umfassen bidirektionales Audio für immersive Erlebnisse und die Erstellung komplexer Materialien und hochauflösender Texturen in VR Design. Das Unternehmen hat auch eine Partnerschaft mit Google Cloud entwickelt NVIDIA CloudXR, ein optimiertes, qualitativ hochwertiges Benutzererlebnis für remote gestreamte VR.

räumlich

Spatial hilft dabei, Teams in einem virtuellen Raum zusammenzubringen, und ist eines von vielen Unternehmen, das von der pandemiebedingten Fernarbeit profitiert.

Der 3D Collaboration Space des Unternehmens ermöglicht es Mitarbeitern, sich in einem virtuellen Arbeitsbereich mit Avataren darzustellen – unabhängig von ihrem Standort. Das Gesicht jedes Avatars ist dem Gesicht des Mitarbeiters nachempfunden, wodurch die Zusammenarbeit und der Teamzusammenhalt verbessert werden.

Die zentralen Thesen:

  • iTechArt ist eine Gewohnheit Software. Entwickler, der Unternehmen bei der Implementierung erweiterter und immersiver Erfahrungen unterstützt. Das Unternehmen behauptet, dass es fast Erfahrung in ein Virtual-Reality-Erlebnis verwandeln kann.
  • Oculus ist vielleicht der bekannteste Hersteller von VR-Headsets, zusammen mit vielen anderen Unternehmen Energiegewinnung Nutzung seiner Produkte. Das Unternehmen wurde von übernommen Facebook .
  • Die HTC Corporation ist ein weiteres Virtual-Reality-Unternehmen, das sich auf Spiele, Museen, Institutionen und Galerien spezialisiert hat. Das HTC Vive-Headset wurde für seine Fähigkeit gelobt, den Benutzer im Raum herumlaufen zu lassen und nicht an eine stationäre Position gebunden zu sein.

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