Lean-Frameworks

27 Schlanke Frameworks für das Wachstum Ihres Unternehmens

AIOps

AIOPS
AIOps ist die Anwendung künstlicher Intelligenz auf den IT-Betrieb. Es ist besonders nützlich für das moderne IT-Management in hybridisierten, verteilten und dynamischen Umgebungen. AIOps ist zu einer zentralen operativen Komponente moderner digitalbasierter Organisationen geworden, die auf Software und Algorithmen basieren.

Agile Methodologie

Agile-Methodik
Agile begann als leichtgewichtige Entwicklungsmethode im Vergleich zur schwergewichtigen Softwareentwicklung, die das Kernparadigma der Softwareentwicklung der vergangenen Jahrzehnte war. Im Jahr 2001 wurde das Manifest für agile Softwareentwicklung als eine Reihe von Prinzipien geboren, die das neue Paradigma für Softwareentwicklung als kontinuierliche Iteration definierten. Dies würde auch die Vorgehensweise beeinflussen Geschäft.

Agiles Projektmanagement

agiles Projektmanagement
Agiles Projektmanagement (APM) ist a und Dritten das große Projekte in kleinere, überschaubarere Aufgaben aufteilt. In der APM-Methodik wird jedes Projekt in kleinen Abschnitten abgeschlossen – oft als Iterationen bezeichnet. Jede Iteration wird gemäß ihrem Projektlebenszyklus abgeschlossen, beginnend mit der ersten Design und weiter zum Testen und dann zur Qualitätssicherung.

Agile Modellierung

Agile-Modellierung
Agile Modeling (AM) ist eine Methodik zur Modellierung und Dokumentation softwarebasierter Systeme. Agile Modellierung ist entscheidend für die schnelle und kontinuierliche Bereitstellung von Software. Es ist eine Sammlung von Werten, Prinzipien und Praktiken, die eine effektive, schlanke Softwaremodellierung leiten.

Agile Geschäftsanalyse

agile-business-analyse
Agile Business Analysis (AgileBA) ist eine Zertifizierung in Form von Anleitung und Training für Geschäft Analysten, die in agilen Umgebungen arbeiten möchten. Um diesen Wandel zu unterstützen, hilft AgileBA auch dem Geschäft Analyst bezieht agile Projekte auf eine breitere Organisation Mission or und Dritten . Um sicherzustellen, dass Analysten über die erforderlichen Fähigkeiten und Fachkenntnisse verfügen, wurde die AgileBA-Zertifizierung entwickelt.

Agile Führung

agile Führung
Agile Führung ist die Verkörperung der Prinzipien des agilen Manifests durch einen Manager oder ein Managementteam. Agile Führung wirkt sich auf zwei wichtige Ebenen aus a Geschäft. Die Strukturebene definiert die Rollen, Verantwortlichkeiten und Kennzahlen. Die Verhaltensebene beschreibt die Handlungen, die Führungskräfte nach agilen Prinzipien gegenüber anderen zeigen. 

Geschäftsmodellinnovation

Geschäftsmodellinnovation
Geschäft Modell Innovation geht es darum, den Erfolg einer Organisation mit bestehenden Produkten und Technologien zu steigern, indem ein überzeugendes Produkt entwickelt wird Value Proposition in der Lage, ein neues anzutreiben Geschäftsmodell um Kunden zu vergrößern und einen dauerhaften Wettbewerbsvorteil zu schaffen. Und alles beginnt mit der Beherrschung der Schlüsselkunden.

Kontinuierliche Innovation

Kontinuierliche Innovation
Das ist ein Prozess, der eine kontinuierliche Feedback-Schleife erfordert, um ein wertvolles Produkt zu entwickeln und ein tragfähiges Produkt aufzubauen Geschäft Modell. Kontinuierlich Innovation ist eine Denkweise, bei der Produkte und Dienstleistungen so konzipiert und geliefert werden, dass sie auf das Problem des Kunden abgestimmt sind und nicht auf die technische Lösung seiner Gründer.

Design Sprint

Design-Sprint
A Design Sprint ist ein bewährter fünftägiger Prozess, wo es kritisch ist Geschäft Fragen werden durch schnelle beantwortet Design und Prototyping mit Fokus auf den Endverbraucher. EIN Design Der Sprint beginnt mit einer wöchentlichen Herausforderung, die mit einem Prototyp, einem Test am Ende und damit einer zu wiederholenden Lektion enden sollte.

Design Thinking

Design-Denken
Tim Brown, Executive Chair von IDEO, definiert Design Denken als „ein menschenzentrierter Ansatz zu Innovation die aus dem Werkzeugkasten des Designers schöpft, um die Bedürfnisse der Menschen, die Möglichkeiten der Technologie und die Anforderungen für zu integrieren Geschäft Erfolg." Daher werden Wünschbarkeit, Machbarkeit und Durchführbarkeit ausgewogen, um kritische Probleme zu lösen.

DevOps

Entwickler-Engineering
DevOps bezieht sich auf eine Reihe von Praktiken, die durchgeführt werden, um automatisierte Softwareentwicklungsprozesse durchzuführen. Es ist eine Konjugation der Begriffe „Entwicklung“ und „Betrieb“, um zu betonen, wie sich Funktionen über IT-Teams hinweg integrieren. DevOps-Strategien fördern das nahtlose Erstellen, Testen und Bereitstellen von Produkten. Es zielt darauf ab, eine Lücke zwischen Entwicklungs- und Betriebsteams zu schließen, um die Entwicklung insgesamt zu rationalisieren.

Dual-Track-Agilität

zweigleisig-agil
Die Produktfindung ist ein wichtiger Bestandteil agiler Methoden, da ihr Ziel darin besteht, sicherzustellen, dass Produkte gebaut werden, die Kunden lieben. Die Produktfindung beinhaltet das Lernen durch eine Reihe von Methoden, einschließlich Design Thinking, Lean Startup und A/B-Testing, um nur einige zu nennen. Dual Track Agile ist eine agile Methodik, die zwei getrennte Tracks enthält: den „Discovery“-Track und den „Delivery“-Track.

Feature-gesteuerte Entwicklung

Feature-getriebene Entwicklung
Feature-Driven Development ist ein pragmatischer Softwareprozess, der kunden- und architekturzentriert ist. Feature-Driven Development (FDD) ist eine agile Softwareentwicklung Modell die den Workflow danach organisiert, welche Features als nächstes entwickelt werden müssen.

extrem Programmierung

extremes Programmieren
eXtreme Programming wurde Ende der 1990er Jahre von Ken Beck, Ron Jeffries und Ward Cunningham entwickelt. Während dieser Zeit arbeitete das Trio am Chrysler Comprehensive Compensation System (C3), um das Gehaltsabrechnungssystem des Unternehmens zu verwalten. eXtreme Programming (XP) ist eine Methode zur Softwareentwicklung. Es wurde entwickelt, um die Softwarequalität und die Anpassungsfähigkeit von Software an sich ändernde Kundenanforderungen zu verbessern.

Lean vs. Agil

Lean-Methodik-vs-agil
Die Agile-Methodik ist in erster Linie für die Softwareentwicklung (und andere) gedacht Geschäft Disziplinen haben es auch übernommen). Lean Thinking ist eine Technik zur Prozessverbesserung, bei der Teams Prioritäten setzen Wert Streams, um es kontinuierlich zu verbessern. Beide Methoden betrachten den Kunden als Hauptantriebskraft für Verbesserungen und Abfallreduzierung. Beide Methoden betrachten die Verbesserung als etwas Kontinuierliches.

Lean Startup

Jungunternehmen
Ein Startup-Unternehmen ist Hightech Geschäft das versucht, eine skalierbare zu bauen Geschäftsmodell in technologiegetriebenen Branchen. Ein Startup-Unternehmen folgt in der Regel einer Lean-Methodik, sofern kontinuierlich Innovation, angetrieben durch eingebaute virale Schleifen, ist die Regel. Also Fahren Wachstum und Gebäude Netzwerkeffekte als Folge davon und Dritten .

Kanban

Kanban
Kanban ist ein Lean-Manufacturing-Framework, das erstmals Ende der 1940er Jahre von Toyota entwickelt wurde. Das Kanban-Framework ist ein Mittel zur Visualisierung der Arbeit, während sie sich durch die Identifizierung potenzieller Engpässe bewegt. Dies geschieht durch einen Prozess namens Just-in-Time (JIT)-Fertigung, um Konstruktionsprozesse zu optimieren, die Herstellung von Produkten zu beschleunigen und die Markteinführung zu verbessern und Dritten .

Schnelle Anwendungsentwicklung

schnelle Anwendungsentwicklung
RAD wurde erstmals 1991 vom Autor und Berater James Martin eingeführt. Martin erkannte und nutzte die endlose Veränderbarkeit von Software beim Entwerfen von Entwicklungsmodellen. Rapid Application Development (RAD) ist eine Methodik, die sich auf schnelle Bereitstellung durch kontinuierliches Feedback und häufige Iterationen konzentriert.

Retrospektive Analyse

retrospektive Analyse
Retrospektive Analysen werden nach einem Projekt durchgeführt, um festzustellen, was gut funktioniert hat und was nicht. Sie werden auch am Ende einer Iteration im agilen Projektmanagement durchgeführt. Agile Praktiker nennen diese Meetings Retrospektiven oder Retros. Sie sind ein effektives Mittel, um den Puls eines Projektteams zu überprüfen, die bisher geleistete Arbeit zu reflektieren und einen Konsens darüber zu erzielen, wie der nächste Sprintzyklus angegangen werden soll.

Skaliert agil

skalierte-agile-lean-entwicklung
Scaled Agile Lean Development (ScALeD) hilft Unternehmen, einen ausgewogenen Ansatz für agile Übergangs- und Skalierungsfragen zu finden. Der ScALed-Ansatz hilft Unternehmen, erfolgreich auf Veränderungen zu reagieren. Inspiriert von einer Kombination aus schlanken und agilen Werten ist ScALed praxisorientiert und kann durch verschiedene agile Frameworks und Praktiken vervollständigt werden.

Spotify-Modell

Spotify-Modell
Das Spotify-Modell ist ein autonomer Ansatz zur agilen Skalierung, der sich auf kulturelle Kommunikation, Verantwortlichkeit und Qualität konzentriert. Das Spotify Modell wurde erstmals 2012 anerkannt, nachdem Henrik Kniberg und Anders Ivarsson ein Whitepaper veröffentlichten, in dem detailliert beschrieben wird, wie das Streaming-Unternehmen Spotify Agilität angeht. Daher die Spotify Modell stellt eine Weiterentwicklung der Agilität dar.

Testgetriebene Entwicklung

testgetriebene Entwicklung
Wie der Name schon sagt, handelt es sich bei TDD um eine testgetriebene Technik zur schnellen und nachhaltigen Bereitstellung hochwertiger Software. Es ist ein iterativer Ansatz, der auf der Idee basiert, dass ein fehlgeschlagener Test geschrieben werden sollte, bevor Code für ein Feature oder eine Funktion geschrieben wird. Test-Driven Development (TDD) ist ein Ansatz zur Softwareentwicklung, der auf sehr kurze Entwicklungszyklen setzt.

Zeitboxen

Zeitboxen
Timeboxing ist eine einfache, aber leistungsstarke Zeitmanagementtechnik zur Verbesserung der Produktivität. Timeboxing beschreibt den Prozess der proaktiven Planung eines Zeitblocks für eine Aufgabe in der Zukunft. Es wurde erstmals vom Autor James Martin in einem Buch über agile Softwareentwicklung beschrieben.

Gedränge

was-ist-scrum
Scrum ist eine von Ken Schwaber und Jeff Sutherland gemeinsam entwickelte Methodik für die effektive Teamzusammenarbeit bei komplexen Produkten. Scrum war in erster Linie für Softwareentwicklungsprojekte gedacht, um alle 2-4 Wochen neue Softwarefähigkeiten bereitzustellen. Es ist eine Untergruppe von Agile, die auch im Projektmanagement verwendet wird, um die Produktivität von Startups zu verbessern.

Scrum Anti-Patterns

Scrum-Anti-Patterns
Scrum Anti-Patterns beschreiben jede attraktive, einfach zu implementierende Lösung, die ein Problem letztendlich verschlimmert. Daher sollten diese Praktiken nicht befolgt werden, um das Auftreten von Problemen zu vermeiden. Einige klassische Beispiele für Scrum-Anti-Patterns sind abwesende Product Owner, vorab zugewiesene Tickets (die Einzelpersonen dazu bringen, isoliert zu arbeiten) und das Herabsetzen von Retrospektiven (bei denen Review-Meetings nicht nützlich sind, um wirklich Verbesserungen vorzunehmen).

Scrum im Maßstab

Scrum-at-scale
Scrum at Scale (Scrum@Scale) ist ein Framework, das Scrum-Teams verwenden, um komplexe Probleme anzugehen und hochwertige Produkte zu liefern. Scrum at Scale wurde durch ein Joint Venture zwischen der Scrum Alliance und Scrum Inc. ins Leben gerufen. Das Joint Venture wurde von Jeff Sutherland, einem Mitbegründer von Scrum und einem der Hauptautoren des Agilen Manifests, geleitet.

Ziele strecken

Stretch-Objektive
Stretch Objectives beschreiben jede Aufgabe, die ein agiles Team zu erledigen plant, ohne sich ausdrücklich dazu zu verpflichten. Teams integrieren während eines Sprints oder Programminkrements (PI) als Teil von Scaled Agile erweiterte Ziele. Sie werden verwendet, wenn das agile Team unsicher ist, ob es in der Lage ist, ein Ziel zu erreichen. Daher sind Stretch-Ziele stattdessen Ergebnisse, die zwar äußerst wünschenswert sind, aber nicht den Unterschied zwischen Erfolg oder Misserfolg jedes Sprints ausmachen.

Schlüssel-Höhepunkte

  • AIOps: AIOps steht für Artificial Intelligence for IT Operations. Es beinhaltet die Anwendung von KI und maschinellem Lernen zur Verwaltung und Optimierung des IT-Betriebs in modernen digitalbasierten Organisationen.
  • Agile Methodik: Agile ist eine Softwareentwicklungsmethode, die auf kontinuierlicher Iteration und Zusammenarbeit basiert. Das 2001 erstellte Agile Manifest definiert die Prinzipien der agilen Entwicklung.
  • Agiles Projektmanagement (APM): APM unterteilt große Projekte in kleinere Iterationen und konzentriert sich darauf, jeden Abschnitt mit einem Projektlebenszyklus abzuschließen Design bis hin zur Prüfung und Qualitätssicherung.
  • Agile Modellierung (AM): AM ist eine Methodik zur Modellierung und Dokumentation softwarebasierter Systeme, die die schnelle und kontinuierliche Bereitstellung von Software unterstützt.
  • Agile Geschäftsanalyse (AgileBA): AgileBA ist ein Zertifizierungs- und Schulungsprogramm für Geschäft Analysten, die in agilen Umgebungen arbeiten und ihnen dabei helfen, agile Projekte an den Missionen und Strategien der Organisation auszurichten.
  • Agile Führung: Agile Führung verkörpert die Prinzipien des Agile Manifests und wirkt sich sowohl auf die Struktur- als auch auf die Verhaltensebene eines Unternehmens aus Geschäft.
  • Geschäftsmodellinnovation: Geschäft Modell Innovation beinhaltet die Erstellung eines überzeugenden Value Proposition einen nachhaltigen Wettbewerbsvorteil zu schaffen und mit bestehenden Produkten und Technologien erfolgreich zu sein.
  • Kontinuierliche Innovation: Kontinuierlich Innovation ist ein Prozess, der eine kontinuierliche Feedbackschleife beinhaltet, um wertvolle Produkte zu entwickeln und tragfähig zu bauen Geschäftsmodelle Im Mittelpunkt stehen die Probleme der Kunden.
  • Design-Sprint: A Design Sprint ist ein fünftägiger Prozess zur schnellen Beantwortung kritischer Geschäftsfragen Design und Prototyping mit Fokus auf Endbenutzer.
  • Design Thinking: Design Thinking ist ein menschenzentrierter Ansatz Innovation, wobei Wünschbarkeit, Machbarkeit und Realisierbarkeit zur Lösung kritischer Probleme in Einklang gebracht werden.
  • DevOps: DevOps bezieht sich auf Praktiken, die Softwareentwicklungsprozesse automatisieren und eine nahtlose Zusammenarbeit zwischen Entwicklungs- und Betriebsteams fördern.
  • Lean vs. Agil: Lean und Agile sind beide Methoden zur Prozessverbesserung, bei denen der Kunde im Vordergrund steht Wert und kontinuierliche Verbesserung, aber sie haben unterschiedliche Ansätze und Ursprünge.
  • Lean-Startup: Lean Startup ist eine auf Schnelligkeit ausgerichtete Methodik für High-Tech-Unternehmen Innovation und Wachstum durch kontinuierliche Verbesserung und virale Schleifen.
  • Kanban: Kanban ist ein Lean-Manufacturing-Framework, das die Arbeit visualisiert, Engpässe identifiziert und Prozesse für eine effiziente Produktentwicklung optimiert.
  • Schnelle Anwendungsentwicklung (RAD): RAD ist eine Softwareentwicklungsmethodik, die sich auf eine schnelle Bereitstellung durch kontinuierliches Feedback und häufige Iterationen konzentriert.
  • Retrospektive Analyse: Retrospektive Analysen sind Besprechungen, die nach Projekten oder Iterationen abgehalten werden, um die geleistete Arbeit zu reflektieren, den Puls des Projektteams zu überprüfen und den nächsten Sprintzyklus zu planen.
  • Skalierte Agilität: Scaled Agile Lean Development (ScALeD) unterstützt Unternehmen beim Übergang zu Agile und bei der Reaktion auf Veränderungen durch die Kombination von Lean- und Agile-Werten und -Praktiken.
  • Spotify-Modell: Der Spotify Modell ist ein autonomer Ansatz zur agilen Skalierung, der sich auf Kultur, Kommunikation, Verantwortlichkeit und Qualität konzentriert.
  • Testgetriebene Entwicklung (TDD): TDD ist ein Ansatz, bei dem fehlgeschlagene Tests vor dem Schreiben von Code geschrieben werden, um eine schnelle und nachhaltige Softwareentwicklung sicherzustellen.
  • Timeboxing: Timeboxing ist eine Zeitmanagementtechnik, die proaktiv Zeitblöcke für bestimmte Aufgaben einplant.
  • Scrum: Scrum ist eine Methode zur effektiven Teamzusammenarbeit an komplexen Produkten, die hauptsächlich in der Softwareentwicklung eingesetzt wird.
  • Scrum-Anti-Patterns: Scrum-Anti-Patterns beziehen sich auf attraktive Lösungen, die Probleme verschlimmern, und sollten in Scrum-Praktiken vermieden werden.
  • Scrum im Maßstab: Scrum at Scale ist ein Framework zur Lösung komplexer Probleme und zur Bereitstellung hochwertiger Produkte in großen Organisationen.
  • Stretch-Ziele: Stretch-Ziele sind Aufgaben, deren Erledigung agile Teams planen, zu denen sie sich aber nicht ausdrücklich verpflichten. Sie werden typischerweise verwendet, wenn die Kapazität ungewiss ist.

Weiter: MVP, Schlanke Leinwand, Gedränge, Design Thinking, VTDF-Framework.

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