Tim-Sweeney

Wer ist Tim Sweeney?

Timothy Dean Sweeney ist ein amerikanischer Geschäftsmann und Videospielentwickler, der in Potomac, Maryland, aufgewachsen ist. Sweeney ist der aktuelle CEO von Epic Games und auch der Schöpfer der Spieleentwicklungsplattform Unreal Engine.

Potomac-Computersysteme

Noch während seines Studiums an der University of Maryland gründete Sweeney, der von Computern fasziniert und von Videospielen begeistert war, 1991 Potomac Computer Systems.

Potomac Computer Systems war ein Beratungsdienst, der anderen bei computerbezogenen Problemen half. Dass Geschäftsmodell scheiterte, aber Sweeney hatte dann die Idee, Videospiele zu entwickeln und zu verkaufen. 

Die erste solche Titel war ZZT, ein Action-Adventure-Puzzlespiel, das er im Laufe der Zeit mit Feedback von Freunden und Familie verfeinerte. ZZT wurde in etwa sechs Monaten entwickelt und unter Shareware veröffentlicht und war ein kommerzieller Erfolg.

Irgendwann verließ Sweeney die Universität und verdiente etwa 100 Dollar pro Tag, als er im Keller seines Elternhauses Versandaufträge ausführte. 

Epische MegaGames

Auf der Suche nach einem passenderen Namen für ein Videospielunternehmen entschied Sweeney, dass Potomac Computer Systems 1992 zu Epic MegaGames werden sollte.

Für seinen nächsten Titelsynchronisiert Jill aus dem Dschungel, rekrutierte er Mitbegründer Mark Rein und Cliff Bleszinski, um bei der Leitung des Unternehmens zu helfen und Design jeweils eine Reihe neuer Spiele.

In den nächsten Jahren entwickelte Sweeney mit der ersten die Unreal Engine PRODUKTE ein 3D-Ego-Shooter namens Unwirklich. Das 1998 veröffentlichte Spiel war so beliebt, dass Sweeney aus dem Keller seiner Eltern ausziehen und seinen Nebenjob als Rasenmäher aufgeben konnte.

Er verlegte die Geschäft nach Cary, North Carolina, wo es heute noch steht. 

Episch

Epic MegaGames wurde 1999 zeitgleich mit dem Wechsel zu Cary zu Epic. 

Im Jahr 2006 veröffentlichte Epic die Gears of War Trilogie, die eine Verlagerung des Fokus von PCs auf Konsolen signalisierte.

Das Franchise wurde zum Gesicht des Unternehmens, Verkauf von mehr als 22 Millionen Einheiten und Einnahmen von über 1 Milliarde US-Dollar

In 2014, Microsoft erwarb die Rechte an Gears of War für einen nicht genannten Betrag.

Es war auch ungefähr zu dieser Zeit, als Sweeney mitentwickelte Unreal Tournament mit Digital Extremes, einer Iteration von Unwirklich mit Multiplayer-Fokus.

Dank anderer erfolgreicher Franchises wie z Infinity Blade und Schattenkomplex, Das chinesische Technologieunternehmen Tencent kaufte a 40 % der Anteile an Epic im Jahr 2012 im Wert von 330 Millionen US-Dollar.

Die äußerst beliebte Fortnite Serie wurde später im Jahr 2017 nach sechs Jahren Entwicklung veröffentlicht. 

Wahrnehmung

Sweeney wurde für seine Beiträge zum Gaming ausgezeichnet Energiegewinnung um ein Vielfaches.

2012 wurde er in die Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) für seine Entwicklung von Unreal Engine und Epics Engagement als Studio aufgenommen Innovation im Verbraucher- u Energiegewinnung-Facing-Technologie.

Sweeney gewann auch die Auszeichnung „Person des Jahres“. Forbes-Medienpreise im Jahr 2020. Dort wurde er dafür gelobt, Fortnite aufgebaut und das Spiel zu einem sozialen Spiel gemacht zu haben Netzwerk für sich genommen.

Die zentralen Thesen

  • Timothy Dean Sweeney ist ein amerikanischer Geschäftsmann und Videospielentwickler, der in Potomac, Maryland, aufgewachsen ist. Sweeney ist der aktuelle CEO von Epic Games und auch der Schöpfer der Spieleentwicklungsplattform Unreal Engine.
  • Noch während seines Studiums an der University of Maryland gründete Sweeney, der von Computern fasziniert und von Videospielen begeistert war, Potomac Computer Systems. Das Unternehmen begann als Beratungsunternehmen, wurde dann aber zum Verkauf von Videospielen genutzt.
  • Potomac Computer Systems wurde 1992 zu Epic MegaGames und Sweeney stellte zusätzliche Talente ein, um weitere Titel zu entwickeln und an der Unreal Engine zu arbeiten, die erstmals mit dem Spiel von 1998 in Verbindung gebracht wurde Unreal. Im folgenden Jahr wurde Epic MegaGames zu Epic, zeitgleich mit dem Umzug nach Cary, North Carolina.

Schlüssel-Höhepunkte:

  • Hintergrund: Timothy Dean Sweeney ist ein amerikanischer Geschäftsmann und Videospielentwickler, der in Potomac, Maryland, aufgewachsen ist. Er ist als CEO von Epic Games und Erfinder der weit verbreiteten Spieleentwicklungsplattform Unreal Engine bekannt.
  • Frühe Unternehmungen: Noch während seines Studiums an der University of Maryland gründete Sweeney 1991 Potomac Computer Systems. Zunächst diente das Unternehmen als Beratungsunternehmen, wechselte dann aber zum Verkauf von Videospielen Modell fehlgeschlagen. Der Erfolg früher Titel wie ZZT legte den Grundstein für seine zukünftigen Unternehmungen.
  • Epische MegaGames: Im Jahr 1992 wurde Potomac Computer Systems in Epic MegaGames umbenannt. Sweeney arbeitete mit Mark Rein und Cliff Bleszinski zusammen, um das Portfolio des Unternehmens zu erweitern und Hit-Titel wie Jill of the Jungle zu entwickeln.
  • Unwirkliche Engine: Sweeneys bedeutendster Erfolg war die Entwicklung der Unreal Engine, deren erster bahnbrechender 3D-Ego-Shooter Unreal war PRODUKTE im Jahr 1998. Dieser Erfolg ermöglichte Epic Games ein erhebliches Wachstum, was zu einem Umzug nach Cary, North Carolina, führte.
  • Übergang zu Epic: Im Jahr 1999 wurde Epic MegaGames zu Epic, zeitgleich mit dem Umzug nach Cary. Weitere Erfolge feierte das Unternehmen mit Titeln wie der Gears of War-Trilogie, was eine Verlagerung hin zum Konsolenspiel signalisierte.
  • Investitionen in Fortnite und Tencent: Im Jahr 2017 veröffentlichte Epic nach jahrelanger Entwicklung die äußerst beliebte Fortnite-Serie. Dieser Erfolg zog Investitionen des chinesischen Technologieriesen Tencent an, der 40 einen 2012-prozentigen Anteil an Epic erwarb.
  • Anerkennung: Sweeney hat zahlreiche Auszeichnungen für seine Beiträge zum Gaming erhalten Energiegewinnung, einschließlich der Aufnahme in die Academy of Interactive Arts & Sciences und des Gewinns der Auszeichnung „Person des Jahres“ bei den Forbes Media Awards im Jahr 2020.
  • Erbe: Sweeneys Reise von einem Studenten Unternehmer zu einer führenden Persönlichkeit im Gaming Energiegewinnung unterstreicht seinen unternehmerischen, innovativen Geist mindsetund anhaltendes Engagement, die Grenzen von Technologie und Unterhaltung zu verschieben.

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