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Kostenloser Roblox-Cashflow

Roblox generierte ein negatives freies Bargeld 58 fließen 2022 Millionen US-Dollar, verglichen mit fast 558 Millionen US-Dollar kostenlos Bargeld fließt, im Jahr 2021.

Verbundene visuelle Highlights

Roblox-DAUs

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Bis Dezember 2022 hatte Roblox täglich fast 59 Millionen aktive Benutzer Plattform und beschäftigte 12.8 Milliarden Stunden für das gesamte Jahr. Im Vergleich zu 49.5 Millionen täglich aktiven Nutzern im Jahr 2021.

Roblox Finanzen

Roblox-Finanzen
Im Jahr 2022 bei Buchungen in Höhe von 2.9 Milliarden US-Dollar (Aktivität in einem bestimmten Zeitraum ohne Auswirkung auf bestimmte Nicht-Bargeld Anpassungen), verglichen mit 2.2 Milliarden US-Dollar in Einnahmen, Roblox hat ein negatives freies gemeldet Bargeld Zufluss von 58 Millionen US-Dollar und einem Nettoverlust von über 930 Millionen US-Dollar.

Roblox-Einnahmen

Roblox-Einnahmen
Im Jahr 2022 bei Buchungen in Höhe von 2.9 Milliarden US-Dollar (Aktivität in einem bestimmten Zeitraum ohne Auswirkung auf bestimmte Nicht-Bargeld Anpassungen) erwirtschaftete Roblox über 2.2 Milliarden US-Dollar Einnahmen.

Roblox-Rentabilität

Roblox-Rentabilität

Wem gehört Roblox?

Wem gehört Roblox?
Roblox gehört David Baszucki und Gregory Baszucki mit einem Anteil von 2.3 % bzw. 2.6 %. Anthony Lee, Managing Partner bei Altos Ventures, mit einem Anteil von 15.3 %.

Verbundene Fallstudien

Roblox-Geschäftsmodell

Roblox-Geschäftsmodell
Roblox ist ein Online-Gaming Plattform wo Benutzer Avatare erstellen und verschiedene Spielerlebnisse erkunden können. Jede Erfahrung wird basierend darauf, wie der Entwickler das Spiel strukturiert hat, monetarisiert. Bei kostenlosen Spielen können Benutzer beispielsweise die Währung der Plattform namens Robux ausgeben, um bestimmte Verbesserungen zu erhalten oder Gegenstände wie Bekleidungszubehör für die Avatare oder simulierte Gesten vom Roblox Avatar Marketplace zu kaufen. Daher verdient Roblox Geld, indem es bei jeder Transaktion und durch seine interne Werbung eine Provision verdient Netzwerk.

Gaming-Geschäftsmodelle

Spielindustrie
Das Spiel Energiegewinnung, Teil der Unterhaltung Energiegewinnung, besteht aus drei Haupttypen von Spielern. Von Spiele-Engines, die Entwicklern helfen, ihre Spiele zu erstellen. Zum Verlegen von Glücksspielhäusern. Und Spielkonsolen. Während die vorherrschende Geschäftsmodell Jahrzehntelang war das der Verkauf der Konsole an kosten und mit Spielen Geld verdienen. Digitale Spiele haben die Art und Weise verändert, wie Spiele vertrieben und verkauft werden, und sie haben den Weg für Free-to-Play-Modelle geebnet.

Free-to-Play-Geschäftsmodell

free-to-play
Ein Free-to-Play ist ein Modell das wurde besonders beliebt im Gaming. Free-to-Play wird allgemein auch als Free-to-Start bezeichnet. Zum Beispiel haben Unternehmen wie Epic Games beliebte Spiele wie Battle Royale von Fortnite auf den Markt gebracht, die ein Free-to-Play-System verwurzelt hatten Modell. Dies ist ein Modell die sehr beliebt in der digital Zeitalter des Spielens.

Geschäftsmodell von Epic Games

Epic-Games-Geschäftsmodell
Epic Games ist ein Gaming-Unternehmen, das Spiele entwickelt, veröffentlicht und vertreibt. Es umfasst die Unreal Engine, die durch Lizenzvereinbarungen mit Entwicklern und Erstellern Geld verdient. Seine Spiele (wie Fortnite) folgen meist einem Free-to-Play Modell auf dem PC und einen In-App-Kauf Modell auf die digital Marktplatz. Und sein Schaufenster Epic Games Store, der eine Kürzung der Spieleumsätze um 12 % hinnehmen musste.

Play-to-Earn-Geschäftsmodell

spielen, um zu verdienen
Das Spiel um Geld zu verdienen Modell ist eine Geschäftsmodell Spieler können Kryptowährungen und NFTs farmen oder sammeln, die auf dem Markt verkauft werden können. Das Modell ist bereits zu einem Standard im „Krypto-Gaming“ geworden Energiegewinnung“, wo die Blockchain-basierten Spiele es ermöglichen, die Token-Ökonomie als Anreizmechanismus einzusetzen Treppe damit Benutzer spielen und sich engagieren können.

Axie Infinity-Geschäftsmodell

wie-funktioniert-axie-infinity-und-verdient-geld
Axie Infinity ist ein NFT-basiertes Online-Videospiel, das von Sky Mavis entwickelt wurde, einem vietnamesischen Spielestudio, das 2018 von Trung Nguyen gegründet wurde. Nguyen kombinierte sein Interesse an Blockchain-Verantwortlichkeit und dem CryptoKitties-Wahn, um das Spiel im August 2018 auf den Markt zu bringen. Sky Mavis generiert den Großteil von seinem Einnahmen über die Gebühr von 4.25 %, die auf alle Käufe im Spiel erhoben wird. Dazu gehören Landkäufe, Monster-NFT-Handel und Monsterzucht. Axie Infinity erfordert, dass alle neuen Spieler drei Monster kaufen, um loszulegen. Seit der kosten Hunderte von Dollar kosten kann, leiht Sky Mavis den Spielern die Monster und kassiert eine Zinsgebühr von 30 %, sobald der Spieler anfängt, Währung zu verdienen.

Lesen Sie auch: Wie viel Geld hat Fortnite verdient, Geschäftsmodell von Epic Games, Free-to-Play-Geschäftsmodell, Spielindustrie, Geschäftsmodell von EA Sports, Discord-Geschäftsmodell.

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