Roblox ist ein Online-Gaming Plattform das Einnahmen durch seine virtuelle Währung, den Robux, generiert, mit der Avatare erstellt und verschiedene Spielerlebnisse erforscht werden. Jede Erfahrung wird basierend darauf, wie Entwickler das Spiel strukturiert haben, monetarisiert, wodurch sie Upgrades und mehr kaufen.
Origin Geschichte
1989 programmierten David Baszucki und Erik Cassel ein 2D-simuliertes Physiklabor namens Interactive Physics.
Diese Erfahrung war die Grundlage für das, was später Roblox werden sollte.
Roblox ist heutzutage ein Plattform wo über dreißig Millionen Menschen sich verbinden, spielen und die verschiedenen digitalen 3D-Welten erkunden, die vollständig benutzergeneriert sind (von unabhängigen Entwicklern erstellt).
Tatsächlich zählt Roblox bis 2020 fast sieben Millionen aktive Entwickler.
Roblox hat sich im Laufe der Jahre für eine neue Kategorie der virtuellen Realität eingesetzt; sie „Human Co-Experience“ genannt, eine Form der sozialen Interaktion, die Spiele, Unterhaltung, soziale Medien und sogar Spielzeug kombiniert.
Diese Kategorie, Metaverse genannt, ist ein virtuelles Universum aus virtuellen 3D-Räumen.
Dieses Metaversum könnte vom Standpunkt der Infrastruktur aus rentabel geworden sein, da Cloud Computing in Verbindung mit einem Internet mit hoher Bandbreite und leistungsstarken tragbaren Geräten es möglich macht, diese virtuellen Welten zu erstellen, darauf zuzugreifen und sie zu erleben.
Roblox Plattform besteht aus drei Hauptteilen:
- Roblox-Client: die verbraucherorientierte Anwendung, die es Benutzern ermöglicht, digitale 3D-Welten zu erkunden.
- Roblox-Studio: die Toolbox, mit der Entwickler 3D-Erlebnisse erstellen, veröffentlichen und betreiben können.
- Und die Roblox-Cloud: die zugrunde liegende Infrastruktur, die sowohl Roblox Client als auch Roblox Studio antreibt.
Wertemodell
Roblox-Wert Modell ist um eine virtuelle Welt herum aufgebaut, die hauptsächlich aus 3D-Erfahrungen besteht und vollständig vom Benutzer generiert wurde.
Daher muss Roblox einerseits die Benutzer dazu inspirieren, sich diesen virtuellen Realitäten anzuschließen und kontinuierlich darauf zuzugreifen.
Andererseits muss Roblox auch unabhängige Entwickler und Kreative anziehen, um weiter zu bauen und zu veröffentlichen. Und sie führten ihre virtuellen Erfahrungen durch.
Damit Benutzer aufgefordert werden, die Roblox-Währung, den Robux, zu verwenden, werden Entwickler auf diesen virtuellen Realitäten tragfähige Unternehmen aufbauen, und Roblox als virtuelles Ökosystem verdient einen kleinen Prozentsatz an jeder Transaktion.
Mission und Vision und Grundwerte
Roblox Mission ist es, „ein menschliches Miteinander aufzubauen Plattform das ermöglicht gemeinsame Erfahrungen mit Milliarden von Benutzern.“
Roblox ist langfristig Seh- ist es, a neu zu erstellen „Metaverse Plattform Unterstützung eines breiteren Spektrums positiver Bildungs- und sozialer Erfahrungen.“
Als solches konzentriert Roblox seine Bemühungen in einige Richtungen, wie zum Beispiel:
- Förderung der Benutzergemeinschaft rund um die gemeinsam genutzten virtuellen Welten.
- Unterstützung von Entwicklern auf der Plattform beim Erstellen, Aufbauen und Betreiben dieser virtuellen Welten.
- Wir arbeiten daran, diese virtuelle Umgebung für Benutzer zivilisiert, sicher und geschützt zu machen.
Daher ein entscheidender Aspekt wie die Plattform scales soll einerseits Entwickler motivieren und andererseits sicherstellen, dass die Qualität dieser virtuellen Erlebnisse hoch bleibt.
Daher sind die fünf Kernwerte von Roblox um diese Bedürfnisse herum strukturiert und lauten:
- Respektieren Sie die Gemeinschaft.
- Nehmen Sie die lange Sicht.
- Dinge erledigen.
- Selbstorganisieren.
- Besitze es.
Wertversprechen und wichtige Stakeholder
Als zweiseitig Plattform mit seinen vollständig nutzergenerierten Inhalten gibt es zwei Hauptakteure:
- Entwickler/Kreative Aufbau, Veröffentlichung und Betrieb virtueller Erlebnisse über Roblox.
- Nutzer Erleben Sie das Roblox-Multiversum.
Wertversprechen an Benutzer
Benutzer können ihre Avatare erstellen, um die verschiedenen virtuellen Welten über Roblox zu erkunden und mit anderen Benutzern in Kontakt zu treten.
In Bezug auf die Wertversprechen gilt: Je mehr Benutzer eine Vielzahl virtueller Erfahrungen, eine engagierte Community und mehrere Möglichkeiten zur Personalisierung ihrer virtuellen Realität haben, desto interessanter werden diese für mehr Benutzer.
Wertversprechen an Entwickler und Ersteller
Da die virtuellen Inhalte auf der Plattform ist vollständig nutzergeneriert, Entwickler und Ersteller sind die wertvollsten Nutzer der Plattform.
Tatsächlich helfen sie dem Plattform Entwicklung in mehrfacher Hinsicht:
- Aufbau virtueller Erlebnisse.
- Erstellen von Avataren und Avatar-Elementen.
- Erstellen von Tools und 3D-Modellen für andere Entwickler.
Diese Elemente bilden die Grundlage für den Erfolg der Plattform in der Vergangenheit und in der Zukunft Wachstum.
Wie also motiviert Roblox Entwickler dazu, Erfahrungen zu schaffen, und Schöpfer dazu Design Avatare?
Roblox konzentriert sich auf die beiden Kernmetriken von Entwicklern und Erstellern: Einnahmen und Benutzerengagement innerhalb der virtuellen Erfahrungen.
Kurz gesagt, solange Entwickler und Ersteller mit ihrer Arbeit verdienen können und sie eine engagierte Community haben, die sie unterstützt, desto mehr Plattform wird sich entwickeln.
Je mehr Entwickler Erfahrungen auf Roblox aufbauen, desto fortschrittlicher wird es für andere Entwickler.
Diejenigen, die beitreten, werden die Toolbox nutzen, die von erfahrenen Entwicklern auf der Plattform erstellt wurde.
Gleichzeitig werden erfahrene Entwickler ihre Erfahrung monetarisieren, indem sie ihre Tools und Modelle an andere Entwickler verkaufen.
In dieser Hinsicht basiert die Monetarisierung von Roblox auf zwei Marktplätzen, einem für Benutzer (zum Kauf von Verbesserungen innerhalb von Erlebnissen und Avataren) und einem für Entwickler (zum Kauf von Tools und Modellen, die von anderen entwickelt wurden).
Technologisches Modell
Ein technologisches Modell ist der Satz von Prinzipien, Anwendungen und Value Proposition Verbesserungen, die auf der Roblox-Plattform aufbauen.
Was macht die Roblox-Plattform aus? Das besteht aus drei Hauptteilen:
- Roblox-Client: die verbraucherorientierte Anwendung, die es Benutzern ermöglicht, digitale 3D-Welten zu erkunden.
- Roblox-Studio: die Toolbox, mit der Entwickler 3D-Erlebnisse erstellen, veröffentlichen und betreiben können.
- Und die Roblox-Cloud: die zugrunde liegende Infrastruktur, die sowohl Roblox Client als auch Roblox Studio antreibt.
Die Hauptmerkmale, die Roblox ausmachen Plattform und das sind Teil seiner technologischen Modell (wie das Unternehmen seine verbessert Value Proposition durch Technologie) sind:
- Identitätsschutz: Benutzer haben eindeutige Identitäten (Avatare). Diese helfen Benutzern, sich auszudrücken und gleichzeitig ihre Avatare in die verschiedenen virtuellen Erlebnisse auf der Plattform zu exportieren.
- Freunde (gemeinsame virtuelle Erfahrungen): Die Community-Seite ist äußerst wichtig, da eines der zentralen Wertversprechen für Benutzer darin besteht, entweder ihre Freunde in der realen Welt als Avatare in virtuellen Roblox-Erlebnissen zu treffen oder neue virtuelle Freunde auf der Plattform zu treffen (Roblox baut auf dem Konzept der sozialen Medien auf und bringt es auf die nächste Stufe).
- Immersiv: Virtuelle Erlebnisse sind 3D und immersiv.
- Geringe Reibung (sowohl für Benutzer als auch für Entwickler): einfach einzurichten und kostenlos für Benutzer und einfach für Entwickler, Erfahrungen zu erstellen, um sie in der Roblox Cloud zu veröffentlichen, um sie Benutzern auf dem Roblox Client (der verbraucherorientierten Plattform) zugänglich zu machen.
- Inhaltsvielfalt: Roblox bietet Entwicklern Anreize, virtuelle Erfahrungen zu erstellen, die bis 2020 über 18 Millionen Erfahrungen auf Roblox zählen.
- Unternehmerisches Ökosystem und Währung: Die wirtschaftliche Grundlage der Plattform ist der Robux, den Benutzer kaufen können, um Avatare zu kaufen und ihre Erfahrungen zu personalisieren, während Entwickler damit verdienen können, und der Robux kann in reale Währung eingetauscht werden.
- Sicherheit: Höflichkeit innerhalb der virtuellen Welten, Sicherheit für Benutzer ist der Schlüssel zur Aktivierung der Plattform weiter zu skalieren.
Vertriebsmodell
Roblox ist für mehrere Geräte verfügbar, vom Desktop bis zum Mobilgerät, und möglicherweise für VR-Tools wie Oculus.
Die meisten davon jedoch Verteilung erfolgt über Mobilgeräte.
Fast 50 % der Einnahmen von Roblox stammten aus Verteilung über den Apple App Store und den Google Play Store.
Genauer gesagt, kamen bis September 2020 34 % der Einnahmen über den Apple App Store und 18 % über den Google Play Store.
Daher in Bezug auf Verteilung Es ist auch entscheidend, dass Roblox seine Beziehungen pflegt und sich an die Richtlinien, Regeln und Vorschriften der beiden wichtigsten mobilen Plattformen (Apple Store und Google Play Store) hält.
Darüber hinaus stellt Roblox keine mobilen oder Virtual-Reality-Geräte her.
Daher hat Roblox keine Kontrolle über seine Verteilung und Dritten , was jedoch stark von seinem Bekannten abhängen wird Marke für Benutzer.
Insofern das Go-to-Market und Dritten von Roblox war die Investition in seine Technologie (die Plattform zugrunde liegenden Roblox), um die Skalierung von nutzergenerierten Inhalten zu unterstützen.
Der primäre Wachstum Werkzeug von Plattformen ist ein Schwungrad, und das Roblox-Schwungrad bewegt sich entlang dieser Linien:
Das Inhaltsschwungrad:
- Entwickler und Ersteller können ganz einfach virtuelle Erfahrungen und Avatare auf Roblox erstellen, veröffentlichen und betreiben.
- Die wachsende Zahl virtueller Erlebnisse, Avatare und Personalisierungen zieht Benutzer an.
- Je mehr Benutzer und die wachsende Zahl verfügbarer Modelle und Tools ziehen Entwickler und Ersteller an, die die Inhalte auf die stellen Plattform wertvoller.
- Weitere Benutzer werden sich anschließen und Roblox bekannt machen.
- Damit ist seine Währung Robux ein wertvoller Anreiz für Entwickler, weiterhin wertvolle virtuelle Erfahrungen zu veröffentlichen.
Das soziale Schwungrad:
- Benutzer treten bei und spielen mit Freunden.
- Sie laden mehr Freunde ein und fahren organisch Wachstum.
- Wenn Benutzer beitreten, spielen und engagierte Communities aufbauen, werden die Plattform wird wertvoller.
Die inhaltlichen und sozialen Roblox-Schwungräder (Quelle: Roblox-Prospekt)
Roblox Wachstum und Dritten baut auf vier Säulen auf:
- Plattformerweiterung.
- Altersdemografische Erweiterung.
- Internationale Reichweite.
- Monetisierung.
Das wirtschaftliche Ökosystem von Roblox wird den zukünftigen Erfolg als Unternehmen vorantreiben. Je mehr Spieler seine Währung, den Robux, kaufen und verwenden, desto mehr wird dies Entwickler und Ersteller dazu anregen, die Inhalte und Erfahrungen auf Roblox zu bereichern, wodurch mehr Benutzer dazu gebracht werden, Robux zu kaufen und auszugeben, wodurch eine virtuelle Währung entsteht, die im Laufe der Zeit stärker wird.
Finanzmodell
Roblox Plattform ist wie eine reale Wirtschaft aufgebaut, mit ihrer Währung, die Unternehmer dazu anspornt, zu schaffen, und Benutzer/Verbraucher, ihre Währung, den Robux, auf der Plattform auszutauschen.
Während die meisten Erlebnisse kostenlos sind, können Benutzer mit Robux ihre Erlebnisse, Avatare und mehr verbessern.
Und für jede Transaktion verdient Roblox einen kleinen Prozentsatz.
Benutzer können Robux über einmalige/as-you-go-Käufe oder Roblox Premium, einen Abonnementdienst mit vergünstigtem Robux und anderen Vorteilen, erwerben.
Entwickler und Ersteller können Robux stattdessen auf vier Arten verdienen:
- Durch den Verkauf von Zugang oder Erweiterungen zu virtuellen Erlebnissen, die Entwickler erstellen.
- Über Roblox Premium werden Entwickler basierend auf der Zeit bezahlt, die Premium-Benutzer mit diesen Erfahrungen verbringen.
- Durch den Verkauf von Tools an andere Entwickler.
- Durch den Verkauf von Artikeln auf dem Avatar-Marktplatz.
Entwickler/Ersteller können ihre Robux über das Developer Exchange Program in echte Währung umtauschen.
Um ein wenig Kontext zu gewinnen: Bis September 2020 verdienten Entwickler und Ersteller auf Roblox 209.2 Millionen US-Dollar.
Einige der Einnahmen dieser Entwickler werden auch für das interne Werbenetzwerk von Roblox ausgegeben, eine weitere Einnahmequelle für das Unternehmen.
Erlösmodell
Das Roblox-Ökosystem ist noch nicht rentabel, da es bis September 2020 noch Verluste verzeichnete (Quelle: Roblox-Prospekt).
Die Roblox-Einnahmen Modell wird von einer einzigen Währung angetrieben, die drei Hauptarten von Transaktionen antreibt:
- Transaktionen zwischen Benutzern und Entwicklern/Erstellern.
- Transaktionen zwischen Entwicklern.
- Werbung von Entwicklern innerhalb der Roblox-Plattform.
Kostenstruktur
Um seine technologische Infrastruktur aufrechtzuerhalten, gibt Roblox Geld auf verschiedene Arten aus bzw. weist es zu:
- Zahlungsabwicklung und andere Gebühren.
- Entwicklereinnahmen
- Direkte Infrastrukturkosten.
Key Take Away
- Roblox ist eine virtuelle Realität Plattform Monetarisierung hauptsächlich über seine Währung, den Robux, mit dem virtuelle Erlebnisse verbessert und Avatare und anderes Zubehör gekauft werden.
- Der Inhalt der Roblox-Plattform ist vollständig benutzergeneriert; Entwickler erhalten einen Anreiz, neue virtuelle Erfahrungen und Tools zu entwickeln, um die Plattform zu bereichern.
- Roblox baut auf dem Konzept der „menschlichen Koerfahrung“ auf, einer Form der sozialen Interaktion, die Spiele, Unterhaltung, soziale Medien und sogar Spielzeug kombiniert. Dies geht in Richtung des Konzepts des Metaversums.
- Roblox Verteilung basiert hauptsächlich auf mobilen Plattformen wie Apple App Store und Google Play Store.
- Die Einnahmen stammen hauptsächlich aus den Benutzern, die Robux auf der Plattform kaufen, den Käufen von Tools durch die Entwickler und dem Kauf von Tools.
Schlüssel-Höhepunkte
- Roblox-Besitz: Roblox gehört mehreren Personen, darunter David Baszucki und Gregory Baszucki, die Anteile von 2.3 % bzw. 2.6 % halten. Anthony Lee, der geschäftsführende Gesellschafter von Altos Ventures, hält einen bedeutenden Anteil von 15.3 %.
- Roblox und das Metaverse: Der Text diskutiert, wie Mark Zuckerberg an das Potenzial der virtuellen Realität (VR) und des Metaverses glaubte, als Facebook 2014 Oculus erwarb Seh- des Metaversums hat sich kurzfristig nicht wie erwartet entwickelt, ähnlich wie Bill Gates‘ Seh- für die Informationsautobahn.
- Metas (ehemals Facebook) Strategie: Trotz Zuckerbergs Überzeugung entsprach die Realisierung des Metaverse nicht den Erwartungen des Unternehmens. Reality Labs erlitt Verluste und der Umsatz mit VR-Headsets ging zurück. Meta musste es neu anpassen und Dritten aufgrund finanzieller Herausforderungen und Kosten im Zusammenhang mit dem Metaverse.
- Metaverse und Rentabilität: Das Streben nach Metaverse wirkte sich auf die Kostenstruktur und Rentabilität von Meta aus. Während Seh- immer noch relevant sein könnte, brachte der ursprüngliche Ansatz nicht die erwarteten Ergebnisse für das Unternehmen.
- Das aufstrebende Metaversum auf anderen Plattformen: Der Text deutet darauf hin, dass es sich dabei um Metas Metaversum handelt Seh- Angesichts der Herausforderungen wird das Metaverse-Konzept auf anderen Plattformen wie Roblox umgesetzt.
- Wachstum und Popularität von Roblox: Die Beliebtheit von Roblox wird hervorgehoben, da die Zahl der täglich aktiven Nutzer von rund 49.5 Millionen im Jahr 2021 auf fast 59 Millionen im Jahr 2022 ansteigt. Die Nutzer verbrachten eine beträchtliche Zeitspanne auf der Plattform und haben insgesamt 12.8 Milliarden Stunden damit verbracht, sich zu engagieren.
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