In der Peer-to-Peer-Wirtschaft (P2P) interagieren Käufer und Verkäufer direkt, ohne dass ein zwischengeschalteter Dritter oder ein anderes Unternehmen erforderlich ist. Die Peer-to-Peer-Ökonomie ist eine Geschäftsmodell wo zwei Personen Produkte und Dienstleistungen direkt kaufen und verkaufen. In einem Peer-to-Peer-Unternehmen hat der Verkäufer die Möglichkeit, das Produkt selbst zu erstellen oder die Dienstleistung anzubieten.
Eine Peer-to-Peer-Ökonomie verstehen
Das Peer-to-Peer-Unternehmen wird als Alternative zu traditionellen kapitalistischen Märkten angesehen, auf denen Unternehmen die Warenproduktion kontrollieren und das fertige Produkt besitzen. Diese Unternehmen fungieren als Vermittler, stellen Arbeiter für die Durchführung des Produktionsprozesses ein und verkaufen die fertigen Waren dann an die Verbraucher.
Es sollte beachtet werden, dass eine Peer-to-Peer-Wirtschaft innerhalb eines traditionellen kapitalistischen Marktes existieren kann. Beispielsweise wird Open-Source-Software zusammen mit kommerzieller und Einzelhandelssoftware verkauft. Uber operiert in großen Städten mit Taxiunternehmen, während mehrere Airbnb-Immobilien im selben Block wie ein Hotel verfügbar sein können. Viele betrachten Uber und Airbnb als in einer Quasi-Peer-to-Peer-Wirtschaft tätig, da beide den Vermittlungsdienst der Zahlungsabwicklung anbieten. Die Nutzung eines Drittanbieters zur Bereitstellung dieses Dienstes ist jedoch manchmal unvermeidlich und sollte nicht als einzige Determinante einer Peer-to-Peer-Ökonomie verwendet werden.
Das Wachstum der Peer-to-Peer-Wirtschaft wurde durch das Internet, mobile Technologien und enorme Fortschritte in den Bereichen Analytik, künstliche Intelligenz und Big Data vorangetrieben. Diese Faktoren haben Transaktionen zwischen Einzelpersonen zugänglicher, effizienter und sicherer gemacht. Die sich ändernden Verbraucherpräferenzen hin zu einer Sharing Economy haben auch mehrere Branchen hervorgebracht, in denen Vermittler einfach nicht mehr benötigt werden.
Peer-to-Peer-Economy-Plattformen
In einer Peer-to-Peer-Ökonomie verbinden verschiedene Plattformen die Käufernachfrage mit dem Verkäuferangebot.
Diese Plattformen sind normalerweise gewinnorientierte Unternehmen, die Zahlungsdienste anbieten und das Risiko mindern, dass der Käufer nicht zahlt oder der Verkäufer nicht liefert.
Beispiele für Peer-to-Peer-Plattformen sind:
Marktplätze - eBay, Etsy, Gumtree und in geringerem Maße Amazon.
Einige Plattformen beinhalten auch Aspekte der Sharing Economy, bei der Peer-to-Peer-Transaktionen es Online-Gemeinschaften ermöglichen, Waren und Dienstleistungen zu erwerben oder gemeinsam zugänglich zu machen. Diese Gemeinschaften nutzen ungenutzte Vermögenswerte wie freie Schlafzimmer oder Fahrzeuge durch gebührenbasierte Sharing-Vereinbarungen.
Sharing-Economy-Plattformen haben die Peer-to-Peer-Ökonomie gedeihen lassen. Sie beinhalten:
Mode – wie Nuw, The Dress Change, Swap Society, Vinted und ThredUp.
Freiberufliche Tätigkeit – Fiverr, Upwork, Guru, Airtasker und 99designs.
Unterkunft – Airbnb, HomeToGo, Tripping und VRBO.
Transport – in der Peer-to-Peer-Sharing-Ökonomie sind dies der Fahrgemeinschaftsdienst BlaBlaCar, die Lagerung und das Parken von Autos Plattform Spacer und der Carsharing-Dienst Zipcar.
Software, Wissen und Medienaustausch – dazu gehören Stack Overflow und Education Plattform Coursera
Teilen von Gegenständen – wo Verbraucher Bohrmaschinen (Toolmates), Spielzeug (Kindershare) und Wohnwagen und ähnliche Freizeitfahrzeuge (Camplify) teilen.
Die Entwicklung der Peer-to-Peer-Ökonomie
Die Peer-to-Peer-Wirtschaft von heute ähnelt der Umgebung, die vor der industriellen Revolution existierte. Während dieser Zeit arbeiteten die meisten Menschen entweder als Selbstversorger oder als Handwerker, die handgefertigte Waren herstellten.
Die Einführung von Maschinen schuf jedoch Wirtschaftssysteme, die durch Skaleneffekte eine höhere Produktivität und Wohlstand ermöglichten. Als die großflächige Landwirtschaft weit verbreitet war, kauften wohlhabende Einzelpersonen Dorfland, das einst von Subsistenzbauern genutzt wurde. Dies zwang die Dorfbewohner, neue Jobs bei Unternehmen in den Städten zu finden, wodurch eine von Zwischenhändlern dominierte Wirtschaft entstand, die bis heute andauert.
Wird die Peer-to-Peer-Ökonomie wieder zum Status quo? Das Internet hat es mit dem Selbstproduzenten sicherlich zu einer rentableren Perspektive gemacht Modell des Kapitalismus störend genug, um die Aufmerksamkeit von Drittvermittlern auf sich zu ziehen. Diese Unternehmen haben viel investiert, um P2P-Transaktionen für Käufer und Verkäufer sicherer und effizienter zu machen, obwohl sie selbst nicht direkt in die Wirtschaft involviert sind. Nicht zuletzt stärken diese Investitionen die Argumente für eine Peer-to-Peer-Wirtschaft bis weit in die Zukunft.
Beispiele für Peer-to-Peer-Geschäftsmodelle
Ein Marktplatz ist ein Plattform wo Käufer und Verkäufer interagieren und Geschäfte tätigen. Das Plattform fungiert als Marktplatz, der Gebühreneinnahmen von einer oder allen an der Transaktion beteiligten Parteien generiert. Normalerweise können Marktplätze auf verschiedene Arten klassifiziert werden, z. B. solche, die Dienstleistungen vs. Produkte verkaufen, oder solche, die Käufer und Verkäufer auf B2B-, B2C- oder C2C-Ebene verbinden. Und diese Marktplätze, die zwei Hauptakteure oder mehr verbinden.Bei der Essensausgabe Geschäftsmodell Unternehmen nutzen Technologie, um Plattformen zu bauen, die es den Benutzern ermöglichen, sich das Essen nach Hause liefern zu lassen. Das Geschäftsmodell wird normalerweise als eingerichtet Plattform und mehrseitiger Marktplatz, auf dem das Essenslieferunternehmen Geld verdient, indem es dem Restaurant und dem Kunden Provisionen in Rechnung stellt. Ein zweiseitiger Marktplatz ist a Plattform Unternehmen, das zwei primäre Gruppen verbindet, da es ihnen ermöglicht, innerhalb der Plattform zu interagieren und Transaktionen durchzuführen. Als Vermittler, der daran arbeitet, reibungslose Interaktionen und Transaktionen auf der Plattform zu ermöglichen, fungiert es normalerweise als Regierung, die eine „Steuer“ von beiden Gruppen auf der Plattform erhebt. Uber Eats ist ein dreiseitiger Marktplatz, der einen Fahrer, einen Restaurantbesitzer und einen Kunden mit Uber Eats verbindet Plattform im Zentrum. Der dreiseitige Marktplatz bewegt sich um drei Akteure: Restaurants zahlen Provisionen auf die Bestellungen an Uber Eats; Kunden zahlen die kleinen Liefergebühren und manchmal die Stornogebühr; Fahrer verdienen durch zuverlässige und pünktliche Lieferungen.
Die zentralen Thesen:
In der Peer-to-Peer-Wirtschaft (P2P) interagieren Käufer und Verkäufer direkt, ohne dass ein zwischengeschalteter Dritter oder ein anderes Unternehmen erforderlich ist. Die Wachstum der Peer-to-Peer-Wirtschaft wurde durch das Internet, mobile Technologien, Analytik, künstliche Intelligenz und Big Data vorangetrieben.
Die Peer-to-Peer-Ökonomie besteht aus verschiedenen Plattformen, die die Käufernachfrage mit dem Verkäuferangebot verbinden. Diese Plattformen werden von Drittunternehmen betrieben, angeblich um das Risiko zu verringern, dass der Käufer nicht zahlt oder der Verkauf nicht liefert. Sharing-Economy-Plattformen, auf denen Gemeinschaften Zugang zu gemeinsamen Gütern und Ressourcen bieten, sind ebenfalls ein wichtiger Bestandteil der Peer-to-Peer-Ökonomie.
Die Peer-to-Peer-Wirtschaft war vor der industriellen Revolution weit verbreitet, wo die meisten als Bauern oder Handwerker beschäftigt waren. Dies änderte sich mit der Einführung von Landmaschinen und Skaleneffekten, aber die Peer-to-Peer-Wirtschaft erlebt heute ein Comeback und könnte erneut dominant werden.
Eine effektive Geschäftsmodell muss sich auf zwei Dimensionen konzentrieren: die menschliche Dimension und die finanzielle Dimension. Die Personendimension ermöglicht es Ihnen, ein Produkt oder eine Dienstleistung zu entwickeln, die 10-mal besser als bestehende und solide ist Marke. Die finanzielle Dimension hilft Ihnen, sich richtig zu entwickeln Vertriebskanäle indem Sie die Personen identifizieren, die bereit sind, für Ihr Produkt oder Ihre Dienstleistung zu bezahlen und es langfristig finanziell nachhaltig zu machen.
Geschäft ModellInnovation geht es darum, den Erfolg einer Organisation mit bestehenden Produkten und Technologien zu steigern, indem ein überzeugendes Produkt entwickelt wird Value Proposition in der Lage, ein neues anzutreiben Geschäftsmodell um Kunden zu vergrößern und einen dauerhaften Wettbewerbsvorteil zu schaffen. Und alles beginnt mit der Beherrschung der Schlüsselkunden.
Digital und Tech Geschäftsmodelle kann nach vier Transformationsstufen in digital-enabled, digital-enhanced, tech or klassifiziert werden Plattform Geschäftsmodelle und Geschäftsplattformen/Ökosysteme.
Ein digitaler Geschäftsmodell könnte als ein definiert werden Modell die digitale Technologien nutzt, um verschiedene Aspekte einer Organisation zu verbessern. Von der Art und Weise, wie das Unternehmen Kunden akquiriert, bis hin zu den Produkten/Dienstleistungen, die es anbietet. Ein digitales Geschäftsmodell ist so, wenn digitale Technologie hilft, es zu verbessern Value Proposition.
Ein Tech Geschäftsmodell besteht aus vier Hauptkomponenten: Wert Modell (Wertversprechen, Mission, Seh-), technologisches Modell (F&E-Management), Verteilung Modell (Verkauf u Marketingorganisatorische Struktur) und Finanzmodell (Umsatzmodellierung, Kostenstruktur, Rentabilität und Cash-Generierung/Management). Diese Elemente, die zusammenkommen, können als Grundlage für den Aufbau eines soliden Tech-Geschäftsmodells dienen.
Ein Blockchain-Geschäftsmodell besteht aus vier Hauptkomponenten: Wertmodell (Kernphilosophie, Kernwert und Wertversprechen für die wichtigsten Interessengruppen), Blockchain-Modell (Protokollregeln, Netzwerkform und Anwendungsschicht/Ökosystem), Vertriebsmodell (die Schlüsselkanäle verstärken sich das Protokoll und seine Gemeinschaften) und das Wirtschaftsmodell (die Dynamik, durch die Protokollakteure Geld verdienen). Diese zusammenkommenden Elemente können als Grundlage für den Aufbau und die Analyse eines soliden Blockchain-Geschäftsmodells dienen.
In einer asymmetrischen GeschäftModell, der Organisation macht den Benutzer nicht direkt zu Geld, sondern nutzt die von den Benutzern bereitgestellten Daten in Verbindung mit der Technologie, sodass ein wichtiger Kunde für die Aufrechterhaltung des Kernvermögens bezahlt. Zum Beispiel verdient Google Geld, indem es die Daten der Nutzer nutzt, kombiniert mit seinen Algorithmen, die an Werbetreibende für Sichtbarkeit verkauft werden.
In einer asymmetrischen GeschäftModell, der Organisation macht den Benutzer nicht direkt zu Geld, sondern nutzt die von den Benutzern bereitgestellten Daten in Verbindung mit der Technologie, sodass ein wichtiger Kunde für die Aufrechterhaltung des Kernvermögens bezahlt. Zum Beispiel verdient Google Geld, indem es die Daten der Nutzer nutzt, kombiniert mit seinen Algorithmen, die an Werbetreibende für Sichtbarkeit verkauft werden. So machen Händler auf sich aufmerksam Geschäft Modelle.
Während der Begriff von Andrew Lampitt geprägt wurde, ist Open Core eine Weiterentwicklung von Open Source. Wo ein Kernbestandteil der Software/Plattform wird kostenlos angeboten, während darüber hinaus Premium-Funktionen oder Add-Ons eingebaut werden, die von dem Unternehmen, das die Software/Plattform entwickelt hat, zu Geld gemacht werden. Ein Beispiel für den offenen Kern von GitLab Modell, wo der gehostete Dienst kostenlos und offen ist, während die Software geschlossen ist.
Open Source wird lizenziert und in der Regel von einer Gemeinschaft unabhängiger Entwickler entwickelt und gepflegt. Während das Freemium intern entwickelt wird. Somit gibt das Freemium dem Unternehmen, das es entwickelt hat, die volle Kontrolle über seine Verteilung. In einer Open-Source Modell, die für-und profitieren Sie davon, Das Unternehmen muss seine Premium-Version gemäß seiner Open-Source-Lizenzierung verteilen Modell.
Das Freemium – es sei denn, die gesamte Organisation ist darauf ausgerichtet – ist a Wachstum Strategie statt Geschäftsmodell. Ein kostenloser Service wird der Mehrheit der Benutzer zur Verfügung gestellt, während ein kleiner Prozentsatz dieser Benutzer durch den Verkaufstrichter zu zahlenden Kunden wird. Kostenlose Benutzer werden helfen, die zu verbreiten Marke durch Mundpropaganda.
Ein Freeterprise ist eine Kombination aus Free und Enterprise, bei der kostenlose professionelle Konten durch das kostenlose Produkt in den Trichter getrieben werden. Wenn die Gelegenheit erkannt wird, weist das Unternehmen das kostenlose Konto einem Verkäufer innerhalb der Organisation (Innendienst oder Außendienst) zu, um es in ein B2B-/Unternehmenskonto umzuwandeln.
Ein Marktplatz ist ein Plattform wo Käufer und Verkäufer interagieren und Geschäfte tätigen. Das Plattform fungiert als Marktplatz, der Gebühreneinnahmen von einer oder allen an der Transaktion beteiligten Parteien generiert. Normalerweise können Marktplätze auf verschiedene Arten klassifiziert werden, z. B. solche, die Dienstleistungen vs. Produkte verkaufen, oder solche, die Käufer und Verkäufer auf B2B-, B2C- oder C2C-Ebene verbinden. Und diese Marktplätze, die zwei Hauptakteure oder mehr verbinden.
B2B, das für Business-to-Business steht, ist ein Prozess zum Verkauf von Produkten oder Dienstleistungen an andere Unternehmen. Auf der anderen Seite verkauft ein B2C direkt an seine Verbraucher.
Ein B2B2C ist eine besondere Art von Geschäftsmodell wo ein Unternehmen nicht direkt auf den Verbrauchermarkt zugreift, sondern über ein anderes Unternehmen. Doch die Endverbraucher werden das erkennen Marke oder der vom B2B2C bereitgestellte Dienst. Das Unternehmen, das den Service anbietet, könnte im Laufe der Zeit direkten Zugang zu den Verbrauchern erhalten.
Direct-to-Consumer (D2C) ist eine Geschäftsmodell wo Unternehmen ihre Produkte ohne die Hilfe eines Drittgroßhändlers oder -einzelhändlers direkt an den Verbraucher verkaufen. Auf diese Weise kann das Unternehmen auf Zwischenhändler verzichten und seine Margen erhöhen. Um jedoch erfolgreich zu sein, muss das Direct-to-Consumer-Unternehmen sein eigenes aufbauen Verteilung, was kurzfristig teurer werden kann. Doch langfristig entsteht ein Wettbewerbsvorteil.
Das C2C Geschäftsmodell beschreibt ein Marktumfeld, in dem ein Kunde von einem anderen über einen Drittanbieter kauft Plattform das kann auch die Transaktion abwickeln. Beim C2C-Modell gelten sowohl der Verkäufer als auch der Käufer als Verbraucher. Customer to Customer (C2C) ist also eine Geschäftsmodell wo Verbraucher direkt untereinander kaufen und verkaufen. Consumer-to-Consumer hat sich durchgesetzt Geschäftsmodell zumal das Internet dazu beigetragen hat, verschiedene Industrien zu disintermediieren.
Ein Einzelhandel Geschäftsmodell verfolgt einen Direct-to-Consumer-Ansatz, auch B2C genannt, bei dem das Unternehmen ein verarbeitetes/fertiges Produkt direkt an Endkunden verkauft. Dies impliziert a Geschäftsmodell das meist lokal basiert, mit höheren Margen, aber auch höheren Kosten verbunden ist Verteilung risiken.
Das Großhandelsmodell ist ein Verkaufsmodell, bei dem Großhändler ihre Produkte in großen Mengen zu einem reduzierten Preis an einen Einzelhändler verkaufen. Der Einzelhändler verkauft die Produkte dann zu einem höheren Preis an die Verbraucher weiter. Beim Großhandelsmodell verkauft ein Großhändler Produkte in großen Mengen an Einzelhandelsgeschäfte zum Weiterverkauf. Gelegentlich verkauft der Großhändler direkt an den Verbraucher, wobei der Supermarktgigant Costco das offensichtlichste Beispiel ist.
Der Begriff „Crowdsourcing“ wurde erstmals 2006 von Jeff Howe, Herausgeber des Wired Magazine, in einem Artikel mit dem Titel „Rise of Crowdsourcing“ geprägt. Obwohl die Praxis in der einen oder anderen Form seit Jahrhunderten existiert, gewann sie an Bedeutung, als E-Commerce, soziale Medien und die Smartphone-Kultur aufkamen. Crowdsourcing ist der Akt des Erwerbs von Wissen, Waren, Dienstleistungen oder Meinungen von einer Gruppe von Menschen. Diese Personen übermitteln Informationen über soziale Medien, Smartphone-Apps oder spezielle Crowdsourcing-Plattformen.
In einem Franchise-Geschäftsmodell (eine kurzfristige Kette, ein langfristiges Franchise-Modell) hat das Unternehmen seine Geschäftstätigkeit bewusst gestartet, indem es die wichtigsten Vermögenswerte fest im Eigentum behielt, während diese aufgebaut wurden, und sich somit für ein Kettenmodell entschieden hat. Sobald der Betrieb läuft und etabliert ist, trennt sich das Unternehmen von seinem Eigentum und entscheidet sich stattdessen für ein Franchising-Modell.
Unternehmen, die den Makler beschäftigen Geschäftsmodell Geld verdienen über Maklerdienste. Dies bedeutet, dass sie an der Vermittlung, Verhandlung oder Schlichtung einer Transaktion zwischen einem Käufer und einem Verkäufer beteiligt sind. Die Vermittlung Geschäftsmodell beinhaltet ein Geschäft, das Käufer mit Verkäufern verbindet, um eine Provision für die resultierende Transaktion zu erhalten. Daher als Mittelsmann innerhalb einer Transaktion agieren.
Dropshipping ist ein Einzelhandel Geschäftsmodell wo der Dropshipper die Herstellung und Logistik auslagert und sich nur darauf konzentriert Verteilung und Kundengewinnung. Daher sammelt der Dropshipper die Verkaufsaufträge der Endkunden und leitet sie an Drittanbieter weiter, die diese Kunden direkt beliefern. Auf diese Weise ist es durch Dropshipping möglich, ein Geschäft ohne Betriebskosten und Logistikmanagement zu führen.
Gennaro ist der Schöpfer von FourWeekMBA, das allein im Jahr 2022 rund vier Millionen Geschäftsleute erreichte, darunter C-Level-Führungskräfte, Investoren, Analysten, Produktmanager und aufstrebende digitale Unternehmer | Er ist auch Director of Sales für ein Hightech-Scaleup in der KI-Industrie | Im Jahr 2012 erwarb Gennaro einen internationalen MBA mit Schwerpunkt auf Unternehmensfinanzierung und Geschäftsstrategie.