Die Werbung Geschäftsmodell ist eine Umsatzgenerierung und Dritten unterstützt durch den Verkauf von Werbung. Im Allgemeinen muss ein Unternehmen zunächst ein Publikum aufbauen, indem es Inhalte generiert oder Interaktionen ermöglicht, und dann Einnahmen erzielen, indem es Zugang zu diesem Publikum verkauft. Die Werbung Geschäftsmodell ist im Webzeitalter populär geworden, wo Unternehmen wie Google und Facebook die größten digitalen Werbemaschinen der Welt bauen konnten.
Das Werbegeschäftsmodell verstehen
Die Werbung Geschäftsmodell wird seit langem mit Zeitungen, Zeitschriften, Radio, Fernsehen und allen anderen Medien in Verbindung gebracht, bei denen Werbeeinnahmen für das Überleben des Unternehmens von entscheidender Bedeutung sind.
Heute ist das Modell ein fester Bestandteil vieler Online-Unternehmen, von E-Commerce-Sites wie Amazon bis hin zu Suchmaschinen wie Google und allem dazwischen. In den meisten Fällen ist das Modell nur dann erfolgreich, wenn das Unternehmen große Mengen an gezieltem Traffic generieren kann. Einnahmen werden in diesem Zusammenhang hauptsächlich auf drei Arten generiert:
Werbetreibende bezahlen Website-Eigentümer, um Werbung auf ihrer Website anzuzeigen.
Werbetreibende bezahlen Website-Eigentümer dafür, Besucher auf die Website des Werbetreibenden zu verweisen.
Werbetreibende bezahlen Website-Eigentümer für die Anzeige von Werbebotschaften mit der Möglichkeit für den Verbraucher, sich zu ihrer Website durchzuklicken.
Da immer mehr Unternehmen ihre Inhalte monetarisieren, haben Website-Eigentümer versucht, der zunehmenden Verbreitung von Werbeblockern entgegenzuwirken, indem sie native Anzeigen schalten, die normale Inhalte nachahmen. Einige vermuten, dass dies zu einem Wettrüsten zwischen Verbrauchern, die Werbeblocker verwenden, und Unternehmen, die ihre Inhalte hinter Paywalls verstecken, geführt hat.
Trotz jüngster Vermutungen, dass die Werbung obsolet werden könnte Geschäftsmodell wird weiterhin von Bedeutung sein und Dritten vorwärts bewegen. Einmal etabliert, ermöglicht das Modell es Unternehmen, Geld zu verdienen, ohne ein Produkt oder eine Dienstleistung verkaufen zu müssen. Darüber hinaus sind Werbetreibende oft bereit, mehr für den Zugang zu einem hochgradig zielgerichteten oder engagierten Publikum zu zahlen.
Vier grundlegende Werbestrategien
Während es viele Möglichkeiten gibt, wie ein Unternehmen mit Werbung Geld verdienen kann, decken die folgenden vier Kategorien die überwiegende Mehrheit der Werbemodelle im digitalen Raum ab:
Werbung anzeigen
Die meisten davon sind Werbebanner, deren Popularität zurückgegangen ist, da die Verbraucher ihnen gegenüber abgeneigter werden. Diese Anzeigen sind kleine, digitale Werbetafeln, die um Inhalte herum platziert werden und animiert oder statisch sein können. Sie werden häufig verwendet, um eine schnelle visuelle Geschichte darzustellen, die Werbung macht Marke Identität, wobei der Umsatz nach dem Cost-per-Impression (CPM)-Modell erhoben wird.
Videowerbung
Es überrascht nicht, dass Videoanzeigen heute die vorherrschende Form der Werbung sind, weil sie unterhaltsam sind und etwas erzählen können Marke Geschichte auf eine Art und Weise, wie es eine Werbebanner niemals könnte. Sie werden in der Regel Pre-Roll, Mid-Roll oder Post-Roll in einem Video gezeigt, das sich der Verbraucher bereits ansieht. Da sie relevant und kontextbezogen sind, ist der Betrachter offener dafür, sie anzusehen.
Mobile Werbung
Diese sind für den Konsum mobiler Inhalte optimiert und umfassen Video-, App-, Display-, Such- und sozialbasierte Anzeigen. Mobile Werbung funktioniert oft nach dem Cost-per-Lead-Modell.
Native Werbung
Wird als die am wenigsten störende Werbung angesehen, da sie in einen Inhalt integriert ist. Wie viele Videoanzeigen sind native Anzeigen relevant und kontextbezogen. Sie können in Form von Videos, Fotos oder Blogbeiträgen mit einem einfachen Textlink zur Website des Produktherstellers vorliegen. Google Adsense ist ein Beispiel für native Werbung, bei der Werbetreibende Websitebesitzer bezahlen, wenn der Nutzer auf ihre Anzeigen klickt.
Die zentralen Thesen:
Die Werbung Geschäftsmodell ist eine Umsatzgenerierung und Dritten unterstützt durch den Verkauf von Werbung. Das Unternehmen muss zunächst ein Publikum aufbauen, indem es Inhalte generiert oder Interaktionen erleichtert, und dann Einnahmen erzielen, indem es Zugang zu diesem Publikum verkauft.
Die Werbung Geschäftsmodell ist auch heute noch relevant, da Online-Verbraucher traditionellen Werbestrategien zunehmend abgeneigt sind. Was mehr ist, die und Dritten ist attraktiv für Websitebesitzer, die ihr Publikum monetarisieren und Einnahmen erzielen möchten, ohne ein Produkt oder eine Dienstleistung verkaufen zu müssen.
Im Rahmen des Werbegeschäftsmodells gibt es vier allgemeine Werbearten: Display-Werbung, Videowerbung, mobile Werbung und native Werbung. Viele argumentieren, dass Display-Werbung jetzt überflüssig ist, da die Verbraucher klüger werden und mehr Zeit damit verbringen, Videos auf Smartphones anzusehen.
Eine effektive Geschäftsmodell muss sich auf zwei Dimensionen konzentrieren: die menschliche Dimension und die finanzielle Dimension. Die Personendimension ermöglicht es Ihnen, ein Produkt oder eine Dienstleistung zu entwickeln, die 10-mal besser als bestehende und solide ist Marke. Die finanzielle Dimension hilft Ihnen, sich richtig zu entwickeln Vertriebskanäle indem Sie die Personen identifizieren, die bereit sind, für Ihr Produkt oder Ihre Dienstleistung zu bezahlen und es langfristig finanziell nachhaltig zu machen.
Geschäftsmodell Innovation geht es darum, den Erfolg einer Organisation mit bestehenden Produkten und Technologien zu steigern, indem ein überzeugendes Produkt entwickelt wird Value Proposition in der Lage, ein neues anzutreiben Geschäftsmodell um Kunden zu vergrößern und einen dauerhaften Wettbewerbsvorteil zu schaffen. Und alles beginnt mit der Beherrschung der Schlüsselkunden.
Digital und Tech Geschäftsmodelle kann nach vier Transformationsstufen in digital-enabled, digital-enhanced, tech or klassifiziert werden Plattform Geschäftsmodelle und Geschäftsplattformen/Ökosysteme.
Ein digitaler Geschäftsmodell kann als ein Modell definiert werden, das digitale Technologien nutzt, um verschiedene Aspekte einer Organisation zu verbessern. Von der Art und Weise, wie das Unternehmen Kunden akquiriert, bis hin zu den Produkten/Dienstleistungen, die es anbietet. Ein digitales Geschäftsmodell ist so, wenn digitale Technologie hilft, es zu verbessern Value Proposition.
Ein Tech Geschäftsmodell besteht aus vier Hauptkomponenten: Wertmodell (Wertversprechen, Mission, Vision), technologisches Modell (F&E-Management), Verteilung Modell (Verkauf u Marketing Organisationsstruktur) und Finanzmodell (Umsatzmodellierung, Kostenstruktur, Rentabilität und Cash-Generierung/Management). Diese Elemente, die zusammenkommen, können als Grundlage für den Aufbau eines soliden Tech-Geschäftsmodells dienen.
Eine Plattform Geschäftsmodell schafft Wert, indem Interaktionen zwischen Personen, Gruppen und Benutzern durch Nutzung ermöglicht werden Netzwerkeffekte. Plattform Geschäftsmodelle bestehen in der Regel aus zwei Seiten: Angebot und Nachfrage. Der Beginn der Interaktionen zwischen diesen beiden Seiten ist eines der entscheidenden Elemente für eine Plattform Geschäftsmodell Erfolg.
Ein Blockchain-Geschäftsmodell besteht aus vier Hauptkomponenten: Wertmodell (Kernphilosophie, Kernwert und Wertversprechen für die wichtigsten Interessengruppen), Blockchain-Modell (Protokollregeln, Netzwerkform und Anwendungsschicht/Ökosystem), Vertriebsmodell (die Schlüsselkanäle verstärken sich das Protokoll und seine Gemeinschaften) und das Wirtschaftsmodell (die Dynamik, durch die Protokollakteure Geld verdienen). Diese zusammenkommenden Elemente können als Grundlage für den Aufbau und die Analyse eines soliden Blockchain-Geschäftsmodells dienen.
In einer asymmetrischen GeschäftModell, der Organisation macht den Benutzer nicht direkt zu Geld, sondern nutzt die von den Benutzern bereitgestellten Daten in Verbindung mit der Technologie, sodass ein wichtiger Kunde für die Aufrechterhaltung des Kernvermögens bezahlt. Zum Beispiel verdient Google Geld, indem es die Daten der Nutzer nutzt, kombiniert mit seinen Algorithmen, die an Werbetreibende für Sichtbarkeit verkauft werden.
In einer asymmetrischen GeschäftModell, der Organisation macht den Benutzer nicht direkt zu Geld, sondern nutzt die von den Benutzern bereitgestellten Daten in Verbindung mit der Technologie, sodass ein wichtiger Kunde für die Aufrechterhaltung des Kernvermögens bezahlt. Zum Beispiel verdient Google Geld, indem es die Daten der Nutzer nutzt, kombiniert mit seinen Algorithmen, die an Werbetreibende für Sichtbarkeit verkauft werden. So machen Händler auf sich aufmerksam Geschäft Modelle.
Während der Begriff von Andrew Lampitt geprägt wurde, ist Open Core eine Weiterentwicklung von Open Source. Wo ein Kernbestandteil der Software/Plattform wird kostenlos angeboten, während darüber hinaus Premium-Funktionen oder Add-Ons eingebaut werden, die von dem Unternehmen, das die Software/Plattform entwickelt hat, zu Geld gemacht werden. Ein Beispiel für den offenen Kern von GitLab Modell, wo der gehostete Dienst kostenlos und offen ist, während die Software geschlossen ist.
Cloud Geschäftsmodelle basieren alle auf Cloud Computing, einem Konzept, das um 2006 aufkam, als der ehemalige CEO von Google, Eric Schmit, es erwähnte. Die meisten Cloud-basiert Geschäftsmodelle kann als IaaS (Infrastructure as a Service), PaaS (Platform as a Service) oder SaaS (Software as a Service) klassifiziert werden. Während diese Modelle hauptsächlich über Abonnements monetarisiert werden, werden sie über nutzungsbasierte Umsatzmodelle und Hybridmodelle (Abonnements + nutzungsbasierte Bezahlung) monetarisiert.
Open Source wird lizenziert und in der Regel von einer Gemeinschaft unabhängiger Entwickler entwickelt und gepflegt. Während das Freemium intern entwickelt wird. Somit gibt das Freemium dem Unternehmen, das es entwickelt hat, die volle Kontrolle über seine Verteilung. In einer Open-Source Modell, die für-und profitieren Sie davon, Das Unternehmen muss seine Premium-Version gemäß seiner Open-Source-Lizenzierung verteilen Modell.
Das Freemium – es sei denn, die gesamte Organisation ist darauf ausgerichtet – ist a Wachstum Strategie statt Geschäftsmodell. Ein kostenloser Service wird der Mehrheit der Benutzer zur Verfügung gestellt, während ein kleiner Prozentsatz dieser Benutzer durch den Verkaufstrichter zu zahlenden Kunden wird. Kostenlose Benutzer werden helfen, die zu verbreiten Marke durch Mundpropaganda.
Ein Freeterprise ist eine Kombination aus Free und Enterprise, bei der kostenlose professionelle Konten durch das kostenlose Produkt in den Trichter getrieben werden. Wenn die Gelegenheit erkannt wird, weist das Unternehmen das kostenlose Konto einem Verkäufer innerhalb der Organisation (Innendienst oder Außendienst) zu, um es in ein B2B-/Unternehmenskonto umzuwandeln.
Ein Marktplatz ist ein Plattform wo Käufer und Verkäufer interagieren und Geschäfte tätigen. Das Plattform fungiert als Marktplatz, der Gebühreneinnahmen von einer oder allen an der Transaktion beteiligten Parteien generiert. Normalerweise können Marktplätze auf verschiedene Arten klassifiziert werden, z. B. solche, die Dienstleistungen vs. Produkte verkaufen, oder solche, die Käufer und Verkäufer auf B2B-, B2C- oder C2C-Ebene verbinden. Und diese Marktplätze, die zwei Hauptakteure oder mehr verbinden.
B2B, das für Business-to-Business steht, ist ein Prozess zum Verkauf von Produkten oder Dienstleistungen an andere Unternehmen. Auf der anderen Seite verkauft ein B2C direkt an seine Verbraucher.
Ein B2B2C ist eine besondere Art von Geschäftsmodell wo ein Unternehmen nicht direkt auf den Verbrauchermarkt zugreift, sondern über ein anderes Unternehmen. Doch die Endverbraucher werden das erkennen Marke oder der vom B2B2C bereitgestellte Dienst. Das Unternehmen, das den Service anbietet, könnte im Laufe der Zeit direkten Zugang zu den Verbrauchern erhalten.
Direct-to-Consumer (D2C) ist eine Geschäftsmodell wo Unternehmen ihre Produkte ohne die Hilfe eines Drittgroßhändlers oder -einzelhändlers direkt an den Verbraucher verkaufen. Auf diese Weise kann das Unternehmen auf Zwischenhändler verzichten und seine Margen erhöhen. Um jedoch erfolgreich zu sein, muss das Direct-to-Consumer-Unternehmen sein eigenes aufbauen Verteilung, was kurzfristig teurer werden kann. Doch langfristig entsteht ein Wettbewerbsvorteil.
Das C2C Geschäftsmodell beschreibt ein Marktumfeld, in dem ein Kunde von einem anderen über einen Drittanbieter kauft Plattform das kann auch die Transaktion abwickeln. Beim C2C-Modell gelten sowohl der Verkäufer als auch der Käufer als Verbraucher. Customer to Customer (C2C) ist also eine Geschäftsmodell wo Verbraucher direkt untereinander kaufen und verkaufen. Consumer-to-Consumer hat sich durchgesetzt Geschäftsmodell zumal das Internet dazu beigetragen hat, verschiedene Industrien zu disintermediieren.
Ein Einzelhandel Geschäftsmodell verfolgt einen Direct-to-Consumer-Ansatz, auch B2C genannt, bei dem das Unternehmen ein verarbeitetes/fertiges Produkt direkt an Endkunden verkauft. Dies impliziert a Geschäftsmodell das meist lokal basiert, mit höheren Margen, aber auch höheren Kosten verbunden ist Verteilung risiken.
Das Großhandelsmodell ist ein Verkaufsmodell, bei dem Großhändler ihre Produkte in großen Mengen zu einem reduzierten Preis an einen Einzelhändler verkaufen. Der Einzelhändler verkauft die Produkte dann zu einem höheren Preis an die Verbraucher weiter. Beim Großhandelsmodell verkauft ein Großhändler Produkte in großen Mengen an Einzelhandelsgeschäfte zum Weiterverkauf. Gelegentlich verkauft der Großhändler direkt an den Verbraucher, wobei der Supermarktgigant Costco das offensichtlichste Beispiel ist.
Der Begriff „Crowdsourcing“ wurde erstmals 2006 von Jeff Howe, Herausgeber des Wired Magazine, in einem Artikel mit dem Titel „Rise of Crowdsourcing“ geprägt. Obwohl die Praxis in der einen oder anderen Form seit Jahrhunderten existiert, gewann sie an Bedeutung, als E-Commerce, soziale Medien und die Smartphone-Kultur aufkamen. Crowdsourcing ist der Akt des Erwerbs von Wissen, Waren, Dienstleistungen oder Meinungen von einer Gruppe von Menschen. Diese Personen übermitteln Informationen über soziale Medien, Smartphone-Apps oder spezielle Crowdsourcing-Plattformen.
In einem Franchise-Geschäftsmodell (eine kurzfristige Kette, ein langfristiges Franchise-Modell) hat das Unternehmen seine Geschäftstätigkeit bewusst gestartet, indem es die wichtigsten Vermögenswerte fest im Eigentum behielt, während diese aufgebaut wurden, und sich somit für ein Kettenmodell entschieden hat. Sobald der Betrieb läuft und etabliert ist, trennt sich das Unternehmen von seinem Eigentum und entscheidet sich stattdessen für ein Franchising-Modell.
Unternehmen, die den Makler beschäftigen Geschäftsmodell Geld verdienen über Maklerdienste. Dies bedeutet, dass sie an der Vermittlung, Verhandlung oder Schlichtung einer Transaktion zwischen einem Käufer und einem Verkäufer beteiligt sind. Die Vermittlung Geschäftsmodell beinhaltet ein Geschäft, das Käufer mit Verkäufern verbindet, um eine Provision für die resultierende Transaktion zu erhalten. Daher als Mittelsmann innerhalb einer Transaktion agieren.
Dropshipping ist ein Einzelhandel Geschäftsmodell wo der Dropshipper die Herstellung und Logistik auslagert und sich nur darauf konzentriert Verteilung und Kundengewinnung. Daher sammelt der Dropshipper die Verkaufsaufträge der Endkunden und leitet sie an Drittanbieter weiter, die diese Kunden direkt beliefern. Auf diese Weise ist es durch Dropshipping möglich, ein Geschäft ohne Betriebskosten und Logistikmanagement zu führen.
Gennaro ist der Schöpfer von FourWeekMBA, das allein im Jahr 2022 rund vier Millionen Geschäftsleute erreichte, darunter C-Level-Führungskräfte, Investoren, Analysten, Produktmanager und aufstrebende digitale Unternehmer | Er ist auch Director of Sales für ein Hightech-Scaleup in der KI-Industrie | Im Jahr 2012 erwarb Gennaro einen internationalen MBA mit Schwerpunkt auf Unternehmensfinanzierung und Geschäftsstrategie.