EA-Sports-Geschäftsmodell

Das Geschäftsmodell von EA Sports in Kürze

EA Sports ist einer der größten Gaming-Publisher, mit einem Hybrid und Dritten von eigenen Spielen und lizenzierten Spielen, die mit einem Cross-Plattform sich nähern. FIFA ist das Spiel, das am meisten zu seinen Einnahmen beiträgt, und Live-Dienste (insbesondere Ultimate Team) sind am größten Einnahmen Beiträge zu EA-Einnahmen.

 

 

Ein Blick auf die Vision, Mission und Strategie von EA Sports

EA ist einer der weltweit führenden Anbieter im Unterhaltungsbereich Energiegewinnung, und insbesondere innerhalb der Gaming-Industrie.

EA-Mission

EAs Mission ist es, die Welt zum Spielen zu inspirieren.

Genauer gesagt erreicht EA dies Mission durch Entwicklung, Lizenzierung, Marketing, und das Veröffentlichen von Spielen und spielbezogenen Diensten auf einer Vielzahl von Plattformen. Von Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefonen und Tablets.

EA-Hybridstrategie

EA Sports verfolgt einen Hybriden und Dritten , wo das Unternehmen seine eigenen Spiele sowohl lizenziert als auch entwickelt. Zum Beispiel sind einige Marken vollständig im Besitz von EA (Battlefield, Die Sims, Apex Legends, Need for Speed), einige andere Spiele sind lizenziert (vielleicht Fifa, Madden NFL, und Krieg der Sterne).

EA konzentriert sich auf einige wenige Genres, die von Sport, Ego-Shooter, Action, Rollenspiel und Simulation reichen.

Mit dem Vertrieb seiner Spiele über mehrere Plattformen verfolgt EA auch andere Wege Verteilung und Monetarisierungsstrategien, abhängig von Plattform wo es verteilt wird.

Spielindustrie
Die Glücksspielindustrie, Teil der Unterhaltungsindustrie, besteht aus drei Haupttypen von Spielern. Von Spiele-Engines, die Entwicklern helfen, ihre Spiele zu erstellen. Zum Verlegen von Glücksspielhäusern. Und Spielkonsolen. Während die vorherrschende Geschäftsmodell Jahrzehntelang war das der Verkauf der Konsole an kosten, und verdiene Geld mit Spielen. Digitale Spiele haben die Art und Weise verändert, wie Spiele vertrieben und verkauft werden, und sie haben den Weg für Free-to-Play-Modelle geebnet.


Es gibt mehrere Modelle, die von EA verwendet werden, um seine Spiele zu vertreiben. Spiele können entweder verkauft werden in:

  • Traditioneller stationärer Einzelhandel, in dem das physische Spiel verkauft wird.
  • Digitale Downloads.

Für den traditionellen Verkauf Modell das Spiel wird durch die Spielkonsole laufen. Dies impliziert eine Reihe von Verteilung Vereinbarungen mit großen Marken wie Sony und Microsoft, um EA-Spiele auf den Hauptkonsolen PlayStation und Xbox verfügbar zu machen. Genauer gesagt wird EA autorisiert sein Verteilung Partner für seine Spiele und erstattet als solcher eine Lizenzgebühr. Kurz gesagt, EA zahlt den Konsolenherstellern eine Lizenzgebühr pro Einheit für jede hergestellte Einheit. Andererseits z digital Spiele, die über die Konsolen heruntergeladen werden, wird es das Spielekonsolenunternehmen sein, eine Lizenzgebühr an EA zu zahlen, basierend auf jedem Download.

Hier Modell ist unkompliziert, das Spiel wird zum gegebenen Preis verkauft PREIS, und die Unternehmen, die an der Lizenzierung/Entwicklung, Veröffentlichung und Verteilung des Spiels werden die Einnahmen aufgeteilt. Andererseits verwendet EA für andere Kanäle alternative Modelle.

Um die EA-Spieler auf PCs oder Mobilgeräten zu verteilen und zu monetarisieren, hat EA vielleicht auch Abonnements (wie EA Origin Access, das Spielern eine Spielebibliothek zur Verfügung stellt) und Free-to-Play für Apps oder Marktplätze zur Verfügung gestellt.

Aufschlüsselung der Einnahmemodelle von EA Sports

EA-Einnahmen

Einnahmen bestehen aus Verkäufen, die auf verschiedene Weise generiert werden:

  • Spiele verkauft als digital Downloads oder als verpackte Ware und zum Spielen auf Spielkonsolen und PCs konzipiert.
  • Spiele für Mobiltelefone und Tablets (die über App-Marktplätze vertrieben werden).
  • Mit diesen Spielen verbundene Live-Dienste (z. B. zusätzliche Inhalte).
  • Abonnements, die Zugriff auf eine Auswahl an vollständigen Spielen, In-Game-Inhalten, Online-Diensten und anderen Vorteilen bieten.
  • Lizenzierung von Spielen an Dritte zum Vertrieb und Hosting.

FIFA ist das Hit-Spiel

Das größte und beliebteste Spiel für EA ist FIFA. Tatsächlich machte die FIFA 2019 14 % der Gesamteinnahmen des Unternehmens aus.

Zusätzliche Einnahmequellen

EA-Einnahmen-Aufschlüsselung

Neben Spielen bietet EA auch Live-Dienste an, darunter In-Game-Käufe, herunterladbare Inhalte und
Sport. Live-Dienste machten 45 % des Gesamtnettos von EA aus Einnahmen während 2019.

Dies ist das erfolgreichste Segment für EA und es ist auch das Segment, in dem sich das Unternehmen verdoppelt.

Ultimate Team ist der Hit-Live-Service

Der beliebteste Live-Dienst ist der Ultimate Team-Modus, der mit Sport-Franchises verbunden ist. Ultimate Team ermöglicht es Spielern, aktuelle und ehemalige Profispieler zu sammeln, um ein personalisiertes Team aufzubauen und gegeneinander anzutreten.

Ultimate Team machte 28 % der Einnahmen von EA aus.

Wie gibt EA sein Geld aus?

Umsatzkosten-ea

Wenn es um die kosten of PRODUKTE Einnahmen, diese bestehen hauptsächlich aus:

  • Herstellungslizenzen.
  • Lizenzgebühren für Prominente, professionelle Sportligen, Filmstudios und andere Organisationen sowie unabhängige Softwareentwickler.
  • Inventar kosten.
  • Kosten für fehlerhafte Produkte.
  • Lagerhaltung u Verteilung Kosten.

Wenn es um die kosten der Dienstleistungsumsätze bestehen diese hauptsächlich aus:

  • Lizenzgebühren.
  • Rechenzentrums-, Bandbreiten- und Serverkosten im Zusammenhang mit dem Hosten von Online-Spielen und Websites.
  • Inventar kosten.
  • Gebühren für die Zahlungsabwicklung.
  • Mobil Plattform Gebühren im Zusammenhang mit Handy Einnahmen.

F&E im Gaming

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Bei den Forschungs- und Entwicklungskosten handelt es sich um Personalaufwendungen der Produktionsstudios
Kosten, damit verbundene Gemeinkosten und vertraglich vereinbarte Dienstleistungen für Pre-Launch-Produkte.

EA Sports: Umsatzgenerierung und Geschäftsstrategien – wichtige Highlights

  • EAs Mission: EAs Mission ist es, die Welt zum Spielen zu inspirieren. Dies erreicht das Unternehmen durch die Entwicklung, Lizenzierung, Marketingund Veröffentlichung von Spielen und spielbezogenen Diensten auf verschiedenen Plattformen, einschließlich Spielekonsolen, PCs, Mobiltelefonen und Tablets.
  • Hybride Strategie: EA Sports setzt einen Hybrid ein und Dritten Dabei geht es sowohl um die Entwicklung eigener Spiele als auch um die Lizenzierung anderer. Einige Marken, wie Battlefield und Die Sims, sind vollständig im Besitz von EA, während andere, wie FIFA, Madden NFL und Star Wars, lizenziert sind.
  • Vertrieb und Monetarisierung: EA vertreibt Spiele über verschiedene Plattformen, jede mit unterschiedlichen Verteilung und Monetarisierungsstrategien. Hierzu zählen der klassische stationäre Einzelhandel, digital Downloads, Abonnements (wie EA Origin Access) und Free-to-Play-Modelle.
  • Einnahmequellen: EAs Einnahmen Quellen umfassen den Verkauf von Spielen als digital Downloads oder verpackte Waren für Konsolen und PCs, mobile Spiele für Telefone und Tablets, Live-Dienste (zusätzliche Inhalte), Abonnements und Lizenzierung von Spielen an Dritte.
  • FIFA als Einnahmequelle: Das Erfolgsspiel FIFA leistet einen wichtigen Beitrag zu EAs Einnahmen, Buchhaltung für 14 % des Gesamtumsatzes im Jahr 2019.
  • Live-Dienste: Live-Dienste, darunter In-Game-Käufe, herunterladbare Inhalte und E-Sports, machten 45 % des gesamten Nettoumsatzes von EA aus Einnahmen im Jahr 2019. Das Unternehmen konzentriert sich auf dieses Segment für Wachstum.
  • Ultimate Team-Modus: Der beliebte Live-Dienst Ultimate Team, der mit Sport-Franchises in Verbindung gebracht wird, ermöglicht es Spielern, personalisierte Teams zusammenzustellen, indem sie aktuelle und ehemalige Profispieler sammeln. Ultimate Team machte 28 % des Umsatzes von EA aus.
  • Kosten der Produkt- und Serviceumsätze: Die Kosten von PRODUKTE Zu den Einnahmen zählen Herstellungslizenzen, Lizenzgebühren für Prominente, Inventar Kosten, Lagerhaltung, Verteilung, und mehr. Die Kosten für Serviceeinnahmen umfassen Lizenzgebühren, Rechenzentrumskosten, Gebühren für die Zahlungsabwicklung und mehr.
  • Forschung und Entwicklung (F&E): EA investiert in Forschung und Entwicklung, um die Ausgaben für Produktionsstudios, Personal, Gemeinkosten, vertraglich vereinbarte Dienstleistungen und Produkte vor der Markteinführung zu decken.
  • Fokus auf Live-Dienste: EAs und Dritten betont Live-Dienste wie In-Game-Inhalte und E-Sports als bedeutsam Einnahmen Quelle und Wachstum Bereich.
  • Trends in der Gaming-Branche: Die Spielebranche hat sich aus dem Verkauf von Konsolen entwickelt kosten zur Monetarisierung durch Spieleverkäufe, Live-Dienste usw digital Downloads, Transformieren Geschäftsmodelle und Einnahmen Bächen.
  • Diversifiziertes Portfolio: Das Spieleportfolio von EA umfasst verschiedene Genres, darunter Sport-, Ego-Shooter-, Action-, Rollenspiel- und Simulationsspiele, und richtet sich an ein breites Publikum.
  • Markführung: EA ist ein weltweit führendes Unternehmen in der Gaming-Branche mit einer starken Präsenz auf verschiedenen Plattformen und Genres.

Lesen Sie weiter: Wie viel Geld hat Fortnite verdient?, Die Glücksspielindustrie auf den Punkt gebracht

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Geschäftsmodell von EA Sports

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EA Sports ist einer der größten Gaming-Publisher, mit einem Hybrid und Dritten  von eigenen Spielen und lizenzierten Spielen, die mit einem Cross-Plattform sich nähern. FIFA ist das Spiel, das am meisten zu seinen Einnahmen beiträgt, und Live-Dienste (insbesondere Ultimate Team) sind am größten Einnahmen Beiträge zu EA-Einnahmen.

Spielindustrie

Spielindustrie
Das Spiel Energiegewinnung, Teil der Unterhaltung Energiegewinnung, besteht aus drei Haupttypen von Spielern. Von Spiele-Engines, die Entwicklern helfen, ihre Spiele zu erstellen. Zum Verlegen von Glücksspielhäusern. Und Spielkonsolen. Während die vorherrschende Geschäftsmodell Jahrzehntelang war das der Verkauf der Konsole an kosten, und verdiene Geld mit Spielen. Digitale Spiele haben die Art und Weise verändert, wie Spiele vertrieben und verkauft werden, und sie haben den Weg für Free-to-Play-Modelle geebnet.

Roblox-Geschäftsmodell

Roblox-Geschäftsmodell
Roblox ist ein Online-Gaming Plattform wo Benutzer Avatare erstellen und verschiedene Spielerlebnisse erkunden können. Jede Erfahrung wird basierend darauf, wie der Entwickler das Spiel strukturiert hat, monetarisiert. Bei kostenlosen Spielen können Benutzer beispielsweise die Währung der Plattform namens Robux ausgeben, um bestimmte Verbesserungen zu erhalten oder Gegenstände wie Bekleidungszubehör für die Avatare oder simulierte Gesten vom Roblox Avatar Marketplace zu kaufen. Daher verdient Roblox Geld, indem es bei jeder Transaktion und durch seine interne Werbung eine Provision verdient Netzwerk.

Tencent

was-besitzt-tencent
Tencent ist ein chinesisches multinationales Konglomerat, das 1998 von Ma Huateng, Zhang Zhidong und Xu Chenye gegründet wurde. Zu den verschiedenen globalen Tochtergesellschaften gehören Unternehmen in den Branchen Online-Dienste, Musik und künstliche Intelligenz. Am bekanntesten ist es jedoch vielleicht für sein Interesse am Videospielsektor – sowohl als Spieleentwickler für den chinesischen Markt als auch als Erwerber mehrerer etablierter Spieleunternehmen. Tencent ist ein riesiges Unternehmen mit Beteiligungen an mehr als 600 Unternehmen. Im Folgenden sehen Sie einige der Unternehmen und Tochtergesellschaften, an denen es eine Mehrheitsbeteiligung hält.

Geschäftsmodell von Epic Games

Epic-Games-Geschäftsmodell
Epic Games ist ein Gaming-Unternehmen, das Spiele entwickelt, veröffentlicht und vertreibt. Es umfasst die Unreal Engine, die durch Lizenzvereinbarungen mit Entwicklern und Erstellern Geld verdient. Seine Spiele (wie Fortnite) folgen meist einem Free-to-Play Modell auf dem PC und einen In-App-Kauf Modell auf die digital Marktplatz. Und sein Schaufenster Epic Games Store, der eine Kürzung der Spieleumsätze um 12 % hinnehmen musste.

Free-To-Play-Geschäftsmodell

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Ein Free-to-Play ist ein Modell das wurde besonders beliebt im Gaming. Free-to-Play wird allgemein auch als Free-to-Start bezeichnet. Zum Beispiel haben Unternehmen wie Epic Games beliebte Spiele wie Battle Royale von Fortnite auf den Markt gebracht, die ein Free-to-Play-System verwurzelt hatten Modell. Dies ist ein Modell die sehr beliebt in der digital Zeitalter des Spielens.

Play-to-Earn-Geschäftsmodell

spielen, um zu verdienen
Das Spiel um Geld zu verdienen Modell ist eine Geschäftsmodell Spieler können Kryptowährungen und NFTs farmen oder sammeln, die auf dem Markt verkauft werden können. Das Modell ist bereits zu einem Standard in der „Krypto-Gaming-Industrie“ geworden, wo die Blockchain-basierten Spiele es ermöglichen, die Token-Ökonomie als Anreizmechanismus einzusetzen Treppe damit Benutzer spielen und sich engagieren können.

Wie verdient Candy Crush Geld?

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Candy Crush Saga ist ein Match-Three-Puzzle-Videospiel, das von King, einem auf soziale Medien spezialisierten Unternehmen, entwickelt und veröffentlicht wurde Netzwerk-basierte Spiele. Der Geschäftsmann Riccardo Zacconi war 2003 Mitbegründer von King, nachdem er a Abonnement Dating-Service hatte er auch einige Jahre zuvor gegründet. Die ursprüngliche Quelle von Einkommen für King war Werbung Einnahmen, aber dieses und Dritten  wurde 2013 aufgegeben. Heute nutzt Candy Crush Saga das Freemium Modell (kostenlos spielbar) von Einnahmen Generation.

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