- Riot Games هي ناشر لألعاب الفيديو ومطورها ومنظم بطولات eSports في أمريكا الشمالية أسسها مارك ميريل وبراندون بيك في عام 2006.
- تشكل شركة Riot Games الجزء الأكبر من الشركة إيرادات من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة ، حيث تكسب هذه المعاملات الدقيقة حوالي 31 دولارًا في الثانية. علاوة على ذلك ، تكسب الشركة الإعلانات والرعاية إيرادات من بطولات اللعبة التي يتم بثها على يوتيوب.
- تبيع Riot Games أيضًا رعاية الشركات وحقوق البث لبطولات الرياضات الإلكترونية. أخيرًا ، تبيع الشركة مجموعة من البضائع المتعلقة بالألعاب في متجرها عبر الإنترنت.
قصة أصل ألعاب Riot
شركة Riot Games هي ناشر لألعاب الفيديو ومطورها ومنظم بطولات eSports في أمريكا الشمالية. تأسست الشركة في سبتمبر 2006 على يد مارك ميريل وبراندون بيك لتطوير اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت جامعة أساطير.
كان ميريل وبيك صديقين جامعيين في جامعة جنوب كاليفورنيا ارتبطا بحبهما لألعاب الفيديو. بعد التخرج ، انتقل الاثنان إلى شقة معًا حيث ناقشا فكرة إنشاء لعبتهما الخاصة. كانت مستوحاة بشكل خاص من التعديل الشائع لـ Warcraft III ، الذي تم إنشاؤه وصيانته بواسطة المعجبين ولكنه يفتقر إلى الصقل وكان من الصعب العثور عليه وإعداده.
افتتحت شركة Riot Games أول مكتب لها تحت جسر للطرق السريعة بعد تلقيها تمويلاً بقيمة 1.5 مليون دولار من مستثمرين ملاك وأفراد من العائلة. بعد ذلك ، قام المؤسسون المشاركون بإجراء عدة عمليات توظيف ، واستضافوا بطولات DOTA في الجامعة لتجنيد الطلاب المهتمين بممارسة اللعبة صمم أو عمل ضمان الجودة. المحاولات الأولية للتلاعب جامعة أساطير لم تنجح لأن الناشرين كانوا مرتبكين من اللعب المجاني نموذج الأعمال وغياب وضع اللاعب الفردي.
تم إصدار اللعبة أخيرًا في أكتوبر 2009 بعد ستة أشهر من الاختبار التجريبي ، مع التوسع في أوروبا بعد ذلك بوقت قصير. نشرت الشركة إيرادات 85.8 مليون دولار بعد عامين فقط ، مع العملاق الصيني Tencent يستحوذ على 93 ٪ من الأسهم مقابل 400 مليون دولار. وافق ميريل وبيك على الصفقة بشرط أنهما يمكنهما العمل بشكل مستقل وتحقيقهما برؤية طبيعية.
في أكتوبر 2019 ، أعلنت شركة Riot games عن العديد من الألعاب الجديدة ، بما في ذلك عصبة الأساطير: الصدع البري, أساطير Runeterra ، وإصدار مستقل من تكتيكات القتال الجماعي من اللعبة الأصلية. تدير الشركة أيضًا دوريات عالمية للرياضات الإلكترونية ، بما في ذلك جامعة أساطير سلسلة البطولات مع أكثر من 100 فريق عبر 14 بطولة إقليمية تتنافس لتصبح أبطال العالم.
في كانون الثاني / يناير شنومكس، جامعة أساطير حصل وحده على ألعاب Riot إيرادات 1.75 مليار دولار. تقع اللعبة بقوة في المراكز العشرة الأولى الأكثر شعبية لعب مجاني ألعاب غير محمولة.
توليد إيرادات شركة Riot Games
يولد Riot Games إيرادات من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة والإعلان وشراكات بطولات الرياضات الإلكترونية ومبيعات البضائع.
عمليات الشراء داخل اللعبة
عمليات الشراء داخل اللعبة تولد أكبر قدر إيرادات لألعاب الشغب. تكسب هذه المعاملات الصغيرة المزعومة الشركة ما يقرب من 31 دولارًا في الثانية ، أو 2.64 مليون دولار في اليوم.
المعاملات الدقيقة هي مثل هذا المصدر المربح ل دخل لأن الشركة تجنبت إغراء القيام بهذه المشتريات الضرورية للفوز بألعابها. بدلاً من ذلك ، تتيح عمليات شراء المعاملات الدقيقة للمستخدمين تحسين شخصيات اللعبة بشكل تجميلي أو فتح شخصيات جديدة.
إعلانات
جامعة أساطير هي أيضًا واحدة من أكثر الألعاب مشاهدة على يوتيوب، بحوالي 14 مليون قناة المشتركين ومليارات المشاهدات.
على الرغم من أن الشركة لا تستخدم يوتيوب لتوليد الإعلانات إيرادات، يظهر الرعاة الآخرون في مقاطع الفيديو الرسمية للعبة بوضوح.
بطولات eSports
تبيع Riot Games حقوق رعاية الشركات وحقوق البث لبطولات الرياضات الإلكترونية الخاصة بها. تجني الشركة أيضًا الأموال عن طريق بيع التذاكر للأفراد المهتمين بمشاهدة هذه البطولات مباشرة.
كثير جامعة أساطير فرق البطولة مملوكة لمستثمرين لديهم حصص كبيرة في فرق MLB و NBA ، مع حياة كما قام المدرب توني روبينز والمؤسس المشارك لـ AOL ستيف كيس باستثمارات كبيرة. هذه امتياز نموذج يشجع على المزيد من التمويل الاستثماري في المنصة وأفضل إيرادات- ترتيب المشاركة بين أصحاب الفريق والشركة.
متجرنا
للترويج لبطولات الرياضات الإلكترونية ، دخلت Riot Games أيضًا في شراكة مع شركات مثل Nike و كوكا كولا لتطوير مجموعة من البضائع ذات العلامات التجارية.
يبيع متجر Riot Games عبر الإنترنت أيضًا مجموعة من البضائع المتعلقة باللعبة ، بما في ذلك القمصان والقلائد والمعلقات والتماثيل والملصقات والقبعات وأقنعة الوجه.
ألعاب الشغب: النقاط الرئيسية
- التأسيس: تأسست شركة Riot Games في عام 2006 على يد مارك ميريل وبراندون بيك لتطوير لعبة "League of Legends".
- مصادر الدخل:
- عمليات الشراء داخل اللعبة: تولد المعاملات الدقيقة في ألعاب مثل League of Legends قدرًا كبيرًا إيرادات، تكسب حوالي 31 دولارًا في الثانية.
- الإعلان: تكسب الشركة من الإعلانات خلال بطولات الرياضات الإلكترونية التي يتم بثها على منصات مثل يوتيوب.
- الرياضات الإلكترونية: تبيع Riot Games عروض الرعاية وحقوق البث وتذاكر الأحداث المباشرة لدورات الرياضات الإلكترونية.
- بضائع: تبيع الشركة البضائع المتعلقة بالألعاب وتتعاون مع علامات تجارية مثل Nike و كوكا كولا.
- التحديات المبكرة: بدأ المؤسسون في مكتب متواضع بتمويل من 1.5 مليون دولار من المستثمرين ، مع محاولات أولية لوضع اللعبة تواجه عقبات بسبب مجانية اللعب. نموذج.
- إطلاق League of Legends: بعد الاختبار التجريبي ، تم إصدار League of Legends في عام 2009 ، وتوسعت إلى أوروبا بعد فترة وجيزة ، مع حصول Tencent على حصة الأغلبية.
- ألعاب ودوريات جديدة: أعلنت شركة Riot Games عن ألقاب جديدة ، ووسعت عروضها في الألعاب ، وتدير بطولات ألعاب إلكترونية عالمية مثل League of Legends Championship Series.
- نموذج مربح: من خلال التركيز على مشتريات مستحضرات التجميل بدلاً من عناصر الدفع مقابل الفوز ، تحافظ Riot Games على الربحية ومشاركة اللاعبين.
- التأثير والشعبية: في يناير 2021 ، حققت لعبة League of Legends 1.75 مليار دولار في إيرادات، تظل واحدة من أكثر الألعاب المجانية شيوعًا.
- المشاركة المجتمعية: تُشرك Riot Games مجتمعها من خلال الرياضات الإلكترونية والبضائع ذات العلامات التجارية والشراكات ، مما يعزز قاعدة لاعبين مخصصين.
- نموذج الامتياز: الشركة امتياز نموذج للرياضات الإلكترونية يشجع الاستثمار و إيرادات-التقاسم بين أصحاب الفريق وشركة Riot Games.
- الاستدامة: يُعزى النجاح المستدام لشركة Riot Games إلى جوانبها المتعددة إيرادات التدفقات ، والنهج المتمحور حول اللاعب ، والالتزام ابتكار.
مفاهيم الأعمال المتصلة
الأدلة الحرة الرئيسية: