من يملك نفيديا

من يملك نفيديا؟

أكبر مساهم فردي في NVIDIA هو Jen-Hsun Huang ، المؤسس والرئيس التنفيذي للشركة ، مع 87,521,722،3.50،XNUMX سهم يمنحه XNUMX٪ ملكية. تلاه مارك أ. ستيفنز ، صاحب رأس المال الاستثماري وشريك في S-Cubed Capital ، الذي كان جزءًا من مجلس إدارة NVIDIA في عام 2008 وشغل سابقًا منصب مدير من 1993 إلى 2006 ، مع 6,258,803 سهمًا. يتألف المستثمرون المؤسسيون من The Vanguard Group، Inc ، مع 196,015,550 تمتلك 7.83٪. تمتلك شركة بلاك روك ، التي تمتلك 177,858,484 ، 7.10٪. و FMR LLC (Fidelity Institutional Asset Management) مع 158,039,922،6.31،XNUMX ، وتملك XNUMX٪.

رحلة تشكيل حركة nafda

في عام 1994 ، استخدمت Sony مصطلح GPU كجزء من إطلاق PS1 الخاص بها. ومع ذلك ، بحلول عام 1999 ، قامت NVIDIA بتعميم المصطلح بإطلاق GeForce 256.

كان إطلاق GeForce 256 فعالاً للغاية من a تسويق وجهة نظر. في الواقع ، تم تعريفها على أنها "أول وحدة معالجة رسومات في العالم" ، فقد أنشأت فئة في حد ذاتها. 

في النهاية ، ستصبح وحدة معالجة الرسومات الخاصة بشركة NVIDIA معيارًا لمختلف الصناعات (من الألعاب إلى الذكاء الاصطناعي).

الجرافيك
تم تصميم وحدات معالجة الرسومات (GPU) في البداية لتسريع عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد في ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، في الآونة الأخيرة ، أصبحت شائعة في سياقات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي (ML). في الواقع ، تعد وحدات معالجة الرسومات من المكونات الأساسية لأجهزة الكمبيوتر العملاقة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي ، مثل Azure ، والتي تعمل على تعزيز ثورة الذكاء الاصطناعي الحالية.

بحلول عام 2006 ، أطلقت NVIDIA CUDA ، وهي برمجة للأغراض العامة نموذج.

أدى ذلك إلى تسريع تطوير التطبيقات لمختلف الصناعات ، من أبحاث العلوم الحيوية في الفضاء الجوي إلى المحاكاة الميكانيكية والسوائل واستكشاف الطاقة. 

كانت NVIDIA هي الرائدة في مجال وحدة معالجة الرسومات ، بدءًا من التركيز على رسومات الكمبيوتر.

تركز الشركة على الرسومات ثلاثية الأبعاد بسبب الأسي نمو في سوق الألعاب.

في الوقت نفسه ، تمثل NVIDIA أيضًا الشكل المادي المنصة من الصناعات بأكملها.

من الحوسبة العلمية ، والذكاء الاصطناعي ، والذكاء الاصطناعي ، وعلوم البيانات ، والمركبات الذاتية ، والمركبات ، والروبوتات ، والواقع المعزز والافتراضي ، تعطينا NVIDIA فهمًا لكيفية تطور صناعات الغد بناءً على القدرات المادية التي توفرها رقائقها. 

بينما تم تطبيق GPU في البداية على الألعاب ، أصبح تشغيل خوارزميات AI / ML التي تتطلب قوة حوسبة هائلة على مر السنين أكثر أهمية.

وبالتالي ، أصبحت وحدة معالجة الرسومات أساسًا لأكثر الصناعات الواعدة في هذا العقد: الذكاء الاصطناعي ، والقيادة الذاتية ، والروبوتات ، و AR / VR ، والمزيد. 

بينما NVIDIA عبارة عن وحدة معالجة رسومات صمم الشركة ، فقد اتبعت منصة إستراتيجية. باختصار ، لقد استفادت من الأجهزة والبرامج (مع مجموعتها المكونة من الخوارزميات والمكتبات) مع القدرة على خدمة العديد من الصناعات وعدد قليل من الصناعات الواعدة الأخرى في المستقبل. 

خلفيّة

Nvidia Corporation هي شركة تقنية متعددة الجنسيات متخصصة في تصميم وتصنيع وحدات معالجة الرسومات (GPU) ومنتجات الأجهزة والبرامج الأخرى المتعلقة بالكمبيوتر. 

تأسست في عام 1993 من قبل Jensen Huang و Curtis Priem و Chris Malachowsky ، وأصبحت الشركة رائدة في وحدات معالجة الرسومات لتطبيقات متنوعة مثل الألعاب والترفيه والحوسبة العلمية والذكاء الاصطناعي.

السنوات المبكرة

في أوائل التسعينيات ، كان هوانغ وبريم ومالاتشوسكي مهندسين شباب وضعوا الأسس لشركة Nvidia في مطعم Denny في سان خوسيه ، كاليفورنيا. 

خلال فناجين قهوة لا نهاية لها ، ناقش الثلاثي الاعتقاد المشترك بأن الحوسبة المتسارعة والقائمة على الرسوم هي طريق المستقبل.

في ذلك الوقت ، تم تصميم معظم الرقائق للتطبيقات العلمية والهندسية ، ولكن كان هناك طلب متزايد على رسومات أسرع وأكثر واقعية في المنتجات الاستهلاكية.

نتيجة لذلك ، رأوا غير محدودة لإنشاء نوع جديد من الشرائح المصممة خصيصًا لتطبيقات الألعاب والوسائط المتعددة. 

تأسست Nvidia

بدأت Nvidia بمبلغ 40,000 ألف دولار فقط ولم يكن للشركة اسم في البداية. في مقابلة مع Fortune، أوضح هوانغ أن "لم نتمكن من التفكير في أحد ، لذلك قمنا بتسمية جميع ملفاتنا NV ، كما في "الإصدار التالي" ". 

ولكن عندما تأسست الشركة ، اضطر المؤسسون المشاركون إلى ابتكار اسم.

راجعوا قائمة الكلمات التي تحتوي على الحرفين "n" و "v" واستقروا في النهاية على Nvidia - المستوحاة من الكلمة اللاتينية التي تعني الحسد انفيديا.

NV1

نظرًا لأن ألعاب الفيديو كانت واحدة من أكثر المشكلات صعوبة من الناحية الحسابية ، كان التركيز الأولي على صناعة الألعاب كوسيلة للوصول إلى الأسواق الكبيرة ، وزيادة المبيعات ، وتمويل البحث والتطوير اللاحق. 

بعد استثمار بقيمة 10 ملايين دولار من شركة "سيكويا" وآخرين في عام 1995 ، أصدرت Nvidia بطاقة الوسائط المتعددة NV1 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية.

على الرغم من حقيقة أن الألعاب ثلاثية الأبعاد بدأت تكتسب قوة دفع ، إلا أن NV3 كان فشلًا تجاريًا.

كان أداء الرسومات والصوت ضعيفًا ، وجعلته مكونات الأجهزة المختلفة أكثر تكلفة من المنافسين.

ومع ذلك ، قامت Nvidia بتحسين البطاقة على أربعة إصدارات لاحقة مما مكنها من تجنب الإفلاس بصعوبة.

أثبت أحد الإصدارات على وجه الخصوص ، RIVA 128 ، أنه حقق نجاحًا كبيرًا لأنه كان أسرع بنسبة 400٪ من أي وحدة معالجة رسومات في السوق.

IPO و GeForce 256

تم طرح Nvidia للاكتتاب العام في 22 يناير 1999 بسعر 12 دولارًا للسهم الواحد. لكن بحلول نهاية اليوم ، ارتفع سعر سهم الشركة بنسبة 64٪ ليغلق عند 19.68 دولارًا.

هذا أعطى Nvidia a القيمة السوقية 626.1 مليون دولار

دخل نمو كان كبيرا أيضا مما انعكس نمو في صناعة الرسومات وأيضًا قبول أوسع لمعالجات RIVA من Nvidia.

سجلت الشركة إيرادات قدرها 158.2 مليون دولار للسنة المالية 1999 مقابل 13.3 مليون دولار فقط في عام 1998.

تم إصدار GeForce 256 في وقت لاحق في عام 1999. وصفت بأنها أول GPU في العالم ، وقد أكسبت Nvidia المزيد من النفوذ في الصناعة ولكنها وضعتها في منافسة مباشرة مع 3dfx Interactive وتقنية Voodoo الشهيرة.

انتصرت Nvidia في النهاية واستحوذت على 3dfx المتراجع بسرعة وأصولها في 15 ديسمبر 2000. 

صفقة مايكروسوفت 

في وقت لاحق من ذلك العام ، اختارت Microsoft Nvidia لتطوير بطاقات رسومية لوحدات تحكم ألعاب الفيديو Xbox. حصلت الشركة على 200 مليون دولار مقدمًا من Microsoft لتطوير معالج اتصالات الوسائط (MCP) الذي اعتبره الكثيرون "رقاقة فائقة". 

بينما طورت Nvidia MCP لاستخدامها في وحدات تحكم Xbox ، فقد تم تصميمها لاستخدامها في هندسة الكمبيوتر المستقبلية ومكونات أجهزة المعلومات.

في عام 2001 ، أصبح MCP المكتمل معروفًا باسم GeForce 3 GPU.

في السنوات القليلة التالية ، قامت Nvidia بحماية براءات الاختراع الخاصة بها بقوة وأجرت العديد من عمليات الاستحواذ. ثم أعلنت شركة Sony في ديسمبر 2004 أن Nvidia ستساعد في معالجات الرسومات الخاصة بها لاستخدامها في وحدات تحكم PlayStation 3.

في 2007، الشرق الأوسط سميت المجلة Nvidia بشركتها لهذا العام. تميز العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بصفقة بمليارات الدولارات مع شركة Intel وقرار الشركة بالتركيز على الأسواق الثلاثة للأجهزة المحمولة وألعاب الفيديو وإلكترونيات السيارات.

NVIDIA وثورة الذكاء الاصطناعي

وهكذا ، وجدت NVIDIA نفسها في وضع جيد بشكل لا يصدق لثورة الذكاء الاصطناعي ، والتي حفزتها مرة أخرى الصعود الصاروخي لـ ChatGPT.

chatgpt- النمو
شهد الارتفاع الصاروخي في ChatGPT نمو التطبيق من ما يقرب من 37 مليون عملية بحث عالمية شهريًا في ديسمبر إلى أكثر من 83 مليون عملية بحث عالمية في يناير. بحلول شهر فبراير ، اجتاز ما يقرب من 154 مليون عملية بحث.

في الواقع ، بحلول أوائل عام 2023 ، غيرت الشركة معظم أعمالها إيرادات الجيل من الرسومات (الألعاب) إلى الحوسبة و شبكة (AI).

تفصيل إيرادات nvidia
أنتجت NVIDIA ما يقرب من 27 مليار دولار في إيرادات في عام 2023 ، جاء 15 مليار دولار منها من الحوسبة والشبكات و 11 مليار دولار من الرسوم. مقابل عام 2022 حيث بلغت 27 مليار دولار إيرادات، أكثر من 15.8 مليار دولار من الرسومات و 11 مليار دولار من الحوسبة والشبكات. مع انفجار الذكاء الاصطناعي ، أصبح قطاع الحوسبة المحرك الرئيسي لـ NVIDIA نمو.

حدث هذا التحول لأن أنظمة الذكاء الاصطناعي الحالية مبنية على حواسيب الذكاء الاصطناعي العملاقة (القادرة على العمليات الحسابية المتوازية) ، حيث أصبحت وحدة معالجة الرسومات هي المكون الرئيسي.

النموذج الحالي للذكاء الاصطناعي

في الواقع ، قد يتطلب الكمبيوتر الفائق القوي المزود بالذكاء الاصطناعي الآلاف من وحدات معالجة الرسومات في وقت واحد لتمكين التدريب المسبق لنماذج اللغات الكبيرة.

فيما يلي سير العمل الكامل لكيفية تحول ChatGPT من التدريب المسبق إلى الإنتاج ، وذلك بفضل الكمبيوتر الفائق AI من NVIDIA ، والذي تم توفير المكون الرئيسي (GPU).

كيف-هل-دردشة- gpt- العمل
يستفيد ChatGPT من GPT-3.5 باعتباره الأساس نموذج، بينما يستخدم طبقة إضافية ، أ نموذج يسمى InstructGPT ، والذي أصبح معيارًا ضمن نماذج اللغات الكبيرة OpenAI. يعمل InstructGPT على تحسين قدرات المحادثة وتحسين نماذج GPT الحالية.

الوجبات الرئيسية:

  • Nvidia Corporation هي شركة تقنية متعددة الجنسيات متخصصة في تصميم وتصنيع وحدات معالجة الرسومات (GPU) ومنتجات الأجهزة والبرامج الأخرى المتعلقة بالكمبيوتر. 
  • نظرًا لأن ألعاب الفيديو كانت واحدة من أكثر المشكلات الحسابية تحديًا في ذلك الوقت ، كان تركيز Nvidia الأولي على صناعة الألعاب كوسيلة للوصول إلى الأسواق الكبيرة ، وزيادة المبيعات ، وتمويل البحث والتطوير اللاحق. 
  • الزيادة في إيرادات كان كبيرا في عام 1999 مما انعكس نمو في صناعة الرسومات وأيضًا قبول أوسع لمعالجات RIVA من Nvidia. تم إصدار GeForce 256 في وقت لاحق في عام 1999. وقد وصفت GeForce 256 بأنها أول GPU في العالم ، وقد أكسبت Nvidia المزيد من نفوذ الصناعة ووضعتها على طريق النجاح المستمر.

ويبرز الرئيسية

  • المؤسس والمساهم الرئيسي: Jen-Hsun Huang هو المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA ، ويمتلك 3.50٪ من أسهم الشركة.
  • كبار المساهمين: يمتلك Mark A. Stevens ، وهو صاحب رأسمال مغامر ، ومستثمر مؤسسي مثل The Vanguard Group و BlackRock و FMR LLC أجزاء كبيرة من أسهم NVIDIA.
  • تعميم GPU: قامت NVIDIA بترويج مصطلح "GPU" مع إطلاق GeForce 256 في عام 1999 ، مما أدى إلى إنشاء فئة جديدة في رسومات الكمبيوتر.
  • تطبيقات متنوعة: ركزت وحدات معالجة الرسومات من NVIDIA في البداية على الألعاب ، وهي الآن ضرورية في صناعات مثل الذكاء الاصطناعي والحوسبة العلمية والمركبات المستقلة.
  • استراتيجية المنصة: تتبع NVIDIA منصة إستراتيجية، والاستفادة من الأجهزة والبرامج لخدمة صناعات متعددة وقطاعات مستقبلية واعدة.
  • السنوات المبكرة: تأسست NVIDIA في عام 1993 من قبل Jensen Huang و Curtis Priem و Chris Malachowsky ، وكانت تهدف إلى إنشاء شرائح لتطبيقات الألعاب والوسائط المتعددة.
  • الصعود إلى النجاح: بعد التغلب على التحديات مع المنتجات المبكرة ، حقق NVIDIA's RIVA 128 GPU نجاحًا كبيرًا وأدى إلى الاكتتاب في عام 1999.
  • عمليات الاستحواذ والنمو: أدى الحصول على 3dfx Interactive والشراكة مع Microsoft لوحدات تحكم Xbox إلى دعم NVIDIA نمو في 2000s.
  • ثورة الذكاء الاصطناعي: أصبحت وحدات معالجة الرسومات من NVIDIA مكونات رئيسية في أجهزة الكمبيوتر العملاقة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي ، مما أدى إلى تحول الشركة من الألعاب إلى الحوسبة والشبكات.
  • تأثير ChatGPT: أدى نجاح ChatGPT من OpenAI ، المدعوم بحاسوب الذكاء الاصطناعي العملاق من NVIDIA ، إلى تسريع التحول نحو الحوسبة والشبكات.
  • عائدات النمو: في عام 2023 ، أنتجت NVIDIA ما يقرب من 27 مليار دولار في إيرادات، مع تجاوز الحوسبة والشبكات الرسومات كمحرك رئيسي لـ نمو.

متصل بـ NVIDIA

نموذج أعمال NVIDIA

nvidia- نموذج الأعمال
NVIDIA هي وحدة معالجة رسومات صمم الشركة التي تطور وتبيع مشروع رقائق للصناعات التي تباعد بين الألعاب ومراكز البيانات والتصورات المهنية والقيادة الذاتية. تخدم NVIDIA الشركات الكبرى مثل مشروع العملاء ، ويستخدم منصة إستراتيجية حيث تجمع بين أجهزتها والأدوات البرمجية لتحسين قدرات وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها.

من يملك NVIDIA

من يملك نفيديا
أكبر مساهم فردي في NVIDIA هو Jen-Hsun Huang ، المؤسس والرئيس التنفيذي للشركة ، مع 87,521,722،3.50،2008 سهم يمنحه 1993٪ ملكية. تلاه مارك أ. ستيفنز ، صاحب رأس المال الاستثماري وشريك في S-Cubed Capital ، الذي كان جزءًا من مجلس إدارة NVIDIA في عام 2006 وشغل سابقًا منصب مدير من 6,258,803 إلى 196,015,550 ، مع 7.83 سهمًا. يتألف المستثمرون المؤسسيون من The Vanguard Group، Inc ، مع 177,858,484 تمتلك 7.10٪. تمتلك شركة بلاك روك ، التي تمتلك 158,039,922 ، 6.31٪. و FMR LLC (Fidelity Institutional Asset Management) مع XNUMX،XNUMX،XNUMX ، وتملك XNUMX٪.

إيرادات NVIDIA

nvidia الإيرادات
أنتجت NVIDIA ما يقرب من 27 مليار دولار في إيرادات في عام 2023 ، مقارنة بالشيء نفسه إيرادات القيمة في عام 2022 وأكثر من 16.6 مليار دولار في عام 2021.

تفصيل إيرادات NVIDIA

تفصيل إيرادات nvidia
أنتجت NVIDIA ما يقرب من 27 مليار دولار في إيرادات في عام 2023 ، جاء 15 مليار دولار منها من الحوسبة والشبكات و 11 مليار دولار من الرسوم. مقابل عام 2022 حيث بلغت 27 مليار دولار إيرادات، أكثر من 15.8 مليار دولار من الرسومات و 11 مليار دولار من الحوسبة والشبكات. مع انفجار الذكاء الاصطناعي ، أصبح قطاع الحوسبة المحرك الرئيسي لـ NVIDIA نمو.

إيرادات NVIDIA حسب القطاع

nvidia الإيرادات على حدة
أنتجت NVIDIA ما يقرب من 27 مليار دولار في إيرادات في عام 2023 ، جاء منها أكثر من 15 مليار دولار من المنافسات والشبكات و 11.9 مليار دولار من الرسوم. تعمل NVIDIA ، من خلال وحدة معالجة الرسومات الخاصة بها ، على تعزيز ثورة الحوسبة الفائقة للذكاء الاصطناعي ، والتي تعد جزءًا من نموذج الذكاء الاصطناعي الحالي.

أرباح NVIDIA

نفيديا الربحية
حققت NVIDIA أرباحًا صافية بقيمة 4.37 مليار دولار في عام 2023 ، مقارنة بأرباح تزيد عن 9.7 مليار دولار في عام 2022 ، و 4.3 مليار دولار في عام 2021.

موظفي NVIDIA

موظفي nvidia-rd
في عام 2023 ، من بين 26,196 موظفًا ، شارك 19,532 موظفًا في البحث والتطوير (74.5٪ من إجمالي القوى العاملة). في عام 2022 ، شارك 16,242 موظفًا من موظفي NVIDIA (72٪ من القوى العاملة) في البحث والتطوير.

إيرادات NVIDIA لكل موظف

nvidia الإيرادات لكل موظف
في عام 2023 ، حققت NVIDIA 1,029,699،1.2،2022 دولارًا لكل موظف ، مقارنة بما يقرب من XNUMX مليون دولار في الإيرادات لكل موظف في عام XNUMX.

قصص بصرية متصلة بالذكاء الاصطناعي

كمبيوتر عملاق بتقنية الذكاء الاصطناعي

الذكاء الاصطناعي العملاق

محول

المحولات المعمارية
هندسة المحولات - يشار إليها أحيانًا باسم المحول العصبي شبكة أو محول نموذج - هي بنية تسعى إلى حل مهام التسلسل إلى التسلسل مع التعامل بسهولة مع التبعيات بعيدة المدى.

GPU مقابل TPU

GPU مقابل TPU

نموذج أعمال OpenAI

كيف تفعل openai كسب المال
قامت شركة OpenAI ببناء الطبقة التأسيسية لصناعة الذكاء الاصطناعي. من خلال النماذج التوليدية الكبيرة مثل GPT-3 و DALL-E ، توفر OpenAI وصولاً إلى واجهة برمجة التطبيقات للشركات التي ترغب في تطوير التطبيقات على رأس نماذجها التأسيسية مع القدرة على توصيل هذه النماذج بمنتجاتها وتخصيص هذه النماذج ببيانات خاصة وذكاء اصطناعي إضافي الميزات. من ناحية أخرى ، أصدرت شركة OpenAI أيضًا ChatGPT ، التي تطورت حول فريميوم نموذج. تقوم Microsoft أيضًا بتسويق المنتجات الافتتاحية من خلال شراكتها التجارية.

أوبن إيه آي / مايكروسوفت

أوبناي مايكروسوفت
شراكة OpenAI و Microsoft من وجهة نظر تجارية. بدأ تاريخ الشراكة في عام 2016 وتوطد في عام 2019 ، حيث استثمرت Microsoft مليار دولار في الشراكة. إنها تقفز الآن قفزة إلى الأمام ، حيث تجري Microsoft محادثات لوضع 10 مليارات دولار في هذه الشراكة. تقوم Microsoft ، من خلال OpenAI ، بتطوير كمبيوتر Azure AI Supercomputer الخاص بها مع تحسين نظام Azure Enterprise الأساسي ودمج نماذج OpenAI في الأعمال والمنتجات الاستهلاكية (GitHub ، Office ، Bing).

نموذج عمل الذكاء الاصطناعي الاستقرار

كيف - الاستقرار - منظمة العفو الدولية - كسب المال
الاستقرار الذكاء الاصطناعي هو الكيان وراء الانتشار المستقر. يدر الاستقرار الأموال من منتجات الذكاء الاصطناعي الخاصة بنا ومن تقديم خدمات استشارات الذكاء الاصطناعي للشركات. يعمل الذكاء الاصطناعي على تحقيق الدخل من الانتشار المستقر عبر واجهات برمجة تطبيقات DreamStudio. بينما تصدره أيضًا مفتوح المصدر ليتمكن أي شخص من تنزيله واستخدامه. الاستقرار AI أيضًا تجني الأموال من خلال مشروع الخدمات ، حيث يتيح فريق التطوير الأساسي الفرصة لذلك مشروع العملاء لخدمة وقياس وتخصيص الانتشار المستقر أو النماذج التوليدية الكبيرة الأخرى حسب احتياجاتهم.

استقرار النظام البيئي للذكاء الاصطناعي

الاستقرار- ai- النظام البيئي

دراسات الحالة المتعلقة بملكية التكنولوجيا

من يملك OpenAI

من يملك أوبناي
OpenAI هو مختبر أبحاث ذكاء اصطناعي تحول إلى مؤسسة ربحية منظمة في عام 2019 ، والتي تضم كيانًا يسمى OpenAI LP والمؤسسة الأم غير الربحية OpenAI. يركز المختبر ، الذي تم تأسيسه في عام 2015 من قبل Elon Musk و Sam Altman وغيرهما ، بشكل أساسي على تطوير الذكاء الاصطناعي الودي الذي يفيد المجتمع ككل. ومع ذلك ، فقد تطورت الآن بشكل أساسي ككيان ذي سقف ربحي مع ترخيص تجاري حصري لشركة Microsoft.

من يملك Airbnb

من يملك airbnb
يمتلك مؤسسوها بشكل أساسي Airbnb: Brian Chesky ، مع 76,407,686 سهمًا من الفئة B ، مما يمنحه 29.1٪ من الملكية ؛ ناثان بليتشاركزيك ، مع 232,306 صنف أ و 64,646,713 صنف ب ، مما يعطيه 25.3٪ ؛ و Joe Gebbia ، الذي يضم 5,113,865،58,023,452،22.9 فئة A و XNUMX،XNUMX،XNUMX Class B ، والتي تمنحه نسبة ملكية تبلغ XNUMX٪.

من يملك جوجل

من يملك جوجل
تعود ملكية Google بشكل أساسي لمؤسسيها ، Larry Page و Sergey Brin ، اللذين يتمتعان بأكثر من 51٪ من قوة التصويت. ويضم المساهمون الأفراد الآخرون جون دوير (1.5٪) ، صاحب رأس المال الاستثماري والمستثمر الأول في Google ، والرئيس التنفيذي ، Sundar Pichai. يتمتع إريك شميدت ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Google ، بقدرة تصويت تبلغ 4.2٪. أبرز المساهمين المؤسسيين هم الصناديق المشتركة BlackRock و The Vanguard Group ، بنسبة 2.7٪ و 3.1٪ على التوالي.

من يملك الفيس بوك

من يملك الفيسبوك
مارك زوكربيرج هو أكبر مساهم في الشركة. يحتفظ زوكربيرج بملكية الشركة والسيطرة عليها. مثل Google ، أصدر Facebook سهمين عاديين ، الفئة أ والفئة ب. يحق لأصحاب الأسهم العادية من الفئة ب الحصول على عشرة أصوات لكل سهم ، ويحق لأصحاب الأسهم العادية من الفئة أ الحصول على صوت واحد لكل سهم. يتمتع مارك زوكربيرج بقوة تصويت تبلغ 56.9٪. هو صانع القرار الأساسي. ومن بين المستثمرين الأفراد الآخرين شيريل ساندبرج ، وكريستوفر كوكس ، ومارك أندريسن ، وبيتر ثيل ، وداستن موسكوفيتز ، وإدواردو سافيرين.

من يملك شركة آبل

من يملك التفاح
اعتبارًا من عام 2023 ، كان المساهمون الرئيسيون في شركة Apple يتألفون من شركة Warren Buffet's Berkshire Hathaway بنسبة 5.73 ٪ من أسهم الشركة (بقيمة تزيد عن 130 مليار دولار). يليه مساهمون أفراد آخرون مثل Tim Cook ، الرئيس التنفيذي لشركة Apple ، بحوالي 3.3 مليون سهم ، وأرتور ليفينسون ، رئيس مجلس إدارة Apple ، بأكثر من 4.5 مليون سهم ، وآخرين.

من يملك أمازون

من يملك أمازون
مع 64,588,418 سهمًا ، يعد جيف بيزوس المستثمر الفردي الرئيسي. تملك 12.7٪ من الشركة. يتألف كبار المستثمرين الأفراد الآخرين من آندي جيسي ، الرئيس التنفيذي لشركة أمازون ، بعدد 94,729 سهمًا. يشمل كبار المستثمرين المؤسسيين الصناديق المشتركة مثل The Vanguard Group (ملكية 6.6 ٪) و BlackRock (ملكية 5.7 ٪). 

من يملك مايكروسوفت

من يملك مايكروسوفت
يضم المساهمون الرئيسيون المؤسس المشارك بيل جيتس ، الذي استقال من مجلس إدارة الشركة في عام 2020 ، ولهذا السبب لم يعد يتم الإعلان عن هذه الأسهم علنًا. في عام 2019 ، لا يزال جيتس يمتلك 103 ملايين سهم ، والتي تمثل 1.34٪ من ملكية الشركة (بقيمة تزيد عن 23 مليار دولار في يناير 2023). ويضم المساهمون الأفراد الآخرون ساتيا ناديلا ، الرئيس التنفيذي للشركة ، وبراد سميث (الرئيس السابق) ، وجان فيليب كورتوا (EVP) ، وإيمي هود (المدير المالي السابق).

من يملك تسلا

من يملك تسلا
بحلول عام 2022 ، معظم تسلالا تزال أسهم Elon Musk مملوكة من قبل مؤسسي الشركة والمدير التنفيذي. Elon Musk هو المستثمر الفردي الأول ، بحصة 23.5٪ في الشركة ، أي ما يعادل أكثر من 244 مليون سهم. ويلي مسك لورانس إليسون (مؤسس Oracle) بحصة شركة تبلغ 1.5٪. يجلس إليسون أيضًا تسلامجلس. وأنطونيو غراسياس ، من أوائل المستثمرين في الشركة ، يمتلك أكثر من 1.6 مليون سهم. يمتلك المستثمرون المؤسسيون والصناديق المشتركة الأخرى مثل The Vanguard Group (6٪) و Blackrock (5.1٪) و Capital Ventures International جزءًا كبيرًا من أسهم الشركة.

من يملك PayPal

من يملك باي بال
تأسست PayPal لأول مرة في عام 1998 ؛ كانت تسمى Confinity (من بين مؤسسيها كان Peter Thiel) ؛ لاحقًا ، اندمجت مع X.com ، منافستها الرئيسية ، التي أسسها إيلون ماسك (والتي أصبحت معروفة لشركات أخرى مثل تسلا و SpaceX). من هذا الاندماج ، ولدت PayPal. في عام 2002 ، تم شراء PayPal بواسطة eBay مقابل 1.5 مليار دولار. انفصلت eBay عن PayPal في عام 2015 ، والتي سيتم إدراجها ككيان مستقل. اليوم تمتلك PayPal علامات تجارية مثل Braintree و Venmo و Xoom و iZettle.

من يملك Netflix

من يملك نيتفليكس
أكبر مساهم فردي في Netflix هو Reed Hastings ، المؤسس المشارك ، والرئيس التنفيذي السابق للشركة ، وهو الآن رئيس Netflix ، بحصة 1.7٪ ، تقدر قيمتها بأكثر من 2.4 مليار دولار في فبراير 2023. ومن بين المساهمين الفرديين البارزين الآخرين Jay C. Hoag ، مديرو الشركة منذ عام 1999 ، وتيد ساراندوس ، كبير مسؤولي المحتوى السابق والرئيس التنفيذي الآن لـ Netflix. يتألف المساهمون المؤسسيون الرئيسيون من The Vanguard Group (ملكية 7.55٪) و BlackRock (ملكية 6.58٪) و Capital Research Global Investments (ملكية 5.84٪).

من يملك TikTok

من يملك-تيكتوك
TikTok مملوكة لشركة ByteDance ، وهي شركة تكنولوجيا إنترنت صينية تمتلك العديد من منصات المحتوى في جميع أنحاء العالم (Douyin و Toutiao و Xigua Video و Helo و Lark و Babe). تجاوزت Bytedance تقييم السوق الخاص البالغ 300 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2022 ، مما أدى إلى تحقيق إيرادات تبلغ 58 مليار دولار أمريكي في عام 2022 ، أي أكثر من 4 مليارات دولار أمريكي من TikTok.

من يملك موقع يوتيوب

من يملك يوتيوب
استحوذت Google على موقع YouTube في عام 2006 مقابل 1.65 مليار دولار ، أصبحت تساوي الآن عدة مرات. في عام 2022 ، حقق YouTube أرباحًا تزيد عن 29 مليار دولار من الإعلانات وحدها. يُعد YouTube جزءًا من Google (يُعرف الآن باسم Alphabet) ، وعلى هذا النحو ، فهو مملوك من قبل المساهمين الرئيسيين في Alphabet في Google وهو أحد القطاعات الأسرع نموًا للشركة.

من يملك تويتر

من يملك تويتر
اعتبارًا من 25 أبريل 2022 ، حاول Elon Musk الاستيلاء على Twitter. حاول ماسك شراء الشركة بسعر 54.20 دولارًا للسهم الواحد ، أو بنحو 44 مليار دولار. تم إغلاق الصفقة أخيرًا بحلول 27 أكتوبر 2022 ، وأصبح إيلون موسك أكبر مساهم.

من يملك Spotify

من يملك سبوتيفي
شركة Spotify التي تبلغ تكلفتها مليارات الدولارات مملوكة بشكل أساسي لمؤسسيها ، دانيال إيك ومارتن لورينتزون. اعتبارًا من عام 2023 ، يمتلك Daniel Ek 16.5٪ من الأسهم العادية و 31.7٪ من قوة التصويت. يمتلك مارتن لورنتزون 10.9٪ من الأسهم العادية و 42.6٪ من قوة التصويت. مساهم رئيسي آخر هو Baillie Gifford & Co ، وهي أموال مقرها اسكتلندا إدارة شركة ، تليها Morgan Stanley و T. Rowe Price و Tencent.

من يملك نفيديا

من يملك نفيديا
أكبر مساهم فردي في NVIDIA هو Jen-Hsun Huang ، المؤسس والرئيس التنفيذي للشركة ، مع 87,521,722،3.50،2008 سهم يمنحه 1993٪ ملكية. تلاه مارك أ. ستيفنز ، صاحب رأس المال الاستثماري وشريك في S-Cubed Capital ، الذي كان جزءًا من مجلس إدارة NVIDIA في عام 2006 وشغل سابقًا منصب مدير من 6,258,803 إلى 196,015,550 ، مع 7.83 سهمًا. يتألف المستثمرون المؤسسيون من The Vanguard Group، Inc ، مع 177,858,484 تمتلك 7.10٪. تمتلك شركة بلاك روك ، التي تمتلك 158,039,922 ، 6.31٪. و FMR LLC (Fidelity Institutional Asset Management) مع XNUMX،XNUMX،XNUMX ، وتملك XNUMX٪.

من يملك أوبر

من يملك اوبر
يتألف المساهمون الأفراد الرئيسيون في أوبر من ياسر الرميان (3.73٪) ، ومحافظ صندوق الاستثمارات العامة ، وصندوق الثروة السيادية للمملكة العربية السعودية ، ودارا خسروشاهي ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة أوبر. هناك مورجان ستانلي ، بنسبة ملكية 5.12٪ من بين أكبر المستثمرين المؤسسيين.

من يملك Shopify

من يملك shopify
مؤسس شركة Shopify والرئيس التنفيذي لها ، Tobias Lütke ، يمتلك أو يتحكم في 7,891,852،5,250،33.8 من أسهم التصويت المتعددة من الفئة B و XNUMX،XNUMX من أسهم التصويت الثانوية من الفئة A ، والتي تمثل حوالي XNUMX ٪ من إجمالي قوة التصويت المرتبطة بجميع أسهم الشركة القائمة بالتصويت. أحد المساهمين الرئيسيين الآخر هو John H. Phillips ، وهو مستثمر ملاك وضع رهانًا مبكرًا على Shopify.

من يملك Roblox

من يملك roblox
Roblox مملوك من قبل David Baszucki و Gregory Baszucki ، بحصة 2.3٪ و 2.6٪ على التوالي. أنتوني لي ، الشريك الإداري في Altos Ventures ، بحصة 15.3٪.

من يملك Twitch

من يملك نشل
في عام 2014 ، اشترت أمازون Twitch مقابل 970 مليون دولار. لذلك تعد Twitch جزءًا من Amazon ، وتضم شركات فرعية أخرى تم شراؤها على مر السنين ، مثل Audible و Whole Foods و Zappos (في المجموع ، تمتلك Amazon 12 شركة فرعية). لذلك ، اعتبارًا من عام 2020 ، أصبحت Twitch شركة بمليارات الدولارات ، تجني الأموال بشكل أساسي من خلال الإعلان من خلال منصة بث الفيديو الخاصة بها (يستخدم منشئو المحتوى Twitch اليوم عبر العديد من القطاعات الأخرى).

من يملك Zoom

من يملك التكبير
يتألف المساهمون الرئيسيون في Zoom من Eric S. Yuan ، رجل الأعمال الملياردير الصيني الأمريكي الذي أسس Zoom. دان شاينمان ، عضو مجلس الإدارة والمستثمر الملاك في Zoom منذ البداية ، وسانتياغو سوبوتوفسكي ، وهو أيضًا من أوائل المستثمرين في Zoom. Zoom يتبع فريريتريبرايز نموذج الأعمال حيث يتم توجيه الحسابات المجانية إليها مشروع الزبائن.

من يملك Activision

من يملك-النشاط
في واحدة من أكبر الصفقات في الأعمال في العالم ، استحوذت Microsoft على Activision Blizzard في صفقة قيمتها 68.7 مليار دولار. جعل Microsoft ثالث أكبر شركة ألعاب في العالم من حيث الإيرادات ، بعد Tencent و Sony. ومع ذلك ، نظرًا لحجم الصفقة ، لا يزال هذا قيد التدقيق من قبل المنظمين الذين يحتاجون إلى الموافقة عليها. في حالة إتمام الصفقة ، ستصبح Microsoft من بين أكبر شركات الألعاب في العالم.

من يملك بيكسار

من يملك بيكسار
بيكسار مملوكة لشركة والت ديزني ، التي استحوذت عليها في عام 2006 بصفقة بقيمة 7.4 مليار دولار. تعد Pixar اليوم جزءًا من إمبراطورية ديزني. يتألف المساهمون الرئيسيون في ديزني من روبرت إيغر ، الرئيس التنفيذي للشركة ، والمستثمرين المؤسسيين مثل The Vanguard Group و Blackrock.

من يملك Salesforce

من يملك قوة المبيعات
مارك بينيوف ، الرئيس التنفيذي المشارك لـ Salesforce ، هو المساهم الفردي الأساسي ، مع 3 ٪ من أسهم الشركة. يشمل المساهمون الأفراد الرئيسيون الآخرون باركر هاريس ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للتكنولوجيا ، وبريت تايلور ، الرئيس التنفيذي المشارك السابق. من بين المساهمين المؤسسيين الرئيسيين The Vanguard Group و Fidelity و BlackRock.

من يملك سلاك

من يملك سلاك
في صفقة بقيمة 27.7 مليار دولار في عام 2021 ، أنهت Salesforce's الاستحواذ على Slack ، والتي تم دمجها في Salesforce. لا يزال تطبيق Slack اليوم المنتج تدار بشكل مستقل من قبل Salesforce ، والتي دمجت بعض ميزاتها في نظامها الأساسي. يمتلك رجل الأعمال مارك بينيوف فريق المبيعات بشكل أساسي.

من يملك سناب شات

من يملك سناب شات
إيفان شبيجل وروبرت كورنيليوس مورفي هما المؤسسان المشاركان والرئيس التنفيذي لشركة Snapchat ومديرها التقني على التوالي. يمتلك Evan Spiegel 3٪ من أسهم الفئة A ، و 25.7٪ من أسهم الفئة B ، و 53.4٪ من أسهم الفئة C مقابل 53.2٪ من قوة التصويت ، بينما يمتلك Robert Murphy 6٪ من أسهم الفئة A ، و 25.7٪ من أسهم الفئة B ، و 46.6٪ من أسهم الفئة ج مقابل 46.6٪ قوة تصويت. سناب شات يدير ملف الأعمال نموذج.

من يملك Coinbase

من يملك coinbase
يتألف المساهمون الفرديون الرئيسيون من المؤسسين المشاركين براين أرمسترونج (59.5٪ من قوة التصويت) وفريدريك إرنست إهرسام (26.1٪ قوة تصويتية) ومستثمرين أفراد آخرين مثل سوروجيت تشاترجي (CPO الحالي "مملوك" من Google) ، بول جريوال (القاضي السابق الذي انضم إلى Coinbase كرئيس تنفيذي للشؤون القانونية) ، وأصحاب رؤوس الأموال الذين استثمروا في وقت مبكر في Coinbase ، مثل Marc Andreessen (مؤسس a16z) وفريد ​​ويلسون (مؤسس Union Square Ventures) ، جنبًا إلى جنب مع شركات رأس المال الاستثماري مثل Andreessen Horowitz و Paradigm و Ribbit Capital ويونيون سكوير فينتشرز.

اقرأ المزيد:

نبذة عن الكاتب

انتقل إلى الأعلى
FourWeekMBA