ماذا حدث لحفل المنزل

ماذا حدث لـ Houseparty؟

كان Houseparty عبارة عن دردشة فيديو جماعية قائمة على التطبيق المنصة للجوال وسطح المكتب. صدر في فبراير 2016 ، و المنصة نما بسرعة إلى مئات الملايين من المستخدمين وكان التطبيق الاجتماعي الأول في 1 دولة بحلول مايو 82.

بعد أقل من 18 شهرًا ، أعلن مالك Epic Games أنه سيغلق التطبيق في أكتوبر 2021. دعنا نوضح أسباب وفاة Houseparty أدناه.

الخروج من الجائحة

انفجرت شعبية Houseparty في أوائل عام 2020 حيث انتشر الوباء في جميع أنحاء العالم ، مع أكثر تم الإبلاغ عن 50 مليون عملية تنزيل في أبريل وحده.

استضاف التطبيق أيضًا أحداث البث المباشر الشهيرة مع ضيوف مشهورين مثل Katy Perry و John Legend و Alicia Keys.

ومع ذلك ، عندما بدأ الناس في الخروج من الوباء ، أو المغامرة بالخارج ، أو حضور المناسبات والأحداث شخصيًا ، بدأ Houseparty يفقد جاذبيته.

أبلغ التطبيق عن أقل من 8 ملايين عملية تثبيت في الأشهر الثمانية الأولى من عام 2021 ، يمثل انخفاضًا بنسبة 83٪ عن نفس الفترة من عام 2020.

منافسة

بينما كانت Houseparty تحظى بشعبية في أوائل عام 2020 ، لم تكن بالتأكيد محادثة الفيديو الوحيدة المنصة للاستفادة من الوباء. أصبح Zoom ، في البداية أداة تعاون للعاملين عن بعد ، مكانًا مفضلاً للدردشة مع الأصدقاء بعد ساعات.

جاءت المنافسة لمستخدمي Houseparty أيضًا من Facebook ، الذي أطلق ميزة دردشة الفيديو Messenger Rooms في أبريل ، بينما انتقل المستخدمون الآخرون الذين يبحثون عن شيء جديد إلى تطبيقات مثل Twitter Spaces أو Clubhouse.

اغلاق الاعلان

فيما اعتبر قرارا سريعا ووحشيا ، منتديات أعلنت في 9 سبتمبر 2021 ، أنها ستغلق Houseparty. أثناء إزالة التطبيق من المتاجر على الفور تقريبًا ، يمكن للمستخدمين الحاليين الاستمرار في استخدامه حتى نهاية أكتوبر.

أشارت Epic Games إلى أنها لم تعد قادرة على منح Houseparty الاهتمام الذي تطلبه ، وهو بيان يشير إلى أحد التطبيقات التي من المرجح أن يكون عائد الاستثمار فيها غير مستدام.

رأى الكثيرون أيضًا أن تكامل Houseparty المتزايد مع لعبة الفيديو الشهيرة Fortnite يعني أن أيامها أصبحت معدودة.

تكامل التكنولوجيا

تدعم الآن جوانب تقنية الدردشة الاجتماعية لـ Houseparty ميزات مماثلة في Fortnite مع ميزات أخرى داخل اللعبة مستوحاة من أحداث البث المباشر لـ Houseparty.

تشمل الأمثلة الحديثة حفل أريانا غراندي و العملية: Sky Fire حدث حيث يتجمع اللاعبون للتعاون في المهام وآليات اللعبة الأخرى.

تم استيعاب معظم موظفي Houseparty أيضًا في Epic Games حيث عملوا على طرق لزيادة التفاعل الاجتماعي عبر مجموعة منتجات الشركة.

في الإعلان الذي يوضح بالتفصيل وفاة Houseparty ، لاحظت Epic Games أن هذه التفاعلات سيتم تصميمها وبناؤها لجعلها مناسبة للميتافيرس.

الوجبات الرئيسية:

  • كان Houseparty عبارة عن دردشة فيديو جماعية قائمة على التطبيق المنصة للجوال وسطح المكتب. ال المنصة كان في وقت من الأوقات التطبيق الاجتماعي الأكثر شعبية في 82 دولة مختلفة قبل أن يتم إغلاقه من قبل مالك Epic Games في أواخر عام 2021.
  • تضاءلت شعبية Houseparty بعد أن بدأت قيود COVID-19 في الارتفاع وأصبح بإمكان الناس الاستمتاع بالتفاعلات وجهًا لوجه. تفاقم الانخفاض في عدد المستخدمين بسبب المنافسة من Zoom و Twitter و Facebook و Clubhouse.
  • تدعم الآن جوانب تقنية الدردشة الاجتماعية لـ Houseparty ميزات مماثلة في Fortnite. والأكثر من ذلك ، يعمل موظفو Houseparty السابقون على تعزيز طموحات Epic Games المرتبطة بالتعريفات.

ويبرز الرئيسية

  • كان Houseparty عبارة عن دردشة فيديو جماعية المنصة للجوال وسطح المكتب.
  • المنصة من ذوي الخبرة السريعة نمو وأصبح التطبيق الاجتماعي رقم 1 في 82 دولة بحلول مايو 2020.
  • ارتفعت شعبيتها خلال الوباء ، مع أكثر من 50 مليون تنزيل في أبريل 2020.
  • استضاف Houseparty أحداث البث المباشر الشهيرة مع ضيوف مشهورين مثل Katy Perry و John Legend و Alicia Keys.
  • ومع ذلك ، مع تخفيف قيود COVID-19 وبدأ الناس في استئناف التفاعلات الشخصية ، رفض نداء Houseparty.
  • أبلغ التطبيق عن أقل من 8 ملايين عملية تثبيت في الأشهر الثمانية الأولى من عام 2021 ، وهو ما يمثل انخفاضًا بنسبة 83٪ مقارنة بالفترة نفسها من عام 2020.
  • واجهت Houseparty منافسة من منصات دردشة الفيديو الأخرى مثل Zoom ، والتي اكتسبت أيضًا شعبية أثناء الوباء للتفاعلات الاجتماعية.
  • أطلق Facebook ميزة الدردشة المرئية Messenger Rooms في أبريل 2020 ، مما يوفر بديلاً آخر لـ Houseparty.
  • انتقل المستخدمون الذين يبحثون عن تجارب جديدة إلى تطبيقات مثل Twitter Spaces أو Clubhouse ، مما أثر بشكل أكبر على قاعدة مستخدمي Houseparty.
  • في 9 سبتمبر 2021 ، أعلنت Epic Games عن إغلاق Houseparty وإزالتها من متاجر التطبيقات على الفور.
  • تم منح المستخدمين الحاليين حتى نهاية أكتوبر لمواصلة استخدام التطبيق قبل إيقاف تشغيله النهائي.
  • أشارت Epic Games إلى عدم القدرة على توفير الاهتمام اللازم وتراجع عوائد الاستثمار كأسباب للإغلاق.
  • كما اقترح تكامل Houseparty مع لعبة الفيديو الشهيرة Fortnite أن أيامها أصبحت معدودة.
  • تم دمج بعض جوانب تقنية Houseparty في Fortnite ، مع ميزات مستوحاة من أحداث البث المباشر.
  • استوعبت Epic Games موظفي Houseparty ، مع التركيز على زيادة التفاعل الاجتماعي عبر مجموعة منتجات الشركة.
  • تعمل Epic Games على تعزيز التفاعلات الاجتماعية من أجل طموحاتها المرتبطة بالتعريفات.

قراءة التالي: نموذج عمل مجاني للعبمنتدياتفورتنايتنموذج عمل اللعب لكسبصناعة الألعاب.

نماذج الأعمال المتصلة

نموذج أعمال اللعب لكسب

اللعب لكسب
اللعب لكسب نموذج هو نموذج الأعمال السماح للاعبين بتربية أو جمع العملات المشفرة و NFT التي يمكن بيعها في السوق. هذه نموذج أصبح معيارًا بالفعل في "ألعاب التشفير العالمية، "حيث تمكّن الألعاب المستندة إلى blockchain اقتصاديات الرموز من البدء كآلية تحفيز في مقياس للمستخدمين للعب والمشاركة.

نموذج أعمال مجاني للتشغيل

لعب مجاني
اللعب الحر هو ملف نموذج التي أصبحت شائعة بشكل خاص في الألعاب. يُشار أيضًا إلى لعبة Free-to-play باسم Free-to-start. على سبيل المثال ، أطلقت شركات مثل Epic Games ألعابًا شهيرة مثل Fortnite's Battle Royale ، والتي رسخت لعبة مجانية للعب نموذج. هذا هو نموذج الذي أصبح شائعًا للغاية في رقمي سن اللعب.

نموذج أعمال Epic Games

نموذج الأعمال الملحمي
Epic Games هي شركة ألعاب تقوم بتطوير ونشر وتوزيع الألعاب. وهي تتألف من Unreal Engine ، وتجني الأموال من خلال اتفاقيات الترخيص مع المطورين والمبدعين. غالبًا ما تتبع ألعابها (مثل Fortnite) لعبة مجانية نموذج على جهاز الكمبيوتر وشراء داخل التطبيق نموذج على رقمي السوق. ومتجر Epic Games Store الذي يمثل واجهة متجره ، حيث أدى إلى خفض مبيعات الألعاب بنسبة 12٪.

من يملك Fortnite

من يملك فورتنايت
تمتلك Epic Games Fortnite ؛ تيم سويني ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي ، هو المساهم الرئيسي ، مع أكثر من 50 ٪ من الشركة. و Tencent بحصة تزيد عن 40٪ من الشركة. تقوم Epic Games بتطوير ونشر وتوزيع الألعاب. وهي تتألف من Unreal Engine ، وتجني الأموال من خلال اتفاقيات الترخيص مع المطورين والمبدعين. بينما تتبع Fortnite في المقام الأول لعبة مجانية نموذج مع بيع و رقمي عمليات الشراء داخل التطبيق.

الأدلة الحرة الرئيسية:

قصص فشل أخرى

ماذا حدث لـ WeWork

ما حدث للعمل
WeWork هي شركة عقارية تجارية توفر مساحات عمل مشتركة للشركات التقنية الناشئة وغيرها مشروع خدمات. أسسها آدم نيومان وميغيل ماكيلفي في عام 2010. WeWork's نموذج الأعمال تم بناءه على ترتيبات معقدة بين الشركة وأصحاب العقارات التابعة لها. كان هناك أيضًا العديد من تضارب المصالح بين Neumann و WeWork ، مما وفر الزخم للاكتتاب العام الفاشل وخفض قيمة العملة بشكل كبير بعد ذلك.

ماذا حدث لنيتسكيب

ماذا حدث لنتسكيب
كانت Netscape - أو Netscape Communications Corporation - شركة خدمات كمبيوتر اشتهرت بمتصفح الويب الخاص بها. تأسست الشركة في عام 1994 على يد مارك أندريسن وجيمس إتش كلارك كواحدة من أولى وأهم الشركات الناشئة على الإنترنت. تم إصدار متصفح الويب Netscape Navigator في عام 1995 وأصبح المتصفح المفضل لمستخدمي ذلك الوقت. بحلول نوفمبر 1998 ، تم الاستحواذ عليها من قبل AOL ، التي حاولت دون جدوى إحياء شعبية متصفح الويب. بعد عشر سنوات ، تم إغلاق Netscape تمامًا.

ماذا حدث لـ Musical.ly

ما حدث للموسيقى
موسيقيًا أو موسيقيًا كما هو معروف رسميًا ، كانت إحدى وسائل التواصل الاجتماعي الصينية المنصة مقرها في شنغهاي. بعد تجاوز 200 مليون مستخدم في مايو 2017 ، أصبح ملف المنصة تم إغلاق شركة ByteDance للتكنولوجيا في نوفمبر. بعد الاستحواذ عليها ، اقترحت ByteDance أن تستمر Musical.ly في العمل كمنصة قائمة بذاتها. أشار ممثلو الشركة إلى أنها ستكون قادرة على الاستفادة من تقنية الذكاء الاصطناعي من ByteDance والوصول الهائل إلى السوق الصينية. تم استيعابها موسيقيًا في النهاية تيك توك في يونيو 2018 ، حيث لم يعد التطبيق متاحًا في أغسطس من نفس العام. تم تقديم الدعم الفني للمستخدمين الحاليين والعديد من الميزات الجديدة كمُحلي.

ماذا حدث لكرمة

ما حدث لكرمة
كان Vine أحد مواقع التواصل الاجتماعي بالفيديو الأمريكي المنصة مع التركيز على تكرار مقاطع الفيديو التي يبلغ طولها ست ثوانٍ ، والتي أسسها دوم هوفمان وروس يوسوبوف وكولين كرول في عام 2012 لمساعدة الأشخاص على التقاط اللحظات غير الرسمية في حياتهم ومشاركتها مع أصدقائهم. واصلت Vine لتصبح منصة مشهورة على نطاق واسع. ومع ذلك ، بحلول عام 2016 ، أوقف Twitter تطبيق الهاتف المحمول ، مما سمح للمستخدمين بمشاهدة المحتوى أو تنزيله على موقع Vine على الويب. ثم أعلنت بعد ذلك عن تطبيق مُعاد تكوينه يسمح للمبدعين بمشاركة المحتوى إلى حساب Twitter متصل فقط. هذا يمثل نهاية الكرمة.

ماذا حدث لـ CNN Plus

ماذا حدث لـ CNN plus
كانت CNN Plus عبارة عن خدمة بث فيديو متفرعة عن أخبار تلفزيون الكابل التابعة لـ CNN شبكة التي تم إطلاقها في 29 مارس 2022. تم إغلاق الخدمة في النهاية بعد شهر واحد فقط من إطلاقها. بدأت المتاعب ل المنصة عندما اندمجت الشركة الأم WarnerMedia مع Discovery. لم يكن هذا الأخير متأثرًا ببيانات المشاهدين التافهة ، ومع وجود ديون بقيمة 55 مليار دولار لتصفية ، لم يكن مهتمًا بتمويل CNN + للمضي قدمًا. تشمل العوامل الأخرى المساهمة في زوال CNN Plus عدم وجود محتوى مقنع وتشبع سوق خدمة البث.

ماذا حدث للنادي

ماذا حدث للنادي
Clubhouse هو تطبيق اجتماعي يتيح لآلاف الأشخاص التواصل مع بعضهم البعض في غرف الدردشة الصوتية. في وقت من الأوقات ، كانت قيمة الشركة 4 مليارات دولار وتفاخرت بمستخدمين مثل مارك زوكربيرج و إيلون ماسك . رفض النادي لأنه ركب موجة الإغلاق الوبائي وعانى عندما استأنف الناس روتينهم المعتاد. تسبب قرار إزالة ميزة الدعوة فقط أيضًا في تدفق سريع للأعضاء الجدد وإزالة أي حصرية. كلوب هاوس إدارة فشل أيضًا في تحديد ملف نموذج الأعمال ولم يكن على دراية بمكونات موقع التواصل الاجتماعي الناجح.

ماذا حدث لفيسبوك

ماذا حدث للفيسبوك

ماذا حدث لكارفانا

ماذا حدث لكارفانا
كارفانا هي شركة أمريكية لبيع السيارات المستعملة بالتجزئة عبر الإنترنت ومقرها في تيمبي ، أريزونا. كانت الشركة - التي تبيع السيارات في آلات بيع فريدة من نوعها - أسرع متاجر التجزئة للسيارات المستعملة نموًا في الولايات المتحدة ، مع إيرادات 3.94 مليار دولار في عام 2019. ولكن بحلول عام 2022 ، على 12.8 مليار دولار في إيرادات، سجلت الشركة خسائر صافية تقدر بنحو 2.9 مليار دولار.

ماذا حدث للحفل المنزلي

ماذا حدث لحفل المنزل
كان Houseparty عبارة عن دردشة فيديو جماعية قائمة على التطبيق المنصة للجوال وسطح المكتب. صدر في فبراير 2016 ، و المنصة نما بسرعة إلى مئات الملايين من المستخدمين وكان التطبيق الاجتماعي الأول في 1 دولة بحلول مايو 82. ولكن بعد أقل من 2020 شهرًا ، أعلن مالك Epic Games أنه سيغلق التطبيق في أكتوبر 18. دعنا نوضح الأسباب لوفاة Houseparty أدناه.

ماذا حدث لتشاتشا

ماذا حدث لشاتشا
ChaCha هو محرك بحث موجه بشري تم تأسيسه في عام 2006. The المنصة قدمت خدمة قيمة في وقت كانت فيه خوارزميات محرك البحث التقليدية غير موثوقة وأقل تطورًا. عندما تطورت الخوارزميات بشكل كافٍ ، قدمت إجابات للأسئلة مجانًا وبسرعة أكبر بكثير مما يمكن لـ ChaCha. تشاتشا نموذج الأعمال كان أيضًا غير قابل للتطوير ، حيث كان الموظفون يعملون فوق طاقتهم حيث حاولت الشركة البقاء في الصدارة ابتكار. تضاعف زوال ChaCha أيضًا من خلال الهاتف الذكي ، الذي وفر وسيلة أخرى للمستهلكين للعثور على المعلومات. تبع ذلك محاولة متأخرة لإعادة الهيكلة وخفض التكاليف ، لكن الشركة لم تتمكن من خدمة ديونها بعد عام 2016.

ماذا حدث لراديو شاك

ماذا حدث لراديوشاك
RadioShack هي شركة بيع إلكترونيات أمريكية بالتجزئة أسسها الأخوان ميلتون وثيودور دويتشمان في عام 1921. تمتعت الشركة بالهيمنة على السوق في السبعينيات والثمانينيات ولكنها تلاشت بسرعة بعد عدد كبير من الفرص الضائعة. قامت RadioShack بتشغيل أكثر من أربعة آلاف متجر في الولايات المتحدة الأمريكية ، ولكن تم وضع العديد منها بالقرب من بعضها البعض مما تسبب في تفكيك المبيعات. كانت هذه المتاجر أيضًا في كثير من الأحيان صغيرة ومربكة المخزون مزج. باع راديو شاك أول جهاز كمبيوتر شخصي تم إنتاجه بكميات كبيرة وحقق نجاحًا كبيرًا. ومع ذلك ، لم تر الشركة أي مستقبل في أجهزة الكمبيوتر الشخصية بسبب ارتفاع تكلفة الأجهزة. ثم أصدر تعليماته لمديري المبيعات بالإبقاء عمداً على مبيعات أجهزة الكمبيوتر الشخصية تحت حد معين.

ماذا حدث لكومباك

ماذا حدث لكومباك
كانت شركة Compaq مطورًا ومنتجيًا أمريكيًا لمنتجات وخدمات الكمبيوتر. بعد نجاح أولي قوي ، استحوذت HP على الشركة في عام 2002 مع Compaq العلامة تجارية تقاعد في عام 2013. كان استحواذ Compaq قصير النظر على DEC بمثابة الحافز لتراجعها. بينما كانت الشركة تتعامل مع تداعيات الاستحواذ ، زاد المنافسون مثل Dell و Gateway من حصتهم في السوق. كما تعرضت كومباك لخسارة في إيرادات بعد انفجار فقاعة الدوت كوم. وقد تفاقم هذا بسبب توحيد الشرائح واللوحات الأم من قبل إنتل.

ماذا حدث لكوداك

ماذا حدث لكوداك
كوداك هو تصوير أمريكي المنتج وشركة خدمية أسسها جورج إيستمان وهنري أ. سترونج عام 1892. بعد أن هيمنت على صناعة أفلام التصوير الفوتوغرافي لعقود من الزمن ، تقدمت الشركة بطلب الإفلاس في عام 2012. لم تكن كوداك تجهل ذلك رقمي تكنولوجيا الكاميرا. لكنها فشلت في مراحل مختلفة في الالتزام بها رقمي تمامًا على الرغم من الأدلة الدامغة على أن التكنولوجيا ستثبت أنها مربحة. كانت Kodak أيضًا ضحية لمشهد البيع بالتجزئة المتغير ومشاعر المستهلكين تجاه المنتجات الأجنبية في الولايات المتحدة. أعمى في تفانيها في الطباعة ، فقد فاتها أيضًا غير محدودة لإنشاء موقع لمشاركة الصور على غرار Facebook قبل ثلاث سنوات من تصميم Facebook نفسه.

ماذا حدث ل Friendster

ماذا حدث لصديق
كان موقع Friendster موقعًا للتواصل الاجتماعي انتقل بعد ذلك إلى منصة ألعاب. في النهاية ، فشل Friendster في الاستفادة من نجاحه المبكر كأحد منصات التواصل الاجتماعي الأولى التي شهدت انتشارًا واسعًا. عندما أصبحت Friendster منصة ألعاب ، فشلت في إخطار قاعدة مستخدميها. أدى هذا إلى انتقال المستخدمين إلى Facebook والذي سيستمر لعدة سنوات. أدى قرار Friendster لجمع الأموال عن طريق تمويل رأس المال الاستثماري إلى شغل مجلس إدارتها بمستثمرين غير مهتمين بالتكنولوجيا أو ابتكار. استحوذت MOL Global على الشركة في عام 2009 ، ثم باعت براءات اختراعها إلى Facebook بعد فترة وجيزة.

ماذا حدث ل StumbleUpon

ما حدث ل stumbleupon
كان xStumbleUpon اجتماعيًا مبكرًا شبكة أسسها غاريت كامب وجيف سميث وجوستين لافران وإريك بويد. في وقت ما ، المنصة كان مسؤولاً عن نصف حركة مرور وسائل التواصل الاجتماعي في الولايات المتحدة. عانى StumbleUpon من منافسة شديدة من أمثال Pinterest و Digg و Reddit - سواء من حيث وظائف الموقع أو تحقيق الدخل إستراتيجية. بعد شراكة فاشلة مع eBay ، أعاد كامب شراء الشركة وأجرى عملية إعادة تصميم رئيسية لتحقيق نجاح محدود. أصبحت تجربة المستخدم StumbleUpon قديمة حيث فضل المستهلكون إضاعة الوقت في التمرير عبر موجز الأخبار. بناءً على هذا الإدراك ، أغلق Camp الخدمة في عام 2018 للتركيز على تكرار أكثر حداثة يسمى Mix.com

ماذا حدث لألتافيستا

ماذا حدث لألتافيستا
كان Altavista محرك بحث رائدًا تم تطويره بواسطة مجموعة من الباحثين في مجال المعدات الرقمية (DEC). تم إنشاؤه في الأصل لعرض قوة الكمبيوتر العملاق DEC الثوري آنذاك. بعد شراكة مشؤومة مع Yahoo في عام 1996 ، خضعت AltaVista لسلسلة من عمليات الاستحواذ ورسوم التنسيق حيث حاولت العديد من الشركات جعلها مربحة. في هذه العملية ، فقد محرك البحث حصته في السوق لصالح شركة up and-Comer الستجيل بواسطة جوجل. استحوذت Yahoo على AltaVista في عام 2003 واستوعبت التكنولوجيا الكامنة وراء محرك البحث في منصتها الخاصة. تم وضع AltaVista للراحة رسميًا بعد عشر سنوات.

ماذا حدث لـ Blockbuster

ما حدث إلى اقبال
كانت Blockbuster سلسلة أمريكية لتأجير الأفلام وألعاب الفيديو. انتقلت الشركة من شركة رائدة في الصناعة إلى تقديم طلب الإفلاس بديون بقيمة مليار دولار في أقل من عقد من الزمان. اعتمدت شركة بلوكباستر على الرسوم المتأخرة لدفع نسبة عالية من إيرادات. هذا إستراتيجية أثبتت عدم قدرتها على المنافسة بعد أن عرضت Netflix خدمة تأجير الأفلام بدون رسوم عبر البريد. فقدت Blockbuster حصة كبيرة في السوق لصالح Netflix في السنوات التالية وشهدت انخفاضًا في من الربح بعد إلغاء الرسوم المتأخرة في محاولة للبقاء في المنافسة. يعود سبب زوال Blockbuster في الغالب إلى عدم القدرة على الابتكار. على الرغم من أن تمرير عرض شراء Netflix أمر جدير بالملاحظة ، إلا أن الشركة فشلت بسبب قصر النظر في التركيز على امتياز التأجير الذي عفا عليه الزمن نموذج.

ماذا حدث لنابستر

ماذا حدث لنابستر
كان Napster تطبيقًا برمجيًا لمشاركة الموسيقى من نظير إلى نظير. كان أول من هذا القبيل المنصة لتوفير وصول مجاني إلى السجل الكامل للموسيقى المسجلة عبر الإنترنت. جذبت نابستر انتباه الفنانين الموسيقيين بسرعة ، حيث حرض فريق Metallica على إجراءات قضائية ضد الشركة بسبب انتهاك حقوق الطبع والنشر و توزيع من الموسيقى غير المطروحة. أُجبرت نابستر على الإغلاق بعد فوز جمعية صناعة التسجيلات الأمريكية بأمر قضائي. أدت الرسوم القانونية المتصاعدة وتكاليف التعويض إلى تقديم الشركة للإفلاس في عام 2002.

ماذا حدث لبلاك بيري

ماذا حدث لبلاك بيري
بلاك بيري هو هاتف ذكي مبدع العلامة تجارية مملوكة لشركة بلاك بيري المحدودة الكندية. تمتعت الشركة بمكانة المحرك الأول في صناعة الهواتف الذكية ، لكنها أهدرت ميزتها في النهاية. كان BlackBerry جاهلاً وفي بعض النواحي لا يحترم المنافسين في الصناعة. كانت مهتمة بحماية التكنولوجيا الخاصة بها أكثر من اهتمامها بالابتكار للبقاء على صلة. على الرغم من أنها مربحة إلى حد ما ، إلا أن تركيز BlackBerry على مشروع جاء العملاء على حساب السوق الاستهلاكية الأكثر ربحًا. كما أدت معارضة الحكومة للرقابة على المعلومات إلى تآكل إحدى نقاط القوة الأساسية للهاتف الذكي للشركة.

لماذا فشل نوكيا

لماذا فشل نوكيا
نوكيا هي شركة فنلندية للاتصالات وتكنولوجيا المستهلك وتكنولوجيا المعلومات تأسست عام 1865. تمتعت بنسبة 51٪ من حصة السوق العالمية للهواتف المحمولة في عام 1998. كان نظام الأجهزة المعتمد على الأجهزة من نوكيا مرهقًا وعفا عليه الزمن ، لكن الشركة استمرت في ذلك. طور المنافسون أنظمة تشغيل iOS و Android المستندة إلى البرامج. بحلول الوقت الذي عرضت فيه هواتف Nokia نظام Android ، كانت الشركة قد تركت وراءها. كان سوء إدارة الشركات داخل نوكيا منتشرًا وعانت الثقافة نتيجة لذلك. داخليًا وخارجيًا ، فشلت الشركة في الاعتراف بتناقص أهميتها وحصتها في السوق.

ماذا حدث لزيروكس

ماذا حدث لزيروكس
Xerox هي شركة أمريكية تبيع المطبوعات و رقمي توثيق المنتجات والخدمات في جميع أنحاء العالم. فشلت الشركة في الاستفادة من الأبحاث الثورية التي أجريت في مركز البحث والتطوير PARC. تمت زيارة Xerox من قبل Steve Jobs في عام 1979 وتمكّن من الوصول إلى PARC مقابل حصول Xerox على أسهم في Apple. ثم اشترى حقوق Xerox GUI واستخدمها لإنتاج Apple Macintosh. أصدرت Xerox الكمبيوتر الشخصي Xerox Star في عام 1981 في مثال نادر على بيع الشركة لجهاز مبتكر المنتج تجاريا. ومع ذلك ، كانت Star باهظة الثمن ، واستهدفت السوق الخطأ ، وكانت تسبق وقتها بعقد من الزمان.

ماذا حدث ل Quibi

ماذا حدث ل كويبي
كانت Quibi خدمة دفق قصيرة أمريكية للهواتف الذكية. التوقيت المؤسف مع ظهور جائحة COVID-19 مسؤول جزئيًا على الأقل عن فشل النظام الأساسي. على الرغم من استثمار المليارات في تأمين المواهب الراقية واستوديوهات الإنتاج ، كان محتوى Quibi ذو جودة رديئة بشكل عام. على أي حال ، لم تكن هناك طريقة للمستهلكين لمشاركة المحتوى الذي استمتعوا به أو التعامل معه. لم يساعد Quibi من خلال التسعير إستراتيجية ووجود منافسين راسخين يقدمون المزيد مقابل القليل. كما تم تسويقها بشكل غير لائق وغير كافٍ.

نبذة عن الكاتب

انتقل إلى الأعلى
FourWeekMBA