كيف-كاهوت-كسب المال

كيف يكسب كاهوت المال؟ نموذج أعمال كاهوت باختصار

  • Kahoot هو تعليم نرويجي قائم على الألعاب المنصة تأسست في عام 2012 من قبل Johan Brand و Jamie Brooker و Morten Versvik. وهي تستند إلى لعبة تعليمية تفاعلية طورتها الجامعة تسمى اختبار المحاضرة.
  • Kahoot مجاني للاستخدام للاعبين. بدلاً من ذلك ، تجني الشركة المال عن طريق بيع إمكانية الوصول إلى التعديلات المختلفة للعبة الملائمة للتعليمية أو مشروع السياقات. تعتمد الأسعار على عدد المشاركين في اللعبة ومستوى الأداء الوظيفي.
  • تجني Kahoot أيضًا الأموال من خلال ترخيص ألعابها المنصة للناشرين الخارجيين الذين يرغبون في زيادة تفاعل الجمهور.

 

 

قصة أصل كاهوت

Kahoot هو تعليم نرويجي قائم على الألعاب المنصة المستخدمة في المؤسسات التعليمية وغيرها.

المنصة تأسست في عام 2012 من قبل Johan Brand و Jamie Brooker و Morten Versvik في مشروع مشترك مع الجامعة النرويجية للعلوم والتكنولوجيا (NTNU).

فكرة ل المنصة جاء من أستاذ NTNU Alf Inge Wang ، الذي طور في عام 2006 لعبة تعليمية تفاعلية تسمى اختبار المحاضرة.

استندت اللعبة إلى بحث أجراه فيرسفيك - أحد طلاب وانغ في ذلك الوقت والذي صادف أنه يكمل أطروحة الماجستير الخاصة به. 

بشكل أساسي ، صمم وانج وفيرزفيك اللعبة بحيث تستند إلى التعلم الاجتماعي.

يتجمع الطلاب حول شاشة مشتركة مع أجهزتهم ويتصلون بلعبة باستخدام رقم تعريف شخصي محدد.

ثم يستخدمون أجهزتهم للإجابة على الأسئلة ، مع منح نقاط أعلى للطلاب الذين يقدمون إجابة صحيحة بسرعة.

صقل وانغ والفريق اختبار المحاضرة على مدى السنوات الست التالية ، قبل أن يتمكن المؤسسون المشاركون من جمع التمويل وإعادة تسمية اللعبة باسم Kahoot.

تم إطلاق النسخة التجريبية في تكساس في مارس 2013 ، وانتشرت اللعبة بشكل فيروسي عبر أمريكا الشمالية والعالم بعد ذلك. 

منذ إطلاقه ، استخدم حوالي 6 مليارات لاعب منصة Kahoot.

بالإضافة إلى المدارس والجامعات ، تُستخدم اللعبة أيضًا خلال جلسات تدريب الشركات والأحداث الرياضية أو الثقافية.

يمكن العثور على اللعبة في أكثر 200 دولة و 87٪ من أفضل 500 جامعة عالمية في العالم.

الإيرادات لعام 2021 هي من المتوقع أن تكون في حدود 90 إلى 100 مليون دولار.

موقع ذو قيمة:

  • التعلم الجذاب: يوفر Kahoot تجربة تعليمية جذابة وتفاعلية للطلاب، مما يجعل التعليم أكثر متعة وفعالية. يشجع نهجها القائم على اللعبة على المشاركة النشطة والاحتفاظ بالمعرفة.
  • متعدد الاستخدامات: كاهوت المنصة متعدد الاستخدامات، ويخدم المؤسسات التعليمية والشركات والفعاليات. فهو يقدم مجموعة من الميزات المناسبة للفصول الدراسية وتدريب الشركات والعروض التقديمية والأحداث واسعة النطاق.
  • الوصول العالمي: مع تواجدها في أكثر من 200 دولة واعتمادها في 87% من أفضل 500 جامعة في العالم، تقدم Kahoot فرصة عالمية المنصة للتعلم والمشاركة، وربط المعلمين والمتعلمين في جميع أنحاء العالم.
  • خطط قابلة للتطوير: تقدم Kahoot مرونة اشتراك خطط مصممة خصيصا ل إحتياجات المؤسسات التعليمية والشركات بمختلف أحجامها. يمكن للمستخدمين اختيار الخطط بناءً على عدد المشاركين والميزات المطلوبة.
  • ترخيص المحتوى: من خلال برنامج الناشر الخاص بها، تمكن Kahoot منشئي المحتوى من تحويل موادهم إلى ألعاب وإشراك جماهيرهم باستخدام ألعاب Kahoot، وتوسيع نطاق وصولها إلى ما هو أبعد من نظامها الأساسي.

شرائح العملاء:

  • المؤسسات التعليمية: تعد المدارس والكليات والجامعات من العملاء الرئيسيين لشركة Kahoot. يستخدم المعلمون والمعلمون المنصة لإنشاء اختبارات وتقييمات ودروس تفاعلية لتعزيز مشاركة الطلاب ونتائج التعلم.
  • عملاء الشركة: تستخدم الشركات Kahoot لتدريب الموظفين والعروض التقديمية وأنشطة بناء الفريق. كاهوت المنصة يضيف عنصرًا من عناصر اللعب إلى التعلم والتطوير المؤسسي.
  • منظمو الحدث: يستفيد منظمو الأحداث من Kahoot لجعل الأحداث أكثر تفاعلية وجاذبية. يتم استخدامه في المؤتمرات وورش العمل والندوات لتسهيل مشاركة الجمهور وتبادل المعرفة.
  • منشئو المحتوى: يعد الناشرون والعلامات التجارية ومنشئو المحتوى جزءًا من نظام Kahoot البيئي من خلال برنامج الناشر الخاص به. إنهم يرخصون ألعاب Kahoot لإضفاء طابع الألعاب على محتواهم وإشراك جماهيرهم.

أستراتيجية التوزيع:

  • منصة على الإنترنت: تعمل Kahoot كمنصة على شبكة الإنترنت، مما يجعلها في متناول المستخدمين على مستوى العالم بسهولة. يمكن للمعلمين والمدربين ومنظمي الأحداث إنشاء حسابات واستخدام خدمات Kahoot عبر الإنترنت.
  • تطبيقات الموبايل: تقدم Kahoot تطبيقات الهاتف المحمول لأجهزة iOS وAndroid، مما يتيح للمستخدمين الوصول إلى ألعاب Kahoot والمشاركة فيها من هواتفهم الذكية والأجهزة اللوحية.
  • شراكات التكامل: تتعاون Kahoot مع موفري تكنولوجيا التعليم والتعلم إدارة الأنظمة ومنصات الإنتاجية لدمج خدماتها بسلاسة في النظم البيئية التعليمية والشركات الحالية.

استراتيجية التسويق:

  • الشراكات التعليمية: تتعاون Kahoot مع المؤسسات والمنظمات التعليمية للترويج لها المنصة بين المعلمين والطلاب. ويقدم الموارد ودراسات الحالة وقصص النجاح لإظهار فوائد التعلم بالألعاب.
  • التواصل المؤسسي: بالنسبة لعملاء الشركات، تقوم Kahoot بتسويق منتجاتها المنصة كأداة لمشاركة الموظفين والتدريب وبناء الفريق. ويعرض كيف يمكن للتلاعب أن يعزز التعلم والتطوير المؤسسي.
  • ترويج الحدث: يتم استهداف منظمي الأحداث بوعد بجعل أحداثهم أكثر تفاعلية ولا تُنسى من خلال ميزات المشاركة في Kahoot. يتم تسليط الضوء على دراسات الحالة وحالات الاستخدام الخاصة بالحدث.
  • مشاركة منشئ المحتوى: من خلال برنامج الناشر الخاص بها، تجذب Kahoot منشئي المحتوى والناشرين من خلال تقديم حل اللعب لمحتواهم. إنه يعزز فوائد مشاركة المحتوى الممتع.
  • بناء المجتمع: تعمل Kahoot على رعاية مجتمع من المعلمين والمدربين ومنظمي الأحداث من خلال المنتديات ووسائل التواصل الاجتماعي والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون. إنه يشجع ألعاب Kahoot التي ينشئها المستخدمون ويعزز الشعور بالانتماء بين مستخدميه.

توليد الإيرادات كاهوت

Kahoot يعمل تحت فريميوم الأعمال نموذج. في معظم الحالات ، المنصة مجاني للاستخدام للاعبين أنفسهم. 

ومع ذلك ، فإن الشركة تفرض رسومًا على المؤسسات التعليمية وعملاء الشركات للوصول إلى اللعبة عبر عدة اشتراك الخطط. 

كاهوت! 360

كاهوت! يسمح 360 للشركات بجعل التدريب والعروض التقديمية والأحداث وتعاون الموظفين أكثر متعة وجاذبية.

هناك العديد من الخطط هنا:

  1. كاهوت! 360 Standard (17 دولارًا لكل مضيف شهريًا أو 204 دولارًا سنويًا) - رائع لإشراك جمهور صغير وتقييم الاحتفاظ بالمعرفة. 
  2. كاهوت! مقدم 360 (39 دولارًا لكل مضيف شهريًا أو 468 دولارًا سنويًا) - الأنسب لتقديم العروض التقديمية أثناء الاجتماعات مع ما يصل إلى 50 مشاركًا في كل جلسة.

في كل من خطتي Standard و Presenter ، يمكن للشركات الحصول على خصم على الشراء إذا كانت تتطلب ثلاثة تراخيص منفصلة على الأقل. هذا الخيار يسمى Kahoot! 360 لفرق. 

  1. كاهوت! 360 للشركات - قوي ومراعي للأمان مشروع حل لمشاركة الموظفين عبر الاجتماعات والعروض التقديمية وجلسات التدريب. الأسعار متوفرة عند الطلب.
  2. كاهوت! الحدث البرونزي (250 دولارًا) - للعملاء الذين يرغبون في إقامة حدث أصغر لمرة واحدة لما يصل إلى 100 شخص. 
  3. كاهوت! الفضة الحدث (500 دولار) - للعملاء الذين يرغبون في تشغيل حدث يصل إلى 2000 شخص. تشمل الميزات الإضافية سحابة الكلمات القابلة للتخصيص العلامات التجاريةوالقدرة على متابعة تقدم اللاعب ومشاركته.
  4. كاهوت! الذهب الحدث (750 دولارًا) - يشمل الوظيفة من الفضة خطة بالإضافة إلى الدعم المهني على متن الطائرة.

كاهوت! للمدارس

في بيئة تعليمية ، Kahoot! يُمكّن المعلمين من تحفيز طلابهم وزيادة المشاركة في الفصل وتقييم التعلم.

فيما يلي نظرة على Kahoot! لخطط المدارس:

  1. أساسي (مجاني) - لما يصل إلى 50 لاعبًا في كل لعبة.
  2. كاهوت! طليعة (3 دولارات لكل مدرس شهريًا أو 36 دولارًا يتم دفعها سنويًا) - لما يصل إلى 100 لاعب لكل لعبة. تشمل الميزات الإضافية استطلاعات الرأي والألغاز والإجابات متعددة الخيارات وتخطيطات الشرائح المتقدمة ومكتبة الصور المتميزة.
  3. كاهوت! غالي (6 دولارات لكل مدرس شهريًا أو 72 دولارًا تدفع سنويًا) - أكثر قابلية للتخصيص خطة لما يصل إلى 200 لاعب في كل لعبة.
  4. كاهوت! بريميوم + (9 دولارات لكل مدرس شهريًا أو 108 دولارات أمريكية يتم دفعها سنويًا) - تتميز بمجموعات غير محدودة من المعلمين وخطط الدروس والتطبيقات وما يصل إلى 2000 لاعب لكل لعبة. 
  5. كاهوت! EDU (12 دولارًا لكل معلم شهريًا أو 144 دولارًا يتم دفعها سنويًا) - تتضمن هذه الخطة أدوات متقدمة للمعلمين والإداريين، بما في ذلك المدرسة العلامات التجاريةوالعصف الذهني وتقارير التقدم في التعلم. هناك أيضًا إمكانية ربط المدرسة أو المنطقة بأكملها بـ Kahoot من خلال ترخيص موقع واحد. وفي هذه الحالة، يجب على المؤسسة طلب عرض أسعار مخصص.

الترخيص

تجني الشركة أيضًا الأموال من خلال ترخيص محتواها لأطراف ثالثة كجزء من Kahoot! برنامج الناشر.

يسمح هذا للناشرين والعلامات التجارية ومنشئي المحتوى الآخرين بدمج ألعاب Kahoot في الأنظمة الأساسية الخاصة بهم وتحويل المحتوى الخاص بهم إلى ألعاب.

الكاهوت! برنامج الناشر لديه خياران:

  1. P1 (500 دولار لكل العلامة تجارية شهريًا ، يتم إصدار الفاتورة سنويًا) - لما يصل إلى 150,000 لاعب سنويًا.
  2. P2 (1000 دولار لكل العلامة تجارية شهريًا، تتم المحاسبة عنه سنويًا) - للعملاء الراغبين في المشاركة وتنمية جمهور يصل إلى مليون لاعب سنويًا. الأهم من ذلك أن خطة P1 تسمح بإضافة ألعاب Kahoot إلى العرض التجاري.

ويبرز الرئيسية

  • قصة التأسيس والنشأة: Kahoot هو تعليم نرويجي قائم على الألعاب المنصة تأسست عام 2012 على يد يوهان براند وجيمي بروكر ومورتن فيرسفيك. لقد نشأت من لعبة تعليمية تفاعلية طورتها الجامعة تسمى Lecture Quiz.
  • نموذج العمل: يوفر Kahoot الوصول المجاني للاعبين ويولد إيرادات عن طريق بيع الاشتراكات للمؤسسات التعليمية والعملاء من الشركات. كما أنهم يكسبون المال عن طريق ترخيص ألعابهم المنصة إلى ناشري الطرف الثالث.
  • الوصول العالمي: يتم استخدام Kahoot في أكثر من 200 دولة ويتم اعتماده من قبل 87% من أفضل 500 جامعة في العالم. يتم استخدامه في المدارس والجامعات وتدريب الشركات والأحداث.
  • موقع ذو قيمة: يوفر Kahoot تجارب تعليمية جذابة وتفاعلية، وتعدد الاستخدامات لمختلف شرائح المستخدمين، وقابلية التوسع اشتراك الخطط وخيارات ترخيص المحتوى من خلال برنامج الناشر الخاص بها.
  • شرائح العملاء: تخدم Kahoot المؤسسات التعليمية وعملاء الشركات ومنظمي الأحداث ومنشئي المحتوى من خلال منصتها.
  • أستراتيجية التوزيع: يمكن الوصول إلى Kahoot من خلال موقعه على شبكة الإنترنت المنصة وتطبيقات الهاتف المحمول. كما أنها تتعاون مع مزودي تكنولوجيا التعليم وتدمج خدماتها في النظم البيئية الحالية.
  • استراتيجية التسويق: تتعاون Kahoot مع المؤسسات التعليمية، وتسوق نفسها كأداة لمشاركة الشركات، وتعزز التفاعل مع الأحداث، وتشرك منشئي المحتوى، وتعزز مجتمع المستخدمين.
  • توليد الإيرادات: Kahoot يعمل تحت فريميوم نموذج، مما يوفر وصولاً مجانيًا للاعبين ويفرض رسومًا على المؤسسات التعليمية وعملاء الشركات مقابل ميزات متميزة. أنها توفر مختلف اشتراك خطط مصممة لمختلف إحتياجات.
  • كاهوت! 360: كاهوت! تقدم 360 خططًا للشركات لتعزيز التدريب والعروض التقديمية والأحداث. يتضمن خيارات للجماهير الصغيرة والكبيرة التسعير الاختلافات.
  • كاهوت! للمدارس: كاهوت! يقدم خططًا للمعلمين لتحفيز الطلاب وتقييم التعلم، مع خيارات لأحجام الفصول المختلفة وميزات إضافية.
  • الترخيص: يولد كاهوت إيرادات عن طريق ترخيص محتواه من خلال Kahoot! برنامج الناشر، الذي يسمح لأطراف ثالثة بتحريك المحتوى الخاص بهم باستخدام ألعاب Kahoot.
العنصرالوصف
قيمة المقترحكاهوت! يقدم مقنعة اقتراح قيمة لمستخدميها، بما في ذلك: – إشراك التعلم: توفير منصة تفاعلية ومليئة بالألعاب تجعل التعلم ممتعًا وجذابًا. - تقييم المعرفة: تقديم أدوات لإنشاء اختبارات واستطلاعات رأي واستطلاعات لتقييم المعرفة وجمع التعليقات. - إمكانية الوصول: جعل التعليم متاحًا في أي وقت وفي أي مكان وعلى مختلف الأجهزة. - تعليم اجتماعي: تشجيع التعاون والتعلم الاجتماعي من خلال الاختبارات والتحديات متعددة اللاعبين. - تخصيص: السماح للمعلمين والشركات بتخصيص المحتوى وفقًا لاحتياجاتهم الخاصة. - رؤى البيانات: توفير التحليلات ورؤى البيانات لتتبع التقدم والأداء. - مكتبة المحتوى: تقديم مكتبة واسعة من الاختبارات والمحتوى التعليمي الذي أنشأه المستخدمون. - المجتمع: تعزيز مجتمع من المعلمين والمتعلمين ومنشئي المحتوى.
المنتجات / الخدمات الأساسيةتشمل المنتجات والخدمات الأساسية لشركة Kahoot!: – كاهوت! منصة: المنصة الأساسية لإنشاء الاختبارات والألعاب التفاعلية ومشاركتها وتشغيلها. - كاهوت! برنامج: تطبيقات الهاتف المحمول لأجهزة iOS وAndroid، مما يتيح التعلم والمشاركة أثناء التنقل. - كاهوت! للأعمال التجارية: حل مخصص لتدريب الشركات، وإشراك الموظفين، والعروض التقديمية. - كاهوت! زائد: اشتراك متميز يقدم ميزات محسنة، مثل عدم وجود إعلانات ولعب أسرع وتقارير متقدمة. - كاهوت! الأكاديمية: منصة للمعلمين للوصول إلى المحتوى المتوافق مع المنهج الدراسي ومشاركته. - كاهوت! سوق المحتوى: سوق للمعلمين لشراء وبيع محتوى تعليمي عالي الجودة. - كاهوت! معلم معتمد: برنامج يعتمد المعلمين في استخدام Kahoot بشكل فعال! للتعليم. - كاهوت! للمدارس: خدمة اشتراك مصممة للمدارس مع ميزات وأدوات إدارية إضافية. - كاهوت! للعائلة: نسخة مناسبة للعائلة للتعلم والترفيه في المنزل.
Customer Segmentsكاهوت! يخدم مجموعة من شرائح العملاء، مشتمل: - المربين والمعلمين: معلمو المدارس الابتدائية والثانوية وأساتذة الجامعات والمدرسون الذين يستخدمون Kahoot! للمشاركة الصفية والتقييم. - عدد الطلبة: المتعلمون من جميع الأعمار، من المدرسة الابتدائية إلى التعليم العالي، الذين يستخدمون Kahoot! للدراسة والمراجعة. - المدربين الشركات: الشركات والمنظمات التي تستخدم Kahoot! لتدريب الموظفين، والتأهيل، والمشاركة. - المحتوى المبدعين: الأفراد والمنظمات الذين يقومون بإنشاء وبيع المحتوى التعليمي على المنصة. - اباء: العائلات التي تستخدم Kahoot! للتعليم المنزلي، والاختبارات العائلية، والترفيه. - الإداريين: مديرو المدارس والمناطق الذين يديرون Kahoot! الحسابات والاستخدام. - منظمو الحدث: المحترفون الذين يستخدمون Kahoot! للعروض التقديمية والفعاليات التفاعلية. - هدايا للجيمرس: المستخدمون المهتمون بالألعاب وتجارب التعلم على المنصة. - المؤسسات التعليمية: المدارس والجامعات والمؤسسات التعليمية دمج كاهوت! في مناهجهم.
مصادر الدخلكاهوت! يولد الإيرادات من خلال مختلف مصادر الدخل: - كاهوت! للمدارس: فرض رسوم اشتراك على المدارس والمؤسسات التعليمية مقابل الميزات المتميزة والأدوات الإدارية. - كاهوت! زائد: تقديم اشتراك متميز مع ميزات محسنة للمستخدمين الفرديين. - كاهوت! للأعمال التجارية: تزويد العملاء من الشركات بخطط الاشتراك للتدريب والمشاركة. - سوق المحتوى: الحصول على عمولة من منشئي المحتوى مقابل مبيعات المحتوى في السوق. - كاهوت! الأكاديمية: تقديم إصدار متميز مع ميزات إضافية ومشاركة الإيرادات مع منشئي المحتوى. - كاهوت! إعلانات: عرض الإعلانات للمستخدمين مجانًا، وتوليد إيرادات الإعلانات. - برعاية المحتوى: التعاون مع العلامات التجارية والمنظمات لإنشاء اختبارات ومحتوى مدعوم. - التطوير المهني: تقديم شهادات وبرامج تدريبية مدفوعة الأجر للمعلمين. - ترخيص الفعاليات والعروض التقديمية: ترخيص كاهوت! للمناسبات والعروض التقديمية. - الوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات: توفير الوصول إلى واجهة برمجة تطبيقات Kahoot! للتكامل في تطبيقات وخدمات الطرف الثالث.
أستراتيجية التوزيعكاهوت! يستخدم استراتيجية أستراتيجية التوزيع للوصول إلى المعلمين والطلاب ومستخدمي الشركات: – منصة على الإنترنت: تقديم منصة ويب سهلة الاستخدام لإنشاء Kahoot ومشاركتها وتشغيلها! الألعاب والاختبارات. - برمجة تطبيقات الجوال: توفير تطبيقات الهاتف المحمول لأجهزة iOS و Android للتعلم أثناء التنقل. - مجتمع المعلمين: بناء مجتمع من المعلمين الذين يشاركون المحتوى المتوافق مع المناهج الدراسية ويصلون إليه على Kahoot! الأكاديمية. - الشراكات المدرسية: التعاون مع المدارس والمؤسسات التعليمية لدمج كاهوت! في المناهج الدراسية. - مبيعات الشركات: التعامل مع الشركات والمنظمات للترويج لـ Kahoot! للتدريب والعروض التقديمية للشركات. - سوق المحتوى: استقطاب منشئي المحتوى لنشر وبيع محتواهم التعليمي على المنصة. - وسائل التواصل الاجتماعي: الاستفادة من قنوات التواصل الاجتماعي للتفاعل مع المستخدمين ومشاركة المحتوى والترويج لـ Kahoot! الأحداث. - التسويق عبر البريد الإلكتروني: إرسال النشرات الإخبارية والتحديثات للمعلمين والمستخدمين. - الترويج داخل التطبيق: تشجيع المستخدمين على استكشاف الميزات والاشتراكات المميزة داخل التطبيق. - المؤتمرات التربوية: المشاركة في المؤتمرات والفعاليات التعليمية لعرض عروض Kahoot!

نماذج أعمال تكنولوجيا التعليم ذات الصلة

نموذج أعمال كورسيرا

نموذج الأعمال كورسيرا
Coursera هي شركة أمريكية تقدم دورات تدريبية مفتوحة على الإنترنت (MOOC) ضخمة أسسها Andrew Ng و Daphne Koller في عام 2012. Coursera إيرادات يتم تصنيفها حسب المستهلك ، مشروع، والدرجات. فئة المستهلك تمثل غالبية إيرادات مع دراسات وخيارات دورات متعددة للطلاب الأفراد الذين يتطلعون إلى الارتقاء بالمهارات.

نموذج أعمال دوولينجو

كيف-دوولينجو-كسب المال
Duolingo هو EdTech المنصة الاستفادة من التحفيز لتمكين الملايين من المستخدمين من تعلم اللغات. يستفيد Duolingo من مزيج هجين بين النماذج المدعومة بالإعلانات ونماذج Freemium. في الواقع ، التطبيق المجاني يكسب المال من خلال الإعلانات. يتم توجيه المستخدمين المجانيين أيضًا إلى الاشتراكات المميزة مع تجربة خالية من الإعلانات والمزيد من الميزات.

أكاديمية خان نموذج العمل

كيف-هل-خان-أكاديمية-كسب المال
أكاديمية خان هي مؤسسة غير تابعة لتكنولوجيا التعليممن الربح منظمة لمن مهمتنا هو "توفير تعليم مجاني على مستوى عالمي لأي شخص في أي مكان" ، وذلك بفضل رعاة مختلف المانحين الذين يحافظون على المنصة تطوير المحتوى في مقياس لملايين الطلاب في جميع أنحاء العالم.

نموذج عمل ماستر كلاس

ماجستير - نموذج الأعمال
بدأت MasterClass كمحاولة لتحويل التعليم ، وتجد أفضل المواهب وتحولها إلى مدربين. مع عضوية مباشرة نموذج 180 دولارًا سنويًا ، التعليم المتدفق عبر الإنترنت المنصة يتيح الوصول إلى جميع الدورات التدريبية والإصدارات الجديدة على المنصة. في عام 2020 ، بلغت قيمتها أكثر من 800 مليون دولار.

أوداسيتy نموذج العمل

الجرأة-نموذج الأعمال
Udacity هي عبارة عن منصة Freemium EdTech ، تقدم MOOCs (الدورات التدريبية مفتوحة لأي شخص للتسجيل). تتعاون Udacity مع الشركات والجامعات لتقديم شهادات نانوية (برامج تعليمية قصيرة المدى عبر الإنترنت تركز على المهارات المتخصصة في علوم الكمبيوتر). يدفع المستخدم إما لمرة واحدة أو اشتراك رسوم الوصول إلى دورة واحدة أو جميع الدورات.

Udemy نموذج العمل

udemy- نموذج الأعمال
Udemy هو التعلم الإلكتروني المنصة مع جزأين أساسيين: النظام الأساسي الذي يواجه المستهلك (B2C). و ال مشروع منصة (B2B). تبيع Udemy الدورات التدريبية لأي شخص في سوقها الأساسي ، بينما تبيع Udemy for Business فقط لحسابات B2B / Enterprise. على هذا النحو ، لدى Udemy لاعبان رئيسيان: المدربون في السوق ، و الأعمال  مدربين لمنصة B2B.

نموذج عمل Skillshare

نموذج المهارات التجارية
Skillshare هو مجتمع التعلم عبر الإنترنت المنصة تقديم مقاطع فيديو تعليمية من خلال الاشتراكات. فكرة المنصة جاء من مايكل كارنيانابراكورن ، الذي أعرب عن أسفه لأن شهاداته الجامعية ليس لها تطبيق في العالم الحقيقي. سكيلتشير يوظف سوق نموذج of إيرادات توليد. الجزء الأكبر من إيرادات يأتي من شهري ، سنوي ، و مشروع الاشتراكات. تربح Skillshare أيضًا رسوم إحالة من المنتجات ذات الصلة التي تعرضها للمستهلكين على الاشتراكات السنوية. بعض هذه المنتجات عالية الهامش و اشتراك-مقرها يمثل مصدر ربح دخل مصدر.

نموذج أعمال كاهوت

كيف-كاهوت-كسب المال
التعلم القائم على الألعاب المنصة تأسست في عام 2012 من قبل Johan Brand و Jamie Brooker و Morten Versvik. يعتمد على لعبة تعليمية تفاعلية طورتها الجامعة تسمى Lecture Quiz. Kahoot مجاني للاستخدام للاعبين. بدلاً من ذلك ، تجني الشركة الأموال عن طريق بيع إمكانية الوصول إلى التعديلات المختلفة للعبة الملائمة للتعليمية أو مشروع السياقات. تعتمد الأسعار على عدد المشاركين في اللعبة ومستوى الأداء الوظيفي. تجني Kahoot أيضًا الأموال من خلال ترخيص ألعابها المنصة للناشرين الخارجيين الذين يرغبون في زيادة تفاعل الجمهور.

الأدلة المجانية الرئيسية:

اكتشف المزيد من FourWeekMBA

اشترك الآن لمواصلة القراءة والوصول إلى الأرشيف الكامل.

مواصلة القراءة

انتقل إلى الأعلى
FourWeekMBA