كيف-حلوى-سحق-كسب المال

كيف تجني Candy Crush Saga المال؟

Candy Crush Saga هي لعبة فيديو ألغاز لمطابقة ثلاثة تم تطويرها ونشرها بواسطة King ، وهي شركة متخصصة في التواصل الاجتماعي شبكةالألعاب القائمة. شارك رجل الأعمال ريكاردو زاككوني في تأسيس King في عام 2003 بعد بيع أ اشتراك خدمة المواعدة التي أسسها أيضًا قبل عدة سنوات. المصدر الأولي لـ دخل للملك كان الدعاية إيراداتولكن هذا إستراتيجية تم التخلي عنه في عام 2013. اليوم ، يستخدم Candy Crush Saga فريميوم نموذج (الحرة للعب) من إيرادات توليد.

 

 

تاريخ كاندي كراش

Candy Crush Saga هي لعبة فيديو ألغاز لمطابقة ثلاثة تم تطويرها ونشرها بواسطة King ، وهي شركة متخصصة في التواصل الاجتماعي شبكةالألعاب القائمة.

شارك رجل الأعمال ريكاردو زاككوني في تأسيس King في عام 2003 بعد بيع أ اشتراك خدمة المواعدة التي أسسها أيضًا قبل عدة سنوات.

كان من الصعب الحصول على رأس المال الاستثماري في أعقاب الدوت كوم فقاعة، لذلك نام زاكوني على أريكة أحد الأصدقاء لمدة عامين أثناء تطوير الشركة.

King - المعروف آنذاك باسم Midasplayer - أصدر في النهاية أكثر من 200 لعبة على Yahoo و AOL حيث يلعب المنافسون ضد بعضهم البعض مقابل رسوم دخول صغيرة.

بعد ذلك بعامين ، جمع المؤسسون ما يكفي من المال لشراء النطاق King.com. في عام 2007 ، قرر King البدء في فيسبوك بعد أن انفتح عملاق الوسائط الاجتماعية على مطوري الألعاب.

سيختبر كينج بعد ذلك مئات الألعاب ، ويتخلص من الفاشلين ويحتفظ بالألقاب الواعدة. من أهمها Bubble Saga ، وهي لعبة تستند إلى فواصل زمنية مدتها دقيقة أو دقيقتان مع قدرة اللاعبين على تتبع تقدمهم على الخريطة.

جاءت فكرة Candy Crush Saga إلى Zacconi أثناء وجوده في حوض الاستحمام. "كانت معظم الألعاب من قبل تحتوي على جواهر أو معادن ثمينة ، لكن لم تكن تحتوي على أشياء تراها في الحياة اليومية. وشعرت ، دعونا نبنيها على الحلوى. شيء ينجذب إليه الناس بشكل طبيعي. تبدو جميلة. إنها صالحة للأكل. وهو شيء يراه الجميع."

في عام 2012 ، تم إطلاق Candy Crush Saga في فيسبوك ولكن من ذوي الخبرة القوية منافسة من منافستها Zynga.

تم إطلاق اللعبة بعد ذلك على الهاتف المحمول مع تمييز مهم: يمكن للاعبين القفز بسلاسة بين هواتفهم المحمولة وسطح المكتب دون أن يفقدوا تقدمهم.

في نهاية المطاف ، هذا عبر منصة إستراتيجية كان أمرًا حيويًا لنجاح اللعبة لاحقًا.

استحوذت Activision Blizzard على King مقابل 5.9 مليار دولار في عام 2015، مما يمنح شركة Zacconi حصة تبلغ قيمتها حوالي 584 مليون دولار. 

كاندي كراش ساغا توليد الإيرادات

المصدر الأولي لـ دخل للملك كان الدعاية إيراداتولكن هذا إستراتيجية تم التخلي عنه في عام 2013. اليوم ، يستخدم Candy Crush Saga فريميوم نموذج of إيرادات توليد.

جميع جوانب اللعب متاحة مجانًا ، ولكن يمكن للمستخدمين اختيار الدفع لتلقي المساعدة في إنهاء المستويات الصعبة.

هذا هو مصدر مهم ل دخل لـ King ، مع عمليات شراء داخل التطبيق المساهمة بحوالي 1-3 مليون دولار يوميًا في ذروتها.

هذه الأرقام مثيرة للإعجاب بشكل خاص عندما يعتبر المرء أن حوالي 3 ٪ فقط من جميع المستخدمين يقومون بعمليات شراء داخل التطبيق.

بالنسبة للمستهلك ، يمكن إجراء هذه المشتريات عبر iTunes ، الستجيل بواسطة جوجل العب أو ببطاقة ائتمان.

لا يتم شراء إضافات الألعاب مباشرة. بدلاً من ذلك ، يجب على اللاعب شراء كمية محددة مسبقًا من السبائك الذهبية التي يمكن استبدالها لاحقًا بميزات محددة بما في ذلك الأرواح الإضافية والوقت الإضافي والتحركات الإضافية والمعززات اليومية المصممة لرفع المستوى بسرعة أكبر.

السعر من سبائك الذهب تختلف حسب البلد ، مع خصومات للطلبات بالجملة. بشكل عام ، يمكن شراؤها في دفعات من 10 أو 50 أو 150 أو 200 أو 250 أو 500 أو 1000.

الوجبات الرئيسية:

  • Candy Crush Saga هي لعبة فيديو ذات ثلاثة ألغاز تم تطويرها بواسطة King. تم تصميمها على غرار الألعاب المماثلة التي تتميز بالجواهر أو المعادن الثمينة وأصبحت سائدة بعد إتاحتها على كل من الأجهزة المحمولة وسطح المكتب.
  • اعتمدت Candy Crush Saga في البداية على الإعلان إيرادات، ولكن سرعان ما تم التخلي عن هذا بعد عام أو نحو ذلك من العمل.
  • تجني Candy Crush Saga الآن مبلغًا كبيرًا من المال من عمليات الشراء داخل التطبيق التي تتيح للاعبين تحسين تجربة اللعب الخاصة بهم. يتم شراء الميزات باستخدام كميات محددة مسبقًا من سبائك الذهب.

ويبرز الرئيسية

  • الأصل والخلفية: Candy Crush Saga هي لعبة فيديو ألغاز لمطابقة ثلاثة تم تطويرها ونشرها بواسطة King ، وهي شركة متخصصة في التواصل الاجتماعي شبكةالألعاب القائمة. بدأ المؤسس المشارك ريكاردو زاكوني شركة King في عام 2003 بعد بيع أ اشتراك خدمة المواعدة التي أسسها أيضًا. كافحت الشركة في البداية ، لكنها انتقلت في النهاية إلى إنشاء ألعاب على منصات مثل Yahoo و AOL ، مما أدى إلى إنتاجها نمو.
  • تطوير اللعبة: اختبر King وصقل العديد من الألعاب ، وكان الاختراق هو Bubble Saga ، وهي لعبة ذات فترات زمنية قصيرة وتتبع تقدم اللاعب. ظهرت فكرة Candy Crush Saga ، المستوحاة من عوامل الجذب اليومية للحلوى ، خلال حوض الاستحمام العصف الذهني جلسة.
  • استراتيجية المنصة: واجهت كاندي كراش ساغا منافسة عليه فيسبوك تم إطلاقها في عام 2012 ، لكنها اكتسبت زخمًا عندما انتقلت بسلاسة إلى الهاتف المحمول. ساهمت قدرة اللاعبين على التبديل بين منصات الأجهزة المحمولة وسطح المكتب دون فقدان التقدم في نجاحها لاحقًا.
  • استحواذ: استحوذت Activision Blizzard على King مقابل 5.9 مليار دولار في عام 2015 ، مما دفع مؤسسها المشارك ، Riccardo Zacconi ، إلى ثروة كبيرة.
  • نموذج الإيرادات الأولية: اسم الملك إيرادات كان المصدر إعلانًا ، ولكن تم التخلي عن هذا النهج في عام 2013.
  • نموذج فريميوم: توظف Candy Crush Saga الفريميوم نموذج، مما يوفر طريقة اللعب الأساسية مجانًا مع توفير عمليات شراء داخل التطبيق لتحسين تجربة اللاعب.
  • عمليات الشراء داخل التطبيق: يمكن للاعبين الدفع مقابل المساعدة للتغلب على المستويات الصعبة. أصبحت عمليات الشراء داخل التطبيق مصدرًا رئيسيًا لـ دخل بالنسبة إلى King ، المساهمة بملايين الدولارات يوميًا عند الذروة. يقوم حوالي 3٪ من المستخدمين بعمليات الشراء هذه.
  • نظام سبائك الذهب: بدلاً من شراء الوظائف الإضافية للعبة مباشرةً ، يشتري اللاعبون السبائك الذهبية ، والتي يمكن استبدالها بميزات محددة مثل الأرواح الإضافية والوقت والتحركات والمعززات. يتم شراء سبائك الذهب بكميات محددة مسبقًا ومتاحة للشراء عبر منصات مثل iTunes ، الستجيل بواسطة جوجل اللعب ، وبطاقات الائتمان.
  • تقلب السعر:السعر من سبائك الذهب تختلف حسب البلد ، مع خصومات على الطلبات الكبيرة ، وعادة ما تكون متوفرة بكميات محددة.
  • استراتيجية تحقيق الدخل: انتقال الملك من الإعلان إيرادات إلى فريميوم نموذج، بالاستفادة من عمليات الشراء داخل التطبيق ، تعرض تكيفها مع الألعاب المتطورة العالمية وتفضيلات اللاعبين.
  • النجاح عبر المنصات: لعبت القدرة على اللعب بسلاسة عبر الأجهزة المختلفة دورًا مهمًا في شعبية Candy Crush Saga ونجاحها.
  • مشاركة المستخدم: نهج اللعبة المتمثل في السماح للاعبين بشراء التحسينات ، مع الاستمرار في تقديم طريقة اللعب الأساسية مجانًا ، يستفيد من نفسية تفاعل المستخدم والإنفاق المتزايد.

اقرأ أيضًا: داخل إمبراطورية الألعاب الملحمية ، ما مقدار المال الذي حققته Fortnite؟صناعة الألعابنموذج أعمال EA Sportsكيف يجني الخلاف المال, نموذج الأعمال المجاني, نموذج أعمال نينتندو, كيف تعمل الوحدة وتكسب المال, نموذج أعمال Roblox.

الأدلة الحرة الرئيسية:

مفاهيم الأعمال المتصلة

نموذج أعمال EA Sports

EA- الرياضة-نموذج الأعمال
تُعد EA Sports من بين أكبر ناشري الألعاب ، مع نظام هجين إستراتيجية من الألعاب المملوكة بالكامل والألعاب المرخصة الموزعة معالمنصة مقاربة. FIFA هي اللعبة الأكثر مساهمة في إيراداتها والخدمات الحية (Ultimate Team على وجه الخصوص) هي الأكبر إيرادات المساهمين في إيرادات EA.

صناعة الألعاب

صناعة الألعاب
اللعب العالمية، جزء من الترفيه العالمية، يتكون من ثلاثة أنواع رئيسية من اللاعبين. من محركات الألعاب ، والتي تساعد المطورين على بناء ألعابهم. لنشر دور القمار. ووحدات تحكم الألعاب. في نفس الوقت السائد نموذج الأعمال منذ عقود تم بيع وحدة التحكم في كلف وكسب المال من الألعاب. غيرت الألعاب الرقمية طريقة توزيع الألعاب وبيعها ، وفتحت الطريق أمام نماذج اللعب المجانية.

نموذج أعمال Roblox

roblox- نموذج الأعمال
Roblox هي لعبة على الإنترنت المنصة حيث يمكن للمستخدمين إنشاء صور رمزية واستكشاف تجارب الألعاب المختلفة. سيتم تحقيق الدخل من كل تجربة بناءً على كيفية هيكلة مطور اللعبة للعبة. على سبيل المثال ، تسمح الألعاب المجانية للمستخدمين بإنفاق عملة النظام الأساسي ، المسماة Robux ، للحصول على تحسينات محددة أو شراء عناصر مثل إكسسوارات الملابس للصور الرمزية ، والإيماءات المحاكاة من Roblox Avatar Marketplace. لذلك ، تجني Roblox الأموال عن طريق كسب عمولة على كل معاملة ومن خلال إعلانها الداخلي شبكة.

نموذج أعمال Epic Games

كم من المال صنع اسبوعين
Fortnite التي طورتها Epic Games متاحة بثلاثة أوضاع. يتبع Save the World علاوة نموذج، حيث تُباع اللعبة ، بدءًا من 14.99 دولارًا - تتبع Battle Royale لعبة مجانية نموذج، متاح مجانًا. ومع ذلك ، يمكن للاعبين شراء أشياء أو تخصيص الشخصيات باستخدامها رقمي العملة (V-Bucks) والوضع الإبداعي. وفقًا لـ Variety ، حققت Fortnite 1.8 مليار دولار في عام 2019 و 2.4 مليار دولار في عام 2018.

إمبراطورية تينسنت

ماذا تفعل تينسنت الخاصة
Tencent هي تكتل صيني متعدد الجنسيات تأسست في عام 1998 من قبل Ma Huateng و Zhang Zhidong و Xu Chenye. من بين مختلف الشركات التابعة العالمية لها شركات تعمل في مجال الخدمات عبر الإنترنت والموسيقى والذكاء الاصطناعي. لكنها ربما تشتهر باهتمامها بقطاع ألعاب الفيديو - سواء كمطور ألعاب للسوق الصيني أو كمستحوذ على العديد من شركات الألعاب الراسخة. Tencent هي شركة ضخمة تمتلك حصة في أكثر من 600 شركة. فيما يلي نظرة على بعض الشركات والشركات التابعة التي تمتلك حصة أغلبية فيها.

نموذج أعمال مجاني للعب

لعب مجاني
اللعب الحر هو ملف نموذج التي أصبحت شائعة بشكل خاص في الألعاب. يُشار أيضًا إلى لعبة Free-to-play باسم Free-to-start. على سبيل المثال ، أطلقت شركات مثل Epic Games ألعابًا شهيرة مثل Fortnite's Battle Royale ، والتي رسخت لعبة مجانية للعب نموذج. هذا هو نموذج الذي أصبح شائعًا للغاية في رقمي سن اللعب.

نبذة عن الكاتب

انتقل إلى الأعلى
FourWeekMBA