الواقع المعزز (AR) تجربة تفاعلية ثلاثية الأبعاد تجمع بين العالم الحقيقي والعناصر التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. طريقة أخرى ل اعتقد الواقع المعزز هو أن التكنولوجيا هي نسخة محسّنة من العالم المادي الحقيقي. يتم دفع هذا التحسين من خلال المعلومات الإدراكية التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر عبر طرائق متعددة ، بما في ذلك المرئية والسمعية واللمسية وحتى حاسة الشم.
بدأت أجهزة الواقع المعزز في الظهور في الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي ، مع إطلاق أول تقنية يمكن ارتداؤها في عام 1960. AR العالمية تنفجر أخيرًا بحلول عام 2020 ، وبالتالي تتحول إلى مليارات الدولارات العالمية.
ScienceSoft
ScienceSoft هي شركة لديها أكثر من 16 عامًا من الخبرة في الواقع المعزز و 25 عامًا في التصور ثلاثي الأبعاد و تحليل نظام البرمجيات، ولا سيما في مجال النفط والغاز العالمية.
ScienceSoft AR يمكن للتطبيقات مسح محيط الحياة الواقعية باستخدام عدسة الكاميرا وترجمة البيانات إلى خريطة عمق للحصول على صور ثلاثية الأبعاد واقعية نموذج تحديد مستوى. يمكن أيضًا تدريب التطبيق على التعرف على صور محددة ثنائية الأبعاد وكائنات واقعية ثلاثية الأبعاد.
كما يستخدم الأطباء المتدربون منتجات الشركة للواقع المعزز لمحاكاة الإجراءات الطبية المختلفة. علاوة على ذلك ، تستخدم شركات البيع بالتجزئة التكنولوجيا لإنشاء غرف تركيب افتراضية أو كتالوجات أو متاجر سوبر ماركت افتراضية بالكامل.
Niantic من
نيانتيك هو قائد يصف نفسه بأنه زعيم في الواقع المعزز.
يعرف الكثير من الناس أن Niantic هو منشئ بوكيمون العودة، لعبة محمولة جلبت الواقع المعزز إلى الجماهير ولا تزال اللعبة الأكثر شعبية من هذا النوع حتى يومنا هذا. الشركة التي هي الستجيل بواسطة جوجل العرضية ، هي أيضا من وراء الألعاب هاري بوتر: ويزاردز اتحدوا و رئيس المؤتمر.
العالم الحقيقي نيانتيك AR المنصة تدعي شركة Niantic Lightship أنها قادرة على استيعاب مئات الملايين من المستخدمين وإدارة الحالة المشتركة ، الاتصالاتوالأمان ورسم الخرائط وغير ذلك AR وظائف.
أجهزة آبل
Apple هي أكبر منصة للواقع المعزز في العالم ، وتضم مئات الملايين من ARالأجهزة الممكّنة وآلاف التطبيقات.
بعض الطرق المختلفة التي تستخدمها الشركة AR تتضمن:
- تشريح كامل - باستخدام مزيج من LiDAR و Motion Capture ، سيتمكن أخصائيو العلاج الطبيعي ومرضاهم من استخدامها AR للمساعدة في تحسين الحركة أثناء التعافي من الإصابة.
- Snapchat - ربما يمكن رؤية الاستخدام الأكثر شيوعًا للواقع المعزز في تطبيق الشبكات الاجتماعية Snapchat. باستخدام الماسح الضوئي LiDAR على iPhone ، يمكن للمستخدمين تحويل مساحتهم إلى غابة سحرية وتنمو جدرانهم الداخلية.
- iScape - تطبيق يساعد في تصور المناظر الطبيعية صمم أفكار للعيش في الهواء الطلق.
- JigSpace - للأفراد الذين يجب أن يعرفوا كيف يعمل كل شيء ، يتيح لهم JigSpace التعرف على الأعمال الداخلية للمحركات النفاثة والشعاب المرجانية وكل شيء بينهما.
Lucyd
Lucyd هي شركة تدمج الواقع المعزز مع blockchain ، وتطلق خطًا محمولاً من AR سمارت نظارات في عام 2017.
تعتمد النظارات على Lucyd Lab التابع للشركة AR blockchain ، حيث يمتلك المستخدمون الامتداد غير محدودة لإنشاء محتوى وتطبيقات مقابل عملات LCD - العملة المشفرة المملوكة للشركة.
تتضمن بعض الميزات الأساسية للنظارات الكاميرا الأمامية وتتبع العين وميكروفون مدمج وشحن لاسلكي واتصال Bluetooth.
زابار
Zappar هو استوديو الواقع المعزز والإبداعي الرائد في العالم مع التركيز على مساعدة العملاء على التطور AR واستراتيجيات WebAR.
على وجه التحديد ، تستخدم الشركة أجهزة الكمبيوتر SDK الحائزة على جوائز برؤية طبيعية المكتبات AR أدوات إبداعية ونظام إدارة محتوى ولوحات معلومات البيانات للتطوير والنشر AR تسويق المحتوى. يوفر Zappar أيضًا تدريبًا على تصميم وتطوير منتجات الواقع المعزز.
الوجبات الرئيسية:
- الواقع المعزز (AR) تجربة تفاعلية ثلاثية الأبعاد تجمع بين العالم الحقيقي والعناصر التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. يقوم موقع ScienceSoft بمسح محيط الحياة الواقعية باستخدام عدسة الكاميرا ويترجم البيانات إلى صورة ثلاثية الأبعاد واقعية نموذج تحديد مستوى. تبيع الشركة أيضًا التكنولوجيا للمتخصصين الطبيين المتدربين وتجار التجزئة ، من بين أشياء أخرى.
- Niantic هي شركة رائدة في ألعاب الواقع المعزز ، وهي مسؤولة عن عناوين مثل بوكيمون العودة و هاري بوتر: ويزاردز اتحدوا. عملاق التكنولوجيا أجهزة آبل كما يقدم عدد لا يحصى AR التطبيقات من خلال App Store.
- Lucyd هي شركة تدمج نظارات الواقع المعزز مع blockchain ، بينما Zappar هو استوديو إبداعي يركز على استخدام AR للقيادة العلامة تجارية وعي. كما يوفر هذا الأخير التدريب على تصميم وتطوير تجارب الواقع المعزز.
قراءة التالي: AR مقابل VR, شركات VR, صناعة 5G, صناعة إنترنت الأشياء.
الأدلة الحرة الرئيسية: