نموذج كامل الدماغ

ما هي طريقة والت ديزني؟ طريقة والت ديزني باختصار

طريقة والت ديزني هي طريقة موازية تفكير التقنية التي تستخدمها المجموعات ل تحليل المشاكل ، وتوليد الأفكار وتقييمها ، وبناء ونقد أ خطة من العمل. تم اختراع طريقة والت ديزني بواسطة المؤلف والمدرب روبرت ب. ديلتس في عام 1994. وهي تتحرك على طول ثلاث شخصيات تقوم بأدوار: الحالم والواقعي والناقد.

الجانبتفسير
مفهوم وتصميم المنتج- و طريقة والت ديزني، والمعروفة أيضًا باسم "استراتيجية ديزني الإبداعية" أو "تفكير ديزني"، هي تقنية إبداعية لحل المشكلات والعصف الذهني مستوحاة من العبقرية الإبداعية لوالت ديزني. وهو ينطوي على نهج منظم لتوليد الأفكار وتطويرها من خلال اعتماد ثلاثة أدوار تفكير متميزة: الحالم، والواقعي، والناقد. تشجع هذه الطريقة الأفراد أو الفرق على استكشاف مشكلة أو مشروع من وجهات نظر متعددة، مما يعزز الابتكار والتخطيط الشامل.
المكونات الرئيسية– تتكون طريقة والت ديزني من ثلاثة أدوار تفكير رئيسية: – حالم: في هذا الدور، يتبنى المشاركون عقلية التفكير الحر والخيال. إنهم يركزون على توليد أفكار إبداعية دون قيود، مما يسمح لخيالهم بالانطلاق. - الواقعي: في الدور الواقعي يتحول الأفراد إلى المنظور العملي. ويقومون بتحليل الجدوى والتطبيق العملي للأفكار التي يولدها الحالم، مع الأخذ في الاعتبار الموارد والقيود والعقبات المحتملة. - الناقد: بصفته الناقد، يقوم المشاركون بتقييم الأفكار من الأدوار الحالمة والواقعية بشكل نقدي. وهم يحددون نقاط الضعف والمخاطر المحتملة والمجالات التي تحتاج إلى تحسين، بهدف تحسين الأفكار وتعزيزها.
تطبيق– تُستخدم طريقة والت ديزني على نطاق واسع في مختلف الصناعات الإبداعية، بما في ذلك الأفلام والتصميم والتسويق والابتكار، لتطوير وصقل الأفكار والمشاريع والمفاهيم. إنها ذات قيمة خاصة عند معالجة التحديات المعقدة أو متعددة الأوجه التي تتطلب تفكيرًا إبداعيًا وتخطيطًا عمليًا. يتم تطبيق هذه الطريقة أيضًا في إعدادات المجموعة أثناء جلسات العصف الذهني واجتماعات تخطيط المشروع.
تدفق عملية– تتبع طريقة والت ديزني عملية منظمة، عادة بهذا الترتيب: – حالم: يبدأ المشاركون بتبني دور الحالم، حيث يقومون بالعصف الذهني وتوليد الأفكار الإبداعية دون قيود. - الواقعي: بعد مرحلة الحالم، يتحول المشاركون إلى الدور الواقعي. ويقومون بتقييم الجدوى والتطبيق العملي للأفكار التي يولدها الحالم وينظرون في الخطوات والموارد اللازمة للتنفيذ. - الناقد: أخيرًا، يتولى الأفراد دور الناقد، حيث يقومون بتقييم الأفكار بشكل نقدي من منظور الحالم والواقعي. ويحددون نقاط الضعف والمخاطر ومجالات التحسين لتحسين الأفكار بشكل أكبر.
المميزات– تقدم طريقة والت ديزني عدة فوائد:- التفكير الشامل: من خلال تبني أدوار تفكير مختلفة، يستكشف الأفراد الأفكار من زوايا متعددة، مما يضمن اتباع نهج أكثر شمولاً وشمولاً لحل المشكلات. - الإبداع المتوازن والواقعية: يحقق التوازن بين التفكير الإبداعي والتخطيط العملي، مما يؤدي إلى حلول مبتكرة وممكنة. - التعاون الفعال: عند استخدامها في إعدادات المجموعة، تشجع هذه الطريقة التعاون ووجهات النظر المتنوعة بين أعضاء الفريق.
التحديات– قد تشمل التحديات المرتبطة بطريقة والت ديزني ما يلي: – انتقال الدور: قد يجد بعض الأفراد صعوبة في التحول بين الأدوار الحالمة والواقعية والناقدة، خاصة إذا كانوا يتعاطفون بقوة مع دور واحد. - استهلاك الوقت: قد تتطلب العملية المنظمة وقتًا أطول من جلسات العصف الذهني التقليدية، مما يجعلها أقل ملاءمة لاتخاذ القرار السريع.
تطبيق العالم الحقيقي- تم استخدام طريقة والت ديزني من قبل الفرق الإبداعية في استوديوهات ديزني لعقود من الزمن لتطوير أفلام الرسوم المتحركة الشهيرة ومناطق الجذب في المتنزهات الترفيهية. كما يتم تطبيقه على نطاق واسع في صناعات مثل الإعلان والتصميم والابتكار لإثارة الإبداع وتسهيل توليد الأفكار المنظمة.

فهم طريقة والت ديزني

سمى ديلتس هذه الطريقة باسم والت ديزني ، الذي اعتبره فردًا مبدعًا للغاية أظهر أيضًا القدرة على نقد أفكاره بقسوة. في الواقع ، يبدو أن ديزني نفسه قال ذات مرة لشريك مقرب أن "كان هناك في الواقع ثلاثة والتات مختلفة: الحالم والواقعي والمفسد. أنت لا تعرف أبدًا أي شخص سيأتي إلى الاجتماع."

نتيجة لذلك ، تساعد طريقة والت ديزني الفرق الصغيرة على تطوير أفكار وحلول جديدة من خلال تبني الأدوار المختلفة التي اعتمدها ديزني خلال عمليته الإبداعية.

في القسم التالي ، سنناقش هذه الأدوار بمزيد من التفصيل.

الأدوار الثلاثة لطريقة والت ديزني

على الرغم من أن الطريقة لم يتم تطويرها بالكامل من قبل ديزني ، إلا أن الطريقة التي تم تسميته من أجلها تمكن الممارسين من سد الفجوة بين الخيال والواقع.

يتم وصف الأدوار الثلاثة أدناه:

  1. الحالم - هذا الدور هو كل شيء عن التخيل. يتم تشجيع الفريق على سرد أكثر الأفكار روعة أو سخافة ممكنة دون القلق بشأن جدواها أو انتقاد الآخرين لها. ما هو الحل الحلم للمشكلة؟ ماذا لو كان ذلك ممكنا؟
  2. الواقعي - الواقعي يأخذ الأفكار التي يولدها الحالم ويقيمها من أجل التطبيق العملي. بمعنى آخر كيف يمكن تحقيق الحل أو تنفيذه؟ كيف يمكن تقييم الفكرة؟ هل يمكن لجدول زمني واقعي أو عمل خطة سيتم إنشاء؟
  3. الناقد - كما اقترح والت ديزني في وقت سابق ، من الضروري أن تكون قادرًا على تقييم كل فكرة من خلال تحديد نقاط الضعف أو العقبات أو المخاطر المحتملة. يحدد النقاد من قد يعارض الحل وما الخطأ الذي يمكن أن يحدث. كما يقومون أيضًا بتقييم ما إذا كان الحل هو الحل المناسب لـ منظمة أو العميل ، والأهم من ذلك ، ما إذا كان ميسور التكلفة.

تنفيذ طريقة والت ديزني

إليك طريقة عامة جدًا لتطبيق طريقة والت ديزني للشركات:

  1. إنشاء منفصلة العصف الذهني غرف - يجب أن يتم تنفيذ طريقة Walt Disney في ثلاث غرف مختلفة ، بحيث تمثل كل غرفة أحد الأدوار الموضحة أعلاه. يساعد تخصيص غرف مختلفة لاستراتيجيات التفكير المختلفة الفريق في الوصول إلى الإطار الذهني المناسب.
  2. تبدأ العصف الذهني - لمدة 60-90 دقيقة تقريبًا ، تفترض المجموعة الشخصيات المختلفة والسمات المرتبطة بكل منظور لتوليد الأفكار.
  3. قم بتدوير الغرف - بعد انقضاء الوقت المطلوب ، تنتقل المجموعة إلى الغرفة التالية وتفترض سمات المنظور التالي. 
  4. ابتكار أفكار قابلة للتطبيق - بمجرد أن يكون للمجموعة دور في لعب وجهات النظر الثلاثة ، فقد حان الوقت لتنقيح قائمة الأفكار. يجب إعادة النظر في الأسئلة المفتوحة التي يطرحها الناقد بشأن قابلية الفكرة للتطبيق من قبل المجموعة التي تعود إلى دور الحالم ، والذي يبدأ العملية مرة أخرى. تعتبر طريقة والت ديزني كاملة عندما لم يعد الناقد قادرًا على إحداث ثغرات في جدوى الأفكار التي يولدها الحالم والواقعي.

الوجبات الرئيسية:

  • طريقة والت ديزني هي طريقة موازية تفكير التقنية التي تستخدمها المجموعات ل تحليل المشاكل ، وتوليد الأفكار وتقييمها ، وبناء ونقد أ خطة من العمل. تم إنشاؤه من قبل المؤلف والمدرب روبرت ب. ديلتس في عام 1994.
  • تعتمد طريقة والت ديزني على ثلاثة أدوار تتكيف بشكل فضفاض مع الطريقة التي يولد بها والت ديزني أفكارًا إبداعية. هذه الأدوار هي الحالم والواقعي والناقد. 
  • للحصول على أفضل النتائج ، يجب إجراء طريقة والت ديزني في ثلاث غرف مختلفة. يجب أن يتبنى فريق واحد كل منظور من وجهات النظر الثلاثة بالتتابع ، ويكرر العملية حتى لا يجد الناقد خطأً في قائمة الأفكار التي تم إنشاؤها.

النقاط الرئيسية لطريقة والت ديزني:

  • الأصل والغرض: طريقة والت ديزني موازية تفكير تقنية طورها روبرت بي ديلتس عام 1994، مستوحاة من عملية والت ديزني الإبداعية. يتم استخدامه من قبل المجموعات ل تحليل المشكلات، وتبادل الأفكار، وبناء خطط العمل.
  • ثلاث شخصيات لعب الأدوار:
    • الحالم: يشجع الخيال تفكير دون الاهتمام بالتطبيق العملي. يركز على توليد أفكار رائعة ومبتكرة.
    • الواقعي: يقيم جدوى وتطبيق الأفكار التي يولدها الحالم. - وضع خطط للتنفيذ والتقييم.
    • الناقد: تحديد نقاط الضعف والعقبات والمخاطر المحتملة المرتبطة بالأفكار. يقيم ما إذا كانت الأفكار مناسبة للموضوع منظمة أو العملاء.
  • تنفيذ الطريقة:
    • غرف منفصلة للعصف الذهني: يتم إجراء طريقة والت ديزني في ثلاث غرف منفصلة، ​​تمثل كل منها أحد الأدوار الثلاثة. يساعد هذا الفصل المشاركين على اعتماد ما هو مناسب عقلية.
    • العصف الذهني: يقضي المشاركون من 60 إلى 90 دقيقة في كل غرفة، مفترضين وجهات نظر الحالم والواقعي والناقد لتوليد الأفكار.
    • تناوب: بعد الوقت المحدد، تنتقل المجموعة إلى الغرفة التالية، متبنيين المنظور التالي بشكل متسلسل.
    • صقل الفكرة: تقوم المجموعة بإعادة النظر في الأفكار المولدة وتحسينها، ومعالجة الأسئلة التي يطرحها الناقد فيما يتعلق بالجدوى. تستمر العملية حتى لا يتمكن الناقد من العثور على أخطاء في الأفكار.
  • الوجبات السريعة الرئيسية:
    • الطريقة تشجع على الإبداع تفكير والتقييم العملي للأفكار.
    • فهو يفصل العملية الإبداعية إلى أدوار متميزة لضمان التطوير الشامل للفكرة.
    • تعتبر طريقة والت ديزني كاملة عندما تصمد الأفكار المولدة أمام النقد تحليل، وتعزيز الحلول الشاملة.

دراسة الحالات

  • استوديوهات ديزني:
    • لعب الأدوار في إنتاج الأفلام: استوديوهات ديزني، الشركة التي تحمل اسم والت ديزني، معروفة باستخدام أسلوب والت ديزني في عمليتها الإبداعية لأفلام الرسوم المتحركة وأفلام الحركة الحية. خلال العصف الذهني خلال الجلسات، تتبنى الفرق دور الحالم لتوليد أفكار خيالية للشخصيات والقصص والإعدادات. ثم ينتقلون إلى الدور الواقعي لتقييم التطبيق العملي لتقنيات الرسوم المتحركة وتكاليف الإنتاج. أخيرًا، ينتقلون إلى الدور الناقد لتحديد الثغرات المحتملة في قطعة الأرض والمناطق التي تحتاج إلى تحسين. وقد ساهم هذا النهج المنظم في نجاح أفلام شهيرة مثل "The Lion King" و"Frozen".
  • تفاح:
    • تطوير المنتج: لدى شركة أبل تاريخ في استخدام أسلوب والت ديزني في أعمالها المنتج عمليات التطوير. على سبيل المثال، عند تصور iPhone، Apple صمم كان الفريق في البداية بمثابة الحالمين، حيث تصور جهازًا ثوريًا يمكنه الجمع بين الهاتف ومشغل الموسيقى وجهاز الاتصال عبر الإنترنت. ثم انتقلوا بعد ذلك إلى الدور الواقعي، مع الأخذ في الاعتبار القيود الفنية والجدوى. وأخيراً، اعتمدوا الدور الناقد لتحديد التحديات المحتملة وتحسين المفهوم. لعبت هذه الطريقة دورًا محوريًا في إنشاء حجر الأساس المنتج.
  • شراء مراجعات جوجل:
    • الابتكار وأفكار المنتجات الجديدة: شراء مراجعات جوجل تبنت طريقة والت ديزني في "Moonshot Factory"، المعروف أيضًا باسم X. وتستخدم فرق العمل في X هذا النهج لتبادل الأفكار حول المشاريع الطموحة والمبتكرة. بصفتهم حالمين، فإنهم يولدون أفكارًا جذرية لحل المشكلات العالمية المهمة، مثل توفير الوصول إلى الإنترنت للمناطق النائية عبر بالونات على ارتفاعات عالية. يتضمن الدور الواقعي تقييم الجوانب الفنية، ماليوالجوانب اللوجستية لهذه الأفكار القمرية. وأخيرًا، يساعد الدور الناقد في تحديد المخاطر والعيوب المحتملة، وتوجيه تطوير المشروع.
  • كوكا كولا:
    • الحملات التسويقية: استخدمت شركة كوكا كولا طريقة والت ديزني في عملها تسويق والحملات الإعلانية. عند إطلاق حملة جديدة، تسويق يتولى الفريق في البداية دور Dreamer لطرح الأفكار الإبداعية والجذابة للإعلانات التجارية أو العروض الترويجية. ثم ينتقلون إلى الدور الواقعي لتقييم مدى التطبيق العملي لتنفيذ هذه الأفكار ضمن قيود الميزانية والوقت. يساعدهم دور الناقد على تحديد ردود الفعل أو المشكلات السلبية المحتملة في الحملة المقترحة، مما يؤدي إلى تحسينها تسويق الاستراتيجيات.
  • فورد:
    • ابتكار المنتجات: طبقت شركة فورد للسيارات طريقة والت ديزني لتعزيز ابتكار في مركبتها صمم وعملية التطوير. تبدأ فرق التصميم بتصور مفاهيم المركبات المستقبلية التي تدفع حدود التكنولوجيا والتطور صمم . وفي الدور الواقعي، يأخذون في الاعتبار التحديات الهندسية وأنظمة السلامة وجدوى التصنيع. يتم بعد ذلك استخدام الدور الناقد لفحص العيوب المحتملة وتحسين التصاميم. وقد ساهم هذا النهج في تعزيز سمعة فورد ابتكار في السيارات العالمية.

أطر العصف الذهني المتصلة

ستاربستينج

انفجار النجوم
ستاربورستينج هو منظم العصف الذهني مع التركيز على توليد الأسئلة. Starbursting هو شكل منظم من العصف الذهني السماح لل المنتج فرق لتغطية جميع القواعد أثناء عملية التفكير. يستخدم سلسلة من الأسئلة للعمل بشكل منهجي من خلال جوانب مختلفة من المنتج التطوير ، مما يجبر الفرق على تقييم الأفكار على أساس الجدوى.

استفسار تقديري

تقديري التحقيق
تقدير الاستفسار (AI) هو منهجية تغيير تنظيمي تركز على نقاط القوة وليس على نقاط الضعف. تم إنشاء استفسار التقدير بواسطة إدارة الأستاذان ديفيد كوبردير وسورش سريفاستفا في الثمانينيات. يُعرف تحقيق التقدير أيضًا باسم دورة 1980-D ، وهي دورة تكرارية تصف خمس مراحل متميزة ، مصنوعة من التحديد والاكتشاف والحلم ، صمم والقدر.

جولة العصف الذهني روبن

تبادل الأفكار بين روبن
جولة روبن العصف الذهني هو نهج جماعي ومتكرر ل العصف الذهني. العصف الذهني طريقة فعالة لتوليد أفكار جديدة لـ منظمة. جولة روبن العصف الذهني هو نهج متوازن ، يستخدم عملية دائرية متكررة تعتمد على المساهمة السابقة لكل مشارك.

الجدل البناء

الجدل البناء
الجدل البناء هو نظرية تجادل بأن المناقشات الخلافية تخلق نقطة انطلاق جيدة لفهم المشاكل المعقدة. يتم إجراء مناقشة جدلية بناءة باتباع ست خطوات: تنظيم المعلومات واستخلاص النتائج ؛ عرض وتأييد القرارات ؛ أن يتم الطعن بآراء متعارضة ؛ الصراع المفاهيمي وعدم اليقين ؛ الفضول المعرفي وأخذ وجهات النظر ؛ وإعادة صياغة المفاهيم والتوليف والتكامل.

تجميع التقارب

تجميع التقارب
تجميع التقارب هو عملية ترتيب أولويات تعاونية حيث يقوم المشاركون في المجموعة بتبادل الأفكار والفرص وفقًا لأوجه التشابه بينهم. تجميع التقارب هو عملية واسعة ومتعددة الجوانب تستند إلى أفكار بسيطة ولكنها فعالة للغاية. يساعد الفرق على إنشاء الفرق ثم تنظيمها وفقًا لتشابهها أو تشابهها.

مخطط هيكل السمكة

مخطط هيكل السمكة
مخطط هيكل السمكة هو أسلوب قائم على الرسم البياني يُستخدم في العصف الذهني لتحديد الأسباب المحتملة للمشكلة ، وبالتالي فهو تمثيل مرئي للسبب والنتيجة. المشكلة أو التأثير بمثابة رأس السمكة. يتم سرد الأسباب المحتملة للمشكلة على "عظام" الأسماك الفردية. هذا يشجع فرق حل المشكلات على النظر في مجموعة واسعة من البدائل.

رولستورمينغ

عصف الأدوار
تم ذكر Rolestorming كمصطلح لأول مرة من قبل خبير التطوير الشخصي ريك غريغز في الثمانينيات. Rolestorming هو ملف العصف الذهني تقنية حيث يتظاهر المشاركون بأنهم أشخاص آخرون عند مشاركة أفكارهم وأفكارهم.

العصف الذهني العكسي

العصف الذهني العكسي
عكس العصف الذهني يستفيد من ميل الإنسان الطبيعي لرؤية المشاكل بسهولة أكبر من الحلول. ما هو أكثر من ذلك ، عند وضع العديد من الأفراد في التقليدية العصف الذهني سوف تجد البيئة صعوبة في أن تصبح مبدعًا عند القيادة. يعكس العصف الذهني هو نهج حيث يقوم الأفراد بالعصف الذهني بطرق مختلفة أ خطة يمكن أن تفشل. 

مخطط لوتس

مخطط اللوتس
مخطط اللوتس هو أداة إبداعية للتفكير و العصف الذهني. يحدد الرسم البياني المفاهيم الأساسية من موضوع واسع للبساطة تحليل أو تحديد الأولويات.

عجلة العقود الآجلة

عجلة المستقبل
اخترع جيروم سي جلين عجلة المستقبل في عام 1971 عندما كان يدرس في كلية أنطاكية للدراسات العليا. العجلة الآجلة هي أ العصف الذهني إطار لتصور العواقب المستقبلية لاتجاه أو حدث معين.

الأدلة المجانية الرئيسية:

اكتشف المزيد من FourWeekMBA

اشترك الآن لمواصلة القراءة والوصول إلى الأرشيف الكامل.

مواصلة القراءة

انتقل إلى الأعلى
FourWeekMBA