مرة واحدة في مجال الخيال العلمي ، يمكن الآن العثور على تجربة محاكاة الواقع الافتراضي في الترفيه والألعاب والتدريب الطبي والعسكري والهندسة و عمل، من بين تطبيقات أخرى. تستخدم معظم أنظمة الواقع الافتراضي إما سماعات رأس للواقع الافتراضي أو بيئات متعددة الإسقاطات تنتج صورًا واقعية. أصبحت تقنية الواقع الافتراضي أسرع وأخف وزناً وبأسعار معقولة مثل قدرات الهواتف الذكية وشبكة الجيل الخامس اللاسلكية شبكة يجعله أكثر سهولة. من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق الواقع الافتراضي المليارات في العقد المقبل ، حيث يتألف السوق من تكنولوجيا الأجهزة و نظام البرمجيات التي تدعم التجربة الافتراضية الغامرة.
مجموعة iTechArt
iTechArt هو العرف نظام البرمجيات مطور يساعد الشركات على تنفيذ تجارب معززة وغامرة. تدعي الشركة أنها تستطيع تحويل أي مجال إلى تجربة واقع افتراضي ، بما في ذلك التدريب ، الاتصالاتوخدمة العملاء والسيارات والدراسة الثقافية.
يقوم iTechArt أيضًا بإنشاء محتوى واقع مختلط ، حيث يكون المحتوى المادي و رقمي تتصادم العوالم لتشكل تجارب مكانية مدركة للسياق. تعد الشركة أيضًا رائدة في عرض الفيديو بنطاق 360 درجة والتصيير ثلاثي الأبعاد ، مع استخدام الأخير في الصور البانورامية والرسوم المتحركة والمقاطع الإرشادية.
أوكولوس للواقع الافتراضي
Oculus هي شركة منتجة لخط Oculus Rift و Oculus Quest لسماعات الواقع الافتراضي. كانت الشركة ، التي بدأت بحملة Kickstarter لإتاحة سماعات رأس الواقع الافتراضي للمطورين ، هي حصل عليها Facebook في عام 2016 مقابل 2 مليار دولار.
هذه هي نسب سماعات الرأس Oculus التي تستخدمها العديد من الشركات الأخرى كأساس لمنتجات الواقع الافتراضي الخاصة بها.
شركة HTC
شركة HTC Corporation هي أيضًا شركة مصنعة لسماعات الواقع الافتراضي.
يعد HTC Vive أحد المنتجات المميزة للشركة ، حيث يقترح العديد من المعجبين أنه مزيج من The Matrix و Ready Player One و cyberpunk. تحظى سماعة الرأس أيضًا بشعبية لأنها تتيح للمستخدم التجول بحرية في منطقة ما وعدم تقييده في موضع ثابت.
تحت شعار HTC VIVE Arts ، تم أيضًا دمج سماعات الرأس في جولات المتحف والمعرض والمؤسسات.
NVIDIA
Nvidia هي شركة تقنية أمريكية تشتهر بوحدات معالجة الرسومات والرقائق الخاصة بها لسوق الحوسبة المتنقلة والسيارات. ومع ذلك ، تقدم الشركة أيضًا برامج تشغيل تدعم الواقع الافتراضي ، ووحدات معالجة رسومات ، و SDK في طليعة الأجهزة الجديدة العالمية تسمى الحوسبة المرئية.
تتضمن بعض ابتكارات Nvidia المحددة صوتًا ثنائي الاتجاه لتجارب غامرة وإنشاء مواد معقدة وتركيبات عالية الدقة في الواقع الافتراضي صمم . كما دخلت الشركة في شراكة مع ذكاء السحابة لتطوير NVIDIA CloudXR ، تجربة مستخدم محسّنة وعالية الجودة للواقع الافتراضي المتدفق عن بُعد.
مكاني
تساعد Spatial في تجميع الفرق في مساحة افتراضية وهي واحدة من العديد من الشركات التي تستفيد من العمل عن بُعد الناجم عن الوباء.
تتيح مساحة التعاون ثلاثية الأبعاد للشركة للموظفين تمثيل أنفسهم في منطقة عمل افتراضية باستخدام الصور الرمزية - بغض النظر عن موقعهم. تم تصميم وجه كل صورة رمزية من وجه الموظف ، مما يزيد من التعاون وتماسك الفريق.
الوجبات الرئيسية:
- iTechArt هو العرف نظام البرمجيات مطور يساعد الشركات على تنفيذ تجارب معززة وغامرة. تدعي الشركة أنها يمكن أن تحول التجربة تقريبًا إلى تجربة واقع افتراضي.
- ربما تكون Oculus هي الشركة المصنعة الأكثر شهرة لسماعات الرأس VR ، مع العديد من الشركات الأخرى في العالمية باستخدام منتجاتها. تم الحصول على الشركة من قبل فيسبوك في 2016.
- شركة HTC Corporation هي شركة واقع افتراضي أخرى متخصصة في الألعاب والمتاحف والمؤسسات والمعارض. حازت سماعة HTC Vive على الثناء لقدرتها على السماح للمستخدم بالتجول في الغرفة وعدم تقييده في وضع ثابت.
الأدلة الحرة الرئيسية: