اللعب الحر هو ملف نموذج التي أصبحت شائعة بشكل خاص في الألعاب. يُشار أيضًا إلى لعبة Free-to-play باسم Free-to-start. على سبيل المثال ، شركات مثل منتديات أطلقوا ألعابًا شهيرة مثل فورتنايتلعبة Battle Royale ، التي رسخت لعبة مجانية نموذج. هذا هو نموذج التي أصبحت شائعة للغاية في العصر الرقمي للألعاب.
متى بدأ كل هذا؟
اللعب الحر نموذج ليس جديدًا ، وقد جاء من شخص آخر نموذج، التي أصبحت شائعة في الألعاب طوال الثمانينيات: البرامج التجريبية.
كومبيوتري نموذج ولد رسميًا (على الأقل اسمه الرسمي) في عام 1982 ، عندما أندرو فلويجلمان أنشأ برنامج اتصالات يسمى PC-TALK. أطلق Fluegelman البرنامج من خلال مطالبة المستخدمين بالدفع مقابله ، فقط إذا اعتقدوا أنه يستحق ذلك.
بالنسبة لصناعة البرمجيات الوليدة ، هذه طريقة العمل الأعمال بدت فكرة مشتركة. في الواقع ، في نفس الوقت ، في ولاية واشنطن ، قام مبرمج آخر ، يُدعى جيم باتون ، بإنشاء EASY-FILE. Button ، على غرار Fluegelman ، أطلق البرنامج مجانًا. وطلب من المستخدمين إما مشاركة البرنامج أو التبرع إذا أعجبهم.
بحلول عام 1982 ، التقى Fluegelman و Button ببعضهما البعض (من خلال مستخدم آخر لاحظ كيف استخدما ملفًا مشابهًا تسويق و توزيع نموذج) واتفقوا على مجموعة من الإجراءات المشتركة لتوحيد معاييرهم نماذج الأعمال (مثل الإشارة إلى برنامج بعضنا البعض وتحديد تبرع طوعي بمبلغ 25 دولارًا).
رغم ذلك ، قاموا بتغيير اسم كل منهما بشكل طفيف نموذج. دعا Fluegelman الخاص به نموذج وبدلاً من ذلك أطلق عليه "برنامج مجاني" ، زر "برنامج يدعمه المستخدم".
سيصبح مفهوم البرامج التجريبية التي لا تزال في المرحلة الجنينية معيارًا في غضون سنوات قليلة. كما بدأ المبرمجون ورجال الأعمال الآخرين في تبني هذا نموذج، تم توحيدها. ربما قام بوب والاس ، وهو موظف سابق في Microsoft ، بتأسيس QuickSoft ، وقدم لها نفس الشيء نموذج.
في مقال متعمق من في العالم في الثمانينيات ، بعنوان "برنامج للتبرع" ، كان أبطال البرنامج التجريبي (الذي تم نشره على أنه برامج مجانية) نموذج تم اقتراحها كبدائل للاعبين الكبار ، الذين لم يكونوا مهتمين بهذا النوع نموذج.
في حين أن هذه الشركات لم تتحول أبدًا إلى شركات بمليارات الدولارات ، إلا أنها أظهرت بديلاً نموذج للألعاب. سيستغرق هذا الأمر بضعة عقود نموذج لتصبح قابلة للحياة بشكل كامل.
بعض الألعاب الكبرى مثل Fortnite ، وشركات مثل Epic Games استخدمتها كأساس لها نموذج.
Fortnite: دراسة حالة نموذج عمل مجاني للعب
في حين أن اللعب المجاني هو في حد ذاته ملف توزيع بدلا من نموذج الأعمال. في الواقع ، تؤثر طريقة توزيع اللعبة على الكل نموذج الأعمال من اجل الشركة. في الواقع ، كشركة مثل Epic Games ، وزعت Fortnite's Battle Royale في وضع اللعب المجاني ، كان عليها استثمار اللعبة على مستوى آخر.
لذلك ، ابتكرت Epic Games عملة V-Bucks الرقمية ، والتي يمكن استخدامها فقط في Fortnite لتمكين مستويات متعددة من التخصيص الجمالي للشخصيات (أو لشراء أشياء إضافية داخل اللعبة). بالنظر إلى التبني الهائل لـ Fortnite ، هذا إستراتيجية أثبتت أنها مربحة للغاية. يمكن أن يكون نموذج التشغيل المجاني ، الذي يتم تنفيذه بهذه الطريقة ، قويًا للغاية لاكتساب الجر بسرعة.
ومع ذلك ، لتحقيق ما يكفي من المال للحفاظ على العمليات ، وتحقيق الربح أيضًا ، سيتطلب توزيعها على عدد كبير من الأشخاص ، لتحقيق النجاح. عندما يحدث ذلك ، ستتحسن فرص رغبة اللاعبين في تخصيص شخصياتهم بشكل كبير ، وبالتالي تعزيز تحقيق الدخل. أصبحت هذه اللعبة بحد ذاتها نجاحًا ثقافيًا.
أمثلة
- هي لعبة الكترونية: تم تطوير وضع Battle Royale في Fortnite بواسطة Epic Games وهو مجاني للعب. يمكن للاعبين شراء العملة داخل اللعبة (V-Bucks) لشراء العناصر التجميلية وبطاقات المعركة والسلع الافتراضية الأخرى.
- دوري الأساطير: تعد League of Legends من شركة Riot Games لعبة شعبية مجانية ومتعددة اللاعبين في ساحة المعركة عبر الإنترنت (MOBA). يمكن للاعبين شراء العملة داخل اللعبة (نقاط Riot) لشراء الأبطال والجلود وعناصر التجميل الأخرى.
- إطار الحرب: Warframe، التي طورتها شركة Digital Extremes، هي لعبة مجانية على الإنترنت حيث يتحكم اللاعبون في أعضاء Tenno، وهو سباق من المحاربين القدامى. تحقق اللعبة الدخل من خلال بيع العملة المميزة (البلاتينية) لمستحضرات التجميل وغيرها من العناصر.
- طريق المنفى: لعبة Path of Exile هي لعبة تقمص الأدوار من إنتاج Grinding Gear Games وهي مجانية للعب. فهو يوفر معاملات تجميلية دقيقة وعناصر جودة الحياة للشراء، مثل علامات التبويب الإضافية.
- أساطير أبيكس: لعبة المعركة الملكية Apex Legends من Respawn Entertainment متاحة للعب مجانًا. يمكن للاعبين إنفاق أموال حقيقية على العملة الموجودة في اللعبة (عملات Apex) لشراء العناصر التجميلية وتذاكر المعركة.
- دي أو تي ايه 2: لعبة Dota 2 من Valve Corporation هي لعبة MOBA مجانية. إنها تدر إيرادات من خلال بيع مستحضرات التجميل وتذاكر القتال والخلاصات.
- حجر الموقد: لعبة البطاقة الرقمية Hearthstone من Blizzard Entertainment متاحة للعب مجانًا. يمكن للاعبين شراء حزم البطاقات ومستحضرات التجميل باستخدام الذهب داخل اللعبة أو الأموال الحقيقية.
- عالم الدبابات: تقدم لعبة World of Tanks من Wargaming طريقة لعب مجانية مع خيار شراء الدبابات المميزة والحسابات المميزة والعملة داخل اللعبة (الذهب) من أجل الراحة والتخصيص.
- اضرب: Hi-Rez Studios' Smite هي لعبة مجانية على طراز MOBA مع عمليات شراء داخل اللعبة لمستحضرات التجميل والآلهة والجلود.
- Paladins: Paladins، التي تنتجها أيضًا Hi-Rez Studios، هي لعبة إطلاق نار مجانية تعتمد على البطل. يتم تحقيق الدخل من خلال المعاملات الدقيقة لجلود الشخصيات والعواطف ومستحضرات التجميل الأخرى.
- تأثير جينشين: miHoYo's Genshin Impact هي لعبة آر بي جي أكشن مجانية مع آليات gacha. يمكن للاعبين شراء العملة داخل اللعبة (Primogems) لرغبات الشخصية وعناصر التجميل.
- ببجي موبايل: تقدم PUBG Mobile تجربة معركة ملكية مجانية مع عمليات شراء داخل اللعبة لعناصر تجميلية وتذاكر موسمية.
- فورتنايت باتل رويال: بعيدًا عن وضع Battle Royale الخاص بـ Fortnite، كان لوضع Save the World سعر شراء في الأصل. ومع ذلك، قامت Epic Games بنقلها لاحقًا إلى نموذج لعب مجاني مع عمليات شراء داخل اللعبة.
- دوي الحروب: Gaijin Entertainment's War Thunder هي لعبة قتالية مجانية بالمركبات مع عمليات شراء داخل اللعبة للمركبات المتميزة وعناصر التجميل.
النقاط الرئيسية:
- النسخة الأساسية المجانية: توفر شركات Freemium نسخة مجانية محدودة من منتجاتها أو خدماتها لجذب قاعدة واسعة من المستخدمين. تتضمن هذه النسخة المجانية عادةً ميزات أو محتوى أساسيًا.
- العضوية المميزة: لتحقيق الإيرادات، تقدم نماذج فريميوم ميزات أو محتوى متميز يمكن للمستخدمين الوصول إليه عن طريق دفع رسوم. تعمل هذه العناصر المتميزة على تحسين تجربة المستخدم أو توفير وظائف إضافية.
- تحويل المستخدم: يعتمد نجاح نموذج الفريميوم على تحويل المستخدمين المجانيين إلى عملاء مدفوعين. تهدف الشركات إلى جذب المستخدمين بقيمة الميزات المتميزة، مما يجعل الترقية جديرة بالاهتمام.
- استراتيجيات تحقيق الدخل: تستخدم شركات Freemium استراتيجيات مختلفة لتحقيق الدخل من قاعدة مستخدميها، بما في ذلك الاشتراكات الشهرية أو السنوية، أو عمليات الشراء لمرة واحدة، أو عمليات الشراء داخل التطبيق، أو المعاملات الدقيقة.
- شائع في البرمجيات: ينتشر نموذج فريميوم في تطبيقات البرامج وتطبيقات الهاتف المحمول والخدمات الرقمية. تشمل الأمثلة الألعاب المجانية مع عمليات الشراء داخل اللعبة، والبرامج ذات التجارب المجانية المحدودة، ومنصات البث التي تقدم مستويات اشتراك مجانية ومتميزة.
- النموذج القائم على العينة: غالبًا ما يعمل Freemium كنموذج قائم على العينة، مما يسمح للمستخدمين بتجربة الوظائف الأساسية للمنتج مجانًا قبل الالتزام بالإصدار المدفوع.
- Upselling والبيع العابر: تستخدم شركات Freemium تقنيات البيع الإضافي والبيع المتبادل لتشجيع المستخدمين على الترقية إلى الخطط المميزة أو شراء المنتجات أو الخدمات ذات الصلة.
- فئات الزبائن: تسمح نماذج Freemium للشركات بتقسيم قاعدة عملائها، والتمييز بين المستخدمين المجانيين والعملاء الذين يدفعون. هذا التقسيم يساعد على الخياط تسويق الجهود وتطوير المنتجات.
- المحافظة على العملاء: يعد الحفاظ على مشاركة المستخدمين المجانيين ورضاهم عن الإصدار الأساسي أمرًا ضروريًا للاحتفاظ بهم كعملاء محتملين يدفعون في المستقبل.
- تحجيم الإيرادات: يمكن لنماذج فريميوم الناجحة زيادة الإيرادات بشكل كبير من خلال جذب قاعدة كبيرة من المستخدمين وتحويل نسبة من هؤلاء المستخدمين إلى عملاء يدفعون.
- أمثلة: تشمل الأمثلة الشائعة لنماذج فريميوم Dropbox، الذي يوفر مساحة تخزين مجانية مع خطط متميزة لمساحة إضافية، وSpotify، الذي يوفر بثًا مجانيًا للموسيقى مع الإعلانات ويقدم اشتراكات متميزة خالية من الإعلانات.
مفاهيم الأعمال المتصلة
اقرأ أيضًا: صناعة الألعاب, نموذج أعمال Epic Games, كم من المال حققه Fortnite, نموذج أعمال EA Sports
أنواع وأطر نماذج العمل المتصلة
الأدلة الحرة الرئيسية: